geliştirici | Kurbağa Yapımları |
---|---|
Editör | Elektronik sanatlar |
yönetmen | Peter Molyneux |
Besteci | russell shaw |
Yayın tarihi |
ABD : 30 Haziran 1997 FRA : 30 Temmuz 1997 |
---|
tür | Tanrı oyunu , gerçek zamanlı strateji ve birinci şahıs nişancı unsurları |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu , çok oyunculu |
Platformu | DOS , Windows |
Dil | İngilizce, İspanyolca, Fransızca, Felemenkçe, Lehçe, İsveççe |
---|
Değerlendirme |
ESRB : M ? |
---|
|
Dungeon Keeper bir olduğunustrateji oyunudanPeter Molyneuxtarafından geliştirilenBullfrogve yayınladığıElectronic Artsiçinde1997DOS ve Windows platformları için. Bu makale, 2014'tetek başına veya başkalarıyla (modem, boş modem ,yerel ağ-IPXprotokolü -, ancakTCP/IPdeğil)oynanabilen,terk edilmiş yazılımolarak kabul edilen bu sürümlerle ilgilidir.
In 1997 , Electronic Arts yayınlandı Zindan Gardiyan'ı: Daha Derin Dungeons uzantısı 30 ek görevler teklif hala Bullfrog tarafından ve hala DOS ve Windows için geliştirilen, (15 solosu çok oyunculu 15) ve geliştirilmiş yapay zeka , ancak 'başka yenilikleri.
In 1998 , Electronic Arts yayınlanan Gold Edition: Zindan Gardiyan'ı orijinal oyun, onun uzantısı, bir seviye editörü, ve bir dahil, tema için Windows 95 .
25 Ekim tarihinde 2013 , Electronic Arts piyasaya oynamak için ücretsiz sürümlerini arasında Dungeon Keeper tarafından geliştirilen Mythic Entertainment için Android , iPad veya iPhone ve Kindle Fire . Onların oyun benzer olan kule savunma oyuncusu düşman ordularını karşı kendilerini savunmak gerekir, ve genellikle ağır eleştiriliyor. Burada ayrıntılı olarak anlatılmayacaktır.
Oyuncu, dayanılmaz bir düzenin, talihsiz bir refahın ve dayanılmaz bir yaşama sevincinin olduğu bir fantezi dünyasının bölgelerini boyun eğdirmekle görevli kötü bir koruyucuyu temsil ediyor . Tek oyuncu modunda, Dungeon Keeper , artan zorluğunun oyunun kurallarının ve inceliklerinin aşamalı olarak öğrenilmesini desteklemesi beklenen altı gizli seviye ile süslenmiş 20 ardışık görevden oluşur.
Gelecekteki görev, genel bir dış görünümden sunulmaktadır: oyuncu, kuşların şarkılarının yankılandığı pastoral bir adayı düşünerek yüksekte duruyor gibi görünürken, mezardan bir ses çözülmesi gereken "sorunun" doğasını açıklar; örneğin ilk senaryo şu şekilde sunulur: “Öfori. Joy Diyarı içinde, Euphoria halkı en fazla elmacık kramplar gelen acı, ama değil kaynar biz ümit. Euphoria, iyi mizahın ve seçkin anlamsızlıkların iğrenç bir ülkesidir ” .
Her görev, hazinelere hevesli kahramanlar veya burayı fethetmek isteyen rakipler tarafından düzenli olarak saldırıya uğrayan yeraltı geçitlerinde gerçekleşir. Zafer koşulları her senaryoya özeldir; Genel olarak oyuncu, bölgedeki tüm rakipleri (kahramanlar veya diğer koruyucular) ortadan kaldırmayı başardığında kazanır ve alanının kalbi yok edildiğinde kaybeder. Oyuncu , İngilizce zindan kelimesine benzetilerek genellikle "zindan" olarak adlandırılan bölgesini geliştirmek için, kendisine farklı şekillerde yardımcı olacak köleleri çekebilecek odalar inşa etmelidir: düşmanlara karşı saldırılar, kapılar ve tuzaklar üretme, büyü ve yeni odalar arama , vb. Sitenin genel düzeni dikkatlice düşünülmelidir: galerilerin, odaların, kapıların ve tuzakların uygun şekilde düzenlenmesi, eşyalarınızı güvence altına almak için çok önemlidir. Hazinesini beslemek için oyuncu, bodrumun zenginliklerinden yararlanmalıdır; gelirinin çoğu altın damarlarından , daha nadiren değerli taş yataklarından gelir. Bu altın, oda inşa etmek, büyü yapmak, hizmetçilerin ücretlerini ödemek ve onları deneyim kazanmaları için eğitmek için kullanılır.
Oyuncu, görevini tamamladıktan sonra, başlamadan önce duyduğu boş sesle okunan bir rapor duyar; ilk senaryonun başarısı örneğin şu şekilde sunulmuştur: “Gris-mine. Savaş ve çıbanlar bu toprakları lağımdaki fareler gibi işgal etti. Yorulmak bilmeyen çabalarınız sayesinde bu bölge artık gerçek bir dehşet” dedi . Genel ekranda, oyuncu daha sonra fethedilen toprakları karartan yıkımı gözlemler: kömürleşmiş şehirler kanlı kırmızıya bulanır , kuşların cıvıltılarının yerini kargaların cıvıltısı alır, deniz kararır ve gökyüzü kararır. ..
Her görev, bir savaş sisiyle kaplı çok karanlık bir evrende yeraltında gerçekleşir . Görünüm kuşbakışı olarak üç boyutlu olarak gösterilir. Herhangi bir yeraltı alanı, aşağıdaki arazi türleri ile karakterize edilir:
Odalar, yaratıkları derinliklere çeker ve yerleri kontrol eden oyuncuya sunulan "hizmetlerin" sayısını artırır; örneğin, bir işkence odası "siyah metresleri" cezbeder ve orada "kalan" rakiplerin taraflarını değiştirebilir. Odaların büyüklüğü, cezbedilen yaratıkların çeşitliliği ve orada yapabilecekleri görevler üzerinde doğrudan bir etkiye sahip olabilir; örneğin, çok küçük bir atölye, tüm nesneleri üretmenize izin vermez.
Oyuncu sadece kontrol ettiği temizlenmiş alanlarda odalar inşa edebilir; genellikle bu, spriteların önce bodrumdaki gevşek toprakta bir boşluk kazmasını ve ardından oyuncu adına temizlenmiş alanı talep etmesini içerir. Her yapı için gereken altın miktarı, odanın türüne ve boyutuna bağlıdır.
Bir oyuncunun inşa edebileceği oda sayısı, kütüphanede yapılan araştırma tamamlandığında değişir. Çoğu durumda, oyunun başlangıcında, oyuncu yalnızca hazine odaları, yuvalar, kuluçkahaneler, kütüphaneler ve eğitim odaları inşa edebilir; ayrıca yüzeye bağlı bir portala nispeten yakın bir zindan çekirdeğine sahiptir.
Spritelar, mevcut geçitleri kullanmak yerine galerileri kazarak düşmanların içeri girmesini zorlaştırmak için odaların ve koridorların duvarlarını güçlendirebilir.
Yeraltı, ortaçağ-fantastik bir evrende çok çeşitli çok klasik yaratıklar tarafından geçilir : “kötü yaratıklar” genellikle bodrumlarda hüküm sürmek için savaşan muhafızlara hizmet eder; "iyinin kahramanları" paylaşmadan bu hakimiyet arzusunu bozar ve oyuncunun topraklarını yok etmeye, hizmetkarlarını öldürmeye, hazinelerini yağmalamaya çalışır.
Her yaratık özel bir isim, öfke seviyesi, deneyim seviyesi (1'den 10'a kadar), emrindeki silahlar ve güçler, kurbanlarının toplamı, zindanda geçirilen süre, taşıdığı altın, ayrı ayrı tanımlanır. aldığı ücret ve çeşitli fiziksel özellikler (şans, beceri, savunma, el becerisi, güç, sağlık, kan grubu ); bir yaratık ne kadar deneyimliyse, o kadar güçlüdür.
Oyuncu kölelerine kötü davranabilse de, öfkelerinin perişan olmamasına dikkat etmelidir, aksi takdirde kontrolden çıkarlar ve her şeye zarar verebilirler. Oyuncu ayrıca deneklerinden birine sahip olabilir: daha sonra gözleriyle görür ve tüm hareketlerini kontrol eder; ekran birinci şahıs görünümüne dönüşür ve sahip olunan yaratığa göre değişir: vampirler her şeyi kırmızı görür, sinekler yönlü gözleri nedeniyle parçalanmış görüşe sahiptir , vb.
Oyuncu, neredeyse her zaman altın harcamasını gerektiren büyüler yapabilir; bazen büyünün gücü veya süresi harcanan miktara göre değişir. Büyüler kütüphanelerde küçük kitaplar şeklinde saklanır, bu da bir düşman kütüphanesini ele geçirmenin düşman büyülerini öğrenmenize izin verdiği anlamına gelir.
Oynarken kilidini açman gereken 16 büyü var:
Her büyü Richard Ridings tarafından seslendirildi .
Sürprizler, tek oyunculu kampanya sırasında bulduğumuz, haritanın etrafına dağılmış küçük kutulardır ve genellikle keşfedilmesi zordur. Sprite'lar kullanılmalarını beklerken onları bir kütüphanede saklar. Aşağıdaki avantajları sağlarlar:
Çıktığında, grafik motoru, ışıkları dinamik olarak yönettiği için o zamana göre çok gelişmişti: imleç aynı zamanda bir lamba görevi görür ve etrafındaki bölgeyi aydınlatır; ateş büyüleri geçtikleri odaları aydınlatır vs. Yaratıklar ve belirli nesneler (zindanın kalbi, tuzak…) 2B olarak modellenen hareketli karakterler veya öğeler olarak kalsa bile, birçok öğe 3B'dir .
medya | Not |
---|---|
AllGame ( ABD ) | ![]() |
GameSpot ( ABD ) | 9 ⁄ 10 |
Temanın özgünlüğü, oyunun ritmi ve birçok küçük detay (yaratık çığlıkları, topa sahip olma vb.) Dungeon Keeper'ı kült bir oyun haline getirmiş . Bununla birlikte, bazıları, stratejinin genellikle tartışmalı alana bir grup yaratığı bırakmakla sınırlı olduğu mücadeleyi eleştiriyor.
Dungeon Keeper 2 1999'daçıktı ; Selefinden farklı olarak, bu tamamen 3D süit internette oynamanıza izin veriyor. Dungeon Keeper 3 CD bir video açıkladığı, Dungeon Keeper 2 , iptal gelişimini görür1 st tarafından Ağustos 2000Electronic Arts. ÜyeBullfrog,o sırada DK3 ekibinin baş tasarımcısı olanErnest W. Adams, web sitesinde Dungeon Keeper 3'ün Overworld için Savaş olarak adlandırılması gerektiğini açıkladı ; Ana yenilikler arasında, eylemin açık havada gerçekleşmesi ve "The Elders" adlı üçüncü bir tarafsız ırkın araya girmesi planlandı. Yine de Ernest W. Adams'a göre, proje Electronic Arts tarafından durduruldu, ikinci bölümün yarı ticari başarısızlığından sonra deneysel birDungeonKeeper'a başlamak için fazla temkinli ve PS2'ningelişiyle düşüşte olan bir PC video oyunu pazarı. Bu karar, Bullfrog markasının sonunu işaret ediyordu; Şirketin 1998'den beri sahibi olan Electronic Arts, Bullfrog çalışanlarını Harry Potter serisi gibi diğer projelere yeniden atadı.
Subterranean Games tarafından geliştirilenve 2 Nisan 2015'te yayınlanan War for the Overworld (en) , serinin manevi halefi olarak kabul ediliyor ve Peter Molyneux'den kişisel destek aldı.
: Bu makale için kaynak olarak kullanılan belge.