Bir Hypermedia , resimler, sesler, videolar veya multimedya verileri gibi diğer medya metni bilgilerine eklenen, multimedya verilerine giden bir hipermetin uzantısıdır. "Hiper medya" terimi ilk olarak 1965 yılında Ted Nelson tarafından kullanıldı. Daha sonra diğer alanlarda, özellikle de Chiel Kattenbelt tarafından tiyatroya atıfta bulunmak için kullanıldı.
Bu işlem sayesinde, tüm bilgi biçimleri birbirine bağlıdır ve bir dizi metinsel, ikonografik ve ses verisinde doğrusal olmayan ve etkileşimli navigasyona izin verir. Web tabanlı uygulamalarda bilgi, hiper medya yaklaşımı kullanılarak sunulur. Web arayüzünden web postası, çevrimiçi oyunlar veya bloglar gibi web uygulamalarını başlatmak da mümkündür . Bu nedenle, Kanada Edebiyat ve Dijital Sanatlar Araştırma Kürsüsü ve dijital yazılarda Araştırma Kürsüsü gibi hiper medya üzerine çok sayıda araştırma çalışmasının yapılmış veya geliştirilmekte olduğunu bulmak şaşırtıcı değildir.
Tarihçi François Jarrige'ye göre, son birkaç yıl "dijital devrim" olarak adlandırılması gereken şeyin ortaya çıkışına tanık oldu. 1990'ların başında bilgisayarın yaygınlaşması ve Web'in ortaya çıkışı, tamamen tüketici bilgi işlem çağına girdi. Bu teknolojilerin kullanımı hem ev içi hem de profesyonel yaşamda çok önemlidir.
Bu gelişme, BİT'in ( eğitime uygulanan bilgi ve iletişim teknolojileri ) ortaya çıkmasıyla da kanıtlandığı üzere eğitim alanını da etkilemektedir . Aslında bu gelişme ile eğitim ve öğretimde yeni ihtiyaçların ortaya çıktığına şahit oluyoruz. Bir yandan bu ihtiyaçlar, insanlar, yerler ve zamanlar olmak üzere üç yönde kendini gösterir ve “herkes, her zaman, her yerde” diyerek basitleştirilebilir. Öte yandan, öğrenenler giderek daha fazla ben merkezli öğrenmeye ihtiyaç duyuyor: vizyonlarının hesaba katılmasını talep ediyorlar. Eğitim alanında olduğu kadar eğitimde de yeni ihtiyaçların ortaya çıkmasına verilen yanıtlardan biri hiper medyanın kullanılmasıdır.
Araştırma, hiper medyadaki görüntüler ve sesler arasındaki ilişkilerin yanı sıra bunların etkileşimi ve füzyonunun incelenmesine odaklanmıştır. Örneğin, Hervé Zénouda'nın hiper ortam bağlamında görüntü ve sesin farklı tezahürlerini ve bunların çeşitli etkileşim ve simülasyon biçimlerini sunduğu "Hiper medyadaki görüntüler ve sesler - yazışmadan füzyona" başlıklı tezini not edelim.