8 Amerikan

ABD 8 bir olan kart oyunu her kart partinin işleyişi üzerindeki etkileri sahip olduğu klasik.

Orijinal versiyonda, kartların rolü şudur:

Menşei

Bu oyun 1940'larda Amerika Birleşik Devletleri'nde Crazy Eights olarak bilinen kart oyununa benziyor . 1944 çıkarmalarından sonra Amerikan askerleri tarafından Fransa'ya ithal edilmiş olabilir.

Oyunun amacı

Kartları biten ilk oyuncu olun.

Oyun hazırlığı

Oyun teoride istediğiniz kadar oyuncu ile oynanabilir ancak deste sayısını buna göre ayarlamanız gerekir. Oyun genellikle 52 kartlık (jokersiz) bir veya iki deste ile oynanır, ancak 32 kartlı ve Jokerli veya Jokersiz varyasyonlar vardır. Bir oyuncu sırayla her birine saat yönünde yedi kart dağıtır ve destedeki en üstteki kartı çevirir.

Oyun nasıl açılıyor

Oyuncular sıralarını saat yönünde alırlar (oyunun başında hiçbir durumda saldırı kartı konulamaz). Kim başlarsa, satıcının solundadır. Oyuncunun sırası geldiğinde, ya topuğun tepesindekinin rengindeki bir kartla ya da aynı değerdeki bir kartla oynama (yani topuğa bir kart koyma ) seçeneğine sahiptir. herhangi bir zamanda joker kartı. Bir oyuncu kart oynayamazsa, bir kart çeker ve sırasını atlar.

Örneğin, topuktaki ilk kart 4 kupa ise, oyuncu herhangi bir kalbe, herhangi bir 4'e veya bir joker karta (genellikle 8) oynayabilir.

Bazı kartlar oyundaki değişiklikleri tetikler (aşağıya bakın). Oyuncuların buna uyması zorunludur.

Bir oyuncunun elinde sadece bir kart kaldığında, “Kart”ı ilan etmelidir (veya oyun masasına üç sesli darbe vurmalıdır). Bunu yapmazsa ve rakiplerinden biri bunu fark ederse (örneğin “Karşı-kart” ilan ederek) iki kart çekmelidir. Sondan bir önceki kartını bırakmadan hemen önce duyuruyu gösterişli bir şekilde yapabilir. Bir oyuncu son kartını koyduğunda oyun sona erer. Ancak son kart bir Joker ise, birisi buna karşı çıkamayana kadar oyun devam eder (söz konusu oyuncu daha fazla kartı olmayan oyuncu olsa bile).

Çekme destesi tükendiğinde, topuğun en üstteki kartını tutun ve yeni çekme destesi olacak şekilde kalanını karıştırın. Bazı varyasyonlarda, bir oyuncu 8. kartla bitiremez.

Kart eylemi

Kurallar birçok yoruma tabidir, oyuna başlamadan önce anlaşmak gerekir. En iyi oyun dengesini bulmak için istediğiniz gibi değiştirebileceğiniz çeşitli versiyonlar ve uygulamalar mevcuttur (Varyantlar bölümüne bakın).

Hareketler:

Puan

Puanları saymaya karar verebiliriz.

pozitif sayı

Sadece kartlarından kurtulan ilk üç oyuncu puan alır:

Oyun 200 veya 500 puan üzerinden oynanır.

Negatif hesap

Oyunculardan biri kazandığında diğer oyuncuların elinde kalan puanlar şu şekilde sayılır:

Oyun 50 veya 100 puan üzerinden oynanır. Kazanan, daha sonra en az puanı toplayan kişidir.

Varyantlar

Bu oyunun pek çok varyasyonu var, özellikle daha önce belirtildiği gibi her karta verilen güç söz konusu olduğunda.

Dağıtılan kartların sayısı değişebilir:

Oyuncu sayısı 1 deste kart 2 deste kart
2 oyuncu 10 kart 15 kart
3 oyuncu 8 kart 12 kart
4 ve + 6 kart 9 kart

Ortak uygulamalar

Ayrıca aşağıdaki uygulamaları da not ediyoruz:

Oynamanın popüler bir yolu, oyunlara temel kartlarla başlamak, ardından zaman içinde ek eylemler ve alıştırmalar eklemektir (penaltı, sürekli beraberlik, vole ...).

En iyi bilinenleri kesinlikle Uno olan ticari uyarlamalardan da bahsedebiliriz , fakat aynı zamanda Duo , Solo , Lobo 77 , Whot! , Mio! veya Trepido (kapsamlı olmayan liste).

"Minimum" sürüm

"Monclar" varyantı

Varyant 1

Varyant 2, "kart ve maou" olarak adlandırıldı

Son kartı koyduğunuzda hala “maou” demeniz gerekiyor, aksi takdirde el iptal olur ve iki tane çekersiniz.

"des Ulis" olarak bilinen Varyant 3

varyant 4

varyant 5

Varyant 6 (2 Jokerli veya Jokersiz 32 kart)

8'in karesi kuralı, özellikle çok fazla kartı olan oyuncuların oyunu kazanmayı ummalarını sağlar.

Puan sayımı:

Varyant 7 (32 kart)

Kısa Dostu Varyant (32 kart)

Varyant 8 "man et resta" olarak adlandırılır (52 kart)

"Jules et Victor" olarak bilinen Varyant 9

Bu varyant için, iki Joker ekleyerek yalnızca 6 ile as arasında değişen kartları kullanacağız.

Elinde sadece bir kart kaldığında “Kart” demeden oyunu bitiren oyuncu 2 kart çeker.

Puan sayımı:

"Paradox Hech" olarak bilinen 10. Varyant (54 kart)

Aynı oyuncunun aynı derecedeki birkaç efekt kartını aynı anda yerleştirmesi mümkün değildir. Öte yandan, oyuncunun aynı derecede etkisi olmayan birkaç kartı varsa, efekti olmayan kartlar ikili, üçlü, dörtlü olarak yerleştirilebilir.

us17 olarak bilinen varyant

32 veya 54 kart. Oyuncu başına 5 kart.

zaman oyun biter 1 st  oyuncu onun son kartı yerleştirir. amaç mümkün olduğunca az puan elde etmektir.

Kart değeri: Vale 20 puan, Kraliçe 3 puan, Şah 4 puan, As 11 puan. 7, 8, 9 ve 10, 7,8,9 ve 10 puan değerindedir.

"Koukitu" olarak bilinen Varyant

Bir as veya bir Koukitu olmadığı sürece, çekilişten hemen sonra tekrar oynayabilirsiniz.

32 kart. Oyuncu başına 6, 8 veya 9 kart (krupiyenin tercihine göre).

Sadece bir kart kaldığında “Kart” ilan ediyoruz. Bir oyuncu son kartını koyar koymaz oyun sona erer.

"Stratejiye göre" veya "Seçime göre" varyantı

"Stratejiye göre" varyantı, daha hızlı kazanmak için oynamayı içerir. Gerçekten de strateji veya seçim, örneğin Joker veya 2 tarafından verilen kartları çekecek kişiyi seçmeyi zorlaştırır. tekrar oynatabilmek için. Bu nedenle, bu oyuncunun bir 2 sopası ve başka bir normal sopası kartı (ki bu onun son kartıdır) olduğunda, tekrar oynayabilmesi ve böylece kazanabilmesi için önündeki oyuncunun 3 kart çekmesini seçebilir.

Not: Her oyuncunun çekebileceği kart sayısını seçebilirsiniz.

Varyant "Rosa adaletsiz"

Herhangi bir kraliçe olmasa da kalplerin kraliçesi başlar. (Vezir çıkmadıysa, krupiyenin solundaki oyuncu).

Sadece bir kart kaldığında ve işiniz bittiğinde de "kart" demelisiniz.

İlk kart doğru türden olduğu sürece, aynı değerde birkaç kartı aynı anda oynamak mümkündür.

Kare tekrar oynamayı mümkün kılar, oyuncu karesinden dolayı ceza almaz, oyuncu 4 As koyarsa, sonraki (kendisi) bu nedenle 8 kart çekmez. Bir oyuncu bir kareyi kapatırsa aynen. Maça krikosu istisnası: Bir önceki oyuncu maça krikosunu oynuyorsa ve bir sonraki oyuncu kareyi sinek krikosu dışında bir kriko ile kapatabiliyorsa, yine de berabere kalır. Bir oyuncu maça krikosunu karesinin en üstüne yerleştirmişse, 5 kartı da çeker.

Buradaki "anında" kuralına iki oyun için izin verilir.

Herhangi bir haksız "karşı" iki kart ile cezalandırılır.

Bir oyuncu ayrıldığında, herkes bir kart çeker.

Ekler

İlgili Makaleler

Dış bağlantılar