Satranç problemi

Bir satranç problemi parçaları ve kurallarını kullanarak sanatsal bir bulmaca satranç oyununda . Belirli bir temayı veya fikri sunmak için bir besteci tarafından bir problem yaratılır . Satranç problemleri, satranç kompozisyonu alanına aittir.

En sık ifade edilen ifade ise İki hamlede Mat  "  bir ilk hareket (bu beyaz oyunlarının: anahtarıdır sorununa) ve mat edebilir beyaz, siyah cevaplar taşımak ne olursa olsun siyah kral ikinci hareket..

Satranç problemi ne oluşturur

Bir satranç probleminin, sanatsal bir muammayı bir ifade kullanarak ortaya koymak için oluşturulmuş bir pozisyon olması gerçeği, onun ne olduğunu tanımlamak için yeterlidir.

Bir satranç probleminin sunumu genellikle aşağıdaki unsurları içerir:

Kompozisyon yarışmalarında verilen ödüllere atıfta bulunurken bir veya daha fazla temanın sunumu ve sorunun estetik nitelikleri dikkate alınır.

Öte yandan, soruncunun amansız iki düşmanı vardır:

Gerçek satranç problemi olmayan "problemler"

Terim sorunu aynı zamanda bir egzersiz veya eğitim veya eğlence amaçlı oyunculara sunulan bir bilmece nitelemek için kullanılır. Bununla birlikte, bunlar gerçek satranç problemleri değildir, çünkü pozisyonlar genellikle oluşturulmaz, ancak gerçek kısımlardan alınır ve pozisyonlar oluşturulduğunda estetik iddiaları yoktur ve kalıpları takip etmezler. Geleneksel sanatsal kurallara uymazlar. sorunlar.

Egzersizleri örneğin, satranç ve şunları içerir:

Gelen bilmeceler , yazarlar hangi isimsiz kalmış ve belli bir estetik değeri yoksun hangilerinin var, bize ver bakalım:

Estetik

Tanım gereği, bir satranç probleminin estetik kalitesini tanımlamak için resmi bir standart yoktur. Yargı her kişiye bağlıdır ve zamanla gelişmiştir. Ancak, karşılamaya çalıştığımız bazı kriterler şunlardır:

Sorun türleri

Problemler, problem ifadesine ve kullanılan malzemeye göre sınıflandırılır.

Çeşitli ifade türleri

İlk satranç problemleri doğrudan kontroller veya çalışmalardı , bu iki tür ifade satranç oyununun kurallarına ve geleneklerine yakındır.

Bir satranç sorununun amacı, oyun anlamında iki kampın çatışması değil, besteciler başlangıçta oyunun klasik kurallarına saygı duyan yeni ifadeler oluşturarak sahayı zenginleştirdiler, bunlar heterodoks problemler; daha sonra parçalar veya koşullar ekleyerek kuralları kendileri değiştirerek bunlar peri problemleridir.

Ortodoks sorunları

Ortodoks sorunları satranç oyununun tüm kurallarına saygı duyar:

Heterodoks sorunları

Heterodoks problemleri satranç oyununun kurallarına uyar, ancak amaç alışılmadık:

Geriye dönük analiz problemleri (aşağıya bakınız), oyunun kurallarına göre oynadıklarında bile heterodoks problemler olarak sınıflandırılmaz.

Satranç merakı

Satranç merakı, mizahın önemli bir bileşeni olduğu satranç problemleridir. Merak sadece tahtadaki alışılmadık bir konumdan gelmiyorsa, bunları çözmek için genellikle oyunun iç mantığının dışına çıkmanız gerekir.

Peri sorunları

Peri problemleri peri kullanmak kuralları veya peri parçalarını bir direkt paspasları, çalışmaları, peri yardım eş bulmak, böylece, ama peri tarafı sadece sınırlıdır bir takım sorunlar da vardır sorun deyimi.  :

Retrograde tarama sorunları

Geriye dönük analiz problemleri, oyunun bazı atışları aranarak elde edilen pozisyonun açıklanması ve / veya pozisyonun açıklanabilmesi ve yasal olması için değiştirilmesinin istendiği problemlerdir. Bu tür sorunlar Raymond Smullyan tarafından Sherlock Holmes in Chess adlı kitabında popüler hale getirildi ; Profesyonel çarpıtma ile Sherlock Holmes , retrograd analizde klasik satranca göre gerçekten çok daha iyidir. Bu disiplinin dünya uzmanı Fransız Michel Caillaud'dur .

Bu sorunlar muhtemelen peri koşullarını ve bölümlerini içerebilir, ifadeler çok çeşitlidir, örneğin:

Matematiksel problemler

Matematiksel problemler, çözümü matematiksel bir gösteri içeren satranç taşlarını kullanan problemlerdir. Bu, örneğin sürücü problemi veya sekiz bayan problemi durumudur .

Misal

Aşağıdaki problem Thomas Taverner tarafından oluşturuldu ve 1889'da Dubuque Chess Journal'da yayınlandı . İki vuruşta doğrudan şah mattır.

Sorunun anahtarı 1.Th1'dir . Bulması zor çünkü siyahlara oynama özgürlüğü veriyor. Kontrol için kullanılabilir hale gelen h2 kutusunu temizler; 1861'de o şehirdeki bir turnuvada yayınlanan bir Frank Healey problemine atıfta bulunularak, bilim adamlarının Bristol teması olarak adlandırdığı sorun budur. Siyahlar, hareketlerinin her birinin pozisyonlarını kötüleştirdiği bir durum olan zugzwang'a yerleştirilir (soruncular daha çok abluka anlamına gelir ). Ancak oyunun kuralları oynamalarını gerektirir ve her siyah hamle paspas beyazı hareketiyle sonuçlanır. Örneğin, siyah 1 ... Fxh7 oynarsa, kare d5 artık kontrol edilmez ve beyaz 2.Ad5 # oynar. Ya da siyah 1 ... Te5 oynarsa, şahın kaçış alanını bloke eder, bu da 2.Vg4 # 'e izin verir. 1… Fg5'te Beyaz, Bristol etkisinden yararlanarak 2.Dh2 # oynuyor. Siyah tuşa yanıt olarak oynayamazsa, Beyaz tek hamlede mat olamaz.

Bu sorunun temasına organ boruları denir  ; kulelerin ve siyah fillerin konumu ile karakterizedir. Bu dört parçanın her biri bir veya iki boşluk ilerletirse, başka bir parçayı keser ve bir şah matına izin verir. Örneğin, Siyah 1 ... Fe7 oynarsa, e3 kutusu artık kontrol edilmez ve bu 2.e3 # 'e izin verir. Siyah 1 ... Te7 oynarsa, artık kontrol edilmeyen h4 kutusudur ve Beyaz 2.Th4 # ile kontrol eder. İki parçanın iki varyasyonda karşılıklı müdahale teması Grimshaw adını taşır . Organ boruları bu nedenle iki Grimshaw'a sahiptir.

Ayrıca görün

İlgili Makaleler

Kaynakça

Dış bağlantılar