Geliştirici | Blizzard Eğlence |
---|---|
Editör | Blizzard Eğlence |
Distribütör | Blizzard Eğlence |
Yönetmen |
Derek Sakamoto Mike Donais |
Senarist | Blizzard Eğlence |
Besteci | Peter McConnell |
Projenin başlangıcı | 2012 |
---|---|
Yayın tarihi |
Windows , OS X 11 Mart 2014 iPad 16 Nisan 2014 Windows 8 6 Ağustos 2014 android tabletler 15 Aralık 2014 iPhone , Android akıllı telefon 14 Nisan 2015 |
Franchise | Warcraft |
---|---|
Tür | Kart ticareti oyunu |
Oyun modu | Tek oyunculu , çok oyunculu |
Platform | iOS , Mac OS X , Microsoft Windows , Android |
Dil | Çok dilli |
---|---|
Motor | Birlik |
Versiyon | 20.0 |
Değerlendirme |
EUR PEGI : 7+ ? |
---|---|
İnternet sitesi | Fransızca |
Hearthstone (eski adıyla Hearthstone: Heroes of Warcraft ), Blizzard Entertainment şirketi tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir Online kart oyunudur . Blizzard tarafından geliştirilen Warcraft video oyununun ortaçağ fantastik kurgusal evreninden esinlenerek oynaması ücretsiz biroyundur.
Tarihinde duyuruldu 22 Mart 2013oyun resmi olarak şu tarihte yayınlandı: Mart 11, 2014üzerine Windows'un ve OS X . Daha sonra bir taşıdık için iPad tablet üzerindeNisan 17, 2014, sonra Android açık16 Aralık 2014. Sonunda iPhone ve Android akıllı telefonlarda şu adresten edinilebilir :15 Nisan 2015
Piyasaya sürüldüğünde büyük bir başarı elde eden oyun, 2014 Oyun Ödülleri'nde en iyi taşınabilir oyun ödülünü kazandı .Kasım 2018Blizzard, oyun için kayıtlı 100 milyon oyuncunun kilometre taşına ulaştığını duyurdu.Şubat 2021'de Blizzard, 2020 yılı için 23 milyondan biraz fazla aktif oyuncunun kaydedildiğini duyurdu.
Oyunun adı Blizzard, World of Warcraft'ın MMORPG'sinden Hearthstone ( Fransızca "ocak taşı" ) adlı nesneden esinlenmiştir . Hearthstone'un Fransızca versiyonunda , oyuncuları oyuna davet eden hancı "Pierre Defoyer" olarak adlandırılır.
Bir oyunun başlangıcında , oyuncu, rakip bir oyuncuya karşı bir savaş oynamak için , Warcraft oyunundan ve oyuncu tarafından önceden oluşturulmuş 30 kartlık bir setten (bir " deste ") oyunun on kahramanından birini seçer. Oyunda farklı oyun modlarından biri.İki rakip, bir tahta oyununa benzer şekilde sanal bir oyun tahtası üzerinde birbirlerine karşı yarışırlar .
Kahramanlar oyunun ilk turunda 30 sağlık puanına ve bir mana puanına (veya 0) sahiptir ve maksimum 10 puana ulaşana kadar her turda bir puan artar. Mana puanları , oyun tahtasındaki destedeki kartları ve kahramanın kahramanca gücünü etkinleştirmek için kullanılır . Oyunun amacı, minyonlar, büyüler, silahlar ( oyuncunun destesinin kartları ile sembolize edilen ) veya kahramanın kahramanlık gücünü kullanarak rakip kahramanın yaşam puanlarını sıfıra indirmektir . oynatıcı kontrolleri (duruma bağlı olarak). Kahramanlardan biri 0 vuruş puanına ulaşırsa, oyun tahtasındaki simgesi patlar ve rakibi oyunu ve varsa ilgili ödülleri kazanır.
Her Hearthstone kartının , kartın sol üst köşesinde gösterilen (mavi simge) bir mana bedeli vardır . Oyunun her dönüşünde oyuncunun kullanabileceği mana puanları, kahramanın portresinin sağında gösterilir.
Kartlar arasında minyonlar (hasar ve sağlık için x / x olarak derecelendirildi), silahlar (hasar ve dayanıklılık için x / x olarak derecelendirildi) ve büyü (yalnızca mana bedeli ile) bulunur. Tüm kartlar, efektlerinin bir açıklamasını ve renkli bir illüstrasyonu (kart altın ise canlandırılabilir) içerir.
Kartlar şu şekilde çalışır:
Büyüler farklı kategorilerde olabilir:
Kartların farklı nadirlikleri olabilir: "temel", "yaygın", "nadir", "destansı" ve "efsanevi". Kahramanlarla belirli deneyim seviyelerine ulaşıldıktan sonra temel kartlar açılır. Diğerleri, resimlerinin altında bulunan mücevher ile kolayca tanınabilir: komünler için beyaz bir mücevher, nadir için mavi, destanlar için mor ve efsanevi için turuncu; Efsanevi kartların ek olarak illüstrasyonun üstünde bir ejderha tasarımı vardır.
Nadirliklerine ek olarak, kartlar iki gruba ayrılır: "tarafsız" kartlar (tüm oyunculara erişilebilir) veya "sınıf" kartlar (yalnızca belirli bir sınıfa erişilebilir, yani oyundaki on karakterden biri). Kahramanlar, büyüler ve silahlar ("Sphere of Lore" kartı dışında) "sınıf" kartlarıdır.
Kartlar, bir kopya halinde olan efsanevi kartlar (benzersiz kartlar) dışında, oyuncu koleksiyonunda en fazla iki kopya halinde mevcuttur; buna, her kart için olası altın versiyonları ekleyebiliriz (2 normal kart artı maksimum 2 altın kart, efsaneler için 1 + 1).
Her kart (hizmetçi, büyü, silah veya kahraman) oynandığında veya oyun tahtasına yerleştirildiğinde, her karta özgü özelliklere bağlı olarak ek özel eylemler oluşturabilir veya bunlardan faydalanabilir. Bu eylemler anahtar kelimelerle bağlantılıdır (birkaç kart grubu tarafından paylaşılır), bunlar oyunun işleyişinin daha iyi anlaşılmasına ve kartın metninin kısaltılmasına olanak tanır.
Aşağıdaki liste, yalnızca Hearthstone kartları için ana anahtar kelimeleri açıklamaktadır , çünkü anahtar kelimeler geliştiriciler tarafından oyuna her yeni genişletmeyle birlikte düzenli olarak eklenmektedir.
Kart efektlerinin listesiKapsamlı olmayan liste.
Anahtar kelimeler | Açıklama |
---|---|
Çağrı ( İşe Al ) |
Oyuncunun destesinden oyun tahtasına rastgele bir minyon çağırır . Çağrılan minyonun olası Savaş Çığlığı etkinleştirilmez (kart normal olarak "oynanmış" olarak kabul edilmez). |
Kutsal Kalkan ( İlahi Kalkan ) |
Bir minyona, uğradığı ilk saldırıyı iptal etmesine izin veren mistik bir koruma (altın ekran) verir, "kalkan" saldırıdan sonra yok edilir. Minyonu Zehirlilik etkisinden korur, ancak Sessizlik etkisiyle etkisiz hale getirilir. |
Acımasızlık ( Aşırı Öldürme ) |
Kart sahibinin dönüşü sırasında (minyon veya silah), kart hedefin can puanından daha fazla hasar verdiğinde bir bonus efekti tetikler. |
Kamuflaj ( Gizlilik ) |
Bir karakterin (minyon veya kahraman) sihirli bir sisin içinde gizlenmesine izin verir (bir dönüş için kartlara bağlı olarak veya hatta saldırmazsa süresiz olarak), bu da onun bir düşman tarafından hedef alınmasını ve doğrudan bir saldırıdan korunmasını önler (rastgele veya alan saldırıları buna rağmen vurabilir). |
Şarj etmek | Bir minyonun oynadığı sırayla doğrudan saldırmasına izin verir (bir sonraki dönüşü beklemeden). Minion çağrılsa bile çalışır. |
Savaş Narası ( Battlecry ) |
Bir kart oynandığında veya oyun tahtasına yerleştirildiğinde gerçekleşen bonus eylemi Kart sahaya farklı bir şekilde getirildiğinde (örneğin başka bir kart tarafından çağrıldığında) Battle Cry tetiklenmez. |
Erken oyun ( Oyunun Başlangıcı ) |
Oyunun başında, ilk oyun turunun başlamasından önce tetiklenen eylem. Bu anahtar kelimeye sahip bazı kartların etkinleştirilmesi için özel olarak oluşturulmuş bir deste gerekir (ör: genişletmedeki çift veya tek destelerin mekaniği ). Lanetli Ahşap ) . |
Büyü ( Büyü Hasarı ) |
Bu etkiyle birlikte kullanıldığında büyü hasarını artırır. Sessizlik etkisi, bir minyonun büyülerinin Hasar etkisini ortadan kaldırır. |
Yankı ( Yankı ) |
Bu etkiye sahip bir kart oynandığında, oyuncunun elinde mevcut turun sonuna kadar devam eden bir hayalet kopya çıkarır; bu nedenle kart, bu turda mevcut olan mana puanına kadar arka arkaya birkaç kez oynanabilir. |
Uyku ( Uyumaya başla ) |
"Uyuyan" bir hizmetçi, belirli bir eylem yapılana kadar uyanmaz. Uykudan uyanmadan önce, minyon saldıramaz, hedef alınamaz, yok edilemez (dolaylı olarak bile), Sessizliğe bağışıktır ve oyuncunun eline veya destesine geri döndürülemez . |
Yüceltme ( İlham ) |
Kahraman kahraman gücünü kullandığında tetiklenen bonus eylem. |
Fury rüzgarları ( Windfury ) |
Bir karakterin (silahlı hizmetçi veya kahraman) aynı sıra sırasında arka arkaya iki kez saldırmasına izin verir. |
Tepkisiz ( Bağışıklık ) |
Bir karakterin (minyon veya kahraman) doğrudan hasara karşı savunmasız olmasını veya bir silahın dayanıklılık puanlarını kaybetmemesini sağlar. Duyarsız bir minyon yine de Sessizlik etkisinden etkilenebilir, oyuncunun eline veya destesine geri dönebilir veya rastgele saldırılarla yok edilebilir (örneğin: "Twisting Nether", "Baston"). Duyarsız bir silah da aynı şekilde yok edilebilir ("Acid Swamp Ooze", "Harrison Jones" vb. Kartlarla ) |
Manyetizma ( Manyetik ) |
Mecha minionlarının ( Mechs ) iki kartını, eğer Mecha minyonunun soluna Mecha minionu oyun tahtasında yerleştirilmişse birleştirmenizi sağlar.Sessizlik efekti, Manyetizmayı iptal eder. |
Marjinal ( Outcast ) |
Eldeki en sağdaki veya en soldaki kartsa, karta ek bir efekt ekler. |
Rüzgarların mega öfkesi ( Mega-Windfury ) |
Bir karakterin (silahlı bir minyon veya kahraman) aynı sıra sırasında art arda dört kez saldırmasına izin verir. Sadece iki kart bu etkiye sahiptir, "Mimiron Head" ve "Vorpal Dagger" kartıyla etkinleştirilen "V-07-TR-0N". Rise of Shadows genişlemesinden , "Swirling Storm" minyonu bu etkiyi Windfury'ye sahip herhangi bir minyona verebilir. |
Provokasyon ( Alay Hareketi ) |
Herhangi bir minyona, düşmanları önce onlara saldırmaya zorlayan bir tür kalkan verir (geçersiz kılabilen büyüler hariç). Sessizlik etkisi, Sataşmayı ortadan kaldırır. |
Ölüm çıngırağı ( Deathrattle ) |
Death Rail efektine sahip bir kart yok edildiğinde tetiklenen bonus eylemi (minyonun yok edilmesi veya bir silahın tüm dayanıklılık puanlarını kaybetmesi). |
Reenkarnasyon ( Yeniden Doğmuş ) |
Bu etkiyle bir minyonu ilk mağlup edildiğinde 1 vuruş puanıyla diriltir. |
Rush ( Rush ) |
Bir minyonun oynandığı sırada rakip minyonlara doğrudan saldırmasına izin verir, ancak rakip kahramana değil (herhangi bir düşmana saldırmanıza izin veren Hücum etkisinin aksine). Minion çağrılsa bile çalışır. |
Sığınak ( Tapınak ) |
Çok güçlü hizmetkar türü, yalnızca mini macera “Troll oyunları” nda ( Rastakhan Games genişletmesi ) mevcuttur. Bir Sığınağın genellikle 0 saldırı puanı vardır ve oyunun başından itibaren çağrılır; yok edilmek yerine 3 tur devre dışı bırakılır. Sessizlik efekti de onu kapatır. |
Sessizlik | Bir kartın (büyü veya minyon) bir kartın etkilerini veya karakteristik değişikliklerini (tüm stat geliştirmeleri / indirimleri veya Sataşma, İlahi Kalkan, Rüzgar Furyası gibi bir etkiyi) vb. Engellemesine izin verir . ("sessiz" kartın metni kırmızı çarpı işareti ile çizilir). Sessizlik ayrıca donmuş bir minyonu çözer ve temel özelliklerini lanetli bir minyona döndürür. |
Çift büyü ( Twinspell ) |
Bir büyünün oyunda ikinci kez kullanılmasına izin vererek, ilk kez oynandıktan sonra oyuncunun elinde (anahtar kelime olmadan) kendisinin bir kopyasının görünmesine neden olur. |
Toksisite ( Zehirli ) |
Bir minyona veya silaha, vuruş puanlarına bakılmaksızın isabet alan herhangi bir düşman minyonu yok etme gücü verir. İlahi Kalkan etkisi, Toksisiteye karşı koruma sağlar (bir vuruş için). Toksisiteye sahip bir minyona uygulanan Sessizlik etkisi, etkisini ortadan kaldırır. |
Can Çalma ( Can Çalma ) |
Hayat Çalma efektine sahip bir kart (minyon, büyü veya silah) kahramanı, rakibine verdiği hasara eşit sayıda can puanı kadar iyileştirir. |
Hearthstone'da kartları almanın üç olası yolu vardır :
En az 6 galibiyet elde ettikten sonra Arena ödülü olarak altın kart almak da mümkündür. Bu altın kartlar daha sonra uzman destesinden gelir.
Oluşturma modu ( işçiliği ) zanaat veya "disenchant" (yok veya "unravel") (büyüsünden kurtulmak sadece "uzman" tipi kartları ve uzantıları olanlar) taban kartları hariç oyunda herhangi kart, sizi tanır. Bir kart "büyüsünü yitirdiğinde", oyuncu karşılığında başka kartlar oluşturmasına ("yaratmaya") izin veren " Arcane tozu" elde eder . Arcane Dust, kartları disenchant ederek veya Arena savaşlarından sonra bir ödül olarak elde edilir.
Arcane Dust'ta bir kart oluştururken - veya disenchanting sırasındaki toz kazancı - kartın nadirliğine ve aynı zamanda "altın" olup olmadığına bağlı olarak değişir. Bir kartı disenchant ederken toplanan düşük Arcane Dust miktarı (aynı kartı oluşturmak için gereken miktara kıyasla, özellikle altın ise), oyuncuların kartları oluştururken veya yok ederken dikkatli olmalarını sağlamalıdır. Arcane Dust sermayeleri hızla harcanır. Ek olarak, bir süre kullanılmayan bazı kartlar (yeni genişletmelerdekilerle rekabet edemedikleri için), özellikle belirli kartlara yeni kullanım olanakları sağlayan yeni bir genişletmenin gelmesi sayesinde, daha sonra gerekli olabilir.
Bir kartın "Büyülü Toz" değeri | ||||
Tür | Yaratılış | Hayal kırıklığı | Yaratma (altın) | Disenchantment (altın) |
Komün | 40 | 5 | 400 | 50 |
Nadir | 100 | 20 | 800 | 100 |
Epik | 400 | 100 | 1600 | 400 |
Efsanevi | 1600 | 400 | 3200 | 1600 |
Destenizi kişiselleştirmenize izin veren kart arkalarını toplamak mümkündür. Farklı şekillerde elde edilirler:
Oyunun "Standart" modu yalnızca son iki yılın genişlemelerinden kartları oynamanıza izin verir; "Ücretsiz" mod ( Wild ), oyuncunun tüm mevcut kartlarıyla ve ayrıca Pantheon'daki kartlarla oynamanıza izin verir.
Hall of Fame'e giren kartlar artık normal kart destelerinden alınamaz ve Arcane Dust ile oluşturulmaları gerekir. Artık "Standart", rekabetçi biçimde oynanamazlar, ancak yine de "Ücretsiz" ( Vahşi ) oyun modunda kullanılabilirler .
İçinde Şubat 2021Blizzard, Standart mod için (temel haritaların, klasik haritaların ve Onur Listesi'ninkilerin yerini alan) " Çekirdek " setinin gelişiyle ve oyunun gelişiyle oyunda önemli değişiklikleri duyuruyor . "Miras" seti ( Free format için eski üs, klasik ve Pantheon haritaları). "Temel" set, 235 yeni ücretsiz kart sunar ve her türden oyuncuya, oyunu yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirmek için yeni bir başlangıç kartı koleksiyonuna sahip olma imkanı verir.
Warcraft video oyun evreninden on karakter (başlangıçta dokuz) Hearthstone'da oynanabilir .
Her karakter , oyundaki on karakter sınıfından birini temsil eder.Her sınıfın belirli bir kahramanlık gücü vardır ve belirli kartlara erişimi vardır. Sınıflar Shaman, Hunter, Demon Hunter, Warlock, Druid, Warrior, Mage, Paladin, Priest ve Thief'tir.
Aşağıdaki kafa karıştırıcı kutu, her bir sınıfın belirli mekaniğini açıklamaktadır.
Oyundaki karakter sınıflarının listesi ŞamanŞaman (Şaman), ilkel unsurların ustasıdır. Canlandırıcı yağmurları çağırmak, lav sağanaklarını açığa çıkarmak ve savaşta kendisine yardımcı olmak için manevi müttefikleri çağırmak için doğanın güçlerini kullanıyor. Şamanın cephaneliği, çeşitli ve güçlü minyonlar, güçlendirme büyüleri ve hasar büyüleri içeren, ustalaştığı doğa güçlerinin dengesinin bir yansımasıdır.
Şamanın kahramanlık gücünün etkinleştirilmesi, " Totemik çağrı ", 2 mana puanı için mevcut dört arasından rastgele bir totem çağırır : "şifa totem" (sonunda tüm müttefik minyonlara bir yaşam noktası geri yükler. kulenin), "taş pençe totem" ("Alay hareketi" etkisine sahiptir), "yangın çıkaran totem" (basit bir 1/1 minyon) ve "hava toteminin gazabı" ("Büyü hasarı +1" olan ).
Varsayılan kahraman Thrall , yükseltilmiş kahraman Warchief Thrall, alternatif kahramanlar ise Oracle Morgl, King Rastakhan ve Thunder King'dir.
Avcı, tuzakları, eğittiği canavarları ve ölümcül ok yağmurlarını kullanarak avını öldürmek için vahşi doğasından yararlanan yalnız bir savaşçıdır.
Avcının kahraman gücünün etkinleştirilmesi, " Kararlı Atış ", 2 mana puanı karşılığında düşman kahramana 2 puan hasar verir.
Varsayılan kahraman Rexxar , yükseltilmiş kahraman ormanda Rexxar, alternatif kahramanlar ise Alleria Windrunner ve Sylvanas Windrunner .
Demon Hunter, on dördüncü genişleme paketi Ashes of Outland ile tanıtılan oyunun onuncu sınıfıdır .
İblis Avcısı, kaosun yıkıcı güçlerini düşmanlarına karşı çevirir. Saldırıları, yıkıcı, devasa şeytani müttefikler olduğu kadar hızlı kullanarak ve sihri bozarak, düşmanlarına atalarının nefretini açığa çıkarır.
İblis Avcısının kahraman gücü olan "İblis Pençeleri " nin etkinleştirilmesi, bu dönüşte 1 mana puanı için 1 saldırı puanı verir.
Varsayılan kahraman Illidan Stormrage'dir ve yükseltilen kahraman Demonic Illidan'dır .
Warlock, yolsuzluğun ustasıdır. Güce aç olduğu için, zayıflatıcı lanetleri, şiddetli iblisleri ve şiddetli cehennem ateşi dalgalarını serbest bırakmaktan hiç çekinmiyor. Yoluna çıkanları ortadan kaldırmak için kendi hayatını bile feda eder.
Warlock'un kahraman gücünü etkinleştiren " Bağlantı ", 2 yaşam puanı karşılığında 2 mana puanı karşılığında bir kart çeker.
Varsayılan kahraman Gul'Dan , yükseltilmiş kahraman Gul'Dan Shadow, alternatif kahramanlar ise Nemsy Necroflop ve Mech-Jaraxxus'tur.
Druid (Druid), rakipleriyle yüzleşmek için çok sayıda seçeneği olan çok yönlü bir doğa savaşçısıdır. Güçlendirme kullanır, canavarları çağırır, iyileştirme büyüleri yapar veya doğaya karşı çıkan herkese zarar verir.
Druid'in kahraman gücünün etkinleştirilmesi, Şekil Değiştirici , 2 mana puanı karşılığında mevcut dönüş için 1 zırh puanı ve 1 saldırı sağlar.
Varsayılan kahraman Malfurion Stormrage , yükseltilmiş kahraman Shan'do Malfurion, alternatif kahramanlar ise Lunara, Élise Starseeker ve Lady Bark.
Savaşçı, geniş bir silah cephaneliğine ve çeşitli zırhlara sahip deneyimli bir savaşçıdır. Hem olağanüstü bir dövüşçü hem de zorlu bir savunmacıdır. Hasar görürse, tıpkı minyonları gibi öfkelenebilir ve korkunç yeteneklerini daha da artıracak güçlü etkiler açığa çıkarabilir.
Savaşçının kahramanlık gücünün etkinleştirilmesi " Zırh kazancı ", 2 mana puanı için sınırsız istiflenebilen ek yaşam noktaları olarak işlev gören 2 zırh puanı verir.
Varsayılan kahraman Garrosh Hellscream , yükseltilmiş kahraman Corrupted Garrosh, alternatif kahramanlar ise Magni Bronzebeard ve Deathwings .
Büyücü, büyücünün gücünü kaba kuvvet kadar yetenekle kullanır. Eşsiz büyü paleti ile, karşıt minyonlardan oluşan bir tahtayı temizleyebilir, yıkıcı doğrudan hasar verebilir ve saf enerjiye sahip yaratıkları yanında savaşmaya çağırabilir.
Mage'nin kahraman gücünün etkinleştirilmesi, " Blast of Fire ", seçtiği herhangi bir hedefe 2 mana karşılığında 1 hasar verir.
Varsayılan kahraman Jaina Proudmoore alternatif kahramanlar ise, yükseltilmiş kahraman, Jaina yangın büyücü Medivh ve Khadgar .
Paladin, müthiş bir inanç şövalyesidir. Düşmanlarına karşı koymak ve zafere kadar onlara direnmek için minyonları, güçlü şifa büyülerini ve ilahi kalkanları cesaretlendirdi.
Paladin'in kahraman gücünün etkinleştirilmesi, " Takviye ", Gümüş El 1/1 askerini 2 mana karşılığında çağırır.
Varsayılan kahraman Uther Lightbringer , geliştirilmiş kahraman Uther Lightforge iken alternatif kahramanlar Dame Liadrin, Prens Arthas ve Sir Ennuy-O.
Dindar bir kahraman olan Rahip, benzersiz bir iyileştirme potansiyeline sahiptir ve minyonlarına güçlü kutsal büyüler verebilir. Bununla birlikte, karanlığın güçlerini, rakiplerinin zihinlerini manipüle etmeye ve onlara ölümcül psişik zarar vermeye de çağırabilir.
Rahibin kahraman gücünün etkinleştirilmesi, “ Lesser Healing” , tahtadaki herhangi bir hedefe 2 mana karşılığında 2 sağlık yeniler.
Alternatif kahramanlar ise varsayılan kahraman Anduin Wrynn olduğunu yükseltilmiş kahraman Kral Anduin olduğu Tyrande Whisperwind ve Madame Lazul.
Hırsız (Rogue), iz bırakmadan kaybolmadan önce rakiplerini yok etmek için görünmez kılıçların, yıldırım hızının ve ince zehirlerin gücünü kullanır. Yıkıcı bir sonuç için minyonların çağrılarını, büyüleri ve fiziksel saldırıları tek bir turda birbirine bağlar.
Hırsızın kahramanlık gücünün etkinleştirilmesi, " Hançerlerin Ustalığı ", ona 2 mana puanı karşılığında 1 saldırı noktası ve 2 dayanıklılık puanı ile bir silah donatmasına izin verir.
Varsayılan kahraman Valeera Sanguinar, yükseltilmiş kahraman Cap'n Valeera, alternatif kahraman ise Maiev Shadowsong'dur .
Jaina Proudmoore'un (Mage sınıfı) Cosplay karakteri.
Tyrande Whisperwind (Priest) ve Alleria Windrunner (Hunter) karakterlerinin Cosplay.
Alleria Windrunner (Hunter) ve Jaina Proudmoore (Mage) karakterlerinin Cosplay.
Başlangıçta Hearthstone'da üç oyun modu mevcuttur : "Oyun", "Maceralar" ve "Arena" modları. Ardından "Bilek güreşi" modu eklenir.
On üçüncü genişleme paketi Flight of the Dragons'un yayınlanmasından kısa bir süre önce beşinci oyun modu mevcut: "Battlefields".
On altıncı genişleme paketi Crazy Darkmoon Day'in duyurulmasıyla birlikte altıncı oyun modu duyuruldu: "Duels".
"Sınıflandırılmamış oyun" ve "sıralı oyun" ( sıralı ) olarak alt bölümlere ayrılan "Oyun" modunda, oyuncu daha önce oluşturduğu özel bir desteyi kullanarak diğer oyuncularla yüzleşir .
Dereceli ve sınıflandırılmamış oyunlar "Standart" veya " Vahşi " modda oynanabilir . "Standart" mod yalnızca son iki yıldaki kartlarla oynamanıza izin verir, "Ücretsiz" mod ise oyuncunun mevcut tüm kartlarıyla oynamanıza izin verir.
"Sıralı oyun" modu, oyunun merdivenini , yani rekabetçi moddaki oyuncuların aylık sıralamasını oluşturur. Her sezonda, takvim aylarına karşılık gelen, oyuncuların sıralamadaki konumu, galibiyet ve mağlubiyet sayılarına bağlı olarak değişir.
Dereceli oyunların sıralaması, her biri 10 sıraya bölünmüş 5 “lig” den oluşur. Oyuncular her sezona "Bronz 10" ile başlar ve "Gümüş" ligine terfi etmeden önce "Bronz 1" e yükselir, ardından "Altın", "Platin" ve "Elmas", sonunda "Efsane" rütbesine ulaşır. " Her ligde 10. ve 5. derecelerde, oyuncunun artık bir yenilgi durumunda düşemeyeceği aşamalar vardır. Yeni oyuncular, 40'tan 1'e kadar değişen tam teşekküllü bir lige erişebilir.
“Efsane” rütbesine ulaşan oyuncu, kendi bölgesinin (Amerika / Avrupa / Asya) Efsane sıralamasında 1 numara yerine yarışabilir, bu da Blizzard tarafından düzenlenen resmi yarışmalarda alınan puanlarla puan almayı mümkün kılar. (turnuvalar), dünya şampiyonasının ön elemelerine ve son şansın turnuvasına hak kazanmak için. Mevsimsel Şampiyonlar, her yıl BlizzCon'da düzenlenen Dünya Şampiyonasında bir yer kazanır .
Anka Kuşu yılından önce (Nisan 2020), 50'den 25'e (yeni başlayanlar için ayrılmış) ve ardından 25'den 1. seviyeye ("Hancı") kadar değişen 50 farklı rütbe vardı ve son olarak "Efsane" rütbesi vardı. Her sezonun başında sıralama gözden geçirildi ve tüm oyuncular 4 rütbe kaybetti (“Efsane” sıralaması sıfır rütbe olarak kabul edildi). “Efsane” derecesinin işleyişi şimdi olduğu gibi aynıydı.
"Maceralar" modunda, oyuncu program tarafından yönetilen bir rakiple karşı karşıyadır. Birkaç alt moda ayrılmıştır:
Görünüm sırasına göre
"Arena" modunda ( Arena ), 1,99 € veya 150 altın ( oyunun sanal para birimi ) bir maliyetle , oyuncunun, size sunulan üç kart arasından arka arkaya seçerek destesini oluşturmasına izin verilir. toplam 30'dur. Mevcut kartlar, oyuncunun sahip olduğu kartlardan bağımsızdır.
Oyuncu daha sonra 3 yenilgiye (veya 1.0.0.4217 güncellemesinde 12 galibiyete) ulaşana kadar diğer oyuncularla arka arkaya karşı karşıya gelir. Skor (ve ilgili ödüller) daha sonra 3 yenilgiye veya 12 zafere ulaşmadan önce kazandığı zafer sayısına karşılık gelir.
Brawl modunda , iki oyuncu , genellikle belirli bir tema etrafında dönen, belirli koşullar altında (veya muhtemelen önceden oluşturulmuş desteler kullanarak) inşa etmeleri gereken destelerle birbirleriyle rekabet eder .
Kavgalar her hafta değişir. Rastgele bir rakibe karşı veya dostça bir düelloda (yani, kişi listesindeki bir kişiye karşı) gerçekleştirilebilirler. Le Bras de fer, her hafta Çarşamba akşamından (Avrupa sunucusunda Fransız saati) ertesi Çarşamba gününe kadar mevcuttur. Bir Hesaplaşma sırasında kazanılan ilk zafer genellikle standart bir kart destesi veya hatta özel bir geri kartla ödüllendirilir (örneğin Noel BdF sırasında).
" Battlegrounds " modunda 8 oyuncu, geriye kalan her şey bir kazanan olana kadar minyonları işe alarak oyun tahtasını yönetme olasılığı ile bir dizi otomatik savaşta yarışır. Oyunun başlangıcında, oyuncular 2 veya 4 olası kahraman arasından bir kahraman seçerler (satın alınması gereken özel bir geçişe sahip olup olmadıklarına bağlı olarak). Her kahramanın bu oyun moduna özgü, bazen pasif olan farklı bir kahramanlık gücü vardır.
"Düello" modunda, oyuncu destansı düellolarda diğer oyunculara karşı karşıya gelir: oyuncular bir kahraman, kahramanca güç ve başlangıç hazinesi seçerler, sonra oynarken bir deste oluştururlar .
Bu oyun modu, Kobolds ve Catacombs genişlemesiyle ortaya çıkan mini macera “Dungeon Spree” ye dayanmaktadır .
Hearthstone , hem yazılım - oyun istemcisi hem de içerik açısından düzenli olarak güncellenir . Yaklaşık dört ayda bir, oyuna ek içerik getiren yeni bir genişleme çıkar.
Başlangıçta, oyunun uzantıları (ek kartlar) ve maceralar ( patronların yeni kartlar verdiği özel zindan ) düzenli olarak birbirini takip eder. Daha sonra, dördüncü genişletme olan Hand Down on Gadgetzan'dan bu yana , bunlar ( Knights of the Frozen Throne'dan ) artık zorunlu olarak kart vermeyen, ancak normal oyunlardan veya halihazırda mevcut olan diğer oyun modlarından farklı bir oyun sunan mini maceralar da dahil olmak üzere yalnızca genişletmeler sunulmaktadır. .
Oyuna eklenen farklı ekstralar (kronolojik sırayla):
Hearthstone ile çeşitli elektronik spor turnuvaları Blizzard tarafından düzenlenmektedir :
Yıllık Hearthstone Dünya Şampiyonaları , yıl sonunda Hearthstone Championship Tour (HCT ) sırasında ve ardından ertesi yılın başında BlizzCon'da finalde yapılır .
Hearthstone: Warcraft Kahramanları | ||
Medya | Nat. | Notlar |
Eurogamer | Bize | 100% |
Oyun Bilgilendiricisi | Bize | % 90 |
Gamekult | FR | % 80 |
GameSpot | Bize | % 80 |
IGN | Bize | % 90 |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
PC Oyuncusu | Bize | % 80 |
Notların Derlemeleri | ||
Metakritik | Bize | % 88 |
Oyun Sıralamaları | Bize | % 87,27 |
İçinde eylül 2014, oyunda zaten 20 milyon kayıtlı oyuncu var.
İçinde Ocak 2015, oyun 25 milyon kayıtlı oyuncuyu aşıyor. 6 Mayıs 2015, Activision Blizzard bildiriyor Hearthstone ve Kader neredeyse bir milyar dolar yarattı.
İçinde Nisan 2016Blizzard, oyunun 50 milyondan fazla kayıtlı oyuncuya sahip olduğunu ve o zamandan bu yana beş ay içinde 10 milyon hesap atladığını duyurdu. Kasım 2015.
İçinde Mayıs 2017Blizzard, oyunun blogunda 70 milyon kayıtlı oyuncunun kilometre taşına ulaştığını duyurdu.
İçinde Kasım 2018Blizzard, 100 milyon kayıtlı oyuncunun kilometre taşına ulaştığını duyurdu.
İçinde Şubat 2021Blizzard, 2020 yılı için 23 milyondan fazla aktif oyuncunun kaydedildiğini bir infografikte duyurdu.
İçinde ekim 2019Grandmasters Asia-Pacific turnuvası sırasında turnuvanın büyük galibi olan Hong Konger Ng Wai Chung diğer adı Blitzchung, turnuvanın iki yorumcusu ile yaptığı röportajda kayak gözlüğü ve yüz takarak Hong Kong göstericilerini desteklediğini ifade ediyor. gaz maskesi. Birkaç aydır bu oyuncu harekete verdiği desteği gizlememişti. Oyuncu, bu hareketle ülkesini kışkırtan isyan hareketine daha fazla dikkat çekmek istedi: “ Akıntıya yönelik hareketimin ne anlama geldiğini biliyorum. Gerçek hayatta güvenliğim söz konusu olduğunda bile çok fazla belaya girebilirim. Ama sanırım bu sorun hakkında bir şeyler söylemek benim görevim ” .
Röportajın ardından Blizzard Entertainment , oyuncunun 1 yıl süreyle oyundan men edildiğini ve turnuva kazançlarının iptal edildiğini belirten bir açıklama yayınlarken, yayıncı, resmi açıklamaya göre Blitzchung ile röportaj yapan iki yorumcuya yaptırım uyguladıklarını da belirtti. rekabet kuralları. Blizzard, bu görüşme "2019 Hearthstone Grandmaster'lar Yarışması Resmi Kuralları Bölüm 6.1 (o) hükümlerini ihlal ettiği ve Blizzard veya Hearthstone eSports ya temsil etmiyor bireysel davranışa oluşturmuştur . "
Bu yaptırımın ardından, Hearthstone oyuncuları topluluğunun yanı sıra Amerikan yayıncısının konumunu eleştiren ABD Senatosu gibi bazı yetkililer tarafından oldukça sert tepkiler dile getirildi . Ek olarak, bazı Blizzard çalışanları, şirketin değerlerini taşıyan plaketleri örterek Blitzchung'u destekliyor.
Tartışmanın ardından, Blizzard'ın yöneticisi J. Allen Brack, sorunu tartıştığı bir basın bülteni yayınladı; Geriye dönüp bakıldığında, yaptırım yeterli değildi ve Blizzard çok hızlı tepki verdi. Blitzchung'a (turnuva kazançlarına dokunabilecek) uygulanan yaptırımları yarıya indirme kararını ve onunla röportaj yapan yorumculara duyurur. İleride, Blizzard, resmi yayınlarının oyuna odaklanmaya devam etmesini ve oyunun sosyal veya politik fikirlerin paylaşılmasına yönelik bir platform olmamasını sağlamak için turnuva kurallarını uygulamaya devam edecek. Suç işleyen oyuncu Blitzchung, bundan böyle bu konuda daha fazla önlem alacağını ve kişisel platformlar aracılığıyla görüşlerini veya Hong Kong'a desteğini ifade edeceğini belirtiyor.
İçinde Kasım 2020Mad Day in Darkmoon genişlemesinin yayınlanmasından kısa bir süre sonra, oyuna "ilerleme sistemi" (oyun içi eylemleri ödüllendiren "başarılar" - Başarıların yenilenmesi ) ve " ilerleme yolculuğu " özellikleri eklendi. Ödül. ”(Ücretsiz kart paketleri almak için günlük görevlerin elden geçirilmesi).
Bu yeni özellikler, özellikle oyunda her üç galibiyette bir 10 altın kazancının kaybedilmesi, ödüllerin çok düşük olduğu kabul edilen miktar ve son olarak da parkurun ilerleyişiyle ilgili olmak üzere oyun topluluğunda tartışmalara neden oluyor. Ödüllerin çok yavaş olduğu düşünülüyor. eski sisteme kıyasla.
7 Aralık 2020, Ben Lee, oyun yönetmeni ödül yolundaki değişiklikleri duyuruyor (bazı sorunlu günlük görevleri kaldırmak veya değiştirmek, ödülleri iyileştirmek ve görevleri daha az zorlaştırmak için çeşitli ayarlamalar yapmak).