NScript



NScript hakkında toplayabildiğimiz bilgiler, mümkün olduğunca yararlı olması için dikkatlice kontrol edildi ve yapılandırıldı. Muhtemelen buraya NScript hakkında daha fazla bilgi edinmek için geldiniz. İnternette, NScript hakkında konuşan ve yine de NScript hakkında bilmek istediklerinizi sunmayan sitelerin karmaşasında kaybolmak kolaydır. Aşağıdaki NScript hakkında okuduklarınızı beğendiyseniz, yorumlarda bize bildireceğinizi umuyoruz. NScript hakkında size sağladığımız bilgiler aradığınız şey değilse, bu siteyi her gün iyileştirebilmemiz için lütfen bize bildirin.

.

NScript
NScripter Logo.png görüntüsünün açıklaması.

Bilgi
yaratıcı Naoki Takahashi
Çalıştırılabilir dosya
  • Nscr.exe

- Diğer yardımcı program yürütülebilir dosyaları -

  • Nscmake.exe
  • Nsaarc.exe
  • Bw2aconv.exe
İlk versiyon
Son sürüm Son sürüm (3.04) ()
Projenin durumu Tamamlanmış
Yazılmış C++
Destek dilleri Lua
İşletim sistemi Windows 98 / Me / 2000 / XP / Vista / 7/8 / 8.1 / 10
Çevre pencereler
Diller Japonca
Tip Görsel roman motoru ( d )
dağıtım politikası SORULAR VE CEVAPLAR ( Bazı durumlarda telif hakkı ile )
Lisans Sahip lisansı
belgeler Resmi Belgeler
İnternet sitesi Resmi site

NScripter (エ ヌ ス ク リ プ タ ー, Enusukuriputā ) , Resmi olarak " Nscr  " olarak kısaltılmıştır  , aynı zamanda "  Scripter4  " çalışma başlığıyla da bilinir , Naoki Takahashi tarafından, arasında Naoki Takahashi tarafından geliştirilen bir oyun motorudur. ve görsel romanlar (Fransızca video oyunu romanları) ve kendi yazı diliyle çalışan sesli romanlar yaratmaya yöneliktir . SDK üzerinde kullanılabilir Windows'un . 2.82 sürümünden itibaren, motor hem Japonca karakterleri (bunlar iki bayt uzunluğundadır) hem de herhangi bir baytlık karakteri destekler; bundan önce, yalnızca Japonca karakterleri destekliyordu. Bu motor, sadeliği ve amatör video oyunları yaratıcılarına ücretsiz erişimi sayesinde Japonya'da çok popülerdi . Ancak, NScripter'ın başka bir dilden karakterleri görüntüleme, bir oyunu diğer platformlara aktarma vb. yeteneklerini genişletmek için  çatallar vardır .

NScript

NScripter'ın gelişimi genişledi NS  ; Naoki Takahashi'nin önceki motoru olan Scripter3'ün yerine geçtiği için ilk olarak Scripter4 çalışma başlığı altında çağrıldı . NScripter'ın son sürümü şu tarihte yayınlandı:.

özellikleri

Senaryo bir in motor tarafından yürütülür tercüman . Sözdizimi çok basittir, BASIC diline benzer . Metin, hareketli grafik ve CG ekranı, müzik çalma ve seçim işleme gibi görsel romanlar ve sesli romanlar oluşturmak için gereken işlevler , çekirdek API olarak motora yerleştirilmiştir . Bu nedenle, bir oyun oluşturmak, bu işlevleri doğrudan çağıran bir komut dosyası yazma yeteneği ile basitleştirilmiştir.

Belirli ihtiyaçları karşılamak için, temel API'de veya videoda bir yedekleme sistemi, karmaşık efektler sağlanmayan özellikler eklemek için motorun davranışını değiştiren "sistem özelleştirme" adı verilen bir yöntem kullanmak mümkündür. yönetmek. Bunun için harici DLL'ler kullanmak mümkündür. Bu işlevler oluşturmak için kullanılabilir simülasyon oyunlarıvs.

Öte yandan, sürüm 2.92'den önce, nesne yönelimli öğeler yazılıma dahil edilmedi ve NScripter hiçbir şekilde paralelliği desteklemiyordu . Talimat defsub​, NScripter içinde yapılandırılmış programlama yapmaya çalışmak için kullanıldı . Genel olarak, NScripter görsel romanların ve sesli romanların geliştirilmesinde uzmanlaşmıştır ve bu tür oyunları kolaylaştırır.

2.82 sürümünde, NScripter 1 baytlık karakterler için destek ekledi - bu da özellikle İngiliz alfabesinde yazmayı mümkün kılıyor .

Lua üzerinden uzatma

2.93 sürümünden bu yana , Lua betik dilini kullanarak NScripter'ın yeteneklerini genişletmek mümkündür .

Lua, bir DLL olarak uygulanır ve NScripter'ın kendisi tarafından başlatılır. Bu dilin herhangi bir işlevini geleneksel bir NScripter betiğinden çağırmak ve Lua tarafında oyunun betiğini neredeyse tamamen Lua'ya aktarmaya izin veren bir NScripter işlevi çağırmak mümkündür. Klasik NScripter ile mümkün olmayan karmaşık sayısal işlemlere ek olarak bu dil, dosya işlemleri, blok kapsamı, dizi yöntemleri ve modül kitaplıkları gibi betik dillerinin kapsamlı işlevsellik özelliğini sağlar. . Lua, NScripter'ın artık oyunun her öğesinin eşzamanlı ve paralel manipülasyonuna izin veren paralelliği desteklemesine izin verir; örneğin, bir animasyon oynatılırken NScripter aynı anda başka hiçbir şey yapmaz. Bu dil, daha önce "sistem özelleştirmesi" adı verilen bir yöntemle gerçekleştirilen çeşitli uzantıların tanımını büyük ölçüde iyileştirir ve basitleştirir ve örneğin sonunda davranışı değiştirmek için motorun davranışını değiştirme olanağı sunar. oyunun. Ancak, Lua kullanımı zorunlu değildir ve sistemi özelleştirmenin eski yöntemi hala mevcuttur.

belgeler

NScripter, dijital formatta resmi belgelere ve sırasıyla M.Ö. , , ve . Kitapların baskısı tükenmiştir ve yalnızca ara sıra kullanılabilir. Senzogawa'nınki gibi resmi olmayan dijital belgeler de var.

Lisans

Tek elle tutulan ambalajı gösteren fotoğraf
Bir Bishōjo video oyununda EOCS sınıflandırması .

Lisansla ilgili olarak, yazılımın ticari olmayan kullanımına izin verilir, ticari olmayan herhangi bir oyun telif ücreti ödemeden dağıtılabilir .

İçinde , kullanım koşulları basitleştirildi ve oyunlara ve diğer yarışmalara katılanlar, nakit ödül alıp almadıklarına ve kazanan çalışmanın dağıtım şekline bakılmaksızın yazılımı ücretsiz olarak kullanabilirler. Ayrıca ücretsiz dağıtıldıkları sürece, iş ve bireysel kullanıcı ayrımı ve dağıtım yöntemi ne olursa olsun kullanılabilirler. Dergi ekinde bir çalışma ücretsiz veya shareware olarak yer alsa bile ücretsiz olarak kullanılabilir.

Ancak, bir eseri ticari olarak satmak için, oyununuz EOCS gibi bir derecelendirme kuruluşu tarafından derecelendirildikten sonra bir telif ücreti ödemeniz gerekir . Amatör oyunlar ve açık kaynak kodlu yazılımlar/oyunlar söz konusu olduğunda bile, telif hakkı 400.000 yen veya daha fazlasına ulaştığı andan itibaren  ticari bir çalışma olarak değerlendirilecek ve motorda herhangi bir sorun olması durumunda desteklenecektir. Bu durumda, geliştirici bir işlev eklemek isterse - örneğin her eser için bir uzatma veya bir ilaçlama işlemi gibi - bu, telif hakkının bir parçası olarak halledilecektir.

Müzakere etmek, hatta telif ücretini ödememek mümkündür; NScripter'ın geliştiricisi, özellikle kâr etmek istemeyen oyun geliştiricileri ve söz konusu telif hakkı nedeniyle bunu yapmakta zorlananlar için uygundur.

Bir DLL uzantısının oluşturulması ve GPL lisansı altında yeniden dağıtılması yasaktır , ancak LGPL lisansı kabul edilebilir olarak kabul edilir.

Popülerlik

Bu motor, sadeliği ve amatör video oyunu yapımcıları için ücretsiz kullanımı nedeniyle 1990'larda ve 2000'lerde Japonya'da çok popülerdi .

Örnek komut dosyaları

Aşağıdaki komut dosyaları ONScripter-EN için, oyunun İngilizce alfabenin karakterlerini gösterebilmesi için yazılmıştır . ONScripter-EN, NScripter ile uyumlu olduğundan, sözdizimi çok benzer kalır.

Basit komut dosyası

Bu basit komut dosyası bazı temel parametreleri tanımlar ve bazı metinleri görüntüler.

Seçim ve arka plan resmi içeren komut dosyası

Doğrusal olmayan veya " kinetik roman  " olarak adlandırılan  herhangi bir görsel romanın seçenekleri vardır. Bu komut dosyası ayrıca bir arka plan görüntüsünü görüntülemek için kullanılan talimatları ve bunun üzerine bir piksel çapraz solma efektini içerir .

NScripter kullanan önemli oyunlar

NScripter'da çalışan oyunların çoğu amatör video oyunları olduğundan , birkaç NScripter oyunu dikkate değerdir. Aşağıdaki dikkate değer oyunların çoğu ticari oyunlardır ve bu nedenle ticari oyunlardır.

NScripter2

NScripter2
NScripter2 Logo.png görüntüsünün açıklaması.

Bilgi
yaratıcı Naoki Takahashi
İlk versiyon
  • ( Pazar Oyun Motoru adı altında )
  • (resmi beta)
Son sürüm Sürüm 1.21 ()
Projenin durumu () Tamamlandı / Terk Edildi
Yazılmış C++
Destek dilleri Lua
Çevre pencereler
Diller Japonca
Tip Görsel roman motoru ( d )
dağıtım politikası SORULAR VE CEVAPLAR ( Bazı durumlarda telif hakkı ile )
Lisans Sahip lisansı
İnternet sitesi Resmi site

NScripter2 (エ ヌ ス ク リ プ タ ー ー, Enusukuriputātsū ) , “  Sunday Game Engine  ” (SGE) çalışma başlığıyla da bilinir , NScripter oyun motorunun halefidir , Naoki Takahashi tarafından geliştirilmiştir. SDK üzerinde kullanılabilir Windows'un .

Geliştirme ve sürüm

Eylül 2009'da motorun prototip versiyonu Sunday Game Engine adı altında piyasaya sürüldü . O zamandan beri, geliştirme devam etti ve motorun resmi beta sürümü şu adreste kullanıma sunuldu:.

özellikleri

NScripter2 performansını büyük ölçüde tam bir geçiş ile, daha önceki sürüme göre geliştirilmiş DirectX Grafik işleme ve kullanma yeteneği shaderları ait piksel etkileri. NScripter'ın zayıf yönlerinden biri olan yazı tipi gösterimi de büyük ölçüde iyileştirildi ve performansı çok arttı. Ek olarak, işlevselliği genişletmek için uzantılar oluşturmak kolaydır, bu da motorun çalışmasını daha önce mümkün olandan daha derin bir düzeyde değiştirmeyi mümkün kılar. NScripter ve NScripter2 birbirleriyle doğrudan uyumlu değildir.

Motor yapısı üç katmana bölünmüştür: C++'da yerleşik bir temel katman , Lua'da uygulanan bir orta API katmanı ve yeni başlayanlar için BASIC diline benzeyen motora özgü sözdiziminde bir katman .

Sonuç olarak, acemi kullanıcılar bile motora özgü BASIC benzeri sözdizimini kullanarak ve yerleşik API'yi çağırarak görsel romanlar ve sesli romanların yanı sıra daha karmaşık oyunlar oluşturabilir. BASIC'ten ilham alan bu dilin sözdizimi, daha modern olacak şekilde yeniden tasarlandı ve dizileri ve diğer yapıları işleme yeteneği gibi işlevleri büyük ölçüde geliştirildi.

Programcılar artık çeşitli API'ler oluşturmak ve motorun davranışını değiştirmek için Lua'yı kullanabilir . Ek olarak, NScripter2 temel olarak yalnızca motorun Lua katmanında oyun oluşturma yeteneğine sahiptir ve aynı zamanda mümkün olan en iyi performansı elde etmenin en verimli yoludur.

İleri düzey kullanıcılar, motor işlevselliğini genişletmek için C ve C ++ dillerini kullanarak DLL uzantıları oluşturabilir .

Oyun motoru videoları destekler .mpeg​ve biçimlendirir .nmv​. MPEG formatı, MPEG-1 codec bileşeni ile oluşturulmalıdır . NMV formatı PNG formatındaki görüntülerin bir ardışıklığıdır, bu nedenle bir NMV dosyasına her zaman OGG formatındaki videonun sesi eşlik etmelidir  ; örneğin, bir NMV dosyasının adı "video.nmv" ise, ona eşlik eden bir "video.ogg" dosyası olmalıdır. Her resmi motor arşivinde NMV formatının iş başında bir gösterimi mevcuttur.

Kullanıcı Kılavuzu

İçinde , NScripter2 hala yalnızca motorun kendisinin ve minimum belgelerin yayınlandığı aşamadadır. Geliştirici, güncellemeyi ve basitleştirmeyi planladı, ancak motor o zamandan beri güncellenmedi..

Sözdizimi

Sözdizimi, BASIC dilinden - daha doğrusu Visual Basic ve QuickBasic'ten  - esinlenmesine rağmen NScripter'ınkinden farklıdır ; örneğin işlevler artık bir yıldızla (*) değil, (@ işaretiyle başlar), başlatma işlevi artık "  *define​ " değil "  @start​ " şeklindedir ve başka bir örnekte Lua ile daha tutarlı olması için şu komut programdan çıkmak artık "  end​ " - Lua'da bir "if" koşulunu sonlandıran komut değil - BASIC'te olduğu gibi "  quit​ ".

Atom ücretsiz metin düzenleyicisi için NScripter2 için komut dosyaları geliştirmeyi kolaylaştıran resmi olmayan bir uzantı vardır .

Lisans

Temelde NScripter ile aynı lisans koşulları geçerlidir, yani motor hem amatör oyunlar hem de ticari olmayan işler için ücretsizdir . NScripter2'yi ticari işler geliştirmek için kullanmak mümkündür, ancak bir telif ücreti ödemeniz gerekir .

komut dosyası3

komut dosyası3
Scripter3 Logo.png görüntüsünün açıklaması.
Scripter3 ile yapılmış görsel bir roman örneği (Wikipe-tan ile okul koridoru arka planı olan resim)
Scripter3 ile yapılmış görsel roman örneği
Bilgi
yaratıcı Naoki Takahashi
Çalıştırılabilir dosya
  • scr3.exe

- Yürütülebilir diğer yardımcı program -

  • t2s.exe
İlk versiyon 1.0 (ilk genel sürüm) ()
Son sürüm 3.8 ()
Projenin durumu Tamamlanmış
Yazılmış C++
Çevre pencereler
Formatları oku .txt​, .scp​, .jpg​ ( jpeg için gerekli DLL uzantısı ile ) , .avi​, .wav​, .mid​, ...
Diller Japonca
Tip Görsel roman motoru ( d )
dağıtım politikası ücretsiz
Lisans Sahip lisansı
İnternet sitesi Resmi site

Scripter3 (ス ク リ プ タ ー ス リ ー, sukuriputāsurī ) , Resmi olarak “ Scr3  ” olarak kısaltılmıştır,  Naoki Takahashi tarafından aşağıdakiler arasında geliştirilen ücretsiz bir tescilli oyun motorudur. ve kendi betik diliyle çalışan görsel romanlar / video oyun romanları ve sesli romanlar yaratmaya yöneliktir . SDK üzerinde kullanılabilir Windows'un . Daha esnek bir sözdizimine ve daha fazla işlevselliğe sahip başka bir Naoki Takahashi motoru olan NScripter'ın öncülüdür; örneğin, NScripter doğal görüntüleri destekler JPEG / JPG formatında Scripter3 bir ihtiyacı olduğu DLL "isimli   ". jpeglib.dll​

özellikleri

Scripter3, komut dosyalarını Shift-JIS'de kodlanmış TXT uzantısıyla düz metin biçiminde okur , motor önce dosyayı dosyaya okuyacaktır, ancak "  " - NScripter'ın eşdeğeri - uzantılı  rahatsız edici komut dosyalarını da okuyabilir ; ancak, ham metin dosyalarına öncelik verilir. İngiliz alfabesinden veya hatta Fransızca alıntılardan karakterler görüntülemek mümkündür , ancak bunlar tam genişlikte karakterler olmalıdır . 0.txt​99.txt​.scp​nscript.dat​

Scripter3 metni yönetir, ancak metin kutularının geri kalanıyla ilgilenmez; bu, dekorasyon ve metin arasında bir karşıtlık oluşturmak için herhangi bir görsel romanda önemli bir bileşendir . Geliştiriciler daha sonra metin kutusu kaplamasını doğrudan her arka plan görüntüsüne dahil etmelidir, bu nedenle her oyunda metin kutusu olmayan bir arka plan görüntüsünün bir kopyasına ve onunla birlikte bir başkasına sahip olması yaygındır. Bu nedenle, oynatıcı metni gizlemek için sağ tıklama yaparsa, metin kutusu arka plan görüntüsüne gömülü olduğu için görüntülenmeye devam eder.

Motor okuma yeteneğine sahiptir ses CD'leri tüm izin yaratıcıları şeyden amatör video oyunları için örneğin genellikle ticari diğer yapımları, ses CD'leri çalmak için taklitlervb

Halefi NScripter aşağı yukarı aynı talimatları korudu , bu nedenle iki motor birbiriyle nispeten uyumludur; örneğin, talimatlar @​, \​vb. gibi talimatların metni gibi değişmeden kalır . Biz de iki motorlarında etiket bulmak *start​, talimat caption​vb talimatlar bp​, background​NScripter altında yeniden adlandırılan komut gibi değişirken.

Popülerlik

Scripter3, Naoki Takahashi'nin hala geliştirdiği yıllarda çok popülerdi, ancak motor İnternet'ten hemen hemen kayboldu ve ilgili her şey artık sadece web sitesi arşiv sitelerinde mevcut. Birçok kullanıcı resmi forumda birbirine yardımcı oldu , geliştiricinin kendisi her gün programının popülerleşmesine yardımcı oldu. Hala çevrimiçi olan küçük bilgilere göre, Scripter3 en parlak dönemindeyken , rakip motor KiriKiri'den daha popülerdi . Scripter3'ün en son sürümü yayınlandıktan sonra ve geliştiricinin NScripter'a geçmeyi önerdiğini, Scripter3'ün arkasındaki topluluk, o zamandan beri mevcut olan NScripter'a geçti. .

Diğer ilgili motorlar

Adın ilk NScripter motoru birçok kez yeniden yaratıldı , yeni işlevler eklemek veya kendisini motorun tescilli lisansından kurtarmak için klonlandı .

ONScribe

ONScripter üzerinde çalışan yılan klonu
Klon of Snake ONScripter'ı açıyor.

ONScripter, NScripter'ın ücretsiz ve uyumlu bir eşdeğeri olarak geliştirilmiş açık kaynaklı bir yazılımdır . O zamandan beri Studio OGA tarafından geliştirilmiştir. ve en son sürümü tarihi . ONScripter, İngiliz alfabesinde yazmak için tek baytlık karakterleri gösterebilse de , hala birçok hata vardır  ; boş veya eksik geçmiş modu,  vb. ONScripter'ın İngilizce konuşan şubesi ONScripter-EN bu sorunları düzelttiği ve bu nedenle İngilizce konuşan çevirmenler için önerildiği için bu sorunlar düzeltilmedi . ONScripter, birçok platformla uyumlu olmasını sağlayan SDL yazılım kitaplığına dayanmaktadır .

ONScripter ile uyumlu platformlar:

(alfabetik sıra)

ONScripter-TR

ONScripter-TR bir olan çatal ONScripter İngilizce kolu için ONScripter arasında. İngilizce desteği Chendo tarafından geliştirildi, ardından geliştirme insani ekibine, ardından Peter "Haeleth" Jolly'ye ve son olarak Sonozaki Futago-tachi çeviri grubundan (Amca) Mion'a emanet edildi. ONScripter-EN, Mion tarafından gerçekleştirilen bakımın sona ermesinden bu yana bu güne bırakılmıştır () , hala zaman zaman güncellenen PONScripter'ın yararına.

Bu dal birçok kez çatallara konu olmuştur  ; bazen dalı genelleştirmek, örneğin Unicode'u destekleyen ve bu nedenle birçok dilde yazmaya izin veren PONScripter ile, bazen de ONScripter-RU gibi yeni bir dilsel dal oluşturmak için .

ONScripter-EN, çok popüler olmasına ve aynı zamanda SDL yazılım kitaplığına dayalı olmasına rağmen , ONScripter'dan daha az platforma taşınmıştır . ONScripter-EN, Windows , macOS , GNU/Linux , OpenBSD ve Wii'de mevcuttur .

ONScripter-EN , "  " olarak adlandırılması gereken  ve bu nedenle daha önce belirtildiği gibi, çalışması için formatta olması gereken sabit genişlikte bir yazı tipine ihtiyaç duyar . Ücretsiz yazı tipiSazanami Gothic  " varsayılan olarak önerilir, ancak nihai bir ürün için önerilmez çünkü nihayetinde oyunlar, diğer birçok çevrilmiş oyun aynı olduğu için yazı tiplerinde artık öne çıkmaz. default.ttf​.ttf​

ONScripter-EN, motorla uyumlu çeşitli platformlar için kullanıma hazır çeşitli yürütülebilir dosyalarla birlikte sağlanır. Ayrıca kaynak kodunu ve bağımlı olduğu yazılım kitaplıklarını içeren bir arşiv de kullanıma sunulur .

ONScripter-ANSI

ONScripter-ANSI bir olan çatal erken Andy_Skull tarafından geliştirilen ONScripter-ENWindows-1252 karakter kümesi için yanlış bir ad olan ANSI desteği sağlamak . Bu sürüm, Kiril alfabesini kullanan dilleri hedefleyen çevirmenler tarafından yaygın olarak kullanılmaktadır . En son sürüm tarihi, bu sürüm terk edilmiş görünüyor. ONScripter-ANSI, yalnızca en az 32 bit mimariye sahip Windows bilgisayarları için kullanılabilir .

ONScripter-RU

ONScripter-RU bir olan çatal orta geliştirilen ONScripter-ENRus dilini desteklemeyi hedefliyor . ONScripter-RU'nun tek büyük kullanımı “Umineko  PS3 projesi  ” - PS3 bağlantı noktasının öğelerine dayanan yeni bir yüksek tanımlı PC versiyonu. Motor, GPLv2 ve BSD kapsamında lisanslanmıştır . ONScripter-RU, yukarıda bahsedilen proje için yararlı olan kendi motor "tweaks"ini kullanır, bu nedenle diğer ONScripter çatalları ile uyumlu değildir . ONScripter-RU için belgeler çok eksik. ONScripter-RU aşağıdaki platformlarla uyumludur:

(alfabetik sıra)

PONScript

PONScripter ( Orantılı ONScripter) bir olduğunu çatal artık NScripter için geliştirilen oyunlar ile doğrudan uyumludur ONScripter-EN; PONScripter'ın sözdizimi biraz farklı olduğundan, NScripter altında geliştirilen oyun komut dosyasını uyarlamanız gerekir. Japonca karakterler dışındaki karakterleri girmek çok kolay olduğu için daha çok NScripter oyunlarının çevirilerini yapmak için kullanılır ve yapılır . PONScripter örneğin Higurashi no naku koro ni'nin Fransızca çevirisi -  Le Sanglot des cigales Fransızca  - ve MangaGamer için Cadı Avı grubunun Umineko no naku koro ni'nin İngilizce çevirisi tarafından kullanılır . PONScripter, adını orantılı yazı tiplerini desteklemesinden alır; her karakterin özel bir genişliği (boyutu) olabilir - sabit genişlikli yazı tiplerinin aksine , ancak ikincisi hala destekleniyor - bu daha rahat ve akıcı bir okuma sağlar. PONScripter, ONScripter ve ONScripter-EN ile karşılaştırıldığında ek işlevlere sahiptir; örneğin, PONScripter, metin boyutunu, konumunu değiştirmek veya oyun sırasında birkaç yazı tipi arasında geçiş yapmak için metni italik, kalın olarak görüntüleyebilir.Ancak, bazı talimatların PONScript as mp3fadein​ve 'yi desteklemediğini unutmayın mp3fadeout​.

PONScripter karmaşık bir geliştirme sürecinden geçmiştir; İlk olarak Peter "Haeleth" Jolly tarafından kurulmuş ve sürdürülmüştür, daha sonra Sonozaki Futago-tachi çeviri grubundan (Amca) Mion tarafından sürdürülmüştür , daha sonra Sekai Project şirketi ve yarı profesyonel grup Witch Hunt tarafından devralınmıştır. kaynak kodunu Sekai Project'in çatalından aldı . İçinde, 07thMod hobisi grup çatal motor versiyonunun kaynak kodu iki, Sekai Project tarafından tutulan en yukarı güncel çatallar Cadı Avı ve 07thMod vardır.

PONScripter, motorla uyumlu çeşitli platformlar için kullanıma hazır çeşitli yürütülebilir dosyalarla birlikte sağlanır. Ayrıca kaynak kodunu ve bağımlı olduğu yazılım kitaplıklarını içeren bir arşiv de kullanıma sunulur . NSreivyr adlı bir kullanıcı OpenBSD için PONScripter'ın Cadı Avı sürümünü taşıyor .

PNaCl ONScripter

PNaCI ONScripter bir olan çatal ONScripter ait anonim teknoloji için tasarlanmış PNaCI Sandbox ait Google'da . Kullanıcılarının HTML5 için NScripter oyunlarını dışa aktarmasınave dolayısıylaoyunları Chrome uygulamaları olarak dışa aktararakdaha özel olarak Chrome web tarayıcısını hedeflemesine olanaktanır. Bu çatal , hatalar içerirve metin girişi veya fare tekerleği gibi belirli özelliklerden yoksundur.

NscPlayer

NscPlayer bir olan çatal PNaCI ONScripter arasında. PNaCl teknolojisinin sunduğu güvenliği vurgular, kullanıcı bir oyunda potansiyel olarak mevcut olan olası kötü amaçlı yazılımlar hakkında endişelenmeden oynayabilir.

ONSlaught

“NONS” çalışma unvanıyla da bilinir, Víctor Manuel “Helios_VMG” González tarafından erken dönemde tasarlanan bir ONScripter klonudur.ikincisini tamamen değiştirmek - veya en azından ikincisine bir alternatif olmak - Unicode desteği -  UTF-8 … - Shift-JIS için , PONScripter'ın özelliklerinin bir parçası - örneğin italik veya kalın görüntüleme yeteneği gibi özelliklerle metin - veya düşük çözünürlüklü bir görüntüyü ekranın çözünürlüğünü değiştirmeden tam ekrana genişletme yeteneği. Geliştirici, bir PSP satın almak için bağış kabul ederek uyumlu oyunların taşınabilirliğini hızla artırmaya çalıştı , ancak bu başarılı görünmüyor. Amacı en yaygın kullanılan NScripter tipi motor olmak olsa da, NScripter için tasarlanmış birkaç görsel roman , oyun komut dosyalarını minimuma uyarlamadan uyumludur. Motor ilk kez Tsukihime'nin amatör İspanyolca çevirisi için kullanılıyor .

PONScripter ve ONScripter-EN gibi, ONSlaught bir yürütülebilir dosyayla birlikte gelir; ancak bu son sürümlerde, yalnızca en az 32 bit mimariye sahip Windows bilgisayarları için tasarlanmıştır . Ayrıca kaynak kodunu ve bağımlı olduğu yazılım kitaplıklarını içeren bir arşiv de kullanıma sunulur .

gelen motor versiyonundan sonra , proje şu ana kadar etkin değil motor güncellendiğinde.

CCScribe

CCScripter bir olan klon içinde toveta tarafından geliştirilen M kullanıcılarının oynamak ve üzerinde NScripter oyunlar geliştirmeye olanak sağlar MacOS . Medya ve yazılım güncellemeleri tutuklandı 0.8.24 sürümü ile içerik oluşturucu, kullanıcılarına ONScripter'a geçmelerini teklif etti.

KS yazar

KScripter a, klon olarak NScripter esinlenerek ActionScript 3 . Bu nedenle KScripter, Flash ile uyumlu olduğu sürece herhangi bir işletim sistemi altında çalışabilir . KScripter ile oluşturulmuş bir yazılım veya oyunun çalıştırılabilir uzatılması nedenle .SWF . Motor, PHP , Ruby ve hatta JavaScript gibi diller aracılığıyla Web ile etkileşime girebilir .

klon motorlarının karşılaştırılması

Soyadı

motor

Yaratıcı(lar) Geliştirici (ler) Yürütülebilir (ler) 1 st  versiyonu Son sürüm Mevduat (ler) Projenin durumu Yazılmış Desteklenen diller Geliştirme ortamı Desteklenen diller Lisans belgeler Resmi site(ler)
ONScribe Ogapee (Stüdyo OGA) Aynı / onscripter-20200722

()

/ Aktif C++ Lua Temel dahil veya değil, metin düzenleyicili herhangi bir uyumlu platform. Japonca (ve daha az ölçüde İngilizce çünkü çok kararsız) GPLv2 NScripter Belgeleri Resmi site
ONScripter-TR Chendo Chendo sonra insani ekibi, ardından Peter "Haeleth" Jolly, ardından Mion / Mion Amca ( Sonozaki Futago-tachi çeviri grubundan ) onscripter-en.exe, ONScripter.app., ... onscripter-tr-20110930

()

Unclemion.com/onscripter/releases (resmi site) ve aur.archlinux.org/packages/onscripter-en (en son sürüm) Terk edilmiş C++ / Temel dahil veya değil, metin düzenleyicili herhangi bir uyumlu platform. Japonca , İngilizce GPLv2 Resmi belgeler (insani) ve resmi belgeler (Mion) Resmi site (Mion) ve Resmi site (insani)
ONScripter-ANSI Andy_Skull Aynı onscripter-ansi.exe onscripter-ansi-20080214

()

onscripter-ansi-20101010 () / Terk edilmiş C++ / pencereler Çok dilli ( Windows-1252 ile ) GPLv2 ONScripter-EN resmi belgeleri (Mion) , ONScripter-EN resmi belgeleri (insani) ve NScripter belgeleri Resmi site
ONScripter-RU vit9696 vit9696 (ana geliştirici) , copyliu ve knox-umineko onscripter-ru.exe, onscripter-ru-osx.app, ... ONScripter-RU r3559

(olması gerekiyordu 1 st kamu versiyon)

()

ONScripter-RU r3567

()

github.com/umineko-project/onscripter-ru Bitti

(" Umineko PS3 projesinin  " sonu )

C++ ve C / Temel dahil veya değil, metin düzenleyicili herhangi bir uyumlu platform. Rusça GPLv2 , BSD ONScripter-RU resmi belgeleri , ONScripter-EN resmi belgeleri (Mion) ve ONScripter-EN resmi belgeleri (insani) Resmi site
PONScript Peter "Haeleth" Neşeli Peter "Haeleth" Jolly sonra Mion / Mion Amca ( Sonozaki Futago-tachi çeviri grubundan ) sonra - yaklaşık olarak - Sekai Projesi, Cadı Avı ve 07thMod ponscr.exe, PONScripter.app, ... , 11 Eylül'den önce veya ( 07.Mod çatalı ) svn.denpa.mobi/repo/ponscripter , github.com/sekaiproject/ponscripter-fork ( çatal ait Sekai Projesi ) ve https://github.com/07th-mod/ponscripter-fork ( çatal 07thMod ait) Aktif ( çatal 07thMod ve Cadı Avı) C++ ve C ( çatal Sekai Projesi ve 07thMod) / Temel dahil veya değil, metin düzenleyicili herhangi bir uyumlu platform. Çok dilli ( Unicode ile ) GPLv2 PONScripter'ın (Mion) resmi belgeleri  ;

Sekai Projesi çatalının belgeleri  ;

07thMod'dan öğretici .

Resmi site (1) (Mion) , Resmi site (2) (Mion) ve diğer çatallar için "depozito(lar)" sütununa bakın
PNaCI ONScripter Aynı / / Terk edilmiş C++ / pencereler Japonca GPLv2 NScripter Belgeleri
NscPlayer Aynı / / Terk edilmiş C++ / pencereler Japonca GPLv2 NScripter Belgeleri Resmi site
ONSlaught Victor Manuel

"Helios_VMG" González

Aynı ONSlaught.exe ONSlaught-20081230

()

ONSlaught-20111126 () sourceforge.net/p/onslaught-vn/files Terk edilmiş C , C++ , Yacc / Temel dahil veya değil, metin düzenleyicili herhangi bir uyumlu platform. Çok dilli ( Unicode ile ) BSD Her yazılım arşivinde bulunan NScripter belgeleri ve belgeleri Resmi site
CCScribe toveta Aynı CCScripter.app 0.1 () 0.8.24 () / Terk edilmiş m / Mac os işletim sistemi Japonca BSD NScripter Belgeleri Resmi site
KS yazar Aynı / Terk edilmiş ActionScript 3 Web dilleri: PHP , Ruby , Javascript , ... Temel dahil veya hariç, metin düzenleyicili herhangi bir Flash uyumlu platform . Japonca , çok dilli ( Unicode ile ) KScripter Belgeleri

rakip motorlar

NScripter'ın, August ve OVERDRIVE şirketleri tarafından yaygın olarak kullanılan Ethornell olarak da adlandırılan BGI ( Buriko General Interpreter ) motoru ve OVERDRIVE, Circus ve NEXTON tarafından kurulan İngilizce konuşan bir yerelleştirme şirketi olan MangaGamer gibi birkaç rakibi vardır. Diğer bir güçlü rakip ise KiriKiri - aynı zamanda “KAG” olarak da kısaltılır -; Bu motorun kendi açık kaynak kodu vardır ve örneğin Type-Moon tarafından Fate/kalın gece oyununun üretimi için seçilmiştir , şirket daha önce NScripter üzerinde geliştirilen ve güçlü bir ticari başarı elde eden Tsukihime oyununu geliştirmişti.

Bununla birlikte, uluslararası alanda rakibi, 1.500'den fazla oyunun yaratılmasına izin veren Ren'Py'dir .

Notlar ve referanslar

Çeviriler

Referanslar

  1. (ja) “  nscripter.com 自己 紹 介 ” , nscripter.com'da ( 27 Kasım 2020'de erişildi )
  2. (in) insanı, - nscripter.insani.org çalışma zamanı SDK NScripter  " üzerine nscripter.insani.org (erişilen 2020 27 Kasım )
  3. (ja) 高橋 直樹 の ホ ー ム ペ ー ジ " , osk.3web.ne.jp'de ,( 28 Şubat 2021'de erişildi )
  4. (ja) nscripter.com  " üzerine nscripter.com (erişilen 2021 28 Şubat )
  5. (ja) Naoki Takahashi, “  Takahashi'nin Ana Sayfa-günlüğü (çalışma başlığı Scripter4 kullanılmıştır)  ” , web.archive.org'da ,( 9 Mart 2021'de erişildi )
  6. (ja) Naoki Takahashi, “  Takahashi'nin Ana Sayfa-günlüğü (Scripter4 artık NScripter olarak adlandırılıyor)  ” , web.archive.org'da ,( 9 Mart 2021'de erişildi )
  7. (ja) herkes , NScripter の ゲ ー ム を ラ ウ ザ ー で 安全 に 遊 べ る NscPlayer  " , onプ ロ グ ラ ミ ン グ 生 放送,( 27 Kasım 2020'de erişildi )
  8. NScripter belgelerine bakın - bu, http://nscripter.com/nscrdoc.zip adresinde bir arşiv olarak mevcuttur
  9. (tr) * NScripter API Referansı [senzogawa tarafından derlenmiştir, çevrilmiştir / açıklamalı / Mion tarafından XML ile düzenlenmiştir ( Seung'un eski çevirisini içerir" gp32 "Park)]  " , kaisernet.neocities.org adresinde ( 28 Şubat 2021'de erişildi )
  10. İngilizce komut dosyası örneği:
    *define
    english
    game
    *start
    >Peter Piper picked a peck of pickled peppers;@
    end
    
    NScripter belgelerine bakın - bu, http://nscripter.com/nscrdoc.zip adresinde bir arşiv olarak mevcuttur.
  11. 2.93 sürümünden beri arşivde "nslua.dll" adlı bir DLL dosyasının varlığı .
  12. (ja) Naoki Takahashi , Hideaki Kuroda , Naoyuki Shinmyō ve 直樹高橋, NScripter ofisharu gaido , Shūwa Shisutemu,( ISBN  4-7980-0867-2 ve 978-4-7980-0867-7 , OCLC  675309821 , çevrimiçi okuyun )
  13. (ja) Naoki Takahashi , Hideaki Kuroda , Naoyuki Shinmyō ve 直樹高橋, Adobansudo NScripter ofisharu gaido , Shūwa Shisutemu,( ISBN  4-7980-1104-5 ve 978-4-7980-1104-2 , OCLC  676457638 , çevrimiçi okuyun )
  14. (ja) Naoki Takahashi , Tomoe Katsura , Kazuhiko Shimochi ve 直樹高橋, NScripter de hajimeru noberu gēmu seisaku , Shin Kigensha,( ISBN  4-7753-0496-8 ve 978-4-7753-0496-9 , OCLC  675793527 , çevrimiçi okuyun )
  15. (ja) Naoki Takahashi , Hideaki Kuroda , Naoyuki Shinmyō ve 直樹高橋, NScripter ofisharu gaido , Shūwa Shisutemu,, 443  s. ( ISBN  978-4-7980-1852-2 ve 4-7980-1852-X , OCLC  675686966 , çevrimiçi okuyun )
  16. (ja) NScripter覚え書き " en freedom.x.fc2.com (erişilen 21 Mart, 2021 )
  17. (ja) senzogawa, NScripter Scripting Factory - リ フ ァ レ ン ス -  " , senzogawa.s90.xrea.com'da ( 20 Mart 2021'de erişildi )
  18. NScripter lisansını görüntüleyin - bu, herhangi bir resmi NScripter arşivinde mevcuttur .
  19. (in) Mihail Fiadotau, Dezaemon, RPG Maker, NScripter: Keşfetme ve Sınıflandırılmasına oyunu 'produsage' 1990'larda Japonya  " üzerine Academia.edu ,(üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  20. (tr) «  Tsukihime | vndb  ” , The Visual Novel Database'de ( 28 Şubat 2021'de erişildi )
  21. (içinde) Himatsubushi Hen  " on The Visual Novel Database ( 28 Şubat 2021'de erişildi )
  22. (içinde) Narcissu - Sürümü İndir | vndb  ” , The Visual Novel Database'de ( 28 Şubat 2021'de erişildi )
  23. (in) Yukibana -Kira- | vndb  ” , The Visual Novel Database'de ( 28 Şubat 2021'de erişildi )
  24. (ja) ■ Takahashi'nin Web'i ■ - プ ロ グ ラ ム 実 験 室 " , web.archive.org'da ,( 22 Mart 2021'de erişildi )
  25. NScripter 2 belgelerine bakın - bu herhangi bir resmi NScripter2 arşivinde mevcuttur .
  26. Mevcut talimatların bir dizini ve 5'ten az örnek.
  27. (in) takerusu, dil-nscripter2  " üzerine Atom (erişilen 2021 Mart 21 )
  28. (in) takerusu, - GitHub takerusu / dil-nscripter2  " üzerine GitHub'dan ,( 21 Mart 2021'de erişildi )
  29. NScripter2 lisansına bakın - bu, herhangi bir resmi NScripter2 arşivinde mevcuttur .
  30. (ja) Takahashi'nin Ana Sayfa-günlüğü  " , web.archive.org'da ,( 9 Mart 2021'de erişildi )
  31. Scripter3 belgelerine bakın - bu, herhangi bir resmi Scripter3 arşivinde mevcuttur , en son sürüm şu adrestedir : https://web.archive.org/web/20000930084234/ http://www2.osk.3web .ne.jp/~naokikun/scr3.lzh
  32. (ja) 高橋 直樹 の ホ ー ム ペ ー ジ " , osk.3web.ne.jp'de ,( 28 Şubat 2021'de erişildi )
  33. Bir iletişim kutusunu görüntülemek için talimat yoktur. Scripter3 belgelerine bakın - bu, herhangi bir resmi Scripter3 arşivinde mevcuttur , en son sürüm şu adrestedir : https://web.archive.org/web/20000930084234/http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ scr3.lzh
  34. (ja) NScripter サ ポ ー ト /宣 伝 伝 板 板 " , web.archive.org'da ( 11 Mart 2021'de erişildi )
  35. (ja) “  BEMOD: ブ ロ グ: Scripter3 が 動 か な い?  ” , bemod.net'te ( 11 Mart 2021'de erişildi )
  36. (ja) 高橋 直樹 の ホ ー ム ペ ー ジ ♪ (NScripter'a geçme önerisi)  " , web.archive.org'da ,( 25 Mart 2021'de erişildi )
  37. (ja) ONScripter sayfası  " , onscripter.osdn.jp adresinde ( 27 Kasım 2020'de erişildi )
  38. (ja) onscripter-dc  " üzerine sdl-dc.sourceforge.net (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  39. (in) FreshPorts - onscripter devel /: NScripter ile Görsel roman motor uyumlu  " üzerine freshports.org (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  40. (in) FreeBSD için Özel Limanlar  " üzerine fjts.org (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  41. (in) Stüdyo Ogapee OGA, ONScripter - Google Play'deki uygulamalar  " , üzerinde play.google.com (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  42. (ja) ONScripter Android'deのページ " üzerine onscripter.osdn.jp (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  43. (in) (TXZ, DEB, RPM, TGZ) Onscripter Yükle  " üzerine pkgs.org (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  44. (in) (tr) AUR - onscripter  " üzerine aur.archlinux.org (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  45. (in) Linux Mint - Topluluğa  " , üzerinde community.linuxmint.com (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  46. (ja) iPodOns  " üzerine ipodons.web.fc2.com (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  47. (in) GitHub - homebrewleri çekirdekli / Homebrew / homebrewleri-özünde onscripter.rb ana  " ile GitHub'dan (erişilen 1 st 2021 Mart )
  48. (ja) Mac OS X için ONScripter Başlatıcı ve Binary  " , web.archive.org adresinde ,(üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  49. (in) Mac OS X :: Trypticon üzerinde ONScripter Düzgün ayarlama  " üzerine trypticon.org (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  50. (in) pkgsrc / oyunlar / onscripter /  " üzerine cvsweb.netbsd.org (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  51. (tr- TR ) [Release] 3ds için Onscripter  " , GBAtemp.net'te - The Independent Video Game Community ( 6 Aralık 2020'de erişildi )
  52. (ja) OS2.jp -サイト内検索 " üzerine os2.jp (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  53. (in) ONScripter  " üzerine os2world.com (üzerinde erişilen 1 st 2020 Mart )
  54. (ja) PS3 Linux Orjinal Uygulamalar  " ile ilgili fumi2kick.com (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  55. VNPSP: PSP / Vita - CTP için Görsel Romanlar DS emülatörü  " , Özel Protokol üzerinde ,( 27 Kasım 2020'de erişildi )
  56. (in) liclac, GitHub- liclac / VNPSP  " üzerine GitHub'dan ,(üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  57. (ja) kamikat, GitHub - kamikat / onscripter / README  " , GitHub'da ,(üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  58. (in) - ONScripter WiiBrew  " üzerine wiibrew.org ,(üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  59. (in) GitHub - brijohn / onscripter-Wii  " ile GitHub ,( 28 Şubat 2021'de erişildi )
  60. (ja) ONScripter Windows üzerindeのページ " üzerine onscripter.osdn.jp (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  61. (ja) SDL Zaurus olan (SL-シリーズ)のページ " üzerine onscripter.osdn.jp (üzerinde erişilen 1 st 2021 Mart )
  62. chaoskaiser72, “  chaoskaiser72 köşesinde ONScripter  ” de, kaisernet.neocities.org ,( 28 Şubat 2021'de erişildi )
  63. kaoskaiser72, Kaoskaiser72'nin ONScripter köşesi - çoğu amatör çevirinin neredeyse sadece Sazanami Gothic yazı tipini kullandığından bahsediliyor.  » , kaisernet.neocities.org'da ( 23 Mart 2021'de erişildi )
  64. (tr) Mion Amca (Sonozaki Futago-tachi), Mion Amca'nın ONScripter Köşesi" Yayınları  " , web.archive.org ,( 21 Mart 2021'de erişildi )
  65. (ru) / dsp2003 / - Proportional ONScripter / ONScripter-ANSI  " , wks.arai- kibou.ru'da ( 28 Aralık 2020'de erişildi )
  66. (tr) umineko-project / onscripter-ru (readme.md)  " , GitHub'da ( 21 Mart 2021'de erişildi )
  67. (in) Umineko-proje / onscripter-ru (LİSANS)  " üzerine GitHub'dan (erişilen 2021 Mart 21 )
  68. (in) ONScripter-RU Derleme  " üzerine github.com ,( 28 Şubat 2021'de erişildi )
  69. PONScripter sürüm 20100502 değişiklik günlüğüne bakın
  70. (tr- TR ) Mion Amca (Sonozaki Futago-tachi), Higurashi in Fransızca  " , Higurashi hakkında İngilizce - Our Diary of Hinamizawa ,( 21 Mart 2021'de erişildi )
  71. Umineko no naku koro ni'nin MangaGamer versiyonunun kredilerine bakın .
  72. (tr) Haeleth, “  Haeleth'in PONScripter ile ilgili ilk 'taahhüdü', 11 Eylül 2011  ” , GitHub'da ,( 27 Mayıs 2021'de erişildi )
  73. (in) Çatallar | sekaiproject / ponscripter-fork  ” , GitHub'da ( 27 Mayıs 2021'de erişildi )
  74. (tr) reivyr, “  İlk taahhüt | reivyr / openbsd-ponscripter  ” , GitHub'da ,( 27 Mayıs 2021'de erişildi )
  75. (ja) “  「 NScripter 」製 ゲ ー ム を Chrome Uygulamaları 化 す る「 PNaCL ONScripter 」が 公開 ” , on窓 の 杜,( 9 Mart 2021'de erişildi )
  76. ONSlaught kaynak kodunda motor adı bulundu .
  77. (in) GitHub'dan - Helios VMG / saldırı: Unicode desteği ile bir ONScripter klonu  " ile GitHub'dan (erişilen 2021 Temmuz 23 )
  78. (in) Helios_VMG, Onslaught  " üzerine SourceForge (erişilen 28 Aralık )
  79. (in) Helios_VMG, Onslaught / Haber: Bağış  " üzerine sourceforge.net ,( 28 Aralık 2020'de erişildi )
  80. (in) Helios_VMG, : Onslaught / Haber Onslaught BİT ilk projesini alır  " üzerine sourceforge.net ,( 28 Aralık 2020'de erişildi )
  81. (ler) İspanyolca çeviri Tsukihime  " üzerine mcanime.net (erişilen 2020 28 Aralık )
  82. Her resmi arşivin "bin" alt klasöründe yürütülebilir bir "ONSlaught.exe" varlığı.
  83. (in) Víctor Manuel "Helios_VMG" González Onslaught - Göz SourceForge.net de / Onslaught / 20111126 (Örnek kaynak kodu ve bağımlılıkları (tam + dep) ile bir arşiv ile versiyonunun  " üzerine sourceforge.net (erişilen 21 Mart 2021 )
  84. ONSlaught - SourceForge.net'te Dosyalara Gözat  " , sourceforge.net adresinde ( 28 Aralık 2020'de erişildi )
  85. (ja) toveta, “  CCScripter  ” , web.archive.org'da ,( 27 Kasım 2020'de erişildi )
  86. (ja) Masatoshi Kawakami, Hiroshi Yasuda ve Ryoichi Sasaki (2009) “ 情報セキュリティ教育のためのeラーニング教材作成システムELSECの開発 ” in CSS'09  , Japonya İşleme Derneği.: 1-6 Japonya.: 1-6 Japonya. 
  87. Masatoshi Kawakami, Hiroshi Yasuda ve Ryoichi Sasaki (2010) “Bilgi Güvenliği için E-öğrenme İçerik Oluşturma Sisteminin Geliştirilmesi (ELSEC) ve Kimlik Avı Önleme Eğitimine UygulanmasıIC4E'10  : 7–11 s. ( DOI : 10.1109 / IC4E.2010.63 ). 
  88. (ja) Masatoshi Kawakami Hiroshi Yasuda ve Ryoichi Sasaki , 情報セキュリティ教育のためのeラーニング教材作成システムELSECの開発と評価 " [ "Bilgi Güvenliği için bir e-Öğrenim İçeriği Oluşturma Sisteminin Geliştirilmesi ve Değerlendirilmesi (ELSEC) ”], Information Processing Society of Japan , cilt.  52, n o  3,, s.  1266–1278 ( ISSN  1882-7764 , çevrimiçi okuyun )
  89. (in) ONScripter-EN Versiyon onscripter-in-20,110,930 , AUR (tr) - onscripter-in  " ile ilgili aur.archlinux.org ,( 6 Aralık 2020'de erişildi )
  90. (in) Açıklamaları proje Umineko / onscripter-ru  " üzerine GitHub'dan (erişilebilir 2021 4 Nisan )
  91. (ja) toveta, “  Arşiv sürüm 0.6.4  ” , web.archive.org'da ,( 9 Mart 2021'de erişildi )
  92. (içinde) Fate / Stay Night - Normal Sürüm  " , The Visual Novel Database'de ( 28 Şubat 2021'de erişildi )
  93. (in) ile yapılan oyunlarda yaklaşık sayısını gösteren Resmi web sitesi Ren'Py (sağ üstte)  " üzerine renpy.org (erişilen 2020 31 Ağustos )

Şuna da bakın:

İlgili Makaleler

Dış bağlantılar

NScript hakkında topladığımız bilgileri yararlı bulduğunuzu umuyoruz. Cevabınız evet ise, lütfen bizi arkadaşlarınıza ve akrabalarınıza tavsiye etmeyi unutmayın ve bize ihtiyacınız olduğunda her zaman bizimle iletişime geçebileceğinizi unutmayın. Tüm çabalarımıza rağmen, _title hakkında sunduğumuz şeyin tamamen doğru olmadığını veya bir şeyler eklememiz veya düzeltmemiz gerektiğini düşünüyorsanız, bize bildirirseniz minnettar oluruz. NScript ve diğer herhangi bir konu hakkında en iyi ve en kapsamlı bilgiyi sağlamak bu web sitesinin özüdür; ansiklopedi projesinin yaratıcılarına ilham veren aynı ruh tarafından yönlendiriliyoruz ve bu nedenle bu web sitesinde NScript hakkında bulduklarınızın bilginizi genişletmenize yardımcı olduğunu umuyoruz.

Opiniones de nuestros usuarios

Maya Dönmez

Sonunda NScript hakkında okunması kolay bir makale.

Tahir Kandemir

NScript hakkındaki bu gönderi çok ilginç.

Irfan Güven

Sonunda! Şimdilerde on bin kelimelik makaleler yazmıyorlarsa mutlu değiller gibi görünüyor. Baylar içerik yazarları, bu EVET NScript hakkında iyi bir makale.

Fatime Inan

Doğru. NScript hakkında gerekli bilgileri sağlar.