Retrograd analizi

Geriye dönük analiz , belirli bir konuma ulaşmak için hangi hareketlerin yapıldığını belirlemek için satranç problemlerinde kullanılan bir tekniktir . Bu teknik, klasik problemleri çözmek için nadiren gereklidir, ancak bu uzmanlığa adanmış, örneğin aynalar ve destekleyici parçaları içeren bir bütün tür vardır .

Rok , karar boyunca ilerlemesi ve belirleyici hattı ana tema, bu sorunu kullanılan ama uygulama örnekleri de vardır 50 hareket kuralı , problemler bu tespit söz konusu olduğunda, bu yan, bir ya da aittir diyagramın daha fazla adet veya pozisyonun geçmişiyle ilgili diğer soruları yanıtlayın.

Problem çözmek için klasik argümanlar

Satranç oyununun kuralları, hamle sırasının yasal olduğu her oyun için her zaman geçerli olan belirli özelliklerin çıkarılmasını mümkün kılar. Bunlar bazen bir oyunun geçmişiyle ilgili kapsamlı çıkarımlara izin verir. Problemlerde en geleneksel olarak kullanılan özellikler piyonlar, şah ve fillerle ilgilidir.

Şahını satranca koyma yasağı

Kral her zaman çekten kaçmalı ve kralını kendisi kontrol edemez. Bu, bazı imkansız hamleleri listelemeyi mümkün kılar: bu nedenle, yandaki şemada, Beyaz'ın son hamlesi bir at olamazdı çünkü siyah şah kontrol altında olurdu. Yani bu bir kralın vuruşudur ya da bir hile: rok yapmak yasa dışıdır.

Piyonlara göre sütun değişikliği sayısı

Bir piyon, rakibin taşını ele geçirmediği sürece sütun değiştirmeden kalarak bir veya iki kare hareket eder, bu durumda mutlaka köşegen değişir. Bu nedenle piyonlar tarafından sütun değişikliklerinin sayısı, piyonlar tarafından ele geçirilen karşıt taşların sayısına eşit veya daha azdır. Ek olarak, bir piyon geri çekilmez.

D6'daki beyaz piyon en az 3 sütun değişikliği yaptı. Siyah sadece 3 parça eksik, bu yüzden başlangıçta h7'deki siyah piyon dahil hepsi bu piyon tarafından ele geçirildi. Bu nedenle , daha sonra dışarı çıkıp beyaz piyon tarafından yakalanmak için kendisini mutlaka bir kraliçe veya at olarak tanıtmak zorundaydı . Sadece 2 beyaz taş eksik olduğundan, terfi ancak h1'de yapılabilir.

Piyon a2'den gelebilir, o zaman b3'te siyah bir at alırdı; Öte yandan d2'den gelemez çünkü bir hareket sırasında bir piyon her zaman bir çizgi ilerler. Eğer b3'ün piyonu d2'den gelseydi, sütunu 2 kez değiştirirdi: bu nedenle, onu sadece bir değil, 2 çizgi ilerletecek olan 2 hareket yapmış olurdu. Dolayısıyla b3 piyonu a2'den gelir.

Delilerin hareketiyle ilgili kısıtlamalar

Fil, ele geçirilmediği sürece, piyonlardan birinin hareket etmesini engelleyene kadar başlangıç ​​karesini terk edemez. Ek olarak, bir fil yalnızca başlangıç ​​karesinin rengine sahip kareler üzerinde hareket edebilir.

Beyaz karelerde iki beyaz fil var. Bu nedenle, bunlardan en az biri çılgın bir yetersiz tanıtımın sonucudur. Yani oyun sırasında zaten bir terfi oldu.

Beyaz bir karede beyaz bir fil var ama beyaz filin f1'deki ilk konumundan gelemez çünkü e2 ve g2'deki beyaz piyonlar hareket etmemiş ve hareketini engellemiş olabilir. Başlangıçta f1'deki fil bu nedenle Siyah tarafından ele geçirildi ve g8'deki fil bir eksik terfinin sonucuydu. Yani oyun sırasında gerçekten bir terfi vardı.

Parite

Bir Cavalier hareket ettiğinde, beyaz bir kare ile siyah bir kare arasında gidip gelir. Diyagramın pozisyonunda, her iki tarafta da başlangıç ​​pozisyonunda olduğu gibi beyaz karede bir at ve siyah karede bir atımız var; Eğer hala tahtadaylarsa ve bir alt promosyondan değillerse, bu nedenle atların tek veya çift sayıda hamle yapıp yapmadıklarını bilebiliriz .

Hiçbir piyonun hareket ettirilmediğini, yalnızca Cavaliers ve Kulelerin (bitişik Cavalier hareket ettikten sonra) hareket ettirilebileceğini unutmayın.
Taşınırlarsa, Kara Kuleler yalnızca komşuları Cavalier'in sonunda ayrıldığı meydanlara sahipti. Bu nedenle, Kara Kuleler yalnızca çift sayıda (muhtemelen sıfır) vuruş yapabiliyordu.
Siyah bu nedenle çift sayıda vuruş yaptı.
Özelliğin Siyah olmasıyla, Beyaz tek sayıda vuruş yaptı. Şimdi, Beyaz Cavaliers ve Kule a1 çift sayıda hamle oynamış olduğundan, tek sayıda hamle yapan Kule h1'dir.
Bu nedenle g1 kutusunda alınmıştır.
G1'de Kaleyi alan Şövalye f3'ten gelemezdi, aksi takdirde Beyaz Şah kontrol altında olurdu.
Siyahın zorunlu hamlesi bu nedenle ... Ch3xTg1'dir .

Retrograd Analizine Özgü Konvansiyonlar

Çeşitli roketlerin veya yayınların potansiyel olarak mümkün olabileceği, ancak birbirini dışlayan özel durumlar vardır. Bu durumda, diğer sözleşmeler belirtilmedikçe, her duruma karşılık gelen çözümler verilmelidir.

Ya siyah piyon 2 kare ileri gitti (g6'da olamazdı, beyaz şah kontrole girebilirdi) ve sonra beyaz geçebilir. Ya kral ya da kale yeni hareket etti ve bu nedenle siyahlar rok atamaz.

Bazen, iki kampın roketlerinin, hangisinin hangisi olduğuna karar vermeden, birbirini dışlayan olduğunu kanıtlamak mümkündür. Sözleşmeye göre, ilk yapılan rok atmanın yasal olduğu varsayılır.

Bu problemde, eğer f3'teki kale a1'den çıkıyorsa, şah onu dışarı çıkarmak için hareket etmek zorundaydı; terfi ettirilmiş bir kule ise, zorunlu olarak siyah şah ile temas halinde olan f8 karesinden geçmiştir: bu nedenle ikincisi olası bir müdahale olmaksızın kontrol altındaydı ve hareket etmek zorundaydı. İlk durumda beyaz rok atamaz, ikinci durumda siyah rok atamaz. Yani beyaz rok atabiliyorsa, siyah yapamaz ama beyaz rok atmazsa siyah olabilir.

Yani 1. 0-0! siyahın rok atmasını önler , bir sonraki hamlede 2.Tf8 # 'e izin verir . İken 1. Thf1? siyahın iki hamlede mattan kaçınmasını 1 ... 0-0-0!

Kompozisyon örnekleri

İlk örnekte, Siyah'ın son hamlesinin ne olduğunu belirleme meselesi. Belli ki bir coup de Roi idi çünkü Black'in başka odası yok. Ancak siyah şah b8 veya b7'den gelemez çünkü beyaz şaha bitişik olurdu. Bu nedenle yalnızca a7 kutusundan gelebilir. Ancak bu, beyazın son hamlesinde g1'e gelemeyen beyaz fil tarafından kontrol ediliyor, çünkü h2'deki piyon bunu engelleyecekti.

O halde tek olasılık, Beyaz'ın önceki darbesinin bir keşif başarısızlığı olmasıdır . Ayrıca, keşifte başarısız olarak a8'de gelebilecek tek parça bir jumper'tır (Cb6-Ca8)

Bu nedenle, Beyaz'ın son hamlesinin Ab6-a8 olduğu sonucuna vardık ve Siyah buna cevap verdi ... Ra7xCa8 .

Bu ikinci örnekte, hangi parçaların Beyaza, hangi parçaların Siyah'a ait olduğunu belirlemeliyiz.

İki Kral aynı anda kontrol altında olamayacağından, Kule ve Hanım bu nedenle aynı kampa aittir.
Krallardan biri böylece aynı anda iki düşman parçası tarafından kontrol altında. Bu konfigürasyon yalnızca bir keşif arızası durumunda mümkündür.

Tek olasılık, g7'deki bir piyonun h8'e terfi etmiş olmasıdır.

Yani son vuruşta: g7xh8 = D + var.

Dolayısıyla diyagramın parçaları şu şekildedir: Beyaz: Kh6, Vh8, Tg6 Siyah: Şg8.

Sam Loyd'un sorunu önemsiz görünüyor: Görünüşe göre Siyah'ın emrinde rok attığı gerçeğinden dolayı iki vuruşlu bir şah mat yapmak zor görünüyor. Ama hayır: orijinal karelerinde olan siyah piyonlar önceki siyah hamleyi oynayamadı (özellik Beyaz'a ait olduğundan). Siyah bu nedenle daha önce ya Kulesini ya da Kralını hareket ettirdi; bu nedenle rok atamazlar.

Sorunun çözümü 1. Da1 ve ardından 2. Vh8 ≠, çünkü Siyah artık emrinde rok yapmıyor , bu da onların şah matından kaçınmasını sağlıyordu.

Siyahın h piyonu hala orijinal karesinde olduğundan son hamlesini oynayamadı.
Son siyah hamle Şg6-h6 olamaz çünkü o zaman iki Kral bitişik karelerde olacaktı.
G7 karesi, f6'daki beyaz piyon tarafından kontrol edilir. Son siyah hamle ancak önceki beyaz hamlesi bu piyonun f6'ya hamlesi ise Şg7-h6 olabilir. Ancak gelebileceği üç kare (e5, f5 ve g5) dolu. Bu nedenle, Kara Şah'ın son hamleyi oynamadığı sonucuna varabiliriz.
Yani geriye sadece g piyonu kalır. İkincisi g6'dan gelemezdi çünkü o zaman Beyaz Kral kontrol altında olurdu.
Son siyah hamle bu nedenle g7-g5'tir.

Bu veriyor geçerken alarak 1. h5xg6 ep, RH6-h5 2.Th8xh7 mat.

Destekleyici kısım

Sorun, ilk pozisyondan belirtilen vuruş sayısında önerilen pozisyona ulaşmasına izin veren tek bir vuruş dizisinin yeniden oluşturulmasından ibarettir.

Diyagramın konumunu tam olarak dört hamlede elde etmeye izin veren tek hamle sırası aşağıdaki gibidir:

1.e4 e6 2.Fb5 Ke7 3.Fxd7 c6 4.Fe8 Kxe8

Besteciler

Bu tür problemlerdeki büyük isimlerden bazıları Sam Loyd , Thomas Dawson , L. Ceriani , Andrei Frolkine ve Michel Caillaud'dur .

Ayrıca bakınız: Satranç kompozisyonu için Uluslararası Büyük Usta

Kaynakça

Notlar ve referanslar

  1. İmkânsız olduğu gösterilmedikçe, geleneksel olarak rok atmaya her zaman izin verilir; Öte yandan, geçerken beklemeyi kullanmak için, önceki hamlenin aslında alınacak olan piyonun iki karesinin bir hareketi olduğunu göstermek gerekir.
  2. Nicolas Giffard , "  bir tahta üzerinde araştırmalar  ", Jeux ve Strateji , n O  44,Mayıs 1987, s.  36-39.
  3. Buna çift ​​hata denir .
  4. h8'de hangi taşın alındığını belirlemek mümkün değildir, bunun sadece bir Piskopos veya Cavalier olabileceği sonucuna varabiliriz.
  5. NB Bu konumu üç hamlede elde etmek mümkündür: 1.e4 e6 (veya c6) 2.Fc4 c6 (veya e6) 3.Fxe6 dxe6

Dış bağlantılar