Wii

Wii Wii-Konsol.png Uzaktan kumandalı ilk Wii modeli .
yapıcı Nintendo
Kod adı devrim
Tür Ev konsolu
nesil Yedinci
Yayın tarihi Amerika Birleşik Devletleri19 Kasım 2006
Japonya2 Aralık 2006
Avustralya7
AvrupaAralık 2006 8
ispanyaAralık 2006 9 Aralık 2006
Güney Kore26 Nisan 2008
Üretimin sonu dünya20 Ekim 2013
2016 (Wii Mini için)
İşletim sistemi Nintendo Wii Sistem Yazılımı
İşlemci Broadway
medya Wii optik disk 12  cm
optik disk GameCube 8  cm
SD
Hafıza Kartı GameCube
bağlantı noktaları USB
Kontrolörler Wii Remote , Nunchuk ,
Classic Controller ( Pro ),
GameCube Controller (GameCube oyunları ve uyumlu Wii oyunları)
Çevrimiçi servis

WiiConnect24
Nintendo Wi-Fi Bağlantısı
Wii Mağaza Kanalı  (içinde) RiiConnect24: https://rc24.xyz/

Wiimmfi: https://wiimmfi.de/
Satılan birimler 31 Mart 2016 rakamları:
dünya 101,63 milyon
dahil: 48,64 milyon 40,23 milyon 12,75 milyon
Amerika Birleşik Devletleri Kanada
Avrupa
Japonya
En Çok Satan Oyun Wii Sports : 82.90 milyon ( Japonya ve Güney Kore hariç konsolla satılan oyun )
Mario Kart Wii  : 37.38 milyon

Wii (ウィー, WI ) Bir ev oyun mu dan konsolu Japon üretici Nintendo yayımlanan, 2006 . Yedinci nesil konsol , tıpkı rekabet ettiği Xbox 360 ve PlayStation 3 gibi, 2016 yılında 101,63 milyon adet satılan Wii, neslinin en çok satan ev konsolu . Joystick'in uzaydaki konumunu, yönünü ve hareketlerini tespit edebilen bir ivmeölçer kullanma özelliğine sahiptir.

Wii , başarısını kısmen açıklayan bu hobiyi daha geniş bir kitleye açarak tüm toplumu hedef alarak video oyunları tarihinde bir dönüm noktası oldu .

Tarih

Konsolun gelişimi , GameCube'un piyasaya sürülmesinden hemen sonra 2001'in sonunda başladı . Şu anda Nintendo, piyasada birkaç güçlü konsolun bir arada bulunamayacağına inanıyordu, bu yüzden yeni bir oyun arayüzü fikri ortaya çıktı. Gerçekten de, Nintendo oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto ile yapılan bir röportaja göre , konsept yeni bir oyuncu etkileşimi biçimini destekliyor. “Konsensüs, bir konsol için gücün her şey olmadığıydı. Çok fazla güçlü konsol bir arada bulunamaz. Sanki sadece vahşi dinozorlar varmış gibi. Savaşabilir ve kendi yok oluşlarını hızlandırabilirler” .

İki yıl sonra, mühendisler ve tasarımcılar konsepti daha da geliştirmek için bir araya geldi. Hareket dedektörü fikri, 2005 yılının başlarında Fransız-İtalyan STMicroelectronics şirketi tarafından önerildi . Nintendo, hareket sensörünün potansiyelini hemen fark etti ve iki şirket, başlangıçtan itibaren birlikte çalışmaya başladı.Mart 2005. Bu nedenle denetleyici 2005 yılında şekillendi, ancak aynı yıl Elektronik Eğlence Fuarı'ndaki (E3) halka açık bir sunum iptal edildi. Miyamoto bu vesileyle şunları söyledi: Düzeltmemiz gereken bazı sorunlarımız vardı. Bu yüzden kontrol cihazını açıklamamaya karar verdik ve onun yerine sadece konsolu sunduk” dedi . Konsolun tasarımı ve Sanal Konsol gibi bazı özellikleri, bu E3'ten önceki Nintendo konferansında bu şekilde açıklanmıştır . Sonrasında Nintendo Başkanı Satoru Iwata meydana çıkarır ve gösterir Uzaktan Wii at Tokyo Game Show'da Eylül ayında. 23 Mart 2006Tokyo'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında Nintendo , Sanal Konsol oyunlarının indirilmesi için Sega ve Hudson Soft ile bir ortaklık duyurdu .

Nintendo DS Wii tasarımını etkilemiş görünüyor. Tasarımcı Ken'ichiro Ashida, “Wii üzerinde çalışırken aklımızda DS vardı. DS dokunmatik ekran arayüzünü kopyalamayı ve hatta bir prototip yapmayı düşünüyorduk. " . Fikir, iki özdeş oyun konsolu yaratmamak için nihayetinde reddedilir. Miyamoto ayrıca “[…] DS başarısız olsaydı, Wii'yi baştan başlatmak zorunda kalabilirdik. " .

Soyadı

E3 2004'ten önceki basın toplantısından bu yana konsol "Devrim" adı altında tanıtılıyor. Daha önce "GCNext" ve "N5" ("N5", Nintendo konsollarının beşinci nesli anlamına gelir) adları altında bahsedilmişti.

kadar "Devrim" kod adını korur. 27 Nisan 2006, E3'ten hemen önce ve o tarihte son adını alır: Wii. Nintendo Stil Rehberi, konsolu "Nintendo Wii değil, sadece Wii" olarak ifade eder ve onu, ürün adında şirket adı olmadan Japonya dışında satılan ilk Nintendo ev konsolu yapar. "Wiis" terimi genellikle çoğul olarak kullanılsa da , Nintendo resmi çoğul biçimin "Wii sistemleri" veya "Wii konsolları" olduğunu belirlemiştir. "Wii" kelimesinin iki küçük harf "i" ile yazılması, yan yana duran iki kişinin toplanmasını ifade etmek, iki oyuncuyu bir arada temsil etmek ve Wii Remote ve Nunchuck'ı simgelemek için tasarlanmıştır. Wii çoğu ülkede "evet" veya " biz  " (İngilizce'de "biz") olarak telaffuz  edilir ve konsolun çok geniş bir kitleye yönelik olduğunu belirtir. Şirket, duyurulmasından bu yana bu ismi seçmesi için birçok neden verdi. En ünlüleri:

“'Wii' kulağa biz gibi geliyor , bu da konsolun herkes için olduğunu vurguluyor. “Wii”, dilleri ne olursa olsun dünyanın her yerindeki insanlar tarafından kolayca hatırlanabilir. Karışıklık yok. Kısaltmaya gerek yok. Sadece "Wii". "

Nintendo'nun adını haklı çıkarmasına rağmen, birkaç video oyunu geliştiricisi ve basın mensubu değişikliğe olumsuz tepki veriyor. “Wii” yerine “Devrim”i tercih ediyorlar. BBC ise bir o, Konsolun ismi ertesi günü açıklandı, "çocuksu uzun bir liste, isme dayalı espriler" internette ortaya çıktı. Başkanı Nintendo Amerika , Reggie Fils-Aime , ilk tepkisini tanır ve başka bir değişiklik açıkladı:

“'Devrim' adı ideal değil; uzun ve bazı kültürlerde telaffuzu zor. Bu yüzden kısa, telaffuzu kolay ve ayırt edici bir şey istedik. “Wii” adı böyle ortaya çıktı. "

Başlatmak

Lansman sırasında önerilen perakende satış fiyatı, piyasaya çıkış tarihi ve bölgeye göre içerik
bölge Çıkış fiyatı Yayın tarihi Paket içeriği
Amerika Birleşik Devletleri $ 249,99  19 Kasım 2006 Konsol, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports
Kanada CAN 279,99 
Japonya 25.000  JPY 2 Aralık 2006 Konsol, Wii Remote , Nunchuk
Avustralya 399,95 Avustralya Doları  7 Aralık 2006 Konsol, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports
İsviçre 399  CHF
 Avrupa Birliği 249  EUR 8 Aralık 2006
Güney Kore 220.000  26 Nisan 2008 Konsol, Wii Remote , Nunchuk

Konsol resmi olarak duyuruldu 11 Mayıs 2004Satoru Iwata tarafından E3'e giden basın toplantısında . Wii'nin son versiyonu ve bazı oyunlar,9 Mayıs 2006Nintendo pre E3 2006 konferansı sırasında .

14 ve 15 Eylül 2006, Japonya , Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık'ta verilen üç konferans aracılığıyla , konsolun Kuzey ve Güney Amerika , Avustralasya (Okyanusya), Asya ve Avrupa'da lansmanı hakkında nihai yayın tarihleri, fiyatlar ve tahmini sayı gibi daha fazla bilgi öğreniyoruz. piyasaya sürülen konsolların sayısı. Japonya dışında konsol , Wii Sports oyunuyla birlikte promosyon paketi olarak satılacak . 2006 yılında üretilen konsolların çoğunluğunun Amerika kıtasına gönderileceği ve bu neslin birçok oyunu için 60 dolar olarak yapılan tahmine rağmen 33 oyunun 2006 lansman penceresinde satışa sunulacağı açıklandı  . Wii, Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da piyasaya sürüldü.19 Kasım 2006vasıl $ 249.99  ve CAD sırasıyla 279,95 iki hafta sonra ve Japonya ,2 Aralık 2006, 25.000  JPY için . 8 Aralık 2006, İngiltere'de 179 £ ve Avrupa'nın geri kalanında 249 € karşılığında  piyasaya sürüldü . Bununla birlikte, birçok küçük işletme ve internet mağazası piyasaya sürüldüğünde tüm ön siparişleri karşılayamadığı için Birleşik Krallık ciddi bir konsol sıkıntısı ile karşı karşıya. Piyasaya sürülmesinden bir yıldan fazla bir süre sonra, Wii hala birçok ülkede hem mağazalarda hem de internette stokta yok (ki bu Amerika'da ağırlıklı olarak ikinci el satıcıların konsolun fiyatını önemli ölçüde artırmasına izin verdi. 300 Euro), bu durum özellikle konsolun Avrupa'da ve özellikle Fransa'da bir kez daha stokta kalmadığı 2007 yıl sonu kutlamaları sırasında geçerlidir.

26 Aralık 2006'da Nintendo, konsolun 2007'nin sonunda Güney Kore'de piyasaya sürüleceğini duyurdu . Son olarak,28 Ekim 2007, Satoru Iwata, serbest bırakmanın ertelendiğini duyurdu, Wii konsoluna olan yüksek talep nedeniyle Çin'de Wii'nin olası bir lansmanını duyurdu. Konsol nihayet Güney Kore'de piyasaya sürüldü .26 Nisan 2008220.000 ₩ olarak fiyatlandırılır . Japon pazarının konsolları gibi Wii Sports olmadan satılıyor . Konsol ayrıca Tayvan'da da piyasaya sürüldü .12 Temmuz 2008.

Satış

Milyonlarca satılan toplam Wii konsolu sayısı
Tarihli Japonya Amerika Diğer dünya
31-12-2006 1.14 1.25 0.80 3.19
31-03-2007 2.00 2.37 1.47 5.84
30-06-2007 2,95 3.81 2.51 9.27
30-09-2007 3.67 5.46 4.04 13.17
31-12-2007 4.99 8.85 6.30 20.13
31-03-2008 5.90 10.61 7.94 24.45
30-06-2008 6.43 13.11 10.08 29.62
30-09-2008 6.91 15.19 12.45 34.55
31-12-2008 7.80 20.40 16.76 44.96
31-03-2009 7.96 23.54 18.89 50.39
30-06-2009 8.17 24.42 20.03 52.62
09-30-2009 8.68 25.99 21.48 56.14
31-12-2009 9.72 32.02 25.71 67.45
31-03-2010 10.34 33.40 27.19 70.93
30-06-2010 10.52 35.20 28.24 73.97
31-12-2010 11.45 40.53 32.67 84.64
31-08-2012 12.59 43.04 41.05 96.68

Yedinci nesil ev konsollarının toplam satışları (satılan milyonlarca birim):

Yıl X360 PS3 Wii
2006 8.39 3.19
2007 17.70 20.13
2008 28.73 18.82 44.96
2009 39.0 31.21 67.45
2010 51.2 47.9 84.64
2011 64.9 61.4 94.86
2012 73.02 72.49 95.05
2013 80.32 82.6 100,6
2014 84.5 84.5 100,9

7 Haziran 2006, Nintendo, Wii'nin lansmanında altı milyon konsol dağıtmayı planladığını açıkladı - mali yılın sonundan önce dört milyon veya daha fazlası satıldı ( 31 Mart 2007) - ve 2007'de on yedi milyon oyun sattı . Nikko Citigroup'taki Japon analistler, konsolun dünya çapında otuz milyon kopya satacağını tahmin ediyor.

Piyasaya sürülmesinden bir hafta sonra Wii, Kuzey Amerika pazarında altı yüz binden fazla kopya sattı ve Nintendo, aksesuar ve oyun satışından 190 milyon dolar kazanıyor. Konsolun lansmanındaki amiral gemisi oyunu, 454.000 kopya satan The Legend of Zelda: Twilight Princess . 12 Aralık 2006Nintendo, Avrupa için sadece iki günde 325.000 konsolun ve dört günde İngiltere için 105.000 konsolun satıldığını bildirdi .

Ayrıca, piyasaya sunulduğundan bu yana Wii konsolunun aylık satışları, dünyadaki rakiplerinin satışlarını aştı. NPD Group, 2007 yılının ilk yarısında, Wii daha ABD'de daha iyi sattı, gösteriler Xbox 360 ve PlayStation 3 birleştirdi. Bu avantaj, piyasaya sürüldüğü tarihten günümüze kadar olan Japon pazarında daha da belirgindir.kasım 2007, diğer iki konsoldan iki ila altı kat daha fazla Wii sattı. Avustralya'da ülke tarihinin en hızlı satan oyun konsolu olarak Xbox 360'ın kırdığı rekoru kırdı: dört günde 32.901 konsol satıldı.

12 Eylül 2007, Financial Times Wii bir yıl önce serbest bırakıldı Xbox 360, bu dövmek satışlarının olan kuşak sayesinde ev konsolları için pazar lideri haline geldiğini gösterir. Bu, bir Nintendo konsolunun, Super Nintendo'dan bu yana kendi neslinin konsol satışlarında ilk olması .

11 Temmuz 2007, Nintendo, mevcut takvim yılının geri kalanında sistemin stokta olmayacağını bildirdi, ancak aralık 2007, Reginald Fils-Aime , şirketin ayda yaklaşık 1.8 milyon Wii ürettiğini ortaya koyuyor. Ancak, Birleşik Krallık'taki bazı mağazaların konsolları tükeniyor.Mart 2007 ; ABD'de talep arzı aşıyorhaziran 2007ve Wii , Kanada'da "perakende raflarına çarptığı kadar çabuk tükeniyor"Nisan 2008. Nintendo duyurdu,ekim 2008İçinde bulunduğumuz ay ile aynı yılın Aralık ayı arasında, Kuzey Amerika'daki konsol stokunun, dünya çapında her ay 2,4 milyon adet üretildiği 2007 seviyelerine göre, 2007'de ayda 1,6 milyona kıyasla önemli ölçüde artacağını söyledi.

NPD Group ve Enterbrain'e göre Wii, Nintendo DS'nin ardından, 2007'de Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya'da sırasıyla 6.29 milyon ve 3.629.361 adet satılarak en çok satan ikinci konsol oldu. Aynı yıl içinde, Japonya'da PlayStation 3'ten ortalama üç kat daha fazla Wii satarken, Xbox 360, Enterbrain'e göre 257.841 adet ile orada dağıtılıyor. Electronic Arts tahminlerine göre, Avrupa'da Wii 2006'da 0,7 milyon adet ve 2007'de 4,8 milyon adet sattı . 2008 yılında, Enterbrain'e göre satılan 2.908.342 adet ile Japonya'da en çok satan ev konsolu oldu. NPD Group'un video oyunlarına ilişkin istatistiklerinin yayınlanmasından önceOcak 2008, Wii satışları, Xbox 360 ve PS3'ün ve Nintendo konsolunun piyasaya sürülmesinden bu yana ayların çoğunda satışları aşıyor. Amerika Birleşik Devletleri'nde Wii'nin 10.9 milyon kopyası satıldı.1 st Temmuz 2008NPD Group'a göre neslinin en çok satan konsolu olmasını sağlayan; Hatta ondan bir yıl önce piyasaya sürülen Xbox 360'ı bile aşıyor. at1 st Kasım 2008NPD Group'a göre, Amerika Birleşik Devletleri'nde 13.4 milyon adet, Xbox 360'tan yaklaşık iki milyon ve PS3'ün iki katından fazla satıldı.


Japonya'da satılan Wii konsollarının sayısı GameCube'u aşıyor .Ocak 2008. Orada 7.526.821 adet sattı.28 Aralık 2008Enterbrain'den sonra. Ayrıca Kanada'da satılan 813.000 adet ile Kanada'da en çok satan yeni nesil ev konsolu haline gelerek Xbox 360'ı geride bıraktı.1 st Nisan 2008ve o tarihten önceki on yedi ayın on üçünde en çok satın alınan ev konsolu olarak kaldı. 2008'in ilk altı ayında Kanada'da 318.000 adet sattı, yani en yakın rakibi PlayStation 3'ün neredeyse iki katı sattı.1 st Ağustos 2008ve böylece kendi neslinin ülkede satılan bir milyonu aşan ilk ev konsolu oldu. 2008'in ilk yedi ayında, Kanada'da satın alınan 376.000 adet ile PS3 ve Xbox 360'ın toplamından daha iyi sattı. Birleşik Krallık'ta Wii, Birleşik Krallık'ta satılan 4,9 milyon adet ile kendi nesil ev konsollarının satışlarına öncülük ediyor.3 Ocak 2009, GfK Chart-Track'e göre. 25 Mart 2009En Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda , Satoru Iwata 50 milyon Wii çubuğu aşıldığında üretilen beyan eder.

Eğer Microsoft ve Sony oyunların satışından uzun vadeli kar etmek umuduyla onların konsolları üretimi karşılaştıkları kayıpları, Nintendo satılan her konsolda büyük kar marjı elde etmek üretim maliyetlerini optimize olacaktır. 17 Eylül 2007, Financial Times satılan konsolun başına bu doğrudan kâr arasında olabilir bildirir $ 13  Japonya'da $ 49  ABD ve $ 74  Avrupa'da. 2 Aralık 2008, Forbes Nintendo bir oluşturur bildiriyor işletim karı $ 6  başına satılan konsola.

Nintendo duyurdu, 7 Mayıs 2009mali yılı için faaliyet karındaki artış (1 st Nisan 2008 - 31 Mart 2009) ve artan satışlar; şirket böylece bir önceki yıla göre gelir rekoru kırıyor. BusinessWeek dergisinden Kenji Hall, Wii ve DSi'nin benzersiz özelliklerine atıfta bulunurken, şirketin "Japon teknolojisinin içler acısı bir alanında parlak bir nokta" olduğunu söylüyor . Bununla birlikte, Nintendo'nun Mart 2010'a kadar olan mali tahminleri, yatırımcıların ve analistlerin, şirketin bu damardan uzun süre yararlanmaya devam edip edemeyeceğini merak etmesine neden oluyor. Küresel pazarın ana göstergesi olma eğiliminde olan Japon pazarı, Wii satışlarının 2008-2009 mali yılı ile bir önceki yıl arasında %47 düştüğünü gösteriyor. Uzmanlar, 2009 için oyun konsolu satışlarında düşüş tahmin ederken, Kenji Hall, Xbox 360'ın fiyatındaki düşüş ve Sony'nin kablosuz harekete duyarlı bir denetleyici piyasaya sürdüğüne dair söylentilerin ortasında Nintendo'nun büyük avantajlarının azaldığını söylüyor. Gerçekten de Wii, ana rakiplerinden yeni ürünlerle yüzleşmek zorunda: Sony PlayStation 3 için PlayStation Move ve Microsoft Xbox 360 için Kinect . Son olarak, Nintendo, 2010 yılında önceki altı yıla kıyasla kârında bir düşüş gösteriyor.

Nintendo, bu sonuçlarla ve Sony ile Microsoft'un satış fiyatlarını yeniden ayarlamasıyla karşı karşıya kaldıklarını duyurdu. 23 Eylül 2009, konsolu için ilk fiyat düşüşü. Amerika Birleşik Devletleri'nde, ikincisi azaltılır $ 50  ve yeni MSRP ayarlanır $ 199,99  dan27 Eylül 2009Japonya'da, fiyat gider iken  ¥ 25.000 ¥ 20,000  at1 st Ekim 2009. Avrupa'da, İngiltere hariç, konsolun fiyatı 249 € ile 199  € arasında geçiyor  .2 Ekim 2009. Nintendo, Amerika Birleşik Devletleri'nde üç milyondan fazla Wii konsolu sattıaralık 2009, böylece ülke rekoru kırarak 9 aydır azalan satışlara son verdi. Bu, bir yandan fiyat düşüşünden ve diğer yandan New Super Mario Bros. gibi oyunların piyasaya sürülmesinden kaynaklanmaktadır. Wii . Bu ayın sonu itibariylearalık 2009, Wii, Nintendo Eğlence Sisteminden daha fazla olan 67 milyondan fazla ünite ile Nintendo'nun en çok satan ev konsoludur . saat30 Haziran 2010Nintendo'ya göre Wii, 2009-2010 mali yılında 20.53 milyon olmak üzere dünya çapında 70.93 milyon adet sattı. Konsol için en çok satan beş oyun Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , Mario Kart Wii ve Wii Sports Resort'tur .

Ağustos 2011'de Wii, Xbox 360 için 122 ve Playstation 3 için 101 olmak üzere bir milyon kopyayı aşan 118 başlığa sahipti

Wii'de en çok satan 10 oyunun listesi:

En Çok Satan 10 Wii Oyunu
rütbe Per Çıkış tarihi Satış
1 Wii Sporları 2006 82.90 milyon
2 Mario Kart Wii 2008 37.38 milyon
3 Wii Spor Tesisi 2009 33.14 milyon
4 Yeni Süper Mario Bros. Wii 2009 30.32 milyon
5 Wii oyun 2007 28.02 milyon
6 uygun 2008 22.67 milyon
7 Wii Fit Artı 2009 21.13 milyon
8 Süper Smash Bros. Dövüş 2008 13.32 milyon
9 süper mario galaksisi 2007 12.80 milyon
10 Wii partisi 2010 9.35 milyon

Pazarlama

Nintendo, konsolu ile yedinci nesil konsollar üreten rakiplerinden daha geniş bir demografik profili hedeflemeyi umuyor . İçindearalık 2006, Yakında çıkacak bir basın toplantısında Dragon Quest IX: Sky Nöbetçiler için Nintendo DS , Satoru Iwata o dövmeye bakmıyor ısrar Sony ancak video oyunları oynamak daha fazla kişi ziyade söyledi.

Bu, Kuzey Amerika'da dağıtılan ve Akademi Ödülü sahibi Stephen Gaghan tarafından sahnelenenler gibi çeşitli televizyon reklamlarında görülmektedir . Bu reklamlar15 Kasım 2006ve tüm yıl için toplam 200 milyon ABD dolarının üzerinde bir bütçeye sahip . Pazarlama kampanyası da meyve veriyor: 103 yaşına kadar olan emekliler, Birleşik Krallık'ta Wii oynayacak. İngiliz gazetesi The People, İngiltere Kraliçesi II. Elizabeth'in geçmişte konsol oynadığını da belirtiyor .

Bu pazar segmentasyonu, Nintendo'nun Nintendo DS ile başlattığı , rakipleri Sony ve Microsoft'tan daha geniş bir kitleyi hedefleme arzusunun bir parçasıdır . Gelişmiş grafikler ve gerçekçilik sunarak yalnızca hardcore oyuncu pazarında savaşmak yerine , Wii aynı zamanda daha önce hiç konsol sahibi olmamış, tecrübesiz bir izleyici kitlesine yöneliktir; yani daha kadınsı ve nesiller arası bir izleyici kitlesi. Bu, farklı konsol markalarının pazarlama ve reklamlarını karşılaştırarak görülebilir .

Hayatın sonu

Wii Mini makineyi yeniden başlatın (daha az Wii daha çok satan) ve Wii satışları 2012 yılı sonunda, ulaşılabilecek hızla düştü beklenen başarı yoktu, 5.000'den az haftalık birimleri Japon topraklarında sattı. Üçüncü taraf yayıncılar daha sonra konsolu terk etti ve Nintendo, Wii U ve taşınabilir konsolu Nintendo 3DS'ye odaklanacak . 21 Ekim 2013Nintendo Japan, Wii, orijinal RVL-001 modeli ve RVL-101 modeli " aile baskısı  " nın üretiminin sona erdiğini duyurdu  . Wii Mini üretilmeye devam etti. Wii Mini hala satışta31 Aralık 2015, 2015 yılında 110.000 adet sattı. Nintendo, Wii mini'nin üretiminin durdurulması için herhangi bir açıklama yapmadı, ancak 2016'da 10.000'den az Wii satıldığını gösteriyor. Wii Mini'nin üretimi 2017'de duruyor.

Kablosuz Bağlantı Wii için pek çok oyun oynamak çevrimiçi verir, Nintendo tarafından devre dışı20 Mayıs 2014. Bu, Nintendo ve bu sözleşmenin yayıncı ortakları için sunucuları harici olarak yöneten bağımsız şirketin kapatılmasını takip eder. Halihazırda Wii U oyun sunucularına sahip olan Nintendo, ömrünün sonunda bir konsol için yeni Wii sunucularına (veya yeni bir harici sözleşmeye) yeniden yatırım yapmamayı tercih ediyor. Bununla birlikte, Wi-Fi üzerinden oynama özelliği, Nintendo Wi-Fi Bağlantı platformundan geçiş gerektirmeyen bazı oyunlarda hala mevcuttur. Bu oyunlar kendi sunucularından geçer (örnek: Just Dance veya Call Of Duty serisi ). 2016'da, bir zamanlar Nintendo Wi-Fi Bağlantısı gerektiren oyunlar, özel sunucular üzerinden çevrimiçi olarak oynanabilir. Mario Kart Wii gibi çevrimiçi olarak büyük başarı bulan oyunlarda durum böyledir .

WiiWare yazılımını , sanal konsolları ve Wii Kanallarını indirmenize izin veren Wii Shop Channel, Nintendo tarafından geçtiğimiz günlerde kısmen kapatıldı.31 Ocak 2019 Wii Points satın alma sisteminin devre dışı bırakılmasından sonra sabah 7'de (Fransız saati) 26 Mart 2018. Bu nedenle şu anda oyunlar, yazılımlar veya kanallar (ücretsiz veya ücretli) satın almak artık mümkün değil, ancak 2019'da kanalın tamamen kapanmasına ve son aktif Wii'nin çevrimiçi olarak kapatılmasına kadar zaten satın alınan yazılımı yeniden indirmek mümkündür. hizmet.

Konsolun muazzam başarısı, piyasaya sürülmesinden 13 yıl sonra hala hissediliyor, çünkü bazı yayıncılar belirli bir medya kayıtsızlığına rağmen yeni ürünler piyasaya sürmeye devam ediyor. Ubisoft, Just Dance destanını 2019'da yayınlamaya devam ederken, Nintendo'nun önceki konsolu Wii U , 2017'den bu yana kataloğunda yeni bir şey yok ve Japon yayıncı şimdiden yeni bir makineye geçti: Nintendo Switch .

halef

Wii'nin piyasaya sürülmesinden birkaç yıl sonra, sekizinci nesil Nintendo ev konsolu hakkında spekülasyonlar yapıldı . Öncelikle "Wii HD" olarak adlandırılacak , entegre Blu-ray disk oynatıcı ile yüksek çözünürlüklü video çıkışına sahip olacak ve çıkışı 2011'de planlanacak olan Wii'nin geliştirilmiş bir versiyonu olacağını düşünüyoruz. Ancak, Satoru Iwata daha sonra Wii'nin şu anki sürümüne HD'yi dahil etmek için "önemli bir neden" görmediğini ve böyle bir eklemenin sonraki bir sürüm için daha uygun olacağını belirtti. Shigeru Miyamoto da HD grafik ancak tüm oyun deneyimi üzerinde duruldu yukarıda şirketi olduğunu belirtiyorsa ile çalışan Nintendo'nun ilgi gösteriyor. Reggie Fils-Aime o olduğunu gösterir Wii salon konsol tarafından sağlanan eğlence çok uzun ömre sahiptir emin" önünde” ve yakın gelecekte bir halefinin fırlatılmayacağını ilan ediyor.

E3 2010 sunumunda Iwata, BBC'ye , şirketin "mevcut donanımla ilgili fikirleri tükendiğinde ve sahip olduğu oyun teknolojisiyle kullanıcılara anlamlı sürprizler sağlayamadığında" Nintendo'nun yeni bir konsolu duyurmaya başlayacağını açıkladı . Daha sonra, bir yatırımcı toplantısında Iwata, "elbette Wii sonrası konsolu incelediklerini ve geliştirdiklerini"  ; bu kavram yine de "insanları olumlu şekilde şaşırtmak önemli" olduğu için gizli tutulmaktadır . 25 Nisan 2011Nintendo, Wii'nin yerini alacak yeni bir ev konsolunun geldiğini bir basın açıklamasıyla doğruladı. Wii U Nintendo tarafından açıklanan yeni konsoldur de E3 2011 ve çıkacak 30 Kasım 2012 Fransa'da.

ekipman

Wii bir ev oyun konsoludur. Oyunlar, tescilli biçimli optik disklerde dağıtılır (indirmek için sunulanlar hariç). Oyuncuyla etkileşim , genellikle konsolun ana denetleyicisi olan Wii Remote dahil olmak üzere çeşitli denetleyiciler aracılığıyla gerçekleşir .

Konsol

Tasarım Wii firmanın eski konsolları farklıdır. Rakiplerinden çok daha ince ve hafifken sade ve zarif bir elbise giyiyor. Aslında, bugüne kadar Nintendo'nun en küçük ev konsolu, 44  mm genişliğinde, 157  mm yüksekliğinde ve dikey konumunda 215,4  mm derinliğinde, üst üste üç kutu DVD'den biraz daha büyük . Wii'ye 55,4 mm genişliğinde, 44  mm yüksekliğinde ve 225,6  mm derinliğinde taban dahildir  . Konsol 1,2 kg ağırlığındadır  , bu da onu üç büyük yedinci nesil konsolun en hafifi yapar ve ortalama 17 watt tüketir. Gri tabanı üzerine dikey olarak yerleştirilecek şekilde tasarlanmışsa yatay olarak da konumlandırılabilir. Konsolun numaralandırma ve referanslama sisteminde, çeşitli parçalarında ve aksesuarlarında kullanılan önek, “Revolution” kod adını ifade eden “RVL-” dir.

Oyunlar, hem Wii  12cm optik diskleri hem de GameCube oyun disklerini kabul eden konsolun önündeki optik disk sürücü yuvasına doğrudan sığar . Sürücü yuvası, konsol açıldığında kısaca yanan ve WiiConnect24'ten veri alındığında daha parlak yanan mavi bir hale ile aydınlatılır . Sistem Menüsü 3.0'ı içeren güncellemeden bu yana, bir Wii Diski takıldığında veya çıkarıldığında disk tepsisi aydınlatması etkinleştirilecektir. WiiConnect24'ten herhangi bir bilgi gelmediğinde, kullanıcı oyun oynarken veya diğer servisleri kullanırken ışık kapalı kalır. Konsolun arkasında iki USB bağlantı noktası bulunur ve ön paneldeki bir kapağın arkasına bir SD kart yuvası gizlenmiştir.

Wii paketi, konsol, dikey olarak yerleştirilmesine izin veren bir taban, dikey konum için şeffaf bir dairesel sabitleyici, bir Wii uzaktan kumanda , bir Nunchuck , bir Sensör Çubuğu , bunun için çıkarılabilir bir destek, bir ana güç kaynağı , iki adet AA içerir. Wii Remote pilleri , RCA jakları ile donatılmış kompozit video sinyali kablosu , Avrupa ülkelerinde bir scart adaptörü (diğer kablolar ayrıca satılır), kullanım kılavuzları ve Japonya ve Güney Kore hariç tüm bölgelerde, Wii Sports oyununun bir kopyası . Wii, HD'yi desteklemeyen tek yedinci nesil konsol olmasına rağmen, resim kalitesini önemli ölçüde artıran bir bileşen kablosu (YUV) mevcuttur ve bu da onu EDTV 480p modu ile uyumlu hale getirir .

Wii mimarisini oluşturmak için, firma büyük bilgisayar üreticileri ile güçlerini birleştirdi: IBM ilgilenir PowerPC işlemcisi , ATI grafik işlemci ve NEC santral sisteminin. Merkezi işlemciye “Broadway” ve grafik işlemciye “Hollywood” denir, çünkü Satoru Iwata'ya göre  : “  Broadway , müzikholün başkentidir […] ve Hollywood , sinemanın başkentidir . Fikir basit: Wii interaktif eğlencenin başkenti olacak. " .

2020'nin başlarında Nintendo, Wii konsollarının onarımının sona erdiğini duyurdu. 31 Mart 2020.

şablonlar

Orijinal modeller RVL-001

RVL-001 modellerinde dört denetleyici bağlantı noktası ve iki GameCube bellek kartı bağlantı noktası bulunur. Konsolun dikey olarak konumlandırılmasına izin veren bir taban ile satılırlar.

Nintendo, konsolu ve denetleyicisini piyasaya sürülmeden önce çeşitli renklerde (beyaz, siyah, gümüş, limon yeşili ve kırmızı) sunmasına rağmen, satışın başlamasından iki buçuk yıl sonra sadece beyaz renk mevcuttu. Diğer modeller izledi:

Siyah Wii çıkıyor1 st Agustos 2009 tarihindeniçinde Japonya . Pakette konsol, Wii Remote, Nunchuck, Classic Pro Controller, hepsi siyah ve Monster Hunter Tri oyunu yer alıyor . Siyah model Avrupa'da mevcuttur20 Kasım 2009 ve Kuzey Amerika'da 9 Mayıs 2010. Avrupa paketinde konsol, Wii uzaktan kumanda, Nunchuck ve Wii Motion Plus, tamamı siyah renkte, ayrıca Wii Sports ve Wii Sports Resort oyunları yer alıyor .

Japonya'da kırmızı Wii piyasaya çıktı11 Kasım 2010Vesilesiyle 25 inci  oyunun yıldönümü Süper Mario Bros . Paket, Wii Remote Plus ve New Super Mario Bros. oyununu içeriyor . Wii . Avrupa'da, bu sınırlı Wii kırmızı sürümü,29 Ekim 2010konsolda zaten yüklü olan orijinal oyun Donkey Kong'a ek olarak eşlik etti . Red Wii Paketi şu tarihten itibaren Kuzey Amerika'da mevcuttur:7 Kasım 2010ve Japonya'da olduğu gibi New Super Mario Bros oyunu eşlik ediyor. Wii ve Wii Motion Plus.

Avrupa'da piyasaya sürülen Mario Kart Wii paketi gibi başka paketler de var .26 Kasım 2010, bir konsol, bir Wii Remote Plus, bir Nunchuk, Wii Wheel, hepsi siyah, Mario Kart Wii oyunu ve Donkey Kong'un konsola önceden yüklenmiş arcade versiyonu veya o zamandan beri Avrupa'da mevcut olan Wii Fit Plus paketi3 Aralık 2010ve bir konsol, bir Wii Remote Plus, bir Nunchuk, bir Wii Balance Board, hepsi siyah ve Wii Fit Plus oyunu içerir . Beyaz konsollu bir paket ve Inazuma Eleven Strikers oyunu Ekim 2012'de Avrupa'da piyasaya sürüldü .

RVL-101 Modelleri

2011'in sonunda Nintendo, üretim maliyetlerini azaltmak için RVL-101 modelini bir konsol revizyonu başlattı. 4 denetleyici bağlantı noktası ve 2 GameCube bellek kartı bağlantı noktası artık mevcut olmadığından, GameCube oyunları ve aksesuarlarıyla artık geriye dönük uyumlu değildir. Konsolun dikey olarak konumlandırılmasını sağlayan taban artık pakette sağlanmamaktadır. Harici olarak, RVL-101 modeli, daha önce dikey iken şimdi yatay olan Wii logosu dışında, önceki RVL-001 modeliyle neredeyse aynıdır. Yatay olarak konumlandırılan Wii RVL-101'in bu iletişimi, sadece tabanına dikey olarak yerleştirilmiş olarak sunulan RVL-001 modelinden ayırt etmek için bir muhalefet değil; aslında, kuşkusuz üretim maliyetlerini daha da azaltmak için, RVL-101 modeli artık dikey olarak yerleştirilmek üzere tasarlanmamıştır, optik sürücü artık uygun değildir; bunu yapmak konsola zarar verebilir.

Model RVL-101, Model RVL-001 ile paralel olarak üretilmiştir ve bu nedenle RVL-001'in yerini alması amaçlanmamıştır. Yalnızca Avrupa ve Amerika pazarlarında mevcuttur (Japonya'da piyasaya sürülmez). Londra 2012 Olimpiyatları'nda Mario ve Sonic oyunuyla birlikte beyaz, siyah ve açık mavi sınırlı sayıda gelir .

Wii mini

27 Kasım 2012, Nintendo bir Wii Mini'yi (model RVL-201) duyurdu . Bu, önceki ikisinden daha küçüktür ve yeni bir kırmızı ve siyah tasarıma sahiptir. GameCube geriye dönük uyumluluk , SD kart bağlantı noktası, Wi-Fi ve internet işlevselliğinden yoksundur . üzerinde mevcuttur7 Aralık 2012yalnızca Kanada'da başlangıçta 99 $ fiyatla  . Daha sonra Mart 2013'te Avrupa'da satışa sunuldu .

özellikleri
işlevsellik Model RVL-001 Model RVL-101 Model RVL-201 (Wii Mini)
GameCube geriye dönük uyumluluk Evet Hayır
GameCube denetleyici bağlantı noktaları 4
GameCube hafıza kartı bağlantı noktaları 2
Bağlantı Wi-Fi Evet Hayır
Bağlantı Noktası SD 1
bağlantı USB'si 2 1
Renkler Beyaz, siyah, kırmızı Beyaz, siyah, mavi İki tonlu kırmızı ve siyah
Mevcut Japonya , Kuzey Amerika , Avrupa Kuzey Amerika , Avrupa Kanada , Avrupa , Kuzey Amerika
Satılık Hayır

Resmi aksesuarlar

Denetleyici

Gamepad gerçek yeniliktir konsolda . Nintendo'ya göre , devrim niteliğindedir ve oynama şeklini tamamen değiştirir, dolayısıyla geliştirme aşamasında konsolun kod adı video oyunları dünyasında bir devrime atıfta bulunur . Büyük ölçüde , 1989'da piyasaya sürülen NES için bir kontrolör olan Power Glove'dan esinlenmiştir . Nintendo'nun verdiği adla Wii Remote , bir uzaktan kumandaya çok benziyor ve Bluetooth teknolojisini kullanarak konsola yaklaşık on metrelik bir yarıçap içinde bağlanıyor . . Bir ivmeölçer sayesinde, uzaktan kumanda, oyuncunun uzayda üreteceği çok sayıda hareketi belirleyebilir: sol-sağ, yukarı-aşağı, ileri-geri, döndürme, bükülme  vb. Kollar ve ellerle yapılan herhangi bir hareket bu nedenle Wii oyunları tarafından yorumlanır .

Yatay, uzaktan kumanda bir hale kontrolör benzer NES (özellikle araba oyunları, kontrolör gibi bir direksiyon simidi gibi elinde durur bazı Wii oyunları kullanılır, Mario Kart Wii ) ve bazı indirilebilir retro oyunlar ( NES ve TurboGrafx oyunları dahil ). Uzaktan kumanda ayrıca, bilgisayar faresine eşdeğer, televizyonun üzerine veya altına yerleştirilen bir vericinin kurulmasını gerektiren bir işaretleme aygıtına sahiptir. Bu cihaz, ortam aydınlatmasına bağlı olarak vericinin önünde yaklaşık bir ila beş metrelik bir yarıçap içinde çalışır.

Nintendo, denetleyiciyi gösteren bir video yayınladı.

Altı tanesi geçici senkronizasyonda ve dört GameCube denetleyicisi aynı anda olmak üzere on altıya kadar Wii Remote senkronize edilebilir. Aynı anda sadece 4 Wii uzaktan kumanda kullanılabilir. Wii uzaktan kumandası, yaklaşık otuz ila altmış saatlik bir özerklik için iki adet AA pil ile çalışır (Nunchuk'un kullanılıp kullanılmadığına, hacme bağlı olarak titreşimlere vb. bağlı olarak). Farklı üreticiler ayrıca bu pillerin, USB portu üzerinden Wii'ye doğrudan bağlı bir şarj istasyonu tarafından şarj edilebilen lityum pillerle değiştirilmesine de izin veriyor. Kontrolör kızılötesi ışın kullanmaz , televizyonlarla uyumsuzluktan korkmaz. Oyuna daha fazla dalmak için bu denetleyicide titreşim işlevi ve küçük bir hoparlör bulunur. Böylece, bir tenis oyununda top rakete çarptığında, temasın sesi joystick tarafından ve ardından televizyon setinin hoparlörlerinde yayınlanır.

Wii Remote ayrıca on Miis (avatar) depolamak için 4  Mb flash belleğe sahiptir . Wii Remote aslında tüm bir kontrol sisteminin merkezi parçası gibi görünüyor. Aslında uzatma portu sayesinde analog çubuklu ve hareket dedektörlü Nunchuk gibi çeşitli aksesuarlara bağlamak mümkündür . Super Nintendo denetleyicisinden ilham alan daha akademik bir denetleyici de mevcuttur. Bu kullanılır olarak sanal Konsol oyunları sıra Hareket algılamayı kullanmayın Wii oyunları için. Artık Fransa'da 30 Euro fiyatla pazarlanan Wii Zapper adlı bir aksesuar var, Link's Crossbow Training oyunuyla birlikte satılıyor . Aksesuar, bir tüfek, tabanca ve hatta bir tatar yayı ( Link'in Arbalet Eğitimi durumunda ) elde etmek için Wii kumandasını ve Nunchuk'u barındırmak için kullanılır .

Mario Kart Wii için başka bir aksesuar daha yaratıldı  : Wii uzaktan kumandasının bir direksiyon simidinin ortasına yerleştirilmesinden oluşan Wii Wheel, yarış oyununa daha iyi bir daldırma sağlamak için. For Guitar Hero 3: Legends of Rock oyun , Wii Remote onunla oynamak için gitar takılı olması gerekir. Aynısı Guitar Hero: World Tour'un davulları ve DJ Hero'nun pikabı için de geçerli .

Wiimote'u yerleştirebileceğiniz üçüncü taraf şirketler tarafından satılan birçok başka aksesuar var: golf sopası, tenis raketi, çeşitli atış cihazları (silahlar, revolverler, vb.) ...

Wii MotionPlus

Wii Motion Uzaktan Wii için bağlanır ve denetleyici düzeyinde değil Nunchuk en iyi hareket yakalama izin verdiğini bir kübik biçimli hareket sensörü. Paketinde  , orijinalinden daha büyük bir " Wii Remote Cover " içine yerleştirilmiştir  . Aksesuar gerektiren ilk oyun, Nintendo'nun Wii Sports Resort'ta piyasaya sürülmesidir.Haziran 2009, ilk uyumlu oyunların üzerinden bir aydan kısa bir süre sonra. 5 Kasım 2010, Nintendo, Fransa'da Wii Motion Plus'ı entegre eden bir Wii uzaktan kumandayı piyasaya sürdü. Normal Wii Remote'larla tamamen aynı boyuttadır ve beyaz, siyah, mavi, kırmızı ve pembe renklerde mevcuttur. Adı Wii Remote Plus.

Wii Denge Kurulu

11 Temmuz 2007Nintendo ortaya Wii Fit oyunu ve Wii Denge Kurulu en E3 2007 . Bu, kullanıcının ağırlık merkezini algılamak için kullanılan 4 basınç sensörünü içeren , kablosuz ölçek şeklinde bir aksesuardır . Wii Balance Board'un destekleyebileceği maksimum ağırlık 136  kg'dır ( Amerika ve Avrupa versiyonları için 150  kg ) . Aralık 2007'de Japonya'da piyasaya sürüldü ve25 Nisan 2008içinde Avrupa'da . Nintendo, bu aksesuarı kullanmak için başka oyunlar geliştirmeyi planlıyor  ; 2009'da Wii Fit'in genişletilmiş sürümü yayınlandı  : Wii Fit Plus .

Wii Canlılık Sensörü

E3 2009'da sunulan bu aksesuar, parmağınızı bu aksesuara sokarak kalp atış hızınızı bilmenizi sağlar ve Wii Remote'a bir uzatma cihazı olarak takılır. Aksesuar, Shigeru Miyamoto projenin iyi ilerlemesini onaylamadan önce bir yıl boyunca konuşulmadı . Ancak 2011'de Satoru Iwata , performansın artması nedeniyle bir erteleme belirtti. Gerçekten de, ona göre, Canlılık Sensörü , çeşitli biyolojik nedenlerle, kullanıcıların yalnızca %90'ında çalışacaktı.
Son olarak,27 Haziran 2013, yatırımcılarla bir konferans sırasında, aksesuarla ilgili bir soru, Satoru Iwata'yı 2011'de belirtilen nedenlerle projenin iptalini onaylamaya zorlayacaktır.

Sensör ( Sensör Çubuğu )

Wii, bir vericinin kullanılmasıyla mümkün kılınan, bilgisayar faresi kadar hassas bir işaretleme aygıtına sahiptir. Konsola basit bir güç kablosu ile bağlanan bu çubuk, kızılötesi olarak filme alınarak doğrulanabilen on adet kızılötesi LED içerir ve ne Wii kumandasına ne de konsola herhangi bir bilgi göndermez. Çubuk, istenildiği gibi televizyonun üzerine veya altına yerleştirilmelidir ve yalnızca kızılötesi yayma işlevi görür.

Ne zaman Wii Remote Sensörü Bar'da nedenle TV'ye işaret edilir ve bu ikincisi tarafından yayılan kızılötesi ışınları görür ve böylece konsola bilgi gönderiyor, sen aşırı hassasiyetle işaret edildiği üzere pozisyonunu hesaplar aracılığıyla Bluetooth .

konuşma

Wii Speak Wii konsolu ilan için bir aksesuardır E3 2008 ve yaşam simülasyonu oyununun yeni bölüm ile aynı anda yayımlanan Hadi City git: Hayvan Geçişi olarak bilinen İl Halk: Animal Crossing. İçinde Kuzey Amerika . Bu nesne, Nintendo Wi-Fi Connection çevrimiçi ağını kullanan oyunlar için bir mikrofon görevi görür . Aksesuar, USB bağlantı noktası aracılığıyla doğrudan Wii'ye bağlanır ve konsolun işaretleme sensörüne yerleştirilir. The Conduit , Monster Hunter Tri ve Uno ( WiiWare'de ) gibi diğer oyunlar Wii Speak ile uyumludur.

uDraw (THQ)

UDraw GameTablet tarafından yayınlanan bir periferal THQ ile14 Kasım 2010ilk olarak Wii için, ardından HD konsollar için - yani PlayStation 3 ve Xbox 360 - ertesi yıl. Kumandanın bağlı olduğu ve ekranda çizim yapmanızı sağlayan tablettir. uDraw Studio veya Pictionnary gibi oyunlarda kullanılır .

Teknik özellikler

Wii'nin üretim maliyeti sadece 109  euro (150  $ ), 2008'de yapılan bir tahmindi. Bu seçim, Nintendo'nun rakiplerinin aksine, video oyunu üretimi gibi başka gelir kaynaklarına sahip olmamasıyla kısmen açıklanıyor . konsollar ve video oyunlarının tasarımı. Aşağıdaki özellikler Nintendo tarafından E3 2006'da açıklandı:

Wii Uzaktan Kumanda

  • 10 metrelik bir yarıçap içinde Bluetooth'ta aynı anda (on altı senkronize edilebilir) dört adede kadar Wii uzaktan kumanda bağlama imkanı ;
  • Nunchuk, Wii Remote'a takılabilir;
  • Wii uzaktan kumandası ve "Nunchuk", uzayın üç boyutunda hareket algılamaya izin verir;
  • Wii Remote, bir hoparlör , bir titreşim işlevi ve bir genişletme bağlantı noktası ile donatılmıştır;
  • Wii uzaktan kumandası, normalde ekranın üstünde veya altında bulunan kızılötesi vericinin 3 metre yakınında olmanız koşuluyla bir işaretçi olarak kullanılabilir;
  • Wii Remote'ta dijital bir çarpı, sekiz düğme bulunur: A, B, +, -, Ev, 1 ve 2 ve bir Güç düğmesi. Pil kapağında bir senkronizasyon düğmesi bulunur;
  • Wii Remote, verileri kaydetmek için dahili belleğe sahiptir;
  • Wii Remote'un çalışması için iki adet AA pil gerekir;
  • Nunchuk'ta analog bir boyun ve C ve Z düğmeleri bulunur;
  • Nunchuk, Wii Remote tarafından desteklenmektedir;
  • Konsolda GameCube denetleyicileri için dört bağlantı noktasının yanı sıra GameCube bellek kartları için iki bağlantı noktası bulunur;
  • Sözde çoklu ortam oyunları için daha akademik bir denetleyici ("klasik denetleyici" olarak adlandırılır) mevcuttur. İki analog çubuk vardır, A, B, X, Y, +, - düğmeleri (geleneksel başlat ve seç 'in yerini alır ), L, ZL, R, ZR, dijital bir çarpı ve konsol menüsüne erişmek için bir Ana Sayfa düğmesi ve bir joystick'in arkasındaki kapağı etkinleştirmek için düğmeye basın. Wii menüsünde ve bazı oyunlarda, ekranın işaretini Wii Remote ile değiştirmek için sol analog çubuk kullanılabilir;
  • Wii Remote'u Bluetooth adaptörü (USB veya dahili) ile donatılmış bir bilgisayarla senkronize ederek "normal" kullanımından uzaklaştırmak mümkündür . Böylece fareyi Wii Remote üzerindeki işaretçi ile kontrol etmek veya Wii Remote'u veya hatta bilgisayardaki klasik denetleyiciyi kullanarak oynamak mümkündür.

Ana işlemci

Wii'yi donatan işlemci , IBM'in PowerPC'sinden türetilen ve kod adı Broadway olan GameCube'un Gekko'sunun bir çeşididir . Gekko'ya temel farklılık, daha ince bir üretim süreci (90  mil 180 karşı  nm frekans (729 arttırılabilir izin Gekko'ya)  MHz 485 karşı  MHz ayrıca, bu işlemcinin zaten düşük tüketim azaltırken Gekko'ya) (4 Watt, Gekko için 5'e karşı) ve ayrıca büyüklüğü ve dolayısıyla üretim maliyeti (tek bir gofret ile yaklaşık 2.500 Broadway üretmek mümkündür ).

  • Broadway
  • IBM  90nm SOI
  • 19  mm 2
  • 4 Watt
  • 729  MHz
  • 256 KB L2 Önbellek
  • 3 Gflop

Grafik işlemcisi

  • Kod adı Hollywood , ATI tarafından geliştirildi .
  • Hollywood grafik işlemcisi (GPU), GameCube'ün temel özelliklerini alır ancak 243 MHz'de saat hızına sahiptir  . doku önbelleği ve çerçeve arabelleği için 3 MB'lık bir dahili bellek içerir  . Ayrıca G / Ç denetleyicisini ve Ses işlemcisini de entegre eder.

Veri deposu

  • MEM1: Tam geriye dönük uyumluluk sağlamak için GameCube ile aynı olan 24 Mio 1TSRAM . Ancak GameCube'den farklı olarak , bu bellek, yonga sayısını ve dolayısıyla üretim maliyetini azaltmak adına burada doğrudan GPU paketine entegre edilmiştir.
  • MEM2: 32 bit veri yolu üzerinde tek bir harici 64 Mio GDDR3 yongası 

İki RAM bağımsız olarak adreslenebilir ve her ikisi de her türlü veriyi depolayabilir.

16 MiB yardımcı hafızası vardır  . İkincisi grafikler için kullanılamaz çünkü daha az verimlidir, genellikle ses ve arayüz için kullanılır. Bu bellek alanı GameCube'de zaten mevcuttu .

Medya ve bağlantı

Wii 512 sahiptir MB arasında flaş belleğe yedekleme veya oyun WiiWare ve Sanal Konsol saklamak için. Konsolda iki adet USB 2.0 bağlantı noktası (480  Mbps ) ve yerleşik Wi-Fi B ve G (54  Mbps'ye kadar ) modülü bulunur . Konsoldaki bir USB bağlantı noktasına bağlanan belirli bir adaptör aracılığıyla Ethernet bağlantısı mümkündür. Çoklu ses / video bağlantı noktası aracılığıyla Wii'yi televizyonunuza veya monitörünüze bir YUV , S-Video , kompozit veya RGB kablosuyla bağlayabilirsiniz . Kızılötesi vericiyi (Sensör Çubuğu) bağlamak için 1 bağlantı noktası ve 1 SD kart bağlantı noktası dahildir.

  • Kablolar: D Terminali (Japonya'da isteğe bağlı), RGB (Avrupa'da isteğe bağlı), YUV (isteğe bağlı).
  • Wii, on iki santimetre çapında ( klasik DVD formatı ) bir Wii çift katmanlı diski ve sekiz santimetrelik mini GameCube DVD'lerini barındırabilen bir disk tepsisi ile donatılmıştır .
  • Wii , WiiConnect24 aracılığıyla bekleme modundayken bile İnternet'e bağlanabilir . Bu, özellikle satın alınan oyunlar için güncellemeleri ve dosyaları indirmeyi mümkün kılar.
  • Opera şirketi tarafından üretilen ve ücretsiz olarak kullanılabilen bir web tarayıcısı .
  • RVL-001 modelleri için dört denetleyici bağlantı noktası ve iki GameCube bellek kartı bağlantı noktası (makalenin Modeller bölümüne bakın)

çevrimiçi hizmetler

Çevrimiçi oyunlar

Bağlı mod tamamen ücretsizdir ve Nintendo Wi-Fi Bağlantı hizmetini kullanır . Ağ programı, geliştiricilerin işini kolaylaştıran doğrudan konsola dahil edilmiştir. Wii, en başından beri, çevrimiçi oynamak için ihtiyacınız olan her şeyle pazarlanmaktadır ve Nintendo oyunları için abonelik gerekmez. Nintendo, bağlantılı modun yeni nesil konsollar için belirleyici bir dönüm noktası olacağını düşünüyor ve orada olmak istiyor. Gerçekten de, GameCube (çevrimiçi sadece üç oyun oynanabilir) ile uzun bir süre kaçındıktan sonra, PS2 ve Xbox özellikle kendilerini topluca uygularken, Nintendo çevrimiçi oyunu politikasına entegre etmeye karar vermiş görünüyor.

Bazı oyunlar için “  Wi-Fi Bağlantısı  ” işlevi ücretlidir. Bu oyunlar için logo koyu turuncu renktedir ve Pay and Play ifadesi mevcuttur. Avrupa'daki ilk ücretli çevrimiçi Wii video oyunu, WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King . Bu ücretli kısım esas olarak ek içerik için kullanılır. Wii için yeni çevrimiçi hizmet WiiConnect24'tür . Bekleme modunda bile, konsol internete bağlı kalır ve bu da Nintendo veya üçüncü taraf yayıncıların oyunları için oyunculara bilgi, mesaj ve içerik sunmasına olanak tanır. Güncellemeler de mevcuttur. Avrupa'daki ilk Wii çevrimiçi oyunu Mario Strikers Charged Football'dur .25 Mayıs 2007 Avrupa'da.

Çevrimiçi oynamayı sağlayan Nintendo Wi-Fi Bağlantısı, Nintendo tarafından 20 Mayıs 2014.

29 Eylül 2017, Nintendo Wii Shop Channel'ı kapatacağını duyurdu. 31 Ocak 2019.

sanal konsol

Bu platform ve internet bağlantısı sayesinde Wii, NES (500 puan), SNES (800 puan), Nintendo 64 (1000 puan), Turbo Grafx (600 puan), Neo-Geo AES (900 puan) konsollarının oyunlarını taklit edebilir. puan), Mega Drive (800 puan) ve bölgesine ait olan Virtual Console Arcade (500 puan) Nintendo Points kullanarak Shop Channel üzerinden direkt olarak indirilebilir . Bu puanlar çeşitli video oyun mağazalarında veya kredi kartıyla 2.000 Nintendo Puanı karşılığında 20 € karşılığında alınabilir . Nintendo'ya göre, birçok üçüncü taraf yayıncı, piyasaya sürülen oyunlarını da bu konsollarda sunacak. Satoru Iwata buna Sanal Konsol adını verdi . SonMart 2008, Commodore 64 oyunları Uridium veya International Karate gibi oyunlarla 500 Nintendo Puanı için kataloğa katıldı . BaşlatNisan 2008Sıra Wonder Boy gibi isimleri olan Sega Master System'daydı . Dan beri25 Mart 2009Arcade oyunları da platformda Virtual Console Arcade olarak mevcuttur .

Bazı oyunlar orijinal konsollarındaki diğer oyunlardan biraz daha pahalıdır, örneğin Sin and Punishment 1000 yerine 1200 puana veya Super Mario RPG 800 yerine 900 puana mal olur.24 Kasım 2011, konsol başına sunulanlar şunlardır: NES (79 oyun), Super Nintendo (66 oyun), Nintendo 64 (21 oyun), Mega Drive (72 oyun), Turbografx (60 oyun), NeoGeo (28 oyun), Sega Master System ( 16 başlık), Commodore 64 (17 başlık) ve Virtual Console Arcade (17 başlık).

WiiWare

Wii Shop Channel'dan erişilebilen WiiWare platformu, Nintendo Points'in tanınmış stüdyolardan ve bağımsız stüdyolardan indirilebilir oyunlar ve ek içerik satın almasına izin veriyor . Geliştiricilerin tek teknik kısıtlaması, 40 MB'den daha küçük bir oyun üretme ihtiyacıdır  . Böylece, diğer şeylerin yanı sıra, Nintendo Wi-Fi Connection ve WiiConnect24 gibi çevrimiçi hizmetleri ve Miis'i kullanma olanağını korurlar . WiiWare başlatıldı20 Mayıs 2008Avrupa'da altı oyunla .

19 Şubat 2010, WiiWare, Rising Star Games'ten Brain Cadets oyunuyla hizmette bulunan iki yüzüncü oyunun kilometre taşına ulaştı .

Wii Kanalları

Wii kanalları ( İngilizce Wii Kanalı ), Wii'nin menüsünü oluşturan ve konsolun televizyona kanal ekleme ilkesini oluşturan bir dizi kanaldır, bazıları İnternet ağına bağlıdır ve çeşitli bilgiler sunar veya hizmetler. Ana ekranda bu kanallar, düz ekran olmayan bir TV'yi andıran, köşeleri yuvarlatılmış küçük animasyonlu simgeler olarak görüntülenir. Kullanıcı bu kanalları istediği zaman düzenleyebilir ve hareket ettirebilir ve 48 adede kadar kanala sahip olmak mümkündür (her biri 12 kanaldan oluşan 4 parça halinde gruplandırılmıştır, bu parçalar arasında gezinme "+" ve "- Wii Remote'ta" düğmeleriyle yapılır. . Çoğu Wii Kanalı ücretsizdir, ancak WiiWare ve Sanal Konsol oyunları da dahil olmak üzere bazıları ücretlidir . Sadece Wii Shop Kanalı üzerinden indirilebilirler (bazıları oyunla ilgili olsa da ( Mario Kart Wii , Wii Fit ,  vb ) ve oyuncunun isteği üzerine Wii Menüsüne kurulabilirler).

Wii menüsü Burada arkadaşlarınıza mesaj bırakmak (kayıt prosedürü onaylandıysa e-posta gönderme imkanı), takvime bakmak ( Defter dışında bir mesaj aldığınız günleri görebileceğiniz ) veya hatta favori fotoğraflarınızı bir SD karttan saklayın (fotoğraflar Wii konsolunun belleğine kaydedilir). 100 kişiye kadar (Wii arkadaşlar veya e-postalar) içerebilen büyük bir Adres Defterinden bahsetmiyorum bile, bir Not sistemi de kullanılabilir. Ayrıca WiiConnect24 tarafından indirilen çeşitli hediyeleri (ek karakter, bonus seviyesi ve diğer hediyeler…) bulacaksınız . Bazı oyunlar, Wii Desktop'a fotoğraflarla ( Super Mario Galaxy , Mario Kart Wii ,  vb. ) veya başka tür bilgilerle (yeni bir yarışmanın gelişi, ek içerik mevcut, oyun sonu ödülü vb.) mesajlar gönderebilir . Oyuncunun isteğine bağlı olarak bir servisten veya tüm servislerden mesaj almayı durdurmak mümkündür. Wii konsolunun açıldığı her gün , toplamın yanı sıra oynatma süresini de gösteren bir Kayıt Defteri mesajı oluşturulur. Daha fazla alan yoksa en eski Wii Desktop mesajları silinir. Nintendo ayrıca, indirmeye doğrudan bir bağlantıyla birlikte yeni güncellemelerin kullanılabilirliğini duyuran oyunculara mesajlar gönderebilir. SD kart menüsü Kullanıcı , Wii Menüsünün sol alt kısmındaki bir SD kart simgesini kullanarak SD kart menüsüne erişebilir. Bu, SD kartta kayıtlı Kanalları, Sanal Konsol oyunlarını ve WiiWare oyunlarını başlatmanıza izin verir. Konsol veri alanı eksikliği sorununu gidermek için işlevsellik eklenir. Ancak, oyun veya kanal SD kartta olsa bile, kayıtların kullanılabilmesi için konsolun hafızasında olması gerekir. Menü, 2009'dan itibaren konsolun 4.x sürümlerinde mevcuttur . Disk zinciri Konsola takılı Wii veya GameCube oyununu başlatmanıza izin verir. Bu, taşınamayan tek kanaldır (konsol sistemi değiştirilmediği ve Wii menüsünün sol üst köşesindeki kutuda yer almadığı sürece). Fotoğraf kanalı Entegre bir görüntü düzenleme yazılımı sayesinde SD kartınızda bulunan veya e-posta ile alınan fotoğrafları burada görüntüleyebilir ve hafifçe düzenleyebilirsiniz. Işık efektleriyle otomatik olarak bir slayt gösterisi oluşturulabilir ve müzik ekleyebilirsiniz (SD kartta mevcut veya kişiselleştirilmiş müzikler arasında). Daha sonra arkadaşlarınıza fotoğraf gönderebilirsiniz. Fotoğrafları ve videoları bir bulmacaya dönüştürerek ve mümkün olduğunca hızlı bir şekilde yeniden oluşturmaya çalışarak (kayıtlar kaydedilir) tek başına veya başkalarıyla birlikte eğlenmek de mümkündür. Sistem ayrıca Motion JPEG ile kodlanmış avi ve mov formatlarındaki video dosyalarını oynatabilir . güncellemesi14 Aralık 2007Photo Channel 1.1'i yükleyen , artık desteklenmeyen MP3 yerine AAC formatında müzik dinlemenizi sağlar. Nintendo, Fotoğraf Kanalının hiçbir koşulda SD karta veri yazamayacağını, değiştiremeyeceğini veya silemeyeceğini belirtir. Mii Kanalı Resminizde Mii adında bir avatar oluşturmanıza ve ardından bunu uyumlu bir oyunda ( Wii Sports , Wii Play ,  vb. ) bir karakter olarak kullanmanıza olanak tanır . Ayrıca her yere yanınızda götürmek ve örneğin başka bir Wii konsolunda bir arkadaşınızın evinde oynamak için Wii uzaktan kumandasına (en fazla 10 Miis ile) kaydedebilirsiniz. “Mii Parade” adlı bir işlev, kişilerinizden rastgele seçilen Miis'i, Mii Yarışma Kanalından Miis'i veya bir oyunda karşılaştığınız (özellikle Mario Kart Wii ve çevrimiçi modu) otomatik olarak almanızı sağlar . Miis'i Mii Geçit Töreni ile Mii Meydanı (oyuncunun yarattığı Miis'in görüntülendiği yer, 100 Miis sınırına kadar) arasında aktarmak mümkündür. Olanaklar kapsamlıdır ve Miis arasındaki yarışmaları içeren bir kanal ücretsiz olarak bile indirilebilir. Hava durumu kanalı Dünyadaki birçok şehrin hava durumunu canlı olarak görüntülemenize ve dünyanın etkileşimli üç boyutlu görünümüne erişmenize olanak tanır. Navigasyon (yakınlaştırma, işaretçinin kullanımı, vb.) ve hava durumu tahminleri (günün saatine göre, bir sonraki günün hava durumu, birkaç güne ilişkin tahminler vb.) için çeşitli olasılıklar mevcuttur. Bir güncelleme, hava durumunu doğrudan Wii menüsündeki Hava Durumu Kanalının bulunduğu yerde küçük bir simge aracılığıyla doğrudan görüntülemenizi sağlar ( WiiConnect24 , bekleme sırasında doğru bir şekilde yapılandırıldı ve etkinleştirildiyse). Bilgiler Weathernews Inc. tarafından sağlanmaktadır. Daha yeni oyunlar, oyunun hava durumunu doğru yapmak için bu kanalı kullanır.
28 Haziran 2013, Nintendo, kanalın hizmetlerini kapatarak kullanılamaz hale getiriyor. Haber kanalı Şu tarihten itibaren geçerli: 26 Ocak 2007, çeşitli bilgilere bakmanızı sağlar. Associated Press ajansının gönderilerini kullanır ve daha iyi okunabilirlik için gönderileri etkileşimli olarak yakınlaştırmanıza olanak tanır: sözcükler, büyütme faktörüne göre gerçek zamanlı olarak yeniden düzenlenir. Ek olarak, sağ taraftaki bir harita, okunan gönderi ile ilgili dünyanın bölümünü gösterir. Bu harita aynı zamanda istenen şehir veya ülkeye bağlı olarak sevkiyattan sevkiyata "seyahat etmeyi" mümkün kılar (en iyi navigasyona sahip olmak için makalelerin görüntüleri yakınlaştırmaya göre istiflenir). Gönderiler sekiz kategoride sınıflandırılır: ulusal haberler, kıta haberleri, uluslararası haberler, spor, sanat ve eğlence, ekonomi, bilim ve sağlık, teknoloji. Bir güncelleme, WiiConnect24 hizmetini kullanarak Wii Menüsündeki Haber Kanalı kutusundaki bazı bilgiler arasında doğrudan gezinmenizi sağlar .
28 Haziran 2013, Nintendo, kanalın hizmetlerini kapatarak kullanılamaz hale getiriyor. Wii Mağaza Kanalı Bu kanal, Nintendo Points aracılığıyla Sanal Konsol oyunları , yeni Wii kanalları, WiiWare oyunları , Wii kanalları güncellemeleri ve hatta ek içerik (özellikle öde ve oyna kısaltmasını taşıyan belirli oyunlardaki belirli seviyeler, karakterler veya bonuslar) satın almanıza ve indirmenize izin verir . bazı ücretsiz yazılımlar / oyunlar. Nintendo Puanları, mağazadan satın alınan ön ödemeli bir kartla veya doğrudan kanaldan bir kredi kartıyla yeniden yüklenebilir. Club Nintendo Star puanlarınızı Wii Puanları ile değiştirmek de mümkündür ( 1 Nintendo Puanı için 4 Yıldız oranı  ; kullanım, Wii Mağaza Kanalına girilecek bir kod sağlayan sanal bir kart şeklinde yapılır, örneğin: ön ödemeli bir karttı). Oyuncu ayrıca Yıldızlarını Nintendo Puanları için kullanabilmek için Club Nintendo hesabını Wii Shop Channel hesabına bağlayabilir . Daha fazla bilgi için Nintendo Puanları sayfasını ziyaret edin . Wii Shop Channel'dan indirilen tüm başlıklar, satın alındıkları konsola bağlanır. Wii'nin değiştirilmesi veya geri alınması durumunda oyunlar devredilemez. itibaren27 Mart 2018, kullanıcı artık Nintendo Puanları ekleyemez ve 31 Ocak 2019, yeni Sanal Konsol veya WiiWare oyunlarının satın alınması artık mümkün değildir. Wii Shop Channel'dan satın alınan oyunları yeniden indirme özelliği, 2019'da aşamalı olarak kaldırılacak. İnternet kanalı Web'de gezinmek için Opera Software tarafından üretilen bir web tarayıcısı olan Opera . Başında Bu ücretli kanal ücretsiz Nintendo tarafından yapıldı 1 st Eylül 2009 . 500 Nintendo Puanına satın alan oyunculara aynı değerde ücretsiz bir NES oyunu alma fırsatı verildi . Oy kanalı Şu tarihten itibaren geçerli: 14 Şubat 2007, anketlere yanıt vermenizi sağlar. Miis'inizi kullanarak çeşitli ulusal (haftada 3) veya küresel (iki haftada 1) soruları yanıtlayabilirsiniz. Yeni anketler önermek de mümkündür (işlev, günde 1 gönderim ile sınırlıdır). 6 Miis'e kadar kayıt yapılabilir, böylece herkes farklı anketlere kendi fikrini söyleyebilir. Cevabı seçtikten sonra, oyuncular hangi seçeneğin kazanacağına dair kişisel tahminlerini verebilirler (renkli bir balon şeklinde sembolize edilir): böylece bir oyuncu “Kedi”ye “Hangi evcil hayvanı tercih edersin?” cevabını verebilir. Ancak "Köpek" in oyların çoğunluğunu alacağına inanıyor. Oylar Kanalı, oyuncular (doğru tahminler, yanıt sayısı vb.) veya anket sonuçları (cinsiyet, bölge veya ülkeye göre sonuçlar, doğru tahminlerin yüzdesi vb. ) hakkında ayrıntılı istatistikleri görüntülemenize olanak tanır  .
28 Haziran 2013, Nintendo, artık yeni anketler sunmayarak, ancak yine de sorulan son soruların sonuçlarını ve çeşitli katılımcı Miis istatistiklerini izlemeye izin vererek zincirin hizmetlerini kısmen durdurur. Mii Yarışma Kanalı Miis yaratıcılarından empoze edilmiş bir modele yaklaşmak için yarattıklarını göndermelerini isteyen ücretsiz yarışmalara katılmanıza izin verir (örnekler: Prenses Şeftali , en iyi disko dansçısı…). Oyuncu, başarılı Miis'e oy verme veya temaya iyi uyan Miis gönderme yeteneklerine göre değerlendirilir. Kanal ayrıca Miis'i diğer kullanıcılardan indirmenize ve çok kriterli bir arama sistemi kullanarak kendinizinkini değiştirmenize izin verir. Miis oyu ile uluslararası ve ulusal bir sıralama sistemi de mevcuttur. Mii Yarışma Kanalı'nın yaratılmasının, orijinal Miis'in veya ünlü kişiliklere benzeyen üretiminin uyandırdığı çılgınlıktan kaynaklandığını varsayabiliriz.
28 Haziran 2013, Nintendo, kanalın hizmetlerini kapatarak kullanılamaz hale getiriyor. Nintendo Kanalı En son Nintendo konsolları, Wii ve DS için mevcut veya yakında çıkacak oyunlarla ilgili fragmanlar, röportajlar veya reklamlar gibi genellikle özel videoları görüntülemenizi sağlar. Kendini gerçek bir küçük interaktif katalog olarak sunan zincir, kullanıcıların kartlara göre sınıflandırılmış oyunları bulmalarına yardımcı olmak için eksiksiz bir arama sistemi sunuyor. Nintendo Kanalı ayrıca (bir saatten uzun süredir oynadığınız) Wii oyunlarınızı değerlendirmenize ve DS Download aracılığıyla bazı DS oyunlarının demolarını indirmenize izin verir . Kanal düzenli olarak güncellenmektedir ve eski videoları incelemek her zaman mümkündür. Fransızca olarak yapılandırılmış bir Wii için, Nintendo Channel'daki videolar çevrilir veya en azından Fransızca altyazılıdır. Ayrıca, kullanıcıların çeşitli Wii, WiiWare ve Virtual Console oyunlarında harcanan süreyi görmelerini sağlayan bir oyun zaman geçmişine de dikkat edin .
28 Haziran 2013, Nintendo, kanalın hizmetlerini kapatarak kullanılamaz hale getiriyor. Mario Kart Kanalı Oyun diskine ihtiyaç duymadan belirli işlevlere erişim sağlar.Oyuncunun önce oyundaki uygun seçenekten Wii Menüsünde Mario Kart Kanalını yüklemesi gerekir.Yüklendikten sonra, oynatıcı her lisansın arkadaşlarının listesini görüntüleyebilir (size izin verir). çevrimiçi olup olmadıklarını görmek için), sıralamaları görün, yeni bir yarışma olup olmadığını kontrol edin (varsa, kanal doğrudan oyun diskine yönlendirilir) ve hayaletleri yönetin (kaydedilmiş hayaletler, hayalet yarışları  vb. ). Mario Kart Kanalı, WiiConnect24'ü kullanır ve diğer şeylerin yanı sıra yeni bir yarışma göründüğünde kullanıcıyı bir mesajla bilgilendirir. Wii Fit Kanalı Yazılım ile kullanılabilir. Wii Fit oyun diskini takmak zorunda kalmadan oyun profili eğrilerini ve diğer özellikleri görüntülemenizi sağlar . Wii Konuşma Kanalı WiiSpeak mikrofonu ile indirilebilen bu kanal, aksesuara sahip diğer 4 Wii arkadaşınızla sohbet etmenize ve arkadaşlarınızın Wii masaüstüne sesli mesajlar göndermenize olanak tanır.
28 Haziran 2013, Nintendo , kanalın WiiConnect24 hizmetlerini durdurarak sesli mesaj göndermeyi imkansız hale getiriyor. Şanslı Gün Kanalı Onun burcunu görelim. Çıkış tarihi9 Eylül 2009, bu kanal Wii Shop Channel'da ücretsiz olarak mevcuttur. Diyetiniz, hobileriniz ve refahınız (aşkta, işte, parada) hakkında size tavsiyelerde bulunur. Kirby TV üzerinde göründü 23 Haziran 2011 a kadar 12 Aralık 2011Wii Store'da bu kanal, animasyonlu televizyon dizisi Kirby: Right Back at Ya'yı izlemenizi sağlar ! Fransız versiyonunda. Zinciri hizmete aldıktan sonranisan 2012, yeni bölümler dahil, içerik artık mevcut değil Aralık 2012.

Tüm kanallar (Disk Kanalı ve satın almada bulunan kanallar dışında), konsolun belleğinde belirli bir yer kaplar ve yüzden fazla bloğa ( Wii'nin bellek birimi ) ulaşabilir. Wii Ayarları aracılığıyla bir SD karta kaydedilebilirler. Wii Shop Kanalından indirilen kanallar (yani , WiiWare oyunları , Sanal Konsol ve Wii yazılımı), silinmiş olsalar bile (oynatıcının Wii Shop Kanalı hesabı silinmemişse) istendiği zaman indirilebilir.

Not: Bu kanal listesi ayrıntılı değildir ve herhangi bir zamanda değişebilir. Daha fazla bilgi için lütfen Avrupa'daki Sanal Konsolda bulunan oyunların listesine veya WiiWare oyunları listesine bakın .

Geliştirme kitleri

Şubat ayının ortalarından 2006 tarihinden bu , Reginald Fils-Aime o binden fazla beyan geliştirme kitleri üçüncü taraf yayıncılara dağıtıldı. IGN web sitesine göre dört versiyon var: ilki Wii uzaktan kumandalı GameCube , ikincisi Wii uzaktan kumandalı teknik olarak geliştirilmiş GameCube, üçüncüsü GameCube'ünkilere göre üstün teknik performansa sahip olacak. Son olarak, dördüncü versiyon en yüksek teknik performansa sahip ve dolayısıyla konsola en yakın versiyon olacaktır.

Wii Geliştirme Kitlerinin geliştiriciler için 1.700 ile 2.000 dolar arasında fiyatlandırıldığı bildiriliyor .

Multimedya işlevleri

Spor ve sağlık

Wii'yi kullanmanın diğer konsollardan daha fazla fiziksel enerji gerektirdiğine inanılıyor. Bazı Wii kullanıcıları, "Wiitis" adı verilen bir tür epikondilit yaşadılar ve İngiliz Kayropraktik Derneği , Wii Remote kullanımından kaynaklanan yaralanmaları önlemek için bir ısınma kılavuzu yayınladı. British Medical Journal'da yayınlanan bir araştırma , Wii Sports kullanıcılarının bu oyunu oynarken diğer elektronik oyunları hareketsiz bir şekilde oynamaktan daha fazla enerji tükettiğini belirtiyor . Bununla birlikte, bu ek enerji tüketiminin kişinin kilo yönetiminde faydalı olabileceği, ancak düzenli fiziksel egzersizin yerini almak için yeterli olmadığı belirtilmektedir. Wii Fit adlı oyun aynı zamanda Wii Balance Board adlı bir cihaz kullanıyor ve bu cihaz ile beden kitle indeksinizi ölçüp, ardından fiziksel egzersizler yaparak onu geliştirmek için hesaplayabilirsiniz .

Amerikan Fizyoterapi Derneği Dergisi'nde yayınlanan bir vaka çalışması , Wii'nin serebral palsili bir ergenin rehabilitasyonunda kullanımına odaklanmaktadır . Oyun konsolu kullanımından kaynaklanan fizyoterapinin faydalarını gösteren ilk çalışma olarak kabul ediliyor.Araştırmacılar konsolun geleneksel teknikleri tamamladığını söylüyor. İçindeMayıs 2010, Amerikan Kalp Derneği (AHA), Wii'yi hareketsiz insanları fiziksel formları hakkında endişelenmeye teşvik etmek için desteklemektedir. AHA logosu, konsolun yanı sıra en aktif iki oyunu Wii Fit Plus ve Wii Sports Resort'a eşlik ediyor .

Geriye dönük uyumluluk ve DS bağlantısı

Wii, GameCube'un tüm oyunları ve aksesuarlarıyla (modemler ve GameBoy Player hariç) geriye dönük olarak uyumludur . Wii'de dört denetleyici bağlantı noktası ve konsolun üstünde bulunan ve kanatlarla kapatılmış iki GameCube bellek kartı bağlantı noktası bulunur. Mario Kart Wii veya Super Smash Bros gibi birçok Wii oyunu. Brawl , GameCube denetleyicisi ile uyumludur. Oyun Ateş Amblem: Radiant Dawn önceki bölümde, verileri kurtarmak için izin verir Radiance Yolu: Fire Emblem bu son oyunun bir tasarruf dosyası ile bir GameCube hafıza kartı konsolunda takılırsa,.

Kasım 2011'den itibaren belirli paketlerde pazarlanan RVL-101 modeli artık GameCube'ün oyunlar, kontrolörler, hafıza kartları veya çeşitli aksesuarlar için geriye dönük uyumluluğu sunmamaktadır. Wii Mini piyasaya çıktıAralık 2012 GameCube geriye dönük uyumluluktan da yoksundur.

Wii , GameCube ve Game Boy Advance gibi DS ve 3DS'ye bağlanabilir, ancak ek aksesuarlar olmadan konsollar kablosuz olarak bağlanır. Bu seçenekten yararlanan ilk oyunlar Pokémon Battle Revolution ve Animal Crossing: Let's Go to the City . Son zamanlarda, Wii'nin Nintendo Kanalı, DS kullanıcılarının DS oyunlarının demolarını indirmelerine izin veriyor. Bazıları, örneğin bir DS başlığı yayınlandığında veya diğerleri kalıcı olduğunda geçici kalır (Örnek: Mario Kart DS devresinin demosu ). DS'ye bağlantı, tuşlara basılarak Mii Kanalında da mevcuttur.

DVD oynatma

Wii, Mayıs 2005'te ilk kez sunulduğunda , Nintendo'nun başkanı Satoru Iwata , konsolun DVD'leri oynatacağını duyurdu . Son olarak, Wii Disk Oynatıcı DVD Video veya DVD-Audio oynatamaz . 2006'da bir duyuru, 2007'de DVD Video oynatabilen Wii'nin yeni bir sürümünün piyasaya sürülmesini öngörüyor. Ancak Nintendo, orijinal konsolun üretimine konsantre olmak ve dolayısıyla talebi karşılamak için bu sürümü erteliyor. Nintendo'nun ilk duyurusu, Wii'de DVD oynatabilmenin, onu uygulamak için  " bir aygıt yazılımı güncellemesinden daha fazlasını gerektirdiğini " ve bu işlevin mevcut Wii modelinin bir güncelleme gününden elde edilemeyeceğini belirtiyor. Ayrıca firmaya göre, birden fazla modele girişmek de hariç tutulmuştur.

Medya dosyalarını oynat

Opera'yı kurmuş olmanız koşuluyla, özel bir Wii sürümü de bulunan Orb yazılımı sayesinde PC'de bulunan DivX , MP3 veya JPEG dosyalarını görüntülemek mümkündür . Videonun kalitesi internet bağlantısına bağlıdır. Ayından kısa bir süre öncearalık 2007, Nintendo, bir güncellemenin Wii'yi AAC formatındaki seslerle uyumlu hale getireceğini ve MP3 formatındaki seslerin artık desteklenmediğini duyurdu. ayından itibarenaralık 2007, satılan tüm Wii konsollarında bu güncelleme yerleşik olarak bulunur. Sadece bu tarihten önce alınan Wiis eski sürüme dönebilir ve tekrar MP3 sesleriyle uyumlu hale gelebilir.

Kusurlar ve hackleme

Wii için çipler çok hızlı bir şekilde oluşturuldu. Wii ve GameCube oyunlarının homebrew'lerini ve yedeklerini , ayrıca DVD ve DivX oynatmayı ve içe aktarılan Wii ve GameCube oyunlarının kısmi desteğini başlatmanıza izin verirler . Nintendo , yongaların kurulumunu engelleme çabalarında yonga setlerinin farklı versiyonlarını piyasaya sürdü . Dan beriaralık 2008, yonga setinin üzerine bir epoksi tabakasının eklenmesi yongaların takılmasını zorlaştırdı ve yongaların yonga seti üzerine inmediği, ancak anakart ile DVD oynatıcı arasında sadece ikisini bağlayan kabloya takılarak araya girmesine neden oldu. .

The Legend of Zelda: Twilight Princess oyunundaki bir kusurun keşfedilmesi, homebrew'in bir SD kart üzerinden başlatılmasına izin verdi . Bu kusur wii menüsünün 4.0 sürümünde düzeltildi, ancak bannerbomb kusuru 4.0, 4.1 ve 4.2 sürümlerinin kullanıcılarının Homebrew Kanalı aracılığıyla homebrew'ları başlatmasına izin verdi . Ancak bu kusur, Wii Menüsü'nün 4.3 sürümünde yeniden ele alındı. Super Smash Bros.'daki gibi yeni kusurlar. Brawl veya Lego Indiana Jones: Orijinal Üçleme veya daha yakın zamanda LetterBomb bir kez daha homebrew'lerin başlatılmasına izin verdi . Bu kusurlar ayrıca GC-Linux tabanlı küçük bir Linux sürümünün yüklenmesine de olanak tanır . Çip olmadan yedeklemelerin başlatılmasına izin veren bir ISO Yükleyici ve oyun dökümlerinin bir DVD-R'den veya doğrudan bir sabit diskten başlatılmasına izin veren bir USB yükleyici de geliştirilmiştir.

Ev

E3 2006'da en çok göze çarpan stand, Wii'nin sunduğu yeni oyun tarzını test etmeye istekli ve meraklı oyuncularla veya gazetecilerle dolu olan Nintendo'ydu. Wii, bu gösteri sırasında, konsolların en çok dikkat çekeni ve doğrudan rakiplerini bir şekilde gölgede bırakıyor: PlayStation 3 ve Xbox 360 . Bu vesileyle, Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nde gösterinin en iyi konsolu ve en iyi ekipman ödülünü kazandı . onun numarasındaaralık 2006, Popular Science dergisi onu eğlence multimedya kategorisinde kazanan olarak aday gösterdi, Spike TV de teknolojik atılımı için bir ödül verdi, GameSpot 2006 incelemesinde onu yılın en iyi bilgisayar donanımı seçti , PC World dergisi la seçimlerinden birini seçti. Yılın en yenilikçi 20 ürünü ve Golden Joystick Awards'da 2007'de yılın yeniliği ödülünü aldı . Teknik ve endüstriyel yenilikler kategorisinde, Ulusal Televizyon Sanatları ve Bilimleri Akademisi , konsol yeniliği için Nintendo'ya Emmy Ödülü verdi. Son olarak, 2009 yılında, IGN Wii belirler 10 inci  tüm zamanların en iyi konsol, 25 toplam.

E3 2006'dan birkaç ay sonra, Paris , Wii ve PS3'ün piyasaya sürülmesinden sonra keskin bir tezat oluşturuyor. Wii, genel olarak neredeyse kayıtsızlıkta gerçekleşen PlayStation 3'ün lansmanı için yapılan gösteri sırasında hüküm süren buzlu atmosferden uzak, olanakları konusunda hevesli ve heyecanlı bir halktan çok iyi bir resepsiyon alıyor. Ardından, 2006 yılsonu kutlamalarından sonra ve 2007'nin başında yaşanan tedarik zorlukları, Wii'nin ürettiği güçlü coşkuyu gösterdi.

Wii'nin dünya çapındaki başarısı, Nintendo'daki bağımsız geliştiricileri şaşırttı ve bu konsolda piyasaya sürdükleri ilk video oyunlarının kalitesi için özür dilemelerini istedi. Alman dergisi Der Spiegel'e verdiği röportajda Ubisoft'tan Yves Guillemot ve Alain Corre , ilk başlıklarını aceleye getirerek hata yaptıklarını kabul ediyor ve gelecekteki projeleri daha ciddiye alacaklarına söz veriyorlar. GameCube için birkaç oyun çıkaran Take-Two Interactive , Wii'ye daha fazla öncelik vererek Nintendo'ya karşı tavrını değiştiriyor.

Aynı zamanda Wii Remote ve konsol özellikleriyle ilgili incelemeler de gün yüzüne çıkıyor. Eski GameSpot editörü ve Giantbomb.com'un kurucusu Jeff Gerstmann, Wii Remote hoparlörlerinin ses kalitesinin kötü olduğunu ve Faktör 5 başkanı Julian Eggebrecht'in de bu neslin diğer konsollarından daha düşük bulduğu ses kalitesini eleştirdiğini söylüyor. İngiliz oyun geliştirme şirketi Free Radical Design , Wii'nin genellikle diğer yedinci nesil konsollarda piyasaya sürülmesi planlanan oyunları çalıştırma gücünden yoksun olduğu için üzgün. Wii bağlayan çizgi olarak da eleştiri kurbanı olduğunu Matt Casamassina ait IGN hizmetini karşılaştırır "tamamen karşı-sezgisel" ile gelir Nintendo DS .

Frontline Studios'tan bir yönetici, Nintendo'daki bağımsız oyun yayıncılarının çoğunun, üçüncü taraf şirketler tüketiciler tarafından pek dikkate alınmadığı için yalnızca Wii için oyun yayınlama konusunda isteksiz olduğunu söylüyor. 1UP.com'dan Jeremy Parish , blogunda Nintendo'nun 2007'deki en büyük hayal kırıklığı olduğunu söylüyor. Üçüncü taraf şirketlerden gelen düşük kaliteli destek hakkında yorum yaparak, “Wii için manzara çetin. Nintendo 64'te olduğundan daha kötü. GameCube'de olduğundan daha kötü..." .

Notlar ve referanslar

İngilizce alıntılar

  1. “  Bir konsol için gücün her şey olmadığı konusunda fikir birliği vardı. Çok fazla güçlü konsol bir arada bulunamaz. Sadece vahşi dinozorlara sahip olmak gibi. Savaşabilir ve kendi yok oluşlarını hızlandırabilirler.  "
  2. [W] e'nin yapması gereken bazı sorun giderme işlemleri vardı. Bu yüzden kontrol cihazını göstermemeye karar verdik ve bunun yerine sadece konsolu gösterdik.  "
  3. Wii üzerinde çalışırken aklımızda DS vardı. DS'nin dokunmatik panel arayüzünü kopyalamayı düşündük ve hatta bir prototip bile bulduk.  "
  4. “  […] DS başarısız olsaydı, Wii'yi çizim tahtasına geri götürebilirdik.  "
  5. “  Wii, konsolun herkes için olduğunu vurgulayan 'biz' gibi geliyor. Wii, hangi dili konuşurlarsa konuşsunlar, dünyanın her yerindeki insanlar tarafından kolayca hatırlanabilir. Karışıklık yok. Kısaltmaya gerek yok. Sadece Wii.  "
  6. Adına dayalı uzun bir çocukça şakalar listesi  "
  7. “  Bir isim olarak devrim ideal değildir; uzun ve bazı kültürlerde telaffuzu zor. Bu yüzden kısa, öz, telaffuzu kolay ve ayırt edici bir şey istedik. Konsol adı olarak 'Wii' bu şekilde yaratıldı.  "
  8. Perakende raflarına ulaştığı kadar çabuk tükeniyor  "
  9. Başka türlü kasvetli bir Japon teknoloji sektöründe parlak bir nokta  "
  10. Wii ev eğlence konsolunun önünde çok uzun bir ömre sahip olduğundan emin  "
  11. Mevcut donanım ile fikirlerimiz tükendi ve sahip olduğumuz teknoloji ile kullanıcılara daha anlamlı sürprizler veremiyoruz  "
  12. Elbette Wii'ye bir sonraki konsolu incelemek ve geliştirmek  "
  13. İnsanları olumlu şekilde şaşırtmak işimiz için gerçekten önemli  "
  14. bir aygıt yazılımı yükseltmesinden daha fazlasını gerektirir  "
  15. “  Wii manzarası kasvetli. N64'te olduğundan daha kötü. GameCube'den daha kötü...  "

Referanslar

  1. Donanım ve Yazılım Satış Birimleri
  2. (in) "  Konsolide Mali Tablolara - S4 FY2016  " üzerine Nintendo Japonya ,27 Nisan 2016( 31 Ağustos 2020'de erişildi )
  3. Wii Yazılım Satış Birimleri
  4. (tr) Kenji Hall, "  The Big Ideas Behind Nintendo's Wii  " , BusinessWeek ( 18 Ağustos 2010'da erişildi )
  5. (fr) Emmanuelle Jaquet, Charles Deregnaucourt-Fischer, “  The Wii, the joystick of power  ” , nouvelle.ch'de , Télévision suisse romande ,19 Aralık 2006( 9 Ekim 2010'da erişildi )
  6. (içinde) Brendan Sinclair, Torres, Ricardo, "  TGS 2005: Iwata konuşuyor  " , GameSpot16 Eylül 2005( 18 Ağustos 2010'da erişildi )
  7. (içinde) Tor Thorsen, "  GDC 06: Genesis, TurboGrafx oyunlarını oynamak için devrim  " , GameSpot ,23 Mart 2006( 16 Ekim 2010'da erişildi )
  8. (in) Steven L.Kent, "  Nintendo'nun Yeni Yön  " üzerine GameSpy , IGN ,11 Nisan 2004(Erişim tarihi: 25 Ağustos 2010 ) ,s.  3
  9. (içinde) "  Nintedo Revolution , Nintendo Wii Olarak Yeniden Adlandırıldı  " , Watcher Console ( 19 Ağustos 2010'da erişildi )
  10. (in) Wii'nin çoğulu . Bu sayfanın 23 Aralık 2007 tarihli arşivlenmiş versiyonu . 19 Ağustos 2010'da erişildi.
  11. (in) "  Breaking: Nintendo Duyurdu Yeni Devrim Adı - 'Wii'  ' üzerinde Gamasutra , CMP (erişilen 19 Ağustos 2010 )
  12. (içinde) Brandon Sheffield, "  Wii Reactions: Developers How To  " on Gamasutra ,1 st May 2006( 20 Ağustos 2010'da erişildi )
  13. (içinde) "  Nintendo isim takası hiciv kıvılcımları  " , BBC ( 20 Ağustos 2010'da erişildi )
  14. (in) "  Kelimelerin Savaşı  " , Elektronik Oyun Aylık ,temmuz 2006, s.  25
  15. (tr) Kathleen Sanders, Matt Casamassina, "  US Wii Fiyatı, Lansman Tarihi Açıklandı  " , IGN,13 Eylül 2006( 22 Ağustos 2010'da erişildi )
  16. Nintendo'nun Eşsiz Wii Konsolu 19 Kasım'da Piyasaya Sürülüyor; MSRP $ 279,95  . Arşivlendi 10 Şubat 2008 "  bu sayfanın  " versiyonu ( ArşivWikiwixArchive.isGoogleNe yapmalı? ) (Erişim tarihi: 25 Mart 2013 ) . 23 Ekim 2010'da erişildi.
  17. (fr) Bruno Cormier, “  Nintendo Wii: 2 Aralık Japonya'da, 167 Euro'dan  ” , PC INpact ,14 Eylül 2006( 26 Ekim 2010'da erişildi )
  18. (içinde) "  Nintendo'nun Eşsiz Wii Konsolu 7 Aralık'ta Piyasaya Sürülüyor; SRP $ 399.95  ” , Nintendoworldreport.com'da , Nintendo ,15 Eylül 2006( 26 Ekim 2010'da erişildi )
  19. (tr) "  Hazır olun, Wii 8 Aralık'ta geliyor  " , Fransız video oyun ajansı ,2006( Eylül 21, 2010 erişildi )
  20. “  Kore - Wii lansman tarihi onaylandı ve daha fazla bilgi  ” , gonintendo.com'da ,14 Nisan 2008( 26 Ekim 2010'da erişildi )
  21. (tr) "  Devrim: Tüm bilgiler E3'te  " , Gamekult'ta ,29 Kasım 2005( 26 Ağustos 2010'da erişildi )
  22. (içinde) Yohei Ogawa, Randolph Ramsay, Tor Thorsen, "  Soru-Cevap: Nintendo'nun Satoru Iwata  " , GameSpot ,5 Şubat 2008( 22 Ekim 2010'da erişildi )
  23. (içinde) "  Nintendo Wii Kasım'da Satacak  " , Gadget Guru , Associated Press2006( çevrimiçi okuyun )
  24. (in) Steven Rodriguez, "  Yirmi Wii Lansman Oyunları  " Gezegen GameCube14 Kasım 2006( 22 Ağustos 2010'da erişildi )
  25. Oyun Fiyatlandırması . Bu sayfanın 23 Şubat 2008 tarihli arşivlenmiş versiyonu . Erişim tarihi 22 Ekim 2010.
  26. (içinde) Rhys Blakely, Dan Sabbagh, "  Nintendo , Wii'nin İngiltere'deki lansman tarihlerini duyurdu  " , Times Online15 Eylül 2006( 22 Ağustos 2010'da erişildi )
  27. (içinde) "  Wii Kıtlıkları sinir bozucu oyuncular  " , BBC,8 Aralık 2006( 22 Ağustos 2010'da erişildi )
  28. Wii: Fransa'da stokta yok
  29. (in) Matt Martin, "  Wii Tayvan'da Yayınlanacak, 12 Temmuz  " , GamesIndustry.biz ,26 Haziran 2008( 22 Ağustos 2010'da erişildi )
  30. "  Konsolide Finansal Özetler  " [PDF] , Nintendo,25 Ocak 2007( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  6 [PDF]
  31. (in) "  Konsolide Finansal Özetler  " , Nintendo,26 Nisan 2007( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  21 [PDF]
  32. (in) "  Konsolide Finansal Özetler  " , Nintendo,25 Temmuz 2007( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  8 [PDF]
  33. (in) "  Konsolide Finansal Özetler  " , Nintendo,25 Ekim 2007( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  22 [PDF]
  34. (in) "  Konsolide Finansal Özetler  " , Nintendo,24 Ocak 2007( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  8 [PDF]
  35. (in) "  Konsolide Finansal Tablolar  " , Nintendo,24 Nisan 2008( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  22 [PDF]
  36. (in) "  Konsolide Finansal Özetler  " , Nintendo,30 Temmuz 2008( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  11 [PDF]
  37. (in) "  Konsolide Finansal Özetler  " , Nintendo,30 Ekim 2008( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  11 [PDF]
  38. (in) "  Konsolide Finansal Özetler  " , Nintendo,31 Aralık 2008( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  11 [PDF]
  39. (in) "  Konsolide Finansal Özetler  " , Nintendo,31 Mart 2009( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  23 [PDF]
  40. (in) "  Konsolide Finansal Özetler  " , Nintendo,30 Temmuz 2009( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  9 [PDF]
  41. (in) "  Konsolide Finansal Özetler  " , Nintendo,29 Ekim 2009( Ekim 29, 2009'da erişildi ) , s.  9 [PDF]
  42. (tr) "  DS dünya çapında 125 milyon, Wii 67 milyona kadar satıyor  " , Joystiq,28 Ocak 2010( 2 Eylül 2010'da erişildi )
  43. (tr) "  Nintendo Mali yıl raporu  " , GameSpot ,31 Mart 2010( 2 Eylül 2010'da erişildi ) , s.  1
  44. "  Konsolide Finansal Özetler  " , Nintendo,29 Temmuz 2010( 30 Temmuz 2010'da erişildi ) , s.  9 [PDF]
  45. (in) "  Mart 2007'de Sona Eren 67. Mali Dönem için Kurumsal Yönetim Politikası Brifingi  " , Nintendo ( 19 Ekim 2010'da erişildi ) , s.  1
  46. (in) 26 Eylül 2006, "  Nintendo Sets the Rekor Düz  " , IGN ( 19 Ekim 2010'da erişildi )
  47. (fr) "  Analistler daha özgüvenli  " , jeuxpo.com'da ,5 Ocak 2006( 19 Ekim 2010'da erişildi )
  48. (tr) "  Amerika Birleşik Devletleri: Sekiz günde 600.000 Wii satıldı  " , Clubic'te ,28 Kasım 2006( 23 Ekim 2010'da erişildi )
  49. (tr) "  Wii için Avrupa'da büyük başarı: Sadece iki günde 325.000 kopya satıldı  " , Fransız video oyunları ajansı ,18 Aralık 2006( 24 Ekim 2010'da erişildi )
  50. (in) Neil Long, "  Wii rekor kıran lansmanda 105.000 sattı  " , MCV-UK12 Aralık 2006( 24 Ekim 2010'da erişildi )
  51. (içinde) Ben Kuchera, Nintendo'nun büyük galibi, PS3'ün ölümü 2007'nin ilk yarısında sona erdi . Bu sayfanın 15 Eylül 2007 sürümü arşivlendi . 26 Ağustos 2010'da erişildi.
  52. (in) "  Japonya'da Xbox 360 Trumps PS3  " , Edge çevrimiçi,9 Kasım 2007( 26 Ağustos 2010'da erişildi )
  53. (in) Nicolo S., "  Medya satış istatistikleri (09-15 Temmuz) oluşturun: Nintendo sürekli hakimiyeti  " üzerine qj.net (erişilen 26 Ağustos 2010 tarihinde )
  54. (in) Asher Moses, "  Wii, Xbox 360 sonları satış rekoru  " , Sydney Morning Herald ,14 Aralık 2006( 26 Ağustos 2010'da erişildi )
  55. (in) Mariko Sanchanta, "  Nintendo'nun Wii konsolu öncülük ediyor  " [ arşiv23 Mart 2009] , Financial Times ,12 Eylül 2007( 26 Ağustos 2010'da erişildi )
  56. (içinde) "  Wii'siz Noel sabahı?  " , CNN,11 Temmuz 2007( 27 Ağustos 2010'da erişildi )
  57. (in) Ashley Phililps, "  Wii Bulamıyor musunuz? Bir Yağmur Kontrolü Yapın  ” , ABC News ,18 Aralık 2007( 27 Ağustos 2010'da erişildi ) ,s.  1
  58. (içinde) Rob Burman, "  UK Wiis" Like Gold Dust '  ' , IGN,6 Mart 2007( 27 Ağustos 2010'da erişildi )
  59. (içinde) "  Wii'ye olan talep hala arzı geride bırakıyor  " , Komo-TV,29 Haziran 2007( 27 Ağustos 2010'da erişildi )
  60. (tr) "  Wii, ömür boyu satışlarda diğer tüm yeni nesil konsolları geride bırakıyor  " , Nintendo ,17 Nisan 2008( 27 Ağustos 2010'da erişildi )
  61. “  NPD, Nintendo Wii'nin Kanada satış listelerinde üst sıralarda yer aldığını bildirdi  ” ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Que faire? ) (Erişim tarihi: 25 Mart 2013 )
  62. (içinde) "  Nintendo'nun 2008 tatili: Wii Speak Channel, Club Nintendo, daha fazla sürpriz  " , Nintendo,2 Ekim 2008( 28 Ağustos 2010'da erişildi )
  63. (içinde) Alex Pham, "  Nintendo doğru ilerliyor  " , Los Angeles Times ,27 Ekim 2008( 28 Ağustos 2010'da erişildi )
  64. (in) Brandon Boyer, "  NDP: 2007 ABD Oyun Endüstrisi Büyüme Kadar% 43 $ 17900000000 için  " üzerine Gamasutra ,18 Ocak 2008( 28 Ağustos 2010'da erişildi )
  65. (içinde) "  Bağımsız Veriler Nintendo'nun 2007 Satışlarını Ortaya Çıkardı  " , Nintendo,17 Ocak 2008( 27 Ağustos 2010'da erişildi )
  66. (tr) David Jenkins, "  Wii Sports , Japonya'da 2007'nin En Çok Satan Oyunu  " , Gamasutra'da ,11 Ocak 2008( 28 Ağustos 2010'da erişildi )
  67. (in) Neil Long, "  Özel Rapor: Japonya'nın 2007 pazar istatistiklerinin tamamı  " , Ev Bilgisayarı ve Video Oyunları Pazarı , Intent Media,7 Ocak 2008( 28 Ağustos 2010'da erişildi )
  68. (tr) "  Pazar 2008'de yüzde 15 daraldı  " [ arşivi5 Nisan 2011] , Evde Bilgisayar ve Video Oyunları Pazarı , Intent Media,9 Ocak 2009( 28 Ağustos 2010'da erişildi )
  69. (içinde) Kiyoshi Takenaka, Hugh Lawson, "  Nintendo Wii, Japonya'da PS3'ü 1'e 3'ten fazla satıyor  " , Reuters,7 Ocak 2008( 28 Ağustos 2010'da erişildi )
  70. (in) David Jenkins, "  Enterbrain: Wii Üzeri PS3 3 için Yükseldi Kurşun: 1  " , Gamasutra , CMP Medya,7 Ocak 2008( 28 Ağustos 2010'da erişildi )
  71. (içinde) Electronic Arts , "  Ek Bölüm Bilgileri  " , Thomson Financial ,31 Ocak 2008(Erişim tarihi: 28 Ağustos 2010 ) ,s.  4[PDF]
  72. (içinde) David Jenkins, "  EA Avrupa Donanım Tahminlerini Açıklıyor  " , Gamasutra , CMP Media,1 st Şubat 2008( 28 Ağustos 2010'da erişildi )
  73. (ja) "  2008 年 国内 ゲ ー ム 市場 規模 約 5826 億 1000 万 円 (エ タ ー ブ レ イ ン 調 べ)  " , Famitsu , Enterbrain ,5 Ocak 2009( 29 Ağustos 2010'da erişildi )
  74. (in) David Jenkins '  2008 yılında Japon Oyunlar Pazar Küçültürken 15.3 Yüzde  " , Gamasutra ,7 Ocak 2009( 29 Ağustos 2010'da erişildi )
  75. (içinde) "  Tedarik Sıkıntıları geçen ay Xbox satışlarını etkiledi  " , Seattle Post-Intelligencer , Hearst Corporation ,14 Şubat 2008( 29 Ağustos 2010'da erişildi )
  76. (içinde) Tom Magrino, "  NPD: PS3 MGS4 kirli başak  " , GameSpot ,17 Temmuz 2008( 29 Ağustos 2010'da erişildi )
  77. (in) Joe Keizer, "  NPD: Wii ABD'de 360'ı Geçti  " , Edge ,17 Temmuz 2008( 29 Ağustos 2010'da erişildi )
  78. (in) Ryan Kim, "  : E3 Nintendo Wii konsol satış öncesinde Xbox 360 çeker  " , San Francisco Chronicle ,17 Temmuz 2008( 29 Ağustos 2010'da erişildi )
  79. (içinde) James Brightman, "  Wii ABD Kurulu Üssü Artık Xbox 360'ta Neredeyse 2 Milyon Önde  " , GameDaily , AOL ,14 Kasım 2008( 29 Ağustos 2010'da erişildi )
  80. (in) Brian Ashcraft, "  Son Yıl, Japon Oyun Pazar Daralma Tecrübeli  " , Kotaku,5 Ocak 2009( 30 Ağustos 2010'da erişildi )
  81. (in) "  - Kanada Wii satışları 1 milyon yaklaşıyor  " üzerine GoNintendo.com ,31 Temmuz 2008( 30 Ağustos 2010'da erişildi )
  82. (in) "  Wii Kanada'da satılan bir milyon konsolu aştı  " , CTV , Associated Press ,26 Ağustos 2008( 30 Ağustos 2010'da erişildi )
  83. (içinde) Matt Martin, "  Konsol kurulu taban İngiltere'de 22 metreye ulaşıyor  " , GamesIndustry.biz , Eurogamer ,13 Ocak 2009( 15 Ocak 2009'da erişildi )
  84. (in) Tim Ingham, "  Nintendo donanım Resmi Birleşik Krallık rakamları kuralları  " , Pazar Ev Bilişim ve Video Oyunları için,30 Eylül 2008( 30 Ağustos 2010'da erişildi )
  85. (içinde) Tor Thorsen, "  Nintendo'nun GDC konferansı  " , GameSpot ,25 Mart 2009( 30 Ağustos 2010'da erişildi )
  86. (içinde) Roger Ehrenberg, "  Oyun Konsolu Savaşları II: Nintendo Karları Tıraş Ediyor, Rekabeti Kirli Bırakıyor  " , searchalpha.com'da ,3 Mayıs 2007( 31 Ağustos 2010'da erişildi )
  87. (in) , James Brightman, "  : Rapor Nintendo 49 $ Hakkında Başına Wii ABD'de Satılan yapar  " , gamingdaily.BIZ17 Eylül 2007( 31 Ağustos 2010'da erişildi )
  88. (içinde) Chana R. Schoenberger, "  Wii's Future In Motion  " , Forbes ,2 Aralık 2008( 31 Ağustos 2010'da erişildi )
  89. (in) Kenji Salonu , "  Nintendo Peaked mi?  » , BusinessWeek , McGraw-Hill ,7 Mayıs 2009( çevrimiçi okuyun )
  90. (tr) "  Nintendo'nun faydaları 6 yılda ilk kez düştü  " , ZDNet ,4 Mayıs 2010
  91. (in) "  Wii 27 Eylül'den Başlayan 199,99 Dolardan  " , Nintendo,23 Eylül 2009( 2 Eylül 2010'da erişildi )
  92. (ja) Wii の 価 格 改 定 に つ い て
  93. (in) Matt Martin, "  Europe 50 EUR Wii fiyat indirimi aldı  " , GamesIndustry.biz ,25 Eylül 2009( 2 Eylül 2010'da erişildi )
  94. G. Puech, " Nintendo Wii'sinin  fiyatını %20 düşürdü  ", Le Figaro ,24 Eylül 2009( çevrimiçi okuyun , 7 Haziran 2020'de danışıldı ).
  95. (in) Pavel Alpeyev, "  Nintendo Paylar ABD'de Tutanak Wii Satış Sonrası Rise  " , BusinessWeek ,5 Ocak 2010( 2 Eylül 2010'da erişildi )
  96. (in) Kiyoshi Takenaka, "  Nintendo Hisseleri ABD'de Rekor Wii Satışlarından Sonra Yükseldi  " , Reuters ,5 Ocak 2010( 2 Eylül 2010'da erişildi )
  97. "  Yazılım Toplamları  " , VG Chartz ,haziran 2010
  98. "  En Çok Satan Yazılımları Satış Üniteleri  " de nintendo.co.jp (erişilen Kasım 5, 2020, )
  99. (içinde) "  Nintendo, Wii'nin kazanan olmasını umuyor  " , USA Today ,15 Ağu 2006( 12 Eylül 2010'da erişildi )
  100. (içinde) "  Dragon Quest IX Soru-Cevap  " , IGN,12 Aralık 2006( 14 Eylül 2010'da erişildi )
  101. (in) "  Nintendo Wii Pazarlama için 200 Milyon aşıldı  " üzerine joystiq.com ,12 Kasım 2006( 18 Eylül 2010'da erişildi )
  102. (in) Andrew Parker, "  OAPs hemşire demek, ben bir Wii gerek  " , Sun14 Eylül 2007( 19 Eylül 2010'da erişildi )
  103. (içinde) Dean Rousewell, "  Wii Q N'ye Yol Açın  " , İnsanlar,6 Ocak 2008( 19 Eylül 2010'da erişildi )
  104. (tr) "  Wii: kadın izleyicileri hedefleyen konsol  " , gralon.net'te ,13 Aralık 2007( 27 Ekim 2010'da erişildi )
  105. Japonya'da konsolları satışları üzerinde Jeuxvideo.com
  106. [87] "  Wii resmi olarak üretimi durdurdu  " , Jeuxvideo.com ,21 Ekim 2013
  107. Kevin Hottot, "  Nintendo, Wii'nin üretiminin durdurulacağını söylüyor  " , PCimpact,21 Ekim 2013
  108. https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1512.pdf
  109. Aralık 2016'daki Nintendo konsol satış raporu
  110. "  Nintendo: Wii ve DS için çevrimiçi hizmetin 20 Mayıs'ta kapatıldığını duyurdu  " , zone-numerique.com'da ,27 Şubat 2014( 5 Nisan 2014'te erişildi )
  111. "  Nintendo Wi-Fi Bağlantısını Kapatma  " , nintendo.fr'de ( 21 Mayıs 2014'te erişildi )  : "20 Mayıs 2014 itibariyle, 'Nintendo Wi-Fi Bağlantısı' hizmeti sona erdi ve Nintendo DS / DSi ve Wii yazılımının çevrimiçi oyun ve yarışmalar ile çevrimiçi lider tabloları gibi çevrimiçi özelliklerini kullanmak artık mümkün değil. "
  112. "  Nintendo: Wii Mağaza Kanalı Kapılarını Kapatıyor!" - Video oyunları (wii)  ” , www.consolefun.fr adresinde ( 4 Şubat 2019'da erişildi )
  113. (içinde) John Davidson, "  Yeni Wii 2011'e Kadar Teslim Edilecek  " , What They Play30 Eylül 2008( 2 Ekim 2010'da erişildi )
  114. (içinde) Tom Ivan, "  Nintendo: Hayır" Önemli Neden "Wii HD Yapmak İçin  " , EDGE,5 Haziran 2009( 2 Ekim 2010'da erişildi )
  115. (içinde) James Brightman, "  Nintendo: Miyamoto HD Graphics: Nintendo'nun Oyunları Teknolojinin İlerlemesi ile Birlikte Hareket Edecek  " [ arşiv31 Ağu 2010] , Endüstri Oyuncuları,15 Ekim 2009( 2 Ekim 2010'da erişildi )
  116. (içinde) Cliff Edwards, "  Nintendo: Yakında Her Zaman Wii Halef Yok  " , BusinessWeek,13 Ocak 2010( 2 Ekim 2010'da erişildi )
  117. (içinde) Tom Bramwell, "  Wii halefi" fikirlerimiz tükendiğinde "Wii News  " , Eurogamer ,23 Haziran 2010( 3 Ekim 2010'da erişildi )
  118. (içinde) "  Iwata: Wii'nin halefi insanları şaşırtacak  " , Quickjump,4 Ağu 2010( 3 Ekim 2010'da erişildi )
  119. "  Wii 2: Nintendo, 2012 için yeni ev konsolunu onayladı  " , Jeuxvideo.fr,25 Nisan 2011( 6 Mayıs 2011'de erişildi )
  120. (fr) "  Fransa'da bulunan Wii  " , Gamekult ,8 Aralık 2006( 22 Aralık 2010'da erişildi )
  121. (içinde) Danny Allen, "  Nintendo Wii'ye Daha Yakından Bir Bakış  " , PC World ,17 Kasım 2006( 19 Aralık 2010'da erişildi )
  122. (içinde) "  Wii'nin Gezegeni Kirlenmiş Çorak Topraklara Azaltması Daha Az Olası  " , Kotaku ( 22 Aralık 2010'da erişildi )
  123. (tr) "  Wii konsolu  " , Nintendo (Erişim tarihi 21 Aralık 2010 )  : "Tasarımcıların bakış açısından istediğimiz şey, dikey olarak yerleştirilmesidir! Ve tabii ki, taban ile! » , P.  3
  124. (içinde) "  Wii denetleyici dünya turu  " , NGamer ,13 Temmuz 2007, s.  8
  125. (tr) "  Nintendo Wii  " , Emu-Fransa (erişim tarihi 22 Aralık 2010 )
  126. "  Wii: Nintendo, Japon onarım desteğini kapatıyor  " , Jeuxvideo.com'da ,27 Ocak 2020( 27 Ocak 2020'de erişildi )
  127. "  Nintendo Japan , Gamekult'ta Wii için onarım hizmetinin sona erdiğini duyurdu  " ,28 Ocak 2020( 28 Ocak 2020'de erişildi )
  128. "  Wii Renkleri  " ( ArşivwikiwixArchive.isGoogle • Ne yapılacak? ) (Erişildi 25 Mart 2013 ) [image]
  129. "  Uzaktan Wii Renkler,  " üzerinde news.cnet.com (erişilen Aralık 20, 2010 ) [image]
  130. (içinde) "  Nintendo Bu Yaz Japonya'da Siyah Wii Satıyor  " , Kotaku ( 20 Aralık 2010'da erişildi )
  131. (ja) "  Wii  " , Nintendo,1 st Ağustos 2009( 20 Aralık 2010'da erişildi )
  132. (in) "  Wii Sports Resort ve Wii MotionPlus  ' , Nintendo,20 Ekim 2009( 20 Aralık 2010'da erişildi )
  133. (içinde) "  Nintendo, Wii Sports Resort, Wii MotionPlus'ı Tüm Yeni Wii Sistemleriyle Dahil Edecek  " , Nintendo Of America,3 Mayıs 2010( 20 Aralık 2010'da erişildi )
  134. (içinde) "  Nintendo Wii, Super Mario'nun 25. yıl dönümü için neşeyle kırmızıya döndü  " ,7 Ekim 2010( 20 Aralık 2010'da erişildi )
  135. (tr) "  kırmızı Wii yakında Avrupa'da paketi  " üzerinde jeuxvideopc.com (erişilen 22 Aralık 2010 )
  136. (içinde) Karlie Yeung, "  Yıldönümü Paketleri ve Wii Remote Plus ABD İçin Onaylandı  " , Nintendo World Report21 Ekim 2010( 20 Aralık 2010'da erişildi )
  137. (tr) “  Super Mario'nun 25. yılını kutlamak için özel yenilik: sınırlı sayıda Mario Kart Wii paketi!  " , Nintendo'nun,16 Kasım 2010( 22 Aralık 2010'da erişildi )
  138. (tr) "  Wii Fit Plus: Avrupa için yeni paket  " , GNT,22 Kasım 2010( 22 Aralık 2010'da erişildi )
  139. 31 Ekim 2012'de Manga News sitesinden "A Wii Inazuma Eleven Pack" .
  140. [1] , <www.nintendo.com> adresinde , bkz. sayfa 43.
  141. "  Wii Mini resmen duyuruldu  " ,27 Kasım 2012
  142. Damien "  Wii Mini doğruladı ve Fransa (Güncelleme) tarihli  " üzerine, Jeuxvideo.fr ,26 Şubat 2013( 28 Temmuz 2013 tarihinde erişildi )
  143. (in) Thomas East, "  Wii Mini gelecek ay İngiltere'ye geliyor  " , resmi Nintendo dergisinde ,26 Şubat 2013( 28 Temmuz 2013 tarihinde erişildi )
  144. "  Wii denetleyicisinin nasıl kullanılabilir olduğunu gösteren videolar.  » ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) (Erişim tarihi: 25 Mart 2013 ) Kontrolör kavramı. bazı oyunlar.
  145. Resident Evil: The Umbrella Chronicles ile zapper sunumu
  146. Wii Remote + Wii MotionPlus = Wii Plus Remote! - Nintendo Fransa resmi sitesi, 15 Ekim 2010
  147. (içinde) "  Wii Balance Board ile Formda Kalın  " , Watcher Console12 Temmuz 2007( 20 Aralık 2010'da erişildi )
  148. E3 2010: Canlılık Sensörüne ne oluyor? üzerinde Jeuxvideo.com , 18 Haziran 2010
  149. Canlılık Sensör, bunu hatırlar üzerine Jeuxvideo.com , 26 Nisan 2011
  150. (içinde) Nintendo Japonya web sitesinde 73. Yıllık Genel Kurul Toplantısı, 27 Haziran 2013
  151. Wii'nin gerçek fiyatı - Tom's Guide
  152. "  Nintendo, Wii Shop Channel'ın Kapatıldığını Duyurdu  ", gamekult.com ,2017( çevrimiçi okuyun , 12 Ocak 2018'de danışıldı )
  153. Bkz. [2] .
  154. Nintendic »Nintendo WiiWare ayrıntıları: 40MB'tan büyük olmayan oyunlar ve daha fazlası
  155. (içinde) Lucas M. Thomas, "  Beklediğiniz Wii Güncellemesi  " , IGN ,25 Mart 2009( 31 Ocak 2019'da erişildi )
  156. MaXoE Oyunlarında Wii Kanallarının Tanıtılması
  157. Weather Channel ve Weathernews.com'da Weathernews ile ilgili makale
  158. Nintendo Fransa'da Wii çevrimiçi hizmetlerinin kısmen durdurulması
  159. dafrans, "  Wii Shop Channel 2019'da kapanacak  " , Jeuxvideo.com ,29 Eylül 2017( 31 Ocak 2019'da erişildi )
  160. (içinde) Alissa McAloon, "  12 yıl sonra, Nintendo Wii Shop Channel'ı kapatıyor  " , Gamasutra ,30 Ocak 2019( 31 Ocak 2019'da erişildi )
  161. ChewbieFR, "  Nintendo Wii: Mağaza Bu Hafta Operasyonları Durduracak  " , Jeuxvideo.com ,29 Ocak 2019( 31 Ocak 2019'da erişildi )
  162. (içinde) "  Wii internet tarayıcısı bir kez daha ücretsiz  " , GameSpot ,3 Eylül 2009( 31 Ocak 2019'da erişildi )
  163. “  Nintendo-Europe'da oy kanalının 14 Şubat 2007'de lansmanı ile ilgili duyuru .  ” ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) (Erişim tarihi: 25 Mart 2013 )
  164. (içinde) Jamin Warren, "  Bir Wii Egzersizi: Video Oyunları Acıttığında  " , The Wall Street Journal ,25 Kasım 2006( 14 Kasım 2010'da erişildi )
  165. "  Wiiitis" o tenisçi dirseği değilse, o olabilir "  " , Reuters ,6 Haziran 2007( 14 Kasım 2010'da erişildi )
  166. (inç) Wii Isınma - Isınma Kılavuzu Wii [PDF]
  167. (içinde) "  Wii oyuncularının da egzersiz yapması gerekiyor  " , BBC News ,21 Aralık 2007( 16 Kasım 2010'da erişildi )
  168. (in) Graves L, G Stratton, Ridgers ND, NT Cable, Gençlerde enerji harcamasının karşılaştırılması Yeni nesil ve hareketsiz bilgisayar oyunları oynarken: kesitsel çalışma BMJ 2007; 335: 1282-4
  169. (tr) Wii Fit: obezite tedavisi mi?
  170. (içinde) "  Araştırmalar Nintendo Wii Kullanmanın Rehabilitasyon Faydalarını Gösteriyor  " , Newswise,23 Eylül 2008( 16 Kasım 2010'da erişildi )
  171. (in) "  American Heart Association'ın Günaydın Amerika segmentine yanıtı  " [ arşiv2 Nisan 2011] , newsroom.heart.org adresinde, American Heart Association (erişim tarihi 20 Kasım 2010 )
  172. (in) "  Amerikan Kalp Derneği ve Nintendo  " üzerine Activeplaynow.com ,20 Ocak 2010( 20 Kasım 2010'da erişildi )
  173. "  GC> Noel için yeni bir Wii paketi  " , Gamekult ,17 Ağu 2011
  174. (tr) James Brightman, "  Onaylandı: Nintendo, DVD-Etkin Wii'yi 2007'de Yayınlayacak  " , GameDaily ,13 Kasım 2006(Erişim tarihi 19 Aralık 2010 ) .
  175. (içinde) James Sherwood, "  Nintendo , Wii DVD ortamının geldiğini onaylıyor  " , The Register Hardware,9 Kasım 2007( 19 Aralık 2010'da erişildi )
  176. Orb web sitesinde kullanım talimatları .
  177. (fr) Pierre Dandumont, "  Wii AAC MP3 gider  " üzerine, presence-pc.com ,17 Aralık 2007( 23 Aralık 2010'da erişildi )
  178. (tr) '  Nintendo Wii: SSS  " , Nintendo ( 23 Aralık 2010'da erişildi )
  179. WiiGen - DSGen - Wii İlk gerçek sorunsuz modchip
  180. Wii Linux'a bakın .
  181. WiiGen - DSGen - [Wii]: Yedekleme Başlatıcı Gama hazır!
  182. "  Dossier E3 2006  " , Jeuxvideo.com'da ,15 Mayıs 2006( 18 Aralık 2010'da erişildi )
  183. (in) "  2006 Kazananlar  " , Oyun Eleştirmenleri Ödülleri ,2006(üzerinde erişilen 1 st Kasım 2010 )
  184. (içinde) "  Yeni Nelerin En İyisi 2006 - Ev Eğlencesi  " , Popular Science , cilt.  269, n o  6,aralık 2006, s.  80
  185. (içinde) Tim Surette, "  Oblivion , Spike TV'yi birincilikle taçlandırıyor  " , GameSpot ,9 Aralık 2006( 2 Kasım 2010'da erişildi )
  186. (içinde) "  GameSpot 2006'nın En İyi Oyunları ve En Kötü Oyunları  " , GameSpot ,2006( 5 Kasım 2010'da erişildi )
  187. (in) "  Yılın En Yenilikçi 20 Ürünü  " , PC World ,27 Aralık 2006( 5 Kasım 2010'da erişildi ) , s.  2
  188. (in) Ben Parfitt, "  Savaş kepçe Altın Joystick Gears  " üzerine mcvuk.com ,26 Ekim 2007( 5 Kasım 2010'da erişildi )
  189. (in) "  59. Teknoloji ve Mühendislik Emmy Ödülleri Kazananlar  " ,8 Ocak 2008( 7 Kasım 2010'da erişildi )
  190. (in) "  Nintendo Wii 10 numara  " , IGN ( 20 Kasım 2010'da erişildi )
  191. Jeuxvideo.fr video raporu: Paris'te Wii lansman partisi
  192. Jeuxvideo.fr video raporu: PlayStation 3 lansman partisi
  193. (dan) Carsten Görig, "  Spieler verzweifelt gesucht  " , Der Spiegel,30 Mayıs 2007( 7 Kasım 2010'da erişildi )
  194. (in) "  Take-Two Wii'ye Aç Büyüyor  " , IGN,10 Nisan 2007( 7 Kasım 2010'da erişildi )
  195. (in) Jeff Gerstmann, "  Zelda Efsanesi: Twilight Princess Review  " , GameSpot ,17 Kasım 2006( 9 Kasım 2010'da erişildi ) ,s.  2
  196. (içinde) David Radd, "  Görüş: Wii Sizi Sallamaz  " , GameDaily ,17 Aralık 2006( 9 Kasım 2010'da erişildi ) ,s.  1
  197. (in) Sıkça Sorulan Sorular . “  Bu sayfanın  ” 14 Aralık 2007 tarihli arşivlenmiş versiyonu ( ArşivWikiwixArchive.isGoogleNe yapmalı? ) (Erişim tarihi: 25 Mart 2013 ) . Erişim tarihi: 10 Kasım 2010.
  198. (içinde) Matt Casamassina , "  N-Query  " , IGN ,24 Ocak 2007( 10 Kasım 2010'da erişildi )
  199. (içinde) Matt Martin, Yayıncılar Nintendo oyunları yaratma konusunda temkinli, diyor Wii geliştiricisi . Bu sayfanın 11 Aralık 2007 sürümü arşivlendi . 11 Kasım 2010'da erişildi.
  200. Jeremy Parish, "  -3 in '07  " [ arşivi22 Mayıs 2011] , 1UP.com ,29 Ocak 2008( 12 Kasım 2010'da erişildi )

Ekler

İlgili Makaleler

Dış bağlantılar