Geliştirici | Nintendo EAD |
---|---|
Editör | Nintendo |
Yönetmen | Shigeru Miyamoto (yapımcı), Tadashi Sugiyama (yönetmen) |
Besteci | Soyo Oka |
Üretici | Shigeru miyamoto |
Yayın tarihi |
21 Aralık 1990 13 Ağu 1991 21 Ocak 1993 |
---|
Tür | Havadan simülasyon |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
Platform | Süper Nintendo |
İnternet sitesi | www.nintendo.co.jp/n02/shvc/pw/index.html |
---|
|
Pilotwings (パイロットウイングス ) Bir mi video oyunu bir uçuş simülasyonu tarafından geliştirilen Nintendo yayımlanan, 1990 tarihinde Süper Nintendo . Oyuncunun çift kanatlı , planör , paraşüt ve jetpack kullanabildiği bir uçuş simülasyonudur. Oyun,derinlik efektli ortamları simüle etmekiçin Mod 7'yi kullanır.
Birinci netice, Pilotwings 64 , serbest bırakıldı Nintendo 64 yılında 1996 ve bir saniye, Pilotwings Resort serbest bırakılması için, Nintendo 3DS içinde , 2011 .
Oyuncu, öğrenme sürecinde bir pilotu temsil eder. Eğitimini tamamlamak için, tahsis edilen sürenin bitiminden önce, her seviyede belirli bir eğitmen tarafından sunulan bir dizi testi geçmesi gerekir. 100 üzerinden bir puan ölçeğine göre seviyeyi doğrulayan ikincisidir. Her seviyeyi elde etmek için, oyuncunun stil, hız veya hassasiyet gibi tanımlanmış her kriterde belirli bir puan alması gerekir. Oyuncu, kazanılan her seviyede bir lisans ve farklı bir uçuş alanında yeni hedefler alır. Testler, özellikle bir uçak pistine inmeden önce renkli dairelerden geçerek veya havadaki hedeflerin üzerinden geçerek önceden tanımlanmış bir rotayı tamamlamayı içerir. Oyuncu, ulaşılması daha zor olan belirli hareketli platformlara inerse bonus seviyelerine erişebilir. Siz ilerledikçe seviyelerin zorluğu artar. Hedefler hareketli hale geliyor ve gittikçe daha da sıkılaşıyor.
Tüm eğitim alanlarında mevcuttur. Uçak, çok yönlü çapraz ile yönlendirilir, ancak hareket özgürlüğü sınırlıdır. Akrobatik figürler imkansızdır. Hızı belirleyen cihazın gücünü ayarlayabilirsiniz. Bu iniş için çok önemli . Burada oyuncunun ışık halkalarından geçmesi, ışık noktalarının üzerinden geçmesi, karaya çıkması ve bazen havalanması gerekir. İnişin hassasiyeti nihai raporda belirtilmiştir. Noktalar, kesişen halkaların sayısına veya ışıklı noktalara ve geçen süreye göre dağıtılır.
Şüphesiz oyunun en orijinal modu.Oyuncu bir başlangıç dürtüsü ile ayrılıyor ve geçilmesi için hafif çubuklardan oluşan bir parkuru takip etmelidir. Rakımını korumak için yukarı doğru rüzgarlarla uğraşmak zorundadır. Yükseliş, bir dizi küçük dikey bulut tarafından görülebilir. Kanadın eğimi hızı etkiler. Geri kalanı çok yönlü çapraz tarafından kontrol edilir.
Oyuncu kendisini bir helikopterden düşmüş olarak bulur . Bu, çok yönlü haç üzerinden halkaların geçtiği serbest düşüşü takip eder. Eğim, belirtilen atlama hızını ve paraşütçünün hareketini etkiler. Yüksekliğe bağlı olarak paraşütün manuel olarak açılmasını emreden bir zil sesi duyulur. Simülasyonun geri kalanı, bazen hareket halinde bir hedefe ulaşmak için ustaca bir pilotluk karışımından oluşur.
Simülasyon, geniş bir eğitim alanı üzerinde düzensiz geçiş halkaları, çubukları, noktaları ve ardından bir hedefe inişten oluşur. Nozulların dönüşünü ve eğimini haç ile ve gazların gücünü kontrol ediyoruz . Ana zorluk, hassasiyeti etkileyen karakterin ataletini yönetmektir .
Oyun bittiğinde, Apache tipi bir helikopterle bonus görevlerin kilidini açabilirsiniz . Çekim yapmanıza izin veren tek cihazdır. Bıçakların yönünü, dönme hızını kontrol edebilirsiniz. Nihai lisansı almak için 4 sertifika görevini tamamladıktan sonra, oyuncuya bir kurtarma görevi verilir. İzamu Adası'ndaki bir düşman üssüne sızan bir casus, başarısız olan eğitmenlerden yardım istedi. Oyuncu daha sonra oyunun en zor iki görevini görür ve pilotluğa ek olarak, düşman topçu ateşini yönetmesi gerekir. Helikopter çok savunmasızdır, çünkü düşmesi sadece tek atış alır. Bu ilk adımdan sonra, topçu füzelerle imha edilmeli, ardından oyuncu inmeli, mahkumlara binmeli ve adadan kaçmalıdır.
Daha sonra Dragonfly olarak adlandırılan oyunun ilk prototipi ,21 Kasım 1988Super Famicom'un sunumu sırasında. Oyunun gelişimi ortaya çıkması ile mümkün olmuştur modundayken 7 ve olanaklarını uzanan bir işlemci kartuşun içinde ilave modu 7 , DSP-1 . Konsolda donanıma dahil edilen kılavuz 7 , dekorasyon öğelerinin döndürme veya yakınlaştırma yoluyla yeniden boyutlandırılmasına izin verir. Oyunda, zemini arka planda yönetmenize ve ona perspektif efekti uygulamanıza izin veriyor. Zengin ve çeşitli müzik, Koji Kondo ve Soyo Oka tarafından yaratılmıştır . Gibi mod 7 sadece düz parçalar üzerinde harekete, binalar ve dekor elemanları aksine hiçbir kabartma var Yıldız Fox gerçek 3D yaptı.