Geliştirici | Takım Ninja |
---|---|
Editör | Tecmo |
Yönetmen | Tomonobu Itagaki |
Yayın tarihi |
Oyun makinesi JAP :26 Kasım 1996 Sega Saturn JAP :9 Ekim 1997 Oyun istasyonu JAP :12 Mart 1998 ABD :31 Mart 1998 EUR :Temmuz 1998 |
---|
Tür | Dövüş oyunu |
---|---|
Oyun modu | Aynı anda 2 oyuncuya kadar |
Platform | Oyun makinesi: Model 2 Konsol (lar): Sega Saturn , PlayStation |
Dil |
Arcade (1996) , Saturn Japanese (bazı metinler, diyaloglar) İngilizce (diğer metinler, diğer sesler) Arcade ( ++ versiyonu ) , PlayStation English (metinler, diğer sesler) Japonca (diyaloglar) |
---|
Değerlendirme |
ELSPA : 11-14 ESRB : T ? USK : 16 mı? |
---|
Ölü ya da diri |
---|
|
Ölü ya da Diri (デッドオアアライブ Deddo Araibu oa ) bir olan video oyunu bir savaş üzerine, yayın pasajın içinde 1996 ve daha sonra satılan konsolları Satürn içinde 1997 ve üzerinde PlayStation içinde 1998 . Virtua Fighter prensibine dayanan 3 boyutlu bir dövüş oyunudur. Dövüşler, bir oyuncunun içine atıldığında patlayan ve enerjisini alan, kenarları özel alanlar olan bir çemberde gerçekleşir.
Bu oyun, dövüşlerinin teknik seviyesi ve özellikle mükemmel karşı sistemiyle ünlendi. Doğru zamanda savuşturma düğmesine basarak rakibin darbesi ona karşı döndürülebilir.
Dead or Alive'ın oynanışı, diğer 3D dövüş oyunlarından çok farklı olduğu için ilk günlerinde benzersizdi. Özellikleri, hızı ve savuşturma sistemidir. Dead or Alive, hızı vurgular ve basit kontrollere ve hızlı tepki süresine dayanır. Dead or Alive , üç düğmeli Virtua Fighter serisine benzer kontrollere sahiptir : yumruk, tekme ve kaçma düğmesi. Kaçma düğmesi, rakibin darbelerini engellemenize izin verir, ayrıca bir projeksiyon gerçekleştirmenize de izin verir.
Ölü ya da Diri açılışı gerçekleşti AOU gösterisinde (tr) Şubat ayında (salon profesyoneller oyunu çarşı) 1996 oyun yanında M Süper GT 24 tarafından geliştirilen Jaleco kullanmak için ikinci şirket çarşı sistemini dan Sega , Model 2 . Oyunun atari versiyonu şu tarihte yayınlandı:26 Kasım 1996içinde Japonya . Dead or Alive , Virtua Fighter 2'nin değiştirilmiş oyun motorunda çalışır .
Dead or Alive daha sonra Japonya'da özel bir sürüm için Sega Saturn'e taşındı .9 Ekim 1997. Sega Saturn'ün performansı arcade versiyonu kadar yüksek olmadığından, geliştiriciler konsolun poligon eksikliğini 3D render , Gouraud gölgelendirme kullanarak telafi ediyorlar . Saturn dönüşümü , Virtua Fighter 2'nin Saturn versiyonu ile aynı şekilde bitmapler ve paralaks kaydırmayı kullanır . Ayrıca oyunun tanıtımı için yeni bir sunum da içeriyor.Lansman sırasında başlık 12 saatte 92.000 adet sattı.
Satürn versiyonu , dövüşleri rekor sürede bitirmeyi içeren bir "Time Attack" modu , oyuncunun her dövüşe azaltılmış bir yaşam çubuğu ile yaşam puanı kazanma olasılığı ile başladığı bir "Hayatta Kalma" modu dahil olmak üzere yeni modlar içerir . Zafer. Oyunda ayrıca "Kumite" modu vardır , oyuncu yüzleşmek için bir dizi rakip seçer (30, 50 veya 100) ve dövüşün her sonunda, galibiyet ve mağlubiyet sayısını bir yüzde ile temsil eder. Modun amacı, olabildiğince çok zafer biriktirmektir.
Oyun bir yıl sonra PlayStation'da yayınlandı .12 Mart 1998içinde Japonya'da , onun için tasarlanmış ilk oyun Sega çarşı sistemine uyarlanması planlanan PlayStation . Dead or Alive , Kuzey Amerika'da da yayınlandı .31 Mart 1998yanı olduğu gibi Avrupa'da ve Fransa'da içinde Temmuz 1998 , bu sürüm doku ve grafik yeniden işlenmiş içerir. Karakterler ekranda, Sega Saturn versiyonundan daha büyük . PlayStation sürümü, iki yepyeni karakter, Amerikalı bir güreşçi olan Bass ve kilidi açılabilir bir karakter olan Ayane'yi tanıtıyor .
Ölü veya Canlı karakterlerin kısmi listesi :
PlayStation sürümü:
Medya | Not |
---|---|
Joypad ( FR ) | % 93 (Satürn) |