Çevresel perdeleme

Ortam tıkanıklığı (veya occultation da adlandırılır oda), Ambient Tıkanıklığı İngilizce, kullanılan bir algoritmadır 3D modelleme bir gerçekçilik geliştirmek yönünde render .

Doğal olarak ışığa erişilmesi zor olan alanları karartır. Bu, bu tekniğin (veya daha ayrıntılı başka bir tekniğin) uygulanmadığı nesnelerin tamamen düz görüneceği nesnelerin rölyefini ortaya çıkarma etkisine sahiptir. Bu yöntem global aydınlatma gibi fiziksel olarak doğru çözümlere yakın olduğu için genellikle göze hoş gelmekte ve doğal bir izlenim vermektedir. Küresel aydınlatma ile ilgili eksik nokta, ortamdaki tıkanmanın dolaylı yansımaları değil, sadece ışınlama akışlarının tıkanmasını temsil etmesidir. Bu sadeleştirme sayesinde hesaplamak daha rahattır.

Süreç

Algoritma, bir lambayla temsil edilen bir ışık kaynağında olduğu gibi ışığın izole bir noktadan değil, 3B uzayda herhangi bir noktadan yayılması gibi bir küresel aydınlatma ilkesine dayanmaktadır .

Ortam perdelemesinin ilkesi, iki yüz ne kadar yakınsa, bu iki yüz arasındaki ışık miktarı o kadar azalır. Oluşturmadan önce genel ışık oranını tanımlayarak, bu ışığı etkiliyoruz, bu da ona belirli bir renk bile verebilir.

Sonuçlar

Bu efekt, Solidworks gibi tasarım yazılımlarında kullanılır.

Ayrıca görün