geliştirici | Palmer Luckey (kurucu) |
---|---|
yapıcı | Oculus VR ( Facebook'un yan kuruluşu ) |
Tür | Sanal gerçeklik kulaklığı |
Yayın tarihi | 28 Mart 2016 |
İşletim sistemi | Windows , Linux , OS X , Android |
Ekran | OLED |
Tanım | 90 Hz'de 2160x1200 (göz başına 1080x1200) |
Ses | Entegre ve çıkarılabilir 3D kulaklıklar |
Girişler | HDMI 1.3 , USB 3.0 , USB 2.0 |
kitle | 470 gr |
İnternet sitesi |
Oculus Rift bir olan sanal gerçeklik cihazı tarafından tasarlanan Oculus VR şirketi . Proje, Kickstarter platformu aracılığıyla sağlanan başarılı finansman sayesinde 2012 yılında başlatıldı . Ürünün pazarlaması başlarMart 2016.
Cihaz, gözleri kapatan maske şeklinde olup, kafatasının arkasından kapatılan bir kayışla yüze tutturulmuştur. Bir dijital düz ekran bakış eksenine dik, gözler önüne birkaç santimetre yerleştirilir. Bu ekran , fovea önündeki görme alanını ve tanımı artırmak için her gözün önünde bulunan iki lens tarafından oluşturulan optik bozulmayı tersine çevirmek için dijital olarak bozulmuş bir stereoskopik görüntü görüntüler . Ekran, bu lenslerin odak düzlemine yerleştirilir, böylece oluşturulan sanal görüntü sonsuza kadar yansıtılır. Çeşitli sensörler, kullanıcının baş hareketlerini algılamayı mümkün kılar ve bu da, geri yüklenen sahnede daldırma yanılsaması yaratmak için ekrana yansıtılan görüntüyü gerçek zamanlı olarak uyarlamayı mümkün kılar.
Amerikalı genç bir hobici ve geniş bir sanal gerçeklik maskesi koleksiyonunun sahibi olan Palmer Luckey , 2012 yılında Oculus Rift'i tasarladı. Maskelerinin sunduğu oyun deneyiminden memnun olmayan, farklı parçaları bir araya getirerek kendi sistemini kurmak için yola çıktı. ilerlemesini bir internet forumunda rapor ediyor. O sırada bu forumu sık sık ziyaret eden John Carmack , konuya göz attı, ilgisini çekti ve doğrudan Palmer Luckey ile temasa geçti. Carmack'in itibarı göz önüne alındığında, Luckey hemen ona prototipinin bir versiyonunu gönderir. Carmack, makine tarafından heyecanlandı ve çok hızlı bir şekilde Doom 3 oyununun üçüncü baskısını getiriyor .
Luckey daha sonra , Brendan Iribe dahil olmak üzere eğlence video endüstrisinden birkaç yatırımcı ve girişimciyle birlikte Oculus VR şirketini kurdu . Kickstarter'daki bir bağış toplama kampanyası sayesinde şirket, dünya çapında sevk edilen yaklaşık 7.500 geliştirme kiti üretmeyi başarıyor.
2013'te çeşitli fuarlarda, örneğin Tüketici Elektroniği Fuarı'nda sunuldu .Ocak 2013Ya da en Oyunlar Sözleşmesi içindeAğustos 2013, cihaz, birçokları için onu sektördeki en heyecan verici yenilik olarak gören eleştirmenler tarafından övüldü.
İçinde Aralık 2013, Andreessen Horowitz şirketi baştan çıkarılır ve Oculus Rift'in yeni versiyonuna inanır ve Oculus VR şirketine 75 milyon dolar yatırım yapar.
25 Mart 2014, Facebook edilir ($ nakit 400 milyon ve Facebook hisseleri 1.6 milyar $ oluşan) tahminen 2 milyar $ için Oculus VR edinme. Oculus'un belirli yakın vadeli teknoloji dönüm noktalarına ulaşmasına bağlı olarak 300 milyon dolarlık ek nakit bekleniyor
geliştirici | Oculus VR |
---|---|
Yayın tarihi | Nisan 2013 |
Ekran | LCD |
Tanım |
1280 × 800 (göz başına 640 × 800) |
Girişler | 3 eksenli jiroskop , ivmeölçer , manyetometre . |
bağlantı | DVI / HDMI , USB |
kitle | 379 gr |
İnternet sitesi | www.oculus.com/rift |
Geliştirici Kiti ( geliştirici kiti veya DK1 olarak da adlandırılır ), Kickstarter kampanyası tarafından finanse edilen ilk sürümdür. Oculus Rift'in bu sürümü şuradan dağıtıldı:Mart 2013 geliştiricilerin sanal gerçeklik için tasarlanan ilk oyunları ve uygulamaları tasarlamalarını sağlamak amacıyla.
Bu Geliştirici Kiti, 1280 × 800 piksel (yani göz başına 640 × 800 piksel) 7 inç ekrana sahiptir. Hareket tanıma 1000 Hz'de saatlidir ve jiroskop , ivmeölçer ve manyetometre sayesinde 3 eksende yapılır . 379 gram ağırlığındadır. İçindeAralık 2013DK1'ler halen resmi Oculus VR web sitesinde 300 $'a satılmaktadır .1 st Ocak 2014 yaklaşık 40.000 DK1 satıldı.
Cristal Cove, Oculus Rift geliştirme kitinin gözden geçirilmiş bir versiyonunun adıdır.
Geliştirme Kiti 2 (DK2) Geliştirme Kiti 2 (DK2)geliştirici | Oculus VR |
---|---|
Yayın tarihi | temmuz 2014 |
Ekran | OLED |
Tanım | Göz başına 1920 × 1080 : 960 × 1080 |
Girişler | 3 eksenli jiroskop, ivmeölçer, manyetometre, kızılötesi kamera. |
bağlantı | HDMI , USB |
İnternet sitesi | www.oculus.com/rift |
18 Ekim 2013, geliştirici kitinin (DK2) ikinci bir sürümü duyuruldu. Bu sürüm, titreşim ve hareket bulanıklığı azaltma, hareket algılama ve yeni ekran çözünürlüğü, yani tam HD 1080p panel konusunda yapılan en son gelişmeleri içerir. Full HD ile görüntüdeki net gelişmeyi görmek için E3 2012'de sergilenen birkaç el yapımı prototip zaten var . Resmi ön sipariş için 350 $ fiyatla satılan ilk DK2'ler nihayet satış haftasından itibaren teslim edildi.14 Temmuz 2014.
Hilal Körfeziİçinde eylül 2014, Oculus Bağlan gösteri sırasında, Crescent Bay , 2 nd Oculus Rift prototip versiyonu sunulmuştur. Ana yenilikler, daha fazla hafifliği, yeni görüntüleme teknolojisi, 360 ° tanıma ve entegre kulaklıklardır.
geliştirici | Oculus VR |
---|---|
Yayın tarihi | 2016 yılının ilk çeyreği |
Ekran | OLED |
Tanım | Göz başına 2160 × 1200 : 1080 × 1200 |
bağlantı | HDMI , USB |
İnternet sitesi | www.oculus.com/rift |
Oculus Rift'in son versiyonu 2016'nın ilk çeyreğinde yayınlandı.
Altı serbestlik derecesi üzerinde tam hareket algılamaya izin verecek konumsal izleme onaylandı.
Ayrıca ekran likit kristal değil, organik ışık yayan diyotlar ( OLED ) olacaktır. Ek olarak, çözünürlüğü 90 fps'de 1200p olmalıdır.
Kulaklıkların keyfini çıkarmak için doğrudan 296 MHz HDMI 1.3 çıkışlı bir grafik kartı gerekecek. Çoğunlukla HDMI çıkışının doğrudan bağlı olmadığı entegre bir grafik kartı ile donatılmış dizüstü bilgisayarlar uyumlu olmayacaktır. Bilgisayarda iki adet USB3.0 bağlantı noktası da bulunmalıdır (ancak CV1 yine de USB 2.0 üzerinde çalışır).
CES 2015 sırasında , gelecekteki ticari versiyonun, Hrtf kullanan ve kafa hareketlerine göre sesin 3D uzamsallaştırılmasına izin veren binaural ses teknolojisi ile donatılacağı ortaya çıktı . Hareket sensörlerine bağlı olan ses kulaklığı, çeşitli yönlerden gelebilecek seslerle (sesin uzamsallaştırılması) daha da kapsamlı bir daldırma sağlar. Patentler ayrıca form, malzeme, elektronik bileşenler vb.
Oculus Rift için ön sipariş başladı 6 Ocak 2016 ve beraberinde bir Xbox One denetleyicisi, Lucky's Tale ve (yalnızca ön sipariş) EVE: Valkyrie geliyor.
Fransa'da 699 Euro (nakliye masrafları dahil 741) ve Amerika Birleşik Devletleri'nde 599 dolar olarak fiyatlandırılıyor.
Oculus Rift, o zamandan beri Fransa'da perakende satışa sunuldu 20 Eylül 2016dan Fnac ve üzerinde Amazon.fr.
Rakibi HTC Vive'dan daha düşük bir satış fiyatına rağmen, Oculus Touch kontrol cihazlarını elde etmek için 200 Euro eklemek gerekeceğinden, ekipman satın alma maliyeti iki kulaklık arasında büyük ölçüde aynıdır.
Rift S, ilk ticari versiyonun geliştirilmiş halidir. Maksimum yenileme hızı 80 Hz olan 2560*1440 piksel (göz başına 1280*1440 piksel) tek bir LCD ekran kullanılması ile farklılaşmaktadır.Bu değişiklik sonucunda artık ''mekanik olarak ayar yapmak mümkün değildir. IPD (iki göz arasındaki mesafe). Ayrıca, uzayda yolunu bulmak ve kontrolörlerin hareketini takip etmek için harici sensörler yerine beş entegre kamera kullanan yeni bir izleme sistemi benimsiyor. Ek sistemi de değişir ve PlayStation VR'ınkine benzer hale gelir . Kulaklıklar artık kulaklara yerleştirilmiyor, kafa bandına entegre ediliyor.
Cihazın ilk prototipi 5,6 inçlik bir ekran kullanıyordu ancak oldukça karlı bir Kickstarter'ın ardından Oculus VR, ekranın yeterli sayıda bulunmadığını belirledi. Tasarım, geliştirme kitini ilk prototiplerden daha büyük hale getiren 7 inçlik bir ekrana dönüştü.
Piksel yoğunluğu daha yüksek olduğundan ızgara efekti (veya İngilizce'de ekran kapısı efekti ) azaltılır ve piksellerin daha az görünür olmasını sağlar. LCD daha parlaktır ve piksel başına 24 bit renk derinliği gösterir. 7 inçlik ekran, iki görüntünün toplam örtüşmesini ortadan kaldırır. İnsan vizyonu biraz örtüşse de, Oculus gerçeğe çok yakın bir görüntü sergiliyor.
Dikey görüş açısı 90°'den büyük ve yatay olarak 110°'den büyük, yani rakip ürünlerin görüş alanlarının iki katından fazla . Oculus, iyi bir daldırma oluşturmak için dışarıdaki ışığı engellerken kullanıcının görsel alanını mümkün olduğunca dolduracak şekilde tasarlanmıştır. Her bir göz için görüntü, iğne yastığı distorsiyonu ile ekranda görüntülenir , ardından her bir göz için küresel bir görüntü oluşturmak üzere mercek tarafından düzeltilir. Lensi göze mümkün olduğunca yaklaştırmak için kaskın her iki tarafında bir vida bulunur. Geliştirme kiti , kullanıcının görme keskinliğine uyum sağlamak için 3 set lens içerir . Gözbebekleri arası boşluk (her öğrenci arasındaki) doğrudan yazılım veya sürücü tarafından yönetilir.
Yeni ekranın tepki süresi daha kısadır, bu da hem gecikmeyi hem de hızlı kafa dönüşünden kaynaklanan hareket bulanıklığını azaltır . Hillcrest Labs'in ilk prototipleri, normalde 125 Hz'de saat hızına sahip bir 3DOF izleyici kullandı , ancak John Carmack tarafından görevlendirilen yeni yazılım sayesinde 250 Hz'de saat hızına getirildi ve hareket izleme gecikmesi sistemin gerçekçiliği için hayati önem taşıyordu. Oculus'a monte edilen yeni artırılmış gerçeklik takipçisi 1000 Hz'de saat hızına sahip . 3 eksenli bir jiroskop , bir ivmeölçer ve bir manyetometre kombinasyonundan kaynaklanır .
Geliştirici sürümü, kontrol kutusuna yerleştirilmiş DVI ve HDMI bağlantı noktalarına sahiptir, ilgili kabloların yanı sıra bir DVI - HDMI adaptörüyle birlikte verilir. Hareket verilerini iletmek ve kulaklığa güç sağlamak için bir USB arabirimi kullanılır, bu da potansiyel olarak güç ihtiyacını ortadan kaldırır. Ancak, bir USB'nin güç kaynağı gereken güçten biraz daha az olduğundan, bir güç kaynağı da sağlanır.
Kulaklığın ağırlığı 379 gr , bu da yeni ekranla 20 gr'lık bir kazancı temsil ediyor , ses sistemi geçici olarak kulaklığa entegre edilmiyor, "Ses çözümlerini entegre etmek için çalışıyoruz, bu yüzden hacimli giymek zorunda değilsiniz. kulaklık” .
Oculus Dokunmatik Kontrolörler, bazı VR oyunlarında işlevsel Rift için kullanılan bir çift kontrol cihazıdır - birbirinin aynasıdır - her elde bir kontrol cihazıdır. Bu cihazlar hafiftir, kablosuz hareket kontrol cihazlarında bir joystick, düğmeler ve biri yazmak için diğeri çekim veya çekim için olmak üzere iki tetik bulunur. Kontrolörler Constellation sistemi tarafından 3D uzayda izlenir , böylece kullanıcı onları sanal gerçeklikte gerçek dünyadaki muadillerine yanıt verirken görür ve kullanıcıya ellerinin sanal uzayda mevcut olduğu hissini verir, ancak ek bir IR LED sensörü gerektirirler. , dahil.
Oculus dokunun da denetleyicileri tutarken hareket eden bir parmak hareketi algılama sistemi vardır. Bu, kullanıcının sanal gerçeklikte başparmaklarını yukarı kaldırma veya nesnelere veya diğer kullanıcılara işaret etme gibi eylemleri gerçekleştirmesini sağlar.
Oculus Touch ilk başta Rift'e dahil değildir ve 2016'nın ikinci yarısında piyasaya sürülmek üzere ayrı olarak satılacaktır.
Oculus sensörü, kullanıcının VR ortamındaki hareketlerini kopyalamak için bir dizi kızılötesi LED kullanır. Başlangıçta, kullanıcının hareketlerini tek bir sensör takip ediyordu. Oculus sensörünün önünde oturması gerekiyordu. İkinci bir sensörün kullanılması ancak Oculus Touch kontrol cihazlarının piyasaya sürülmesinden sonra mümkün oldu ve kullanıcıya ellerini VR ortamında kullanma fırsatı verdi. Oculus tarafından 2017 yılına kadar gerçek oda ölçeğinde izleme sunulmayacaktır. Böylece, kullanıcının arkasına yerleştirilen üçüncü bir sensör, 360 derecelik izlemeye olanak tanır.
Oculus Home, bilgisayara bağlandığında Oculus Rift için varsayılan olarak bir sanal gerçeklik ortamıdır. Kullanıcının VR uygulamalarını başlatmasını sağlar.
Kullanıcının, arkadaşlarının hangi oyunlara sahip olduğunu ve platforma bağlı olup olmadığını görebileceği bir sosyal merkezdir. Aynı zamanda Oculus Rift uyumlu bir oyun satın alma mağazasıdır.
Oculus Home, Oculus Rift cihazı ile oyunun çalışmasını garanti eder, ayrıca oyunun neden olduğu hareket tutmasının seviyesi hakkında göstergeler verir.Kullanıcılar oyunları bu platformda derecelendirebilir.
Oyunlar ve oyun platformları, Oculus Rift ile çalışacak şekilde özel olarak tasarlanmalıdır. Oculus VR, geliştiricilerin Oculus'u oyunlarına entegre etmeleri için bir geliştirme kiti (SDK) sunar. SDK, kodu, örnekleri ve belgeleri içerir. Oculus VR'ye göre, entegrasyon önce PC ve akıllı telefonda, sonra konsolda başlayacak. Piyasaya sürülmesinden bu yana, birçok geliştirici entegrasyonu üzerinde çalıştı.
Unreal Engine'in yaratıcıları Epic Games , Oculus desteğini oyun motorlarına entegre edeceklerini duyurdu.Unity Technologies CEO'su David Helgason , Unity oyun motoruyla Oculus'a destek verdiğini duyurdu .
Oculus için her biri kendi işlevine ve kendi fiyatına sahip çeşitli destek türleri vardır.
Vireio AlgısıBu nedenle birkaç oyun Vireio Perception VR'nin açık kaynaklı sürücü yazılımı aracılığıyla ücretsiz olarak oynanabilir . Düzenli olarak yeni oyunlar ekleniyor, bunların arasında şunları sayabiliriz: Left 4 Dead , Skyrim , Portal 2 , Half Life 2 ve hatta BioShock .
Vireio Perception 2.0, grafik motoru kamera manipülasyonunu (“VRBoost”), ekran boyutlandırmayı ve BRASSA analiz aracını destekleyen ilk sanal gerçeklik sürücüsüydü . Diğer şeylerin yanı sıra Vireio, oyun profillerini kişiselleştirmek için doğala yakın kalite, minimum gecikme, oyun kumandası desteği ve gelişmiş özellikler vaat ediyor.
vorpXMevcut oyunları oynamak için başka bir seçenek de DirectX 9,10 ve 11 uyumlu oyunların bir listesini listeleyen ticari VorpX sürücüsüdür.Geçerli tüm DirectX 9 ve 10 işlemeleri 2D + Derinlik teknolojisine dayalıdır ve çift kamerada oluşturma, aşağıdakiler için desteklenir: Desteklenen oyunlara DirectX 9 oyunları örnekleri: BioShock Infinite , Fallout 3 , Skyrim , Flight Simulator X .
üçlüTridef ticari sürücüsü , Oculus için stereoskopik 3D desteğiyle de mevcuttur. İşte duyurulan bazı uyumluluklar: BioShock 2 , Crysis , Fallout 3 , Skyrim , Metro 2033 . Ancak Tridef şu anda DirectX 9 oyunlarıyla sınırlıdır.
Oculus Rift'i kullanmak , bazen sanal gerçeklik hastalığı olarak adlandırılan taşıt tutmasına neden olabilir .
Hissedilen rahatsızlığın keskinliği, bir yandan kullanıcıya bağlı gibi görünmektedir, çünkü bazı insanlar diğerlerinden daha savunmasız hale gelir ve diğer yandan kullanılan oyunun doğasına bağlıdır: Oyuncu hareket halindeyken tutması minimum düzeydedir. hareketleri sırasında sabitlenmesi gereken bir duruma sokar (araçta oturan simülasyon, kayma yerine ışınlanarak hareketler).
Oculus VR, pozisyonel kafa takibi ekleyerek ve kafa hareketi ile ekrana bir fotonun emisyonu arasındaki gecikmeyi en aza indirerek ( hareketten foton gecikmesine ) hareket tutmasını azaltmayı veya iptal etmeyi umuyor .
Bazı oyunlar diğerlerinden daha fazla hareket hastalığına neden olur. Buna alışmak için küçük hareket tutmasına neden olan oyunlarla başlamanız gerekir, daha sonra vücut alıştıkça oynanacak oyunların çeşitliliğini artırabilirsiniz.
Son olarak, hareket tutması etkisi, maksimum akışkanlık için bilgisayarın performansına da (özellikle grafik kartının kalitesi, kullanılabilir RAM miktarı ve elbette işlemcinin işlem hızı açısından) çok bağlıdır. Oyuncuyu beyinde programlanmış alışkanlıklarla (çok hızlı hareketler, görüntülerin yanıp sönmesi vb.) çok güçlü bir çelişki içine sokmamak için sunumdaki oyun.
Oculus Rift, oyun endüstrisinde aşağıdakiler de dahil olmak üzere önemli sayıda figürün desteğini alıyor :
Team Fortress 2 , Oculus Rift için desteği entegre eden ilk oyundu, şu anda geliştirme kitleri için bir komut satırı aracılığıyla etkinleştirilebilir. Oculus'u destekleyen ikinci başlık ise Museum of the Microstar'dı .Nisan 2013. Half-Life 2 üçüncü, Hawken dördüncü oldu; Bu Kickstarter kampanyası sırasında görücüye ve Oculus bir demo olarak kullanıldı GDC . Doom 3 BFG Edition , Oculus Rift'i destekleyen ilk oyun olacaktı; ancak yayıncı, ikincisinde yapılan değişiklikleri takip etmek istemedi.
Galeri: Six Elements , desteği entegre etmek yerine VR ve Oculus Rift için özel olarak tasarlandığı açıklanan ilk oyundur. Ekranlar, ara sahneler, menüler, üçüncü şahıs görünümleri, hızlı hareketler ve hatta kendi vücudunuzun temsil edilmemesi açısından pek çok oyun sanal gerçeklik için optimize edilmediğinden önemli olarak kabul edilir.
Uçuş simülatörleri arasında DCS World , War Thunder ve IL-2 Sturmovik: Great Battles VR uyumludur. Birçok Simracing oyunu da uyumludur: Project CARS 1 ve 2, Assetto Corsa , Raceroom Racing Experience, Gran Turismo Sport
Eskiden id Software'de çalışan John Carmack , Doom 4 piyasaya sürüldüğünde sorunsuz çalışmasını sağlamak için Rift'in geliştirme döngüsünü Doom 4'ünkiyle paralel hale getireceğini söyledi . Star Citizen , Chris Roberts'ın ( Wing Commander ve Freelancer'ın yaratıcısı) RPG ve uzay simülatörü Oculus desteğiyle yapılmıştır. Bir başka uzay simülasyonu oyunu olan Elite: Dangerous, oyunun 2014 başlarında piyasaya sürülen alfa versiyonunda olduğu gibi Oculus Rift ile uyumlu olacak. Oyun tasarımcısı David Braben'e göre oyundaki oyuncuların yaklaşık %10'u Oculus rift geliştirme kiti ile alfa sürümü oyunu.
X-Plane, 11.20 sürümünden bu yana (diğer VR başlıklarının yanı sıra) doğal olarak occulus rift'i destekler.
Askeri sektör, özellikle sürükleyici sanal gerçeklik yetenekleri nedeniyle Oculus Rift ile de ilgileniyor. Q-Warrior (in) gibi askeri kullanım için özel olarak tasarlanmış cihazların aksine , Oculus Rift askeri kullanımlarını özel olarak tasarlanmış uygulamalar aracılığıyla bulur.
Norveçli silahlı kuvvetler kendi eğitim Oculus Rift kullanan ilk bulunmaktadır. Bir tankın dışına yerleştirilmiş kameralarla birlikte cihaz, Oculus Rift ile donatılmış pilotların tank kapağı kapalıyken tankın dış hatlarını 360 derecelik bir görüşe sahip olmalarına olanak tanır.
Silahlı ABD'nin güçleri değil, aynı zamanda İngiliz silahlı kuvvetleri ayrıca yıl 2014 bunları öncelikle farkında asker işlemlerini bizzat eski kullanımı sırasında Oculus Rift onların ilgi gösterdi bilgisayar saldırılarına siber uzayda gezindiğini" sağlayan bir ortam yaratarak ". İkincisi, yerdeki gerçekliği simüle etmek ve böylece askeri doktorları eğitmek için Oculus Rift'i kullanıyor.
Oculus Rift, yalnızca geliştirme kiti versiyonunda mevcut olduğunda, özellikle YouTube'da tezahür eden belirli bir popüler çılgınlığa konu oldu . Örneğin, bir video denilen Benim 90 yaşındaki büyükannesi Oculus Rift çalışır gitti viral 2,5 milyondan bakan.
Yine YouTube'da bulunan bazı videolar, Oculus Rift'in sanal bir sinemada film izleme veya sokak görünümü web uygulamasını taşıma dahil olmak üzere video oyunları dışındaki medyalara da uygulanabileceğini gösteriyor .