geliştirici | Silikon Stüdyo |
---|---|
Editör | Nintendo (Avrupa ve Kuzey Amerika) |
yönetmen |
Tomoya Asano (yapımcı) Akihiko Yoshida Naoki Ikushima Sanatçılar: Naoki Ikushima & Akihiko Yoshida |
Besteci | Ses Ufuk |
Yayın tarihi | Uçan Peri
versiyonu JAP : 11 Ekim 2012 Devam Filmi Versiyonu JAP : 5 Aralık 2013 EUR : 6 Aralık 2013 AUS : 7 Aralık 2013 ABD : 7 Şubat 2014 |
---|
tür | rol |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
platformu | Nintendo 3ds |
Dil | Japonca , İngilizce , Fransızca , İspanyolca , Almanca , İtalyanca |
---|
Değerlendirme |
CERO : C ? ESRB : T ? PEGI : 12 ? |
---|---|
İnternet sitesi | www.square-enix.co.jp/bdff |
|
Cesurca Standart (ブレイブリーデフォルト ), Altyazılı Uçan Peri (フライングフェアリー )YılındaJaponya, bir olanvideo oyunubirrolütarafından geliştirilenSilikon Studiove yayınladığıMeydanı EnixüzerindeNintendo 3DSüzerinde11 Ekim 2012içinde Japonya .
Devam Filmi için (dォ ー ザ ・ シ ー ク ウ ェ ル ) altyazılı birçok eklemeye sahip bir versiyon , Çıkış tarihi5 Aralık 2013. İkincisi dünyanın geri kalanında dağıtılır.
Bravely Second: End Layer adlı bir devam filmi yayınlandı.şubat 2016Nintendo 3DS için. Bravely Default II adlı başka bir devam oyunu, Nintendo Switch'te yayınlandı .Şubat 2021.
Tiz Arrior, köyü Norende'nin yıkımından kurtulan tek kişidir ve geriye sadece esneyen bir uçurum kalmıştır. Yıkımından kısa bir süre sonra, olay yerine geri döner ve kralının isteği üzerine tapınağını terk eden Rüzgar Vestası kristali Agnès Oblige ve karanlığın onu izlediği kristali yutmasıyla karşılaşır. gök şövalyeleri onu takip eder ve gerekirse onu öldürmek pahasına da olsa onu her ne pahasına olursa olsun isterler. Tiz, kristali yutan karanlığın Uçurum ile aynı anda ortaya çıktığını ve o zamandan beri rüzgarın esmeyi bıraktığını, suyun okyanuslarda durgunlaştığını ve bir yanardağın patladığını öğrenir. Yani aynı şey kesinlikle diğer kristallere de oldu.
Tiz, kristali arındırmak ve böylece dünyayı yıkımdan kurtarmak için Agnes'in tapınağına dönmesine yardım etmeye karar verir. Agnès'e eşlik eden kristalin perisi Airy'dir ve onlara bu vahiy gelir: sadece dört kristalin uyanması Gouffre'yi ortadan kaldırabilir. Ayrıca köyünü yeniden canlandırmak için yeniden inşa etmeyi planlıyor. Karakterler daha sonra diğer kristallerin durumunu soracaktır.
Ekip, genellikle donanımları ve ilerlemesi tamamen özelleştirilebilir olan 4 üyeden oluşur. Bu oyunda gerçekten de, düşmanlar tarafından tutulan yıldız işaretlerini kurtararak, oyuncu oyunda ilerledikçe kilidi açılan 23 İş var. Her iş, silah veya zırh başına bir beceri seviyesiyle ilişkilendirilir, bu seviye E'den S'ye değişir ve her iş için bir silah veya zırhın etkinliğini karakterize eder. Her iş ayrıca karakterlerin her özelliği için E'den S'ye değişen ve karakterlerin özelliklerinin seviye yükseldikçe ilerlemesini bildiren bir seviyelendirme göstergesine sahiptir. Karakterler, donattıklarına ek olarak bir işin yeteneklerini de kullanabilirler. Ana menü ile savaş dışında herhangi bir zamanda iş değiştirmek mümkündür. Mevcut farklı işler şunlardır:
Her işin bir deneyim göstergesi vardır ve seviye 14'e kadar geliştirilebilir. Bir işin her seviye atlaması oyuncuya karakteri için yeni yetenekler veya iyileştirmeler sunabilir. Bu işlerin kullanımında sinerji yaratılması oyun tarafından tavsiye edilmektedir.
Ana karakterin memleketi Norende, oyunun başında bir felaket tarafından yok edildi.Tiz ve dolayısıyla oyuncu, yeniden inşasından sorumludur. Oyuncunun köyünde, StreetPass aracılığıyla veya çevrimiçi toplantılar yoluyla (günde bir kez) başka bir oyuncuyla her karşılaşmasında sayısı artan işçileri vardır . Oyuncu, bu işçileri köydeki çeşitli dükkanların yeniden inşasına atayabilir, bu yeniden yapılanmalar özellikle dükkanın seviyesine bağlı olarak belirli bir toplam süre gerektirir. Her mağazanın yeniden inşa süresi, o mağazayı yeniden inşa etmek için atanan işçi sayısına bölünür. Oyuncu, iki teknik arasında seçim yapmalı, birkaç işçiyi, ancak oldukça uzun bir süre sonra hazır olacak birçok mağazaya koymalı, ancak hepsi aynı anda veya bitirmek için çok sayıda işçiyi tek bir dükkana koymayı seçmelidir. mümkün olduğunca çabuk, ancak diğerlerini bir kenara bırakarak. Bu yeniden yapılandırma daha sonra, her yeniden yapılandırmanın sonunda bildirimlerle bilgilendirilecek olan oyuncu tarafından oyunun kullanımına paralel olarak gerçekleşir. Bu yeniden yapılandırmalar ayrıca konsol bekleme modundayken de ilerler ve özel hareketlerin, mağazada satılan ekipmanların, özel kostümlerin, özel hareketler için yükseltmelerin vb. kilidini açmanıza olanak tanır.
Bravely Default , Final Fantasy'nin erken dönemlerini anımsatan sıra tabanlı savaş oyunu kullanır . Bu dövüşler sırasında oyuncu, bir rakibe doğrudan saldırmak veya sihir kullanmak gibi klasik eylemleri veya Cesur veya Varsayılan gibi özel eylemleri kullanabilir . Cesur'u bir kez kullanarak , oyuncu bir turda ek bir saldırı yapabilir, ancak bir sonraki turunda saldıramaz. Oyuncu Cesur'u üç kez kullanırsa , sırası geldiğinde üç ek saldırı yapabilecek, ancak sonraki üç dönüşünde hiçbir şey yapamayacak. Varsayılanı kullanarak , oyuncu sırası sırasında saldırmaz, ancak bir sonraki turda ek bir saldırı yapmasına izin verecek 1 PB ( Cesur Puan ) kazanır . Tüm bu sistem, -3 ile +4 arasında değişen ve takımdaki her oynanabilir karakterle ilişkilendirilen Cesur Puanlar veya BP ile temsil edilir . Bu BP, her karakterin bir oyun sırasında en fazla gerçekleştirebileceği toplam eylem sayısını belirtir ve BP sayısı negatifse karakterin hareket edemeyeceğini belirtir.
Oyuncunun ayrıca oynanabilir karakterlerin taşıyabileceği her silah türüne özel özel hareketleri vardır. Bu özel hareketler ve iyileştirmeleri, Norende köyünü veya daha doğrusu içindeki belirli dükkanları yenileyerek açılabilir. Bunları kullanabilmek için, oyuncu , seviye 1 kılıç özel hareketini kullanmak için 10 Cesur saldırı yapmak gibi savaşta belirli eylemleri gerçekleştirmelidir . Oyuncu, oyun seçeneklerinde özel bir menüyü kullanarak, temel hasar, belirli düşman türlerine karşı geliştirilmiş hasar, saldırı gücünde artışlar verebilir ve son olarak bu özel hareketlerin rakiplerine rahatsızlık vermesine izin verebilir. Özel hareket sırasında karakterin söylediği metin de özelleştirilebilir. Her karakterin özel bir hareketin kullanımıyla ilişkili bir müzik teması vardır. Bu tema konsol tarafından oynandığı sürece, tüm takımın Katana'nın 2. seviye özel hareketini kullanırken +%400 kritik vuruş şansı gibi geçici bir istatistik artışı vardır. Müzikal temalar sona ermeden önce, farklı karakterler tarafından arka arkaya birkaç özel hareket kullanarak geçici iyileştirmeler biriktirmek de mümkündür.
Oyuncu ayrıca yaptığı bir saldırının özelliklerini kaydedebilir ve Nintendo 3DS'nin Sokak Geçişi aracılığıyla diğer oyunculara iletebilir. Bu özellikleri alan oyuncu daha sonra karşılaştığı oyuncunun karakterini yeni aldığı saldırıyı gerçekleştirmek için çağırabilir.
Son olarak, oyuncu istediği zaman karakterlerin özel Bravely Second yeteneğini etkinleştirmek için konsolundaki başlat düğmesini kullanabilir . Bu noktada oyun alanında zaman durur ve karakter cezasız bir şekilde saldırabilir. Bu yetenek, geçişte bir Uyku Noktası veya SP kullanır ve Cesur komutu kullanılarak arka arkaya birden çok kez etkinleştirilebilir . Cesur Saniyeyi etkinleştirirken , bir rakibe tek vuruşta verilebilecek maksimum 9999 hasar bariyeri de kaldırılır. SP'ler, kullanımdan sonra konsolun bekleme modunda olduğu her 8 saatte bir veya mikro işlemlerle satın alınabilen özel bir içecek kullanılarak 1 SP oranında şarj olur. Oyuncu yanında en fazla 3 SP depolayabilir, bu da Cesur Saniyede en fazla 4 harekete karşılık gelir .
Yönlü çaprazın tuşları ile herhangi bir zamanda dövüşün hızını değiştirmek ve savaş dışında herhangi bir zamanda rastgele dövüşlerin ortaya çıkma oranını kontrol etmek mümkündür, bu oran% 0'dan değişebilir. %200 (yürüyüş veya bir dizi dövüş için).
Oyun aynı zamanda ana görevleri (haritada turuncu bir etikette ünlem işaretiyle işaretlenmiştir) ve yan görevleri (haritada mavi bir etikette ünlem işaretiyle işaretlenmiştir) içerir. Oyunda ilerlemek için ana görevleri tamamlamak gerekli olsa da, yan görevler oyuncuya isteğe bağlı işlere veya ek çağrılara erişim sağlayabilir.
Oyun tarafından açıklandı Square Enix de Tokyo Game Show'da , oyun bir olacaktı Başlangıçta 2011'de aksiyon RPG ancak oyun sistemi sonunda geri değiştirildi muharebe sıra tabanlı. Birkaç demo sürümünü denedikten sonra, oyun şu tarihte piyasaya sürüldü:11 Ekim 2012 Japonyada.
Oyunun Batı'ya gelişi, Nintendo Direct sırasında resmen ilan edildi .Nisan 2013. Daha Japon sürümünden sonra bir yıldan yayımlanan oyunun bu uluslararası baskı, denilen Japon baskısında tüm yeniliklerin mevcut yararlanır Cesurca Varsayılan: Sequel için , baz oyun ve kim geldi çıkarılan 100 iyileştirmeler içeren bir baskı dışarı5 Aralık 2013 Japonyada.
4 Aralık 2013, hala Nintendo 3DS'de olan Bravely Second adlı bir devam oyunu duyuruldu. Oyun tarihinde yayınlandı23 Nisan 2015 Japonya'da ve Şubat 2016Avrupa'da Bravely Second: End Layer adı altında .
medya | Not |
---|---|
Resmi Nintendo Dergisi | %90 |
medya | Not |
---|---|
Eurogamer ( İngiltere ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
IGN ( ABD ) | 8,6 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
medya | Not |
---|---|
metakritik | 86/100 |
Japonya'da pazarlamanın ilk haftasında oyun 140.000'den fazla kopya sattı. İçindetemmuz 2014, oyun Japonya'da 400.000 olmak üzere satılan bir milyon kopyayı aşıyor.