Gizli yüzeylerin belirlenmesi

Bilgisayar tarafından oluşturulan bir 3B görüntüde, gizli yüzeylerin belirlenmesi , bir yüzeyin belirli bir bakış açısından görünür olup olmadığını belirlemek için kullanılan işlemdir. Gizli yüzeyleri belirlemeye yönelik bir algoritma , bilgisayarda oluşturulan 3B'nin en büyük sorunlarından biri olan görünürlük sorununa bir çözümdür.

Görüntünün doğru görüntülenmesi için gizli alanların belirlenmesi gereklidir, görünmeyen unsurların çizilmemesi gerekir. Gizli nesneler grafik zincirinden çıkarılabildiğinden, oluşturma süresini de hızlandırır.

Karanlık tarafların ne olduğunu anlamak için birçok teknik vardır ve bu tekniklerin her biri arasındaki temel fark, soruna nasıl yaklaştığınızdır. Gizli yüzeylerin birkaç belirleme seviyesi vardır. Bu seviyeler (terimler İngilizce olarak tutulmuştur):

Gizli alanların belirlenmesi çoğunlukla son görüntüde neyin görüneceğini belirlemek için kullanılsa da, diğer uygulamalar için de kullanılır, örneğin bir nesnenin hangi bölümlerinin gölgede olduğunu belirlemek veya daha genel olarak bir nesne bir nesnenin içinde yer alıyorsa verilen hacim (örneğin bir odadaki oyuncu veya yoldaki bir araba).

Ayrıca görün