geliştirici | kimlik Yazılımı |
---|---|
Editör |
Activision Loki Eğlence Yazılımı (Linux) Sega (Dreamcast) |
yönetmen | tohum tahmin |
Besteci |
Bill Leeb Mark Knight Sonic Mayhem |
Yayın tarihi |
Microsoft Windows
bir :2 Aralık 1999 EUR :Aralık 1999 INT :3 Ağu 2007(Buhar) Linux bir :10 Aralık 1999 Mac os işletim sistemi bir :27 Aralık 1999 rüya yayını bir :22 Ekim 2000 EUR :8 Aralık 2000 oyun istasyonu 2 bir :26 Mart 2001 EUR :6 Nisan 2001 |
---|
tür | İlk kişi çekim |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu , çok oyunculu |
Platformu | Dreamcast , Linux , Mac OS , PlayStation 2 , Windows , Xbox Live Arcade |
Motor | Quake III motoru |
---|---|
Sürüm | 1.32c |
Değerlendirme | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
İnternet sitesi | www.quake3arena.com |
deprem |
---|
|
Quake III Arena bir olanvideo oyunuarasındabirinci tekil şahıs çekimtarafından geliştirilen id Software tarafından ve yayınlanan Activision üzerindePC2 Aralık 1999. Oyun ayrıca Linux , Macintosh , Dreamcast , PlayStation 2 ( bu platformda Quake III Revolution olarak adlandırılır ) ve Xbox Live Arcade'de yayınlandı .
Quake III , oyuncunun bir ölümle mücadele turnuvasına katılan bir savaşçı rolünü üstlendiğibir bilim kurgu evrenindegeçiyor. Gibi Unreal Tournament , bir tek oyuncu sunarak klasik atıcı oyunları farklıdır modu karşı savaşlarında odaklanmış botlara ve odaklanan bir oyun sistemi sunarak çok oyunculu .
Piyasaya sürüldüğünde, oyun eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve kendisini çok rekabetçi bir türün en iyi oyunlarından biri olarak kurmayı başardı.
Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, id Software, oyunun takım maçları alanındaki eksikliklerini gidermek için tasarlanmış bir genişleme geliştiriyor. Buna Quake III Team Arena denir ve şu tarihte piyasaya sürüldü:15 Aralık 2001. Stüdyo daha sonra Quake 4'ün geliştirilmesi için kullanılacak olan id Tech 4 adlı yeni nesil grafik motorunun geliştirilmesine odaklandı .
Quake III , serideki önceki iki oyunun aksine tamamen çok oyunculudur ve hiçbir hikayesi yoktur. Sadece gizemli bir ırk olan Vadrigars tarafından çevrelerinden alınan savaşçıları içeriyor (sadece PS2'de görülebilir , son patron ). Bu yarış, karakterlerin diğer karakterlerle ölümüne dövüşmesi gereken çeşitli büyüklükteki bir dizi arena olan "Ebedi Arena"yı yarattı. Öldükten sonra, parça sayılır ve karakter birkaç saniye sonra birikmiş silahları ve mühimmatından arındırılmış olarak yeniden ortaya çıkar.
Ancak tek oyunculu bir oyun modu var, ancak diğer gerçek oyuncular yerine botları kullanarak çok oyunculu oyunu simüle ediyor .
Oynanabilir karakter kalın , daha önce ortaya çıkmıştı Quake serisinin veya id-SOFWARE kardeş serisi, üzerinde Doom .
Quake III Arena , özel olarak tasarlanmış arenalarda dövüşçüler arasındaki mücadeleye odaklanan birinci şahıs nişancı oyunudur .
Quake III Arena'nın göze çarpan özellikleri arasında minimalist bir tasarım, görüş alanı ( içeride ) gibi oyuncu için büyük ayar imkanı, düşman doku ve desen detayları ve strafe gibi gelişmiş hareket özellikleri dahil olmak üzere daha önce nadiren kullanılan öğeler ve özellikler yer alıyor. -atlama ve roket atlama .
Standart bir maçın başlangıcında, her oyuncunun iki silahı vardır: makineli tüfek ( makineli tüfek ) ve eldiveni (elektrikli eldiven), ikincisi yakın dövüş için tasarlanmış bir tür elektrikli testeredir .
Arenayı keşfederken, oyuncu diğer türlerde az çok güçlü ateşli silahlar veya enerji toplayabilir ; çoğu zaten mevcut olan Quake II oyunu ya da bu elde Quake . Oyuncular böylece kendilerini (sırasıyla) pompalı tüfek ( av tüfeği ), bombaatar ( bomba atar ), roketatar ( roketatar ), raylı tüfek ( elektrikli top ), yıldırım tabancası ( yıldırım tabancası) , plazma ile silahlandırabilirler. tabanca (plazma tüfek) ve BFG 10K (in) geliştirilmiş bir atış hızına sahip bir tür roketatar / plazma overkill ( Doom'un "BFG 9000" ine haraç ).
Silahlara ek olarak, oyunda birçok bonus mevcuttur.En yaygın olanları iyileştirme bonusları (altın küreler 50 sağlık puanı , sarı küreler 25 hp ve yeşil küreler 5 hp) ve zırh bonuslarıdır ("Ağır (Kırmızı) Zırh" 100 zırh puanı veren “Savaş (Sarı) zırh” 50 zırh puanı vererek, 5 noktaları her artı yeşil zırh veren “Armour Shard” CPMA / OSP mod sırasıyla kendini iyileşmek için izin ve bir kısmını absorbe) 25 puan zırh veren karakterin uğradığı zarar. Oyunun başında her oyuncunun 125 sağlık puanı vardır ve bu puan yavaş yavaş 100'e düşer. Bu 100 hp'lik miktar esastır, ancak 200 hp'ye kadar bonuslarla (örneğin “Mega Health” gücüyle) elde etmek mümkündür. -up ).
"Denen bazı nadir ikramiye, güç-up " ve sıklıkla erişilmesi zor veya özellikle açıkta olan yerlerde saklanır, daha dirençli, daha güçlü olma, daha fazla zarar veya olmaya, örneğin, geçici özel avantajlar onu sağlayan oyuncu vermek birkaç saniyeliğine görünmez. Bunlar: 200 beygir gücü veren “Mega Health”; silahların hasarını üç katına çıkaran "Dörtlü Hasar"; oyuncunun hareketini ve silahlarının atış hızını hızlandıran "Acele"; 200 hp'ye kadar saniyede 5 hp geri yükleyen "Rejenerasyon"; karakteri görünmez yapan “Görünmezlik”; karakteri lav, boğulma ve sıçrama hasarı gibi çevresel tehlikelerden koruyan altın bir balonla çevreleyen “Battle Suit” ; "Uçuş", uçmanıza izin veren bir anti-yerçekimi modülü, artı "kullanım" düğmesiyle etkinleştirilene kadar oyuncu tarafından donatılabilen ve taşınabilen iki öğe ("öğeler") (her ikisi de yalnızca bir "öğe" taşınabilir): Oyuncunun hayatını anında iyileştiren bir şırınga olan “ Medkit ” ve oyuncuyu - anında ve rastgele - haritanın başka bir alanına gönderen “ Işınlayıcı ”.
Oyunun arayüzü selefine benzer olan Quake ve Quake II . Ekranın çoğu, oyuncunun gördüğü, yani çevre ve önündeki düşmanlar tarafından kaplanır. Bu alanın sağ alt kısmında, oyuncu avatarının tuttuğu silahı ve devam eden maçın skorunu görebilir. Altta, soldan sağa, şarjöründeki mühimmat miktarının yanı sıra oyuncunun kullanabileceği yaşam puanları ve zırhı gösterilir.
Quake III Arena'nın birkaç farklı oyun modu vardır. Tek oyunculu kampanyada, oyuncu önce karakterinin görünümünü ve mevcut beş zorluk seviyesinden birini seçebilir. Oyuncu daha sonra,oyunun yapay zekası tarafından kontrol edilen botlarla karşılaştığı bir dizi ölüm maçına katılmadan önce, öğretici olarak hizmet veren bir ilk arenayaerişir.Belirlisayıda maç kazandıktan sonra, oyuncu bir patronla karşı karşıya gelir. Farklı haritalarda yeni bir ölüm karşılaşmaları serisinin kendisini beklediği bir sonraki seviyeye ulaşmadan önce düello yapın ve bir patrona karşı yeni bir düello yapın. İlk altı seviyeyi tamamladıktan sonra, oyuncu son bir düelloda oyunun son patronu Xaero ile yüzleşir.
Oyuncu ayrıca , zorluk derecesini, oyun modunu, kurallarını ve rakipleri tanımlayabileceği kişiselleştirilmiş oyunlarda yerel bir ağdaki veya İnternet üzerindeki botlara veya diğer oyunculara karşı rekabet edebilir. Oyuncu, Deathmatch ve Single Player Campaign düellolarına ek olarak, Capture the Flag ve Team Deathmatch dahil olmak üzere ek oyun modlarına erişebilir .
Tıpkı öncekiler ( Quake ve Quake II ) gibi, Quake 3 de Microsoft Windows , Linux ve Mac OS üzerinde çalışır .
Quake III Arena, Sega Dreamcast konsolu için yayınlandı . Daha sonra internette çok oyunculu olarak oynanabilen ilk konsol FPS'siydi.
Fon müziği Sonic Mayhem ve Front Line Assembly'ye aittir .
Quake III Arena bir yararlanmıştır resmi genişleme denilen Quake III Team Arena tarafından geliştirilen, id Software tarafından yayınlanan Activision üzerinde15 Aralık 2000. Orijinal oyunun bayrak modunun (CTF) ele geçirilmesine ek olarak , üç yeni oyun modu sunarak esas olarak takım oyununa yöneliktir : “One Flag CTF”, “Overload” ve “Harvester”.
One Flag CTF'de takımlar, haritanın ortasında yer alan ve oyuncuların karşı üssüne geri getirmeleri gereken tek bir bayrak için yarışırlar. Aşırı Yükte, her takım rakibin üssüne yerleştirilmiş devasa bir kafatasını yok etmeye çalışır. Son olarak, Harvester modunda oyuncular, bir oyuncu öldüğünde ortaya çıkan kafataslarını toplamalı ve ardından onları haritanın ortasındaki bir stele getirmelidir.
Bu yeni oyun modlarına eşlik etmek için, takım oyununa yönelik on altı yeni kartın yanı sıra yeni silahlar, bonuslar ve görünümler (görünümler) ortaya çıkıyor. Silahlar açısından, Team Arena özellikle bir mayın fırlatıcı ve çivi tabancası olan Doom'un zincirli tabancasını ekler .
Quake III Arena , doğası gereği ağda oynamak için tasarlanmıştır . Birçok mod (oyunun değiştirilmiş versiyonları) bu noktayı iyileştirir, bunlardan en ünlüleri şunlardır:
Quake III Arenası | ||
medya | Nat. | Notlar |
PC'de (1999) | ||
Eurogamer | BİZE | 9/10 |
Gamekult | FR | 9/10 |
Oyun Devrimi | BİZE | C + |
Oyun Noktası | BİZE | %92 |
4. nesil | FR | 4/5 |
IGN | BİZE | %93 |
Jeuxvideo.com | FR | 19/20 |
Oyun kolu | FR | %90 |
Dreamcast'te (2000) | ||
Eurogamer | BİZE | 9/10 |
Gamekult | FR | 8/10 |
Oyun Noktası | BİZE | %94 |
IGN | BİZE | %92 |
Jeuxvideo.com | FR | 18/20 |
Playstation 2'de (2001) | ||
Oyun Noktası | BİZE | %77 |
IGN | BİZE | %88 |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
Oyun kolu | FR | %90 |
Çok oyunculu gelişimi arasında Quake III Arena oyunu rakip oyuncuların büyük bir topluluk geliştirin gördü ve onun öncülleri gibi, yaygın kullanılmaktadır profesyonel esports turnuvaları.
Quake III'ün rekabetçi modunda , genellikle " kural kümeleri " olarak adlandırılan iki ayrı oyun vardır : "vanilla Quake 3" (VQ3) olarak da bilinen kullanıma hazır Quake III Arena oyunu ve CPM kuralları oyunu arasında mod meydan Pro modunda Arena (tr) (CPMA). 26 Temmuz 2006, Cyberathlete Profesyonel Lig olarak VQ3 ile meydan Pro Arena Arena oyunu modunu seçti mod o hale mesleki turnuvalar için tercih standart yarışma mod için Quake III Arena . Daha önce Orange Smoothie Productions (OSP) turnuvanın en çok kullanılan moduydu .
Aşağıdaki video oyunu yarışmaları Quake III etkinliklerine ev sahipliği yapmıştır :
Bu yarışmalar o zamandan beri daha yeni oyunlara taşındı veya halefi Quake Live'a geçti .
As id Tech 2 arasında Quake , oyun motoru ve Quake III - id Tech 3 - tarafından lisanslı id Software gümüş büyük bir meblağ karşılığında kullanımına diğer geliştiricilerin sağlanır. Dan bakan rekabet rağmen Unreal Engine tarafından geliştirilen Epic Games , id Tech 3 zamanların en popüler oyun motorlarından biri olarak kaldı ve bu nedenle erken yayımlanan birçok video oyunları için kullanıldı. 2000'lerin dahil American McGee Alice , Call of Duty veya Jedi Şövalye II: Jedi Outcast .
2005 yılında, id Tech 3, id Software tarafından GPL kapsamında lisanslandı .
In 2007 , id Software bu bir sürümünü geliştirmeye açıkladı Quake III Arena aracılığıyla oynanabilir bir web tarayıcısı . Bu, piyasaya sürülmeden önce 2009'dan itibaren beta sürümünde mevcuttur .6 Ağu 2010. Quake Live'ın piyasaya sürülmesiyle, basit bir program indirdikten sonra bir tarayıcı aracılığıyla Quake III'ü ücretsiz oynamak mümkün hale geldi . Dan beri7 Kasım 2013, ancak tarayıcı desteği terk edildi, Quake Live daha sonra Windows altında bağımsız çalışan ve indirilebilir hale geldi.
Dan beri 27 Ekim 2015, oyun artık ücretsiz değil ve satın alınması gerekiyor ve Steam'de oynama zorunluluğu ile abonelik seçenekleri kaldırıldı .
Yayımlanmasından sonra Quake III ve Quake III Team Arena , id Software , oyun motorunun yeni nesil geliştirilmesi üzerinde dublajlı odaklı Tech 4 id onlar sürümü ile gösterdi ki, Doom 3 içinde 2004 . Daha sonra yeni bir Quake'in geliştirilmesini Raven Software stüdyosuna emanet ederler . Quake 4 olarak adlandırılan , ikincisi 2005'te yayınlandı ve gerçek bir tek oyunculu kampanya sunuyor, çok oyunculu modu ancak Quake III'ünkine çok yakın .
Id Tech 4 daha sonra Splash Damage tarafından 2007'de piyasaya sürülen Enemy Territory: Quake Wars'ın geliştirilmesi için kullanıldı .
2018 yılında gelen araştırma ekibi , Google DeepMind iddiaları bir tasarladık için yapay zeka programı insan şampiyonları çarpabılmektedır Quake III ile oyun botlara .
Oyuna başlamadan önce hiçbir bilgi almayan bu botlar, taktiklerini mükemmelleştirmek için hatalarından ders alarak birbirleriyle binlerce oyun oynadılar. Her yeni oyunda, otomatik olarak oyunun yeni bir haritası (oyun alanı) oluşturuldu ve bu da botların işlerini yapmasını zorlaştırdı. Google DeepMind tarafından tasarlanan otuz bot , çevreye ve oyunun doğasında bulunan çeşitli taktik ve stratejilere hakim olmak için yarım milyon Quake III oyununda yarıştı .
Ardından makine çiftleri arasında insan çiftlerine karşı ve aralarında karışık insan/makine çiftleri arasında bir turnuva düzenlenir. DeepMind'e göre, bot ekipleri %74'lük olası bir kazanma oranı elde etti. Karşılaştırma açısından, çok iyi insan oyuncular sadece %52'lik bir kazanma oranı elde etti.
Ayrıca araştırmacılar, ekip üyelerinin sayısı arttıkça botların kazanma olasılığının azaldığını gözlemledi. Bunun nedeni, yapay zekanın oyunu tek başına oynamayı öğrenmesi , ancak bir takım oyununda genellikle gerekli olan işbirliği kavramını henüz tam olarak anlamamasıdır . Bu parametre, bir türün gelişiminde belirleyici bir nokta olan AI'ların kolektif bilincini geliştirmeyi amaçlayan bu deneyin amaçlarından biriydi .