Lode Runner (video oyunu, 1983)

Lode Koşucusu Lode Runner (video oyunu, 1983) Logo.png
Geliştirici Douglas E. Smith
Editör Brøderbund
Yönetmen Douglas E. Smith
Yayın tarihi 1983
Tür Platformlar , yansıma
Oyun modu Oyuncu
Platform Oyun makinesi: M62 Bilgisayar (lar): Amstrad CPC , Apple II , Macintosh , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , VIC-20 , FM-7 , MSX , Thomson MOTO serisi ("Androides" başlığı altında), IBM PC , PC-98 , PC-88 , PlayStation , Sharp MZ-1500 , Sharp X1 , Windows , ZX Spectrum Konsol (lar): Game Boy , Nintendo , PC-Engine , SG-1000 , WonderSwan Cep telefonları) : Cep telefonu
Değerlendirme CERO  : A ?

Lode Runner ( "Lode Runner [maden]") bir olanvideo oyunuveplatformlarıveyansımatarafından geliştirilenDouglas E. Smith(1960-2014) tarafından yayınlananBroderbundiçinde1983tarihindekişisel bilgisayarlar 8-bit. Basit ve stratejik bir konsepte göre, özellikleJaponya'dazamanının dikkate değer bir başarısıydı. Birçok medyaya uyarlanmıştır.

Atkı

In Lode Runner , oyuncu Bungeling İmparatorluğu tarafından yayınlanan oyunların tekrarlayan düşman tarafından çalınan halkının altının elde görevli bir uzay komando üyesi temsil Broderbund Software . Bunu yapmak için, düşmanın altın külçelerinin dağıldığı yeraltı hazinesinin yüz elli seviyesini keşfetmesi gerekiyor.

Oyun sistemi

Lode Runner ,oyuncunun kendisini takip eden gardiyanlardan kaçarken külçeleri kurtarmak için farklı yapı türlerinden (merdivenler, duvarlar, ağ geçitleri) oluşan seviyelerde gelişen bir karakteri kontrol ettiğibir platform oyunudur . Kahraman, tuğla duvarları delmesine ve böylece belirli bir süre sonra kapanan delikler açmasına izin veren bir lazer tabancasına sahiptir. Bu teknik, erişilemeyen bir külçeye giden bir geçişin engelini kaldırmak veya zamanında kaçamazlarsa delik kapandığında tahrip olan korumaları tuzağa düşürmek için kullanılabilir. Bu durumda, ekranın üst kısmında hemen bir koruma belirir. Bazı tuğlalar çok güçlüdür ve bir çukur kazılmasına izin vermez. Kahraman ayrıca kazdığı çukurlara düşmekten de kaçınmalıdır çünkü gardiyanların aksine dışarı çıkamaz. Ayrıca, öldürülme cezası altında seviyelerde dolaşan, ancak bir delikte hapsolmuş gardiyanların üzerinde serbestçe yürüyebilen gardiyanlardan da kaçınmalıdır. Bir seviyeye dağılmış tüm külçeleri geri kazandıktan sonra, yeni bir ölçek belirir ve bir sonraki seviyeye erişmesine izin verir. Oyun 150 seviyeden oluşmaktadır. Ayrıca, oyuncunun oyunun seviyelerini değiştirmesine veya yenilerini oluşturmasına izin verenbir seviye editörü içerir.

Geliştirme

Lode Runner , 1980 yılında James Bratsanos tarafındanlise Commodore PET mikro bilgisayarında programlanan Suicide adlı bir oyundan kaynaklanmaktadır. Konsepti, amacı canavarlardan kaçarak nesne toplamak olan ve oyuncunun kaçmak için delik kazma yeteneğine sahip olduğu bir oyun tasarlamak için ilham aldığı arkadaşlarından birinin atari oyununun yaklaşık tanımını dinleyerek hayal ediyor.veya bir düşmanı tuzağa düşür. Programlamak için,canavarların davranışlarını bu mimariden bağımsız olarak yönetebilen bir algoritma geliştirmeden önce seviyelerin mimarisini yorumlayabilenbir oyun motoru oluşturarak işe başladı. Programın bu özel yapısı, daha sonra, bu seviyelerdeki canavarların eylemlerini işlemek için belirli bir rutin oluşturmak zorunda kalmadan mümkün olduğunca çok seviye oluşturmasına izin verir.

In 1981 , James Bratsanos o aldı Washington Üniversitesi girdi FORTRAN kursları ve bilgisayar laboratuarında çalıştı. Daha sonra , bir VAX bilgisayarda Suicide uyarlamasına başladığı Tracy Steinbeck ile tanışır . Daha sonra oyuna da ilgi duyan Doug Smith ile tanışır, ikincisi Kong olarak yeniden adlandırılır ve oklar, bombalar, mayınlar ve kalkanların eklenmesiyle gelişmeye devam eder. Yaz boyunca, Doug Smith yeğenine oyunu denedi ve daha sonra onu eve götürmek için diskete kaydedemediğinden şikayet etti. Doug Smith daha sonra oyunu bir mikro bilgisayara getirmeye karar verir ve bunun için oda arkadaşının Apple II'sini ödünç alır . Bu uyarlamayı tek başına yaptı çünkü James Bratsanos montajcıda ustalaşmadı ve çalışmalarını bu projeye adamak için durduramadı. Bu nedenle, Madenci adını verdiği yeni sürümünü tamamlamadan önce oyunun haklarını geri satın alır . Daha sonra oyunu reddeden Brøderbund Software'e sunar . Doug Smith daha sonra grafiklerini, hareket ve kontrol sistemlerini tamamen elden geçirdi. Ayrıca, oyuncuya atlamadan önce bir strateji hakkında düşünmesi için zaman vermek için her seviyenin başlangıcına bir duraklama ekler. Daha sonra oyunu birkaç yayıncıya geri gönderdi ve sonunda Brøderbund Software ile bir sözleşme imzaladı. Daha sonra editöre 150 farklı seviye sunacağına söz verir ve bu nedenle bu seviyelere ulaşmak için arkadaşlarından yardım alır.

Ev

Oyun, kitaptaki girdilerden biridir Hayatınızda oynamış olmanız gereken 1001 video oyunu .

Notlar ve referanslar

  1. (in) "  Lode Runner  " üzerine KLOV (erişilen 2014 28 Aralık )
  2. (inç) Rick Teverbaugh, Lode Runner  " , Electronic Games , Cilt.  2, n o  10, Aralık 1983, s.  74-75 ( ISSN  0730-6687 ).
  3. (in) Steve Williams, Appe Games: The Latest and Greatest - Lode Runner  " , Creative Computing , cilt.  9, n o  11, Kasım 1983, s.  120-122 ( ISSN  0097-8140 ).
  4. (in) Frank Tetro, Strategy Session - Lode Runner  " , Electronic Games , Cilt.  3, n o  3, Mart 1985, s.  62-63 ( ISSN  0730-6687 ).
  5. Grannel 2013 , s.  21.
  6. Grannel 2013 , s.  22.
  7. Grannel 2013 , s.  24.
  8. Tony Mott ( trans.  İngilizceden), sen hayatında oynadığı zorunda 1001 video oyunları , Paris, Flammarion ,2011, 960  s. ( ISBN  978-2-08-126217-1 ) , s.  69

Kaynakça

Ayrıca görün

İlgili makale

Dış bağlantı