Kim kazanırsa ( yiyecek veya antichess ), oyunun amacının tüm taşlarını rakip tarafından ele geçirmek veya artık bir hareket yapamamak olduğu satranç oyununun bir çeşididir .
Satranç oyununun kuralları aşağıdaki istisnalar haricinde aynen geçerlidir:
pat durumunda , kurallar değişir:
Bir oyuncu, tüm taşları ele geçirildiğinde veya yukarıda açıklanan durumlarda öldüğünde kazanır. Oyun, tekrarlama, 50 hamle kuralının uygulanması , karşılıklı anlaşma veya tahtada kalan taşların ele geçirilmesinin imkansız olması durumunda (örneğin zıt renkteki fillerin varlığında) çizilir .
Zorla yakalama, uzun ardışık yakalama serilerine yol açabileceğinden, açma seçimi önemlidir. En iyi oyuna yenilecek bilinen açılışlar 1.d4, 1.e4, 1.d3, 1.Ac3, 1.Af3, 1.f4, 1.h4, 1.b4, 1.h3'tür. Deneyimli oyuncular, bir dizi zorunlu ele geçirme yoluyla 1.d3, 1.d4 veya 1.e4'e karşı zorla kazanabilirler.
Bu oyun çözüldüğünde , 1.e3 açılışı, daha sonra mükemmel oynamak şartıyla kesin olarak kazanmayı mümkün kılar.
1844 yılında Brede Almanak'ında "game of Codrus" adı altında kralını ele geçirmeyi amaçlayan bir oyuna atıfta bulunulmaktadır.
Walter Campbell, 1874'te mevcut uygulamadan sadece biraz farklı olan “Beni al” varyantını icat etti.
1901'de Dresdner Schach-Kalendar oyunun ilk çalışmasını yayınladı.
1996 yılında, çevrimiçi oyun sunucusu FICS , Loser's Chess'i oyunun bir varyasyonu olarak sundu .
"Antichess" olarak adlandırılan Lichess.org'da çevrimiçi olarak oynanabilir .
Çevrimiçi satranç sitelerinde, varyant intihar satrancı , kaybedenin satrancı ve hatta antichess adları altında bilinir .