geliştirici | Blizzard Eğlence |
---|---|
Editör | Blizzard Eğlence |
yönetmen | Chris Metzen (yaratıcı yönetmen), Robert Pardo, Ayman Adham ( baş tasarımcılar ) |
Besteci | Tracy W. Bush ( ö ) |
Yayın tarihi | Özel paragrafa bakın |
---|
tür | MMORPG |
---|---|
Oyun modu | çok oyunculu |
platformu | Windows , Mac OS X |
Sürüm | 9.1.0 (30 Haziran 2021) |
---|
Değerlendirme |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
İnternet sitesi | www.worldofwarcraft.com |
|
World of Warcraft / w ɜ r l d . ə v . w ɔ r . k r æ f t /(kısaltılmışWoW), Blizzard Entertainment şirketi tarafından geliştirilenbirvideo oyunutürü MMORPG'dir (devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu). Bu4 inci evren oyunuOrtaçağ fantezi Warcraft tarafından tanıtılan orklar ve İnsanlar: Warcraft içinde1994. World of Warcraft , bir önceki oyun olan Warcraft III : The Frozen Throne'un (2003)sonundaki olaylardan neredeyse dört yıl sonra, Azeroth'ta geçiyor. Blizzard Entertainmentaçıkladı World of Warcraft üzerinde 2 Eylül 2001. Oyun Kuzey Amerika'da yayınlandı.23 Kasım 2004, Warcraft imtiyazının 10 yılı için .
Oyunun ilk genişleme paketi The Burning Crusade yayınlandı.16 Ocak 2007. O zamandan beri yedi genişleme daha geliştirildi: Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor , Legion , Battle for Azeroth ve Shadowlands .
World of Warcraft , piyasaya sürülmesinden bu yana en popüler MMORPG olmuştur . Oyun, bir MMORPG için en büyük popülerlik için Guinness Dünya Rekorunu elinde tutuyor . İçindeNisan 2008, World of Warcraft 62% olduğu tahmin edilmiştir MMORPG oyuncuları . 7 Ekim 2010Blizzard, 12 milyondan fazla oyuncunun aktif World of Warcraft hesabına sahip olduğunu duyurdu . 2012 yılının sonlarından itibaren World of Warcraft sürekli artan sayıda oyuncu kaybetmeye başladı. 2012 yılının son çeyreğinde, Blizzard, dünya çapında 9.6 milyon abone sayısını açıkladı ve için 7.700.000 2 inci çeyreğinde 2013.
World of Warcraft onun kutladı 10 inci yıldönümükasım 2014. Ertesi ay, Warlords of Draenor genişlemesinin yayınlanmasının ardından Blizzard, World of Warcraft'ın 10 milyon abone sayısına geri döndüğünü duyurdu .
Oyun yine Azeroth'un hayali dünyasında geçiyor ve tarihsel çerçevesi Warcraft III'ü bitiren olaylardan dört yıl sonrasına yerleşiyor . Oyuncu, karakterini iki gruba ayrılmış sekiz, on veya on iki mevcut ırk arasından seçer: Alliance ve Horde . Böylece, Alliance bir İnsan , bir Cüce , bir Gnome veya bir Night Elf'i somutlaştırmayı mümkün kılarsa , Horde tarafında bu bir Ork , bir Trol , bir Tauren (bir tür minotaur ) ve hatta bir Undead olacaktır .
Oyunun ilk genişleme gelmesiyle Ocak 2007 olarak adlandırılan The Burning Crusade : hiziplerin her şimdi yeni bir yarış vardır Blood Elfler Horde için ve draenei Alliance için. İki yarışları eklenir Cataclysm genişleme , Goblinler Horde ve Worgen Alliance (kurtadam bir tür). Mist of Pandaria genişlemesinden bu yana Pandaren, Alliance veya Horde üyeliğini özgürce seçebilen tarafsız bir ırk olarak kurulmuştur. Son olarak, Battle for Azeroth genişletmesi (içinde yayınlandıağustos 2018) on yeni oynanabilir müttefik ırkı tanıtıyor: Draenei Sancteforge, Void Elfler, Dark Iron Dwarves, Kul Tiras Humans ve Alliance tarafı Mecagnomes ve Highmountain Tauren, Nightborne, Mag'har Orcs, Zandalari Trolls ve Horde tarafında Vulperines.
Karakterinin ırkını ve görünümünü seçmeye ek olarak, kişiselleştirme şu dokuz sınıftan birini seçmeyi içerir: Warrior , Mage, Thief, Priest, Hunter , Druid , Warlock, Paladin ve Shaman . Bir 10 inci sınıf denilen kahramanca sınıf genişleme eklenir Lich Kral öfke deathknight:. Bir 11'in inci Pandaria genişlemesi Sisler çıktığından beri eklenir sınıfı: Monk ve 12'in inci sınıfı, daha sonra genişleme ile eklenecektir Legion Demon Hunter.
Oyuncular ayrıca farklı işlemlerde becerilerini geliştirmeye davet edilir (maksimum 2 ana işlem ve beceri olarak da adlandırılan 3 veya 4 ikincil işlem). Günümüzde ana meslekler deri işçiliği, mühendislik, kasaplık, madencilik, dövme, bitkicilik, simya, büyü, mücevher, hat ve dikiştir. İkincil işlemler İlk Yardım, Balık Tutma, Aşçılık ve Arkeolojidir ( Azeroth Savaşı'nda İlk Yardım kaldırıldı ; şimdi bandajlar ve benzerleri dikişten yapılıyor).
Arthas Menethil , Archimonde , Thrall veya Illidan Stormrage gibi destanın bazı kahramanlarını bulabileceğimiz için World of Warcraft, Warcraft dünyasını kısmen kaplıyor .
Diğer Blizzard lisanslarının özelliği olan oyun, türün fikirlerinin çoğunu gerçek yenilikler getirmeden, ancak mevcut unsurları mükemmelleştirerek ve mümkün olduğunca dengeleyerek sentezler. Bunu yapmak için Blizzard, oyunun dağıtıldığı ülkelerde yerelleştirme ekipleri oluşturdu, böylece oyunu bütünüyle tercüme edebilirler (bazı durumlarda sadece talimatlar) ve sürekli olarak güncellemeler ve güncellemeler sağlarlar. Blizzard, oyununun ortalamanın üzerinde erişilebilirliğe sahip olmasını ve beş yaşına kadar olan çoğu bilgisayarda kullanılabilir olmasını da mümkün kıldı.
World of Warcraft ayrıca, geliştiricilerin sıradan oyuncuları seviye edinme sistemi ile yormama endişesiyle diğer MMORPG'lerden ayrılır:
Genel prensip, "X canavarlarını öldür", "Y eşyalarını geri getir", "Z ile buluş veya konuş" (bazı istisnalar vardır) gibi komut dizileri olan görevleri tamamlamaktır. Canavarları öldürmek ve görevler yapmak deneyim kazandırır (maksimum seviyede, görevler sadece para ve itibar kazandırır). Kazanılan belirli sayıda deneyim puanı sonunda, oyuncu bir seviye kazanır ve özellikleri, gücü ve can puanları artar. Görevler, deneyimin yanı sıra oyuncuyu ekipman, itibar ve parayla da ödüllendirir.
Günlük görevler (genellikle Darkmoon Faire veya oyun içinde düzenlenen çeşitli partiler gibi etkinliklerle bağlantılıdır). Bunlar, her seferinde aynı olan yinelenen görevlerdir: her oyuncu, her birinin günde yalnızca bir kez gerçekleştirilebileceği çifte sınırla, bunları süresiz olarak tekrarlayabilir. Genellikle para getirirler ve farklı gruplarla oyuncu itibarını arttırırlar. Şu anda Alliance için 313 ve Horde için yaklaşık 320 farklı Günlük Görev var. Bazı günlük görevler işçilikle ilgilidir: günlük balık tutma görevleri, yemek pişirme görevleri, vb. Bu durumda, ödüller yemek tarifleri veya yalnızca bu yolla elde edilebilen öğelerdir.
Görevler oyunda yerleşiktir, oyun ustaları daha fazlasını ekleyemezler, ancak görevlerin erişilebilirliğini sıfırlama ve zaman aşımını düzenleyebilirler. Görevler, oyunu yaratan şirket tarafından yayınlanan yamalar aracılığıyla eklenir.World of Warcraft'ta Slayer Online veya Guild Wars gibi diğer oyunların aksine ana görev yoktu . Legion'dan beri, birkaç yama üzerinde ve uzantı boyunca geliştirilen ana görev, hikayeyi keşfetmenizi sağlar. Yan görevler, getirdikleri deneyim, altın ve eşyalara ek olarak, ana görevin mutlaka bize göndermediği alanları keşfetmenizi sağlar. Aynı anda birkaç oyuncunun seviyesini yükseltmek için art arda birbirine bağlanan çok sayıda küçük görev vardır, bu görevler yavaş yavaş Azeroth, Outland ve Draenor dünyasının her bir arsasında belirli bir senaryo sunar. Bu nedenle çok sayıda senaryo kesişir, Final Fantasy , The Elder Scroll veya Warcraft III gibi tek oyunculu RPG'lerin aksine tek bir ana çerçeve yoktur . Bu nedenle, kesinlikle "oyunun sonu" yoktur.
World of Warcraft'taki karakterler kullanıcı hesaplarına eklenir ve yalnızca oluşturuldukları krallıkta (sunucular için kullanılan terim) kullanılabilir. Bununla birlikte, Blizzard bazen doygunluğa yakın bir alanı açmak veya bir boşluğu doldurmak için karakterlerin bir bölgeden diğerine göç etmesine izin verir. Ayrıca yirmi beş Euro karşılığında ücretli karakter transferi ile karakterinizi bir krallıktan diğerine taşımanız da mümkün. Kullanıcılar, değişen miktarda ırk ve sınıfa yayılan toplamda 50'ye kadar karakter oluşturabilir. Şu anda oyunda bulunan iki grup, biri tarafsız olan “Pandaren” olmak üzere farklı ırklardan oluşan Alliance ve Horde'dur.
Karakter türleriOyuncu karakterleri (PC'ler) ve oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) arasında ayrım yapmak gerekir. Oyuncu karakterleri, oyuncuların avatarlarıdır. Bir bilgisayarın adının rengi, o bilgisayarın hizip, konum ve savaş durumuna bağlı olarak değişebilir (mavi, yeşil, turuncu veya kırmızı). NPC'ler, oyuncu karakterleriyle yalnızca komut dosyaları veya yapay zeka (AI) aracılığıyla etkileşime girebilen karakterlerdir. Blizzard, onları NPC'lerine atfetmek için bazı ünlü isimler aldı: bazı örnekler, heykeltıraş Calder, Hodir'in oğullarının demircisi Harrison Jones, oyuncunun bir dizi görevi zincirleyeceği Harrison Ford ve Indiana Jones'un bir karışımı. Uldum'da düşmanı Fransız arkeolog Belloc da bazı görevler veriyor ...
Dost NPC'ler (isimleri yeşil renkte gösterilir) ve düşman NPC'ler (esas olarak karşı tarafın NPC'leri ve canavarlar) arasında, isimleri kırmızı olan bir ayrım yapılır. Ayrıca adı sarı olan tarafsız NPC'ler de vardır. Başkentlerdeki ve şehirlerdeki NPC'ler eşya satabilir veya satın alabilir, karakteri sınıfına ve mesleklerine göre eğitebilir, ona görevler verebilir, krallığın müzayede evine girmesini sağlayabilir (diğer oyuncuların orada eşyalarını müzayede sattığı) ve her şeyi sağlayabilir. Oyunda ihtiyaç duyulan hizmetler.Bazıları sadece tavsiye veya biraz tarih sunacak, diğerleri ise şehri olası istilacılara karşı savunacak.
Irklar ve sınıflarOyuncu tarafından oluşturulan karakterler , Azeroth'un çevrimiçi dünyasında avatarlarla temsil edilir . World of Warcraft'ta bir karakter oluştururken , oyuncu on iki farklı ırk ve on karakter sınıfı arasından seçim yapabilir. Irklar, Alliance ve Horde olmak üzere iki fraksiyon arasında eşit olarak bölünmüştür.
Temel olarak, mevcut dokuz sınıf Shaman, Hunter, Warlock, Druid, Warrior, Mage, Paladin, Priest ve Thief'dir. Karakterinizi oluşturmak için mevcut olan sınıflar, seçilen ırka bağlıdır. World of Warcraft: Burning Crusade'de her fraksiyon için toplam elli iki kombinasyon için yirmi altı sınıf ve ırk kombinasyonu mümkündür . İlk genişlemenin yayınlanmasından önce, Alliance'da yalnızca Paladinler ve Horde'da yalnızca şaman olabilirdi.
Onuncu sınıf olan Death Knight, Wrath of the Lich King genişlemesinden bu yana kullanıma sunuldu ve her fraksiyon için olası sınıf ve ırk kombinasyonlarının sayısını otuz altıya çıkardı. Genellikle baş harfleri DK (İngilizce Death Knight'ın kısaltması ) ile belirtilir. İkincisi, yalnızca oyuncunun zaten en az 55. seviyede bir karakteri varsa kullanılabilir. Böylece, zaten seviye 55 olacak başka bir Ölüm Şövalyesi karakteri yaratabilecektir. Ancak, Warlords of Draenor genişlemesinden bu yana, artık birinci seviye 55 karaktere sahip olmak gerekmemektedir, bu nedenle yeni bir oyuncu bir başlangıç ile başlayabilir. 55. seviye olacak olan Death Knight.
Cataclysm genişlemesi , iki oynanabilir ırk (Worgen ve Goblinler) ve bir dizi ek kombinasyon ekledi.
Bir sonraki genişleme paketi olan Mists of Pandaria yeni bir ırk sunuyor: Pandaren ve yeni bir sınıf olan Monk. Yalnızca bu yeni ırk durumunda, oyuncu kendi seçimine göre iki gruptan herhangi birini birleştirmeyi seçebilir.
Legion , yalnızca Night Elfler ve Blood Elfler tarafından kullanılabilen Demon Hunter sınıfını oluşturdu.
2018 yazında piyasaya sürülen Battle for Azeroth , her fraksiyon için 5 olmak üzere 10 yeni ırk sunuyor. Bu ırklar şunlardır: Draenei Sancteforge, Void Elf, Dark Iron Dwarf; İttifak için Kultirassien ve Mechagnomes. Horde ayrıca şunlardan da faydalanacak: Highmountain Tauren, Nightborne, Orc Mag'har, Zandalari Troll ve Vulperins.
“Müttefik ırklar” olarak adlandırılan bu ırklar doğrudan mevcut değildir. Bunların kilidini açmak için, söz konusu yarışla ilgili bir dizi Başarı elde etmek gerekir.
Karakter sınıflarıKarakter sınıfı, mevcut büyüler, savaşta kullanılabilecek saldırı türleri açısından oyun olanaklarını belirler. Her sınıfın güçlü ve zayıf yönleri vardır ve sınıf sinerjileri oyuncuları çeşitli sınıf grupları oluşturmaya teşvik eder. At düzeyinde 15 , oyuncu yetenekleri sekmesinden ulaşılabilen üçte yer yeni bir teknik / büyü / saldırıyı seçmek istenir. Bunlar, önceki genişletmelerde olduğu gibi sınıfın derinlemesine nasıl çalıştığını etkilemez (uzmanlık yetenek ağaçları kullanılarak Mists of Pandaria'dan önce). Bunlar her şeyden önce oyuncunun, uyarlanacak stratejiye ve dövüş türüne göre karakteri optimize etmek için her dövüş arasında çok küçük bir miktar değiştirmeyi seçebileceği araçlardır.
Farklı seviye kademelerinde (15, 25, 30, 35, 40, 45 ve 50) her sınıf uzmanlığına özgü toplam altı yetenek mevcuttur.
Her sınıfın üç uzmanlığı (druid sınıfı için dördü ve iblis avcısı sınıfı için) vardır ve bunlar tamamen oyuncunun oyununu ve işlevini (tank, iyileştirme, menzilli dps veya yakın dövüş) belirler.
Blizzard, kahramanlık sınıflarını gerekli koşulları yerine getiren oyunculara sunar (örneğin, belirli bir seviyede bir karaktere sahip olmak ve muhtemelen belirli belirli görevleri tamamlamış olmak). Bunlar diğer karakter sınıflarından farklıdır: Bir karaktere ilk seviyeden baştan başlamanız gerekmez. Heroic First Class, World of Warcraft: Wrath of the Lich King genişlemesi yüklendikten sonra oyuncular tarafından kullanılabilir . Bu sınıfın kullanımı, 55. seviyede en az bir karaktere sahip olmayı gerektirir , ancak maceraya bu son seviyede, iki fraksiyonun her ırkının ölüm şövalyelerinde ortak olan belirli bir alanda başlar.
mesleklerSınıflara ek olarak, bir oyuncu iki ana meslek ve üç ikincil meslek seçebilir.
Esasen iki tür birincil meslek vardır: kaynak üretmek ve toplamak. Birçok oyuncu, karakterin üretim mesleği için gerekli malzemeleri toplamasına izin vererek, birbiriyle ilişkili iki meslek seçer. En çok önerilen konfigürasyonlar şunlardır: Madencilik ve Dövme, Madencilik ve Mühendislik, Deri İşleme ve Deri İşleme, Bitki Bilimi ve Simya ve daha az ölçüde, Bitkicilik ve Büyüleyici, Terzilik ve Büyüleyici, Dış Görünüm ve Terzilik; yayımlanmasından beri Burning Crusade , Minage et Joaillerie ve yayınlanmasından sonra Lich Kral öfke , Herbalism ve Hat sanatı. Genel olarak, bu meslek kombinasyonları belirli sınıflar için diğerlerinden daha faydalıdır; örneğin, Büyücüler ve Büyücüler için Terzilik ve Büyüleme ve Savaşçılar ve Paladinler için Madencilik ve Dövme, vb.
Ayrıca World of Warcraft ikincil beceriler (Balıkçılık, Arkeoloji, Aşçılık) sunarak oyuncuların kaynakları toplamasına ve bunları satış veya kullanım/tüketim için dönüştürmesine olanak tanır.
Cataclysm genişlemesinin yayınlanmasıyla birlikte arkeoloji ikincil mesleklere eklendi .
İlk Yardım ikincil becerisi Battle for Azeroth'tan beri artık mevcut değil , eski patronlar Dikiş ve Simya mesleklerine taşındı.
özellikleriKarakteristikler, oyun tarafından her karakterin güçlü ve zayıf yönlerini hesaplamak için kullanılır.
Karakterin seviyesine, sınıfına ve ırkına bağlı olarak bazı özellikler zaten mevcut; ancak daha güçlü olmak için, ek özellikler sağlayan nesneler (zırh parçaları ve diğer mücevherler) ile donatılması gerekir.
World of Warcraft'ta balta ve kılıçlardan basit çiçeklere ve hayvan organlarına kadar çeşitli eşya türleri vardır . Öğeler genellikle tüccarlarda veya müzayedelerde az veya çok satılabilir. Eşyalar ne kadar nadirse (veya müzayedelerde ne kadar çok aranırsa), o kadar çok satarlar.
Zamanla, maksimum seviyeye ulaşan oyuncular doğal olarak donanımlarını yükseltmeye çalışırlar. Bazıları için basit görünen bu görev, yine de diğerleri için çok uzun ve zor olabilir. Kârın cazibesi ve ekipmanınızı mükemmelleştirme isteği, bağımlılık yapabilir ve oyuncuyu bağımlı hale getirmenin sınırlarını zorlayabilir. World of Warcraft'ın gerçekten bir sonu yok ve maksimum seviyeye ulaşmak için başlangıçta 60 , The Burning Crusade ile 70 , Lich King'in Gazabı ile 80 , Cataclysm ile 85 , Pandaria Mists ile 90 , 100 olmak üzere onlarca saat oyun gerekiyor. ile Draenordaki ait Warlords ve daha fazla saat nasıl isterseniz donatmak için. Legion genişlemesinin gelmesiyle birlikte maksimum seviye 110'a ve ardından Battle for Azeroth ile 120'ye çıkıyor.
World of Warcraft ayrıca oyunculara, üyeleri tarafından savunulabilecek bir düşman bölgesine veya şehre saldırarak birbirlerine karşı rekabet etme fırsatı verir (Oyuncuya Karşı Oyuncu veya PvP savaşı - İngilizce eşdeğeri çok kullanılır, PvP). muhalif hizip veya savaş alanları aracılığıyla. Bunlar, oynanışı birinci şahıs nişancı oyunlarının en popüler modlarından (bayrak ele geçirme, fetih, vb.)devam edensomutlaştırılmış alanlardır.
Böylece, muharebe bölgelerinde diğer oyuncularla savaşarak, büyülü bir evrende bir grupla yaratıklarla yüzleşerek veya sadece ticaret yaparak (oyuncular tarafından oluşturulan veya bulunan eşyalar için bir müzayede sistemi sayesinde) ekipman ve deneyim elde etmek mümkündür.
Bir karakter, vücudunun farklı kısımlarını kaplayan on altı parçaya kadar ekipman giyebilir . Bu madeni paralar arasında dokuz tanesi bonus sağlıyor. Başı, omuzları, sırtı, gövdeyi, bilekleri, elleri, beli, bacakları ve ayakları örterler. Karakter ayrıca bir kolye ve iki yüzük takıyor. Ayrıca iki mücevher takıyor. Son iki ekipman herhangi bir bonus sağlamaz: gömlek ve tabard . Bu, loncanızı veya bir görev yapmış olduğunuzu, bir Etkinliğe veya başka bir etkinliğe katıldığınızı temsil etmenize olanak tanır . Northrend'de, tabardlar ayrıca grup zindanlarında, kendisine tecrübe kazandıran canavarları öldürerek ona tabard satan hizip ile karakterin itibarını artırmalarına izin verir.
Çoğu yüksek seviye ekipman parçası, özelliklerini sihir parşömenleri ve/veya mücevherler veya taşlar ile geliştirebilir.
ZırhOyunda her sınıf tarafından giyilemeyen farklı zırh türleri bulunuyor. Büyücüler, rahipler ve büyücüler kumaş zırhla sınırlıdır. Avcılar, şamanlar, keşişler, druidler ve hırsızlar deri zırhlarla sınırlıdır. Ancak avcılar ve şamanlar 40. seviyeden itibaren zincir zırh giyebilirler . Avcılar ve Şamanlar artık 1. seviyeden itibaren zırh giyiyorlar. Savaşçılar, Paladinler ve Ölüm Şövalyeleri 40. seviyeden itibaren her türlü zırhı kuşanabilirler . Warriors, Paladins ve (Death Knight, 55. seviyede yaratıldığında) ayrıca 1. seviyeden itibaren plaket takarlar. Zırh, yakın dövüş saldırılarından kaynaklanan hasarı azaltmak için kullanılır. Kumaş en az korumayı sağlar ve plakalar en fazla korumayı sağlar.
Ekipman, bir karakterin özelliklerine bonus sağlar. Bir ekipmanın adı gri, beyaz, yeşil, mavi, mor ve hatta turuncu olabilir. Açık mavi, Heritage ekipmanına atfedilir. Bu renk, nesnenin kalitesini ve nadirliğini belirler. Gri = Zayıf / Beyaz = Yaygın / Yeşil = Nadir / Mavi = Nadir / Mor = Destansı / Turuncu = Efsanevi.
Alışılmışın dışında, nadir, destansı ve efsanevi öğelerin çoğu ve ayrıca bazı olağan öğeler, donatıldıklarında veya envanterlerinde takan kişiye bağlıdır. Bir nesne bağlanır bağlanmaz, artık takas edilemez, başkasına verilemez, ancak yine de bir tüccara satılabilir. Öte yandan, nesneler her an yok edilebilir, sadece onları atın. Üç tür bağlantılı nesne vardır:
Legion genişlemesinde , baskınlarda 10 ila 40 oyuncu bulunur. "Normal" ve "Kahramanca" zorluklar için zorluk oyuncu sayısına göre değişir. Maksimum zorluk seviyesi “Mythic” sadece 20 oyuncuya açıktır ve zorluğu, Mists of Pandaria genişlemesinin sonuna kadar deneyimlediğimiz “Heroic” modunun zorluğuna benzer olacaktır .
VücutlarWorld of Warcraft birçok sahiptir zindanları (çünkü ayrıca örneklerini denilen zindan Dünyaparti üyeleri için belirli bir sunucuda örneği). Güncellemeler veya uzantılararacılığıyla oyuna düzenli olarak eklenirler. Oyuncu grubunun amacı, zindandabulunan çeşitli patronlara ulaşmak için bilgisayar tarafından kontrol edilen düşmanlarla dolu bir haritayıgeçmektir. Başarılı olursa, ganimet adı verilen ödüller patrondan toplanabilirve oyuncular arasında paylaşılabilir. Zindanlara bağlı olarak, oyun tarafından sunulan rakipleri yenmek için çeşitli stratejiler uygulanabilir.Bir başarı sistemi, dövüş sırasında belirli koşullar yerine getirildiğinde puan toplamanıza izin verir (çok daha karmaşık hale getirir). World of Warcraft'ın üçüncü genişlemesi olan Cataclysm'den bu yana bir kodeks mevcuttur. Bu, örnek, patronlar, büyüleri, stratejileri ve ilgili hikayeler hakkında bilgiler içerir.
In World of Warcraft beş oyuncu Zindan ve baskınlar: zindanlarda iki ana türü vardır. Temel fark, katılan oyuncu sayısıdır. Gerçekten de, baskınlar seçilen örneğe bağlı olarak 10 ila 40 oyuncuyu harekete geçirebilir. Bununla birlikte, World of Warcraft piyasaya sürüldüğünde 40 oyunculu baskınlar sık olduysa, Blizzard, grup oluşturmayı kolaylaştırmak ve sürümün sorunsuz çalışmasını sağlamak için oyun mekaniklerini yeni sürümleri maksimum 25 oyuncuyla sınırlandıracak şekilde değiştirdi (özellikle kurtarılan ganimeti tahsis ederken).
ZindanlarBir zindan için, grup genellikle şu şekilde dağıtılan en fazla beş oyuncudan oluşur: hasar alma konusunda uzmanlaşmış bir sınıfa sahip bir oyuncu (tank), bir şifacı ( iyileştirici veya şifacı ) ve hasar konusunda uzmanlaşmış üç oyuncu ( DPS, saniye başına hasar (veya hasar) için). Ancak bir zindanı daha küçük bir grupla, hatta kendi başınıza tamamlamanız oldukça mümkün. Bu, özellikle yüksek seviyeli bir oyuncu düşük seviyeli bir zindana döndüğünde geçerlidir. Güç boşluğu, oyuncunun zindanı fark edilir bir zorluk yaşamadan çok hızlı bir şekilde tamamlamasını sağlar. Bu genellikle, oyuncunun zindana özgü bir nesneyi (" ganimet " olarak adlandırılır) kurtarmak istediğinde veya zindanı düşük seviyeli bir oyuncu (" acele " olarak adlandırılır ) eşliğinde yaptığında, kazanmasını sağlamak için böyledir. . çok hızlı bir şekilde çok fazla deneyim ("Güç seviyelendirme" veya zorla seviye ilerlemesi olarak da adlandırılır).
Bir zindanda geçirilen süre, sunulan zorluklara ( öldürülecek patronların sayısı, gerçekleştirilecek görevler, haritanın uzunluğu, sunulan düşman sayısı vb.) ve grubun el becerisi ve ekipmanına (kısaltma olarak bilinir: ") bağlı olarak değişir . Skuff" : Beceri : beceri + Malzeme : ekipman). Ancak Blizzard, genişlemeler üzerinden zindanların süresini kısaltmak için çaba sarf etti. World of Warcraft'ın en başında ilk geziler birkaç saat sürebilirken , şimdi bazı örnekler çok daha hızlı tamamlanabiliyor ( bazen bir saatten az veya 5 oyunculu kahramanca zindanlar için genel olarak 25 dakika ) .
"Challenge" modu adında bir zindan modu var. Bu modda zorluk, kahramanlık moduna göre daha da önemlidir ve bosslarda loot yoktur. Amaç, zindanın başlamasından bu yana zamanlanan bir süre içinde zindanda belirli sayıda hedefi tamamlamaktır (genellikle tüm patronları ve belirli miktarda "çöp çetesini" öldürmek). Hedefleri basitçe tamamlamaktan bronz, gümüş ve altın başarılara kadar 4 başarı seviyesi vardır. Meydan okuma modundaki zindanlarının başarılarıyla ilişkili "meta başarılar", dönüşüm setleri (farklı zırh parçalarının görünümünde değişiklik), binekler ve unvanlar gibi karakter için ödüllerin kilidini açmanıza izin verir.
Legion genişlemesinden bu yana, “Challenge” modu, “Mythic +” modu ile değiştirildi. Dungeon'ların efsanevi versiyonu Warlords of Draenor'dan bu yana kahramanlık modunun daha zor bir çeşidi olarak mevcutsa , "Efsanevi +" modu, zorluk derecesini uyarlama yeteneğiyle ayırt edilir (" ölçekleme" yeteneği olarak da adlandırılır ). oyuncunun ilerlemesine. Böylece daha deneyimli bir oyuncu daha güçlü düşmanlarla karşılaşabilecek ve bu nedenle daha kaliteli ekipman elde etmeyi umacaktır. Son olarak, sistemin kendini çok tekrar etmemesi için, geliştiriciler modu mekanik olarak daha ilginç hale getirmek için birkaç ek eklediler.
BaskınlarZindanlar oyuncular için ilginç bir meydan okuma sunarken, asıl zorluk tamamlaması daha zor olan baskınlarda yatıyor. Oyunun sunduğu baskınlara bağlı olarak, bir grup 10, 20, 25 ve hatta 40 oyuncudan oluşabilir. Bununla birlikte, dahil olan oyuncu sayısı, mutlaka baskının zorluğuyla ilgili değildir. Gerçekten de, Blizzard, baskının oluşturulmasını, ganimetlerin tahsisini kolaylaştırmak ve oyuncuların sunucuları ve bilgisayarları için aşırı bir yükten kaçınmak için baskın başına oyuncu sayısını sınırlamayı seçti.
Zindanlarda olduğu gibi, baskın oyuncuları önerilen patronları yenmek için stratejiler uygulamalıdır. Ganimetin kalitesi, zindanlarda bulunan eşyalardan bariz bir şekilde üstün. Wrath of the Lich King genişlemesinin yayınlanmasından bu yana , baskınlar 10 ve 25 oyuncu modlarında mevcuttur. Bu modların her biri iki zorluk seviyesinde mevcuttur: Normal ve Kahramanca. Kahramanlık seviyesinin kilidini açmak için, genellikle, normal modda aynı baskını bitirmiş olan bir oyuncunun varlığı veya erişimin kilidini açmak için bir anahtar gibi belirli bir öğeye sahip olmak gibi en az bir koşulu yerine getirmeniz gerekir. (anahtar genellikle bir görev yaparak, başka bir patronu öldürerek veya itibar gerekliliklerini yerine getirerek elde edilir ).
SenaryolarWorld of Warcraft genişlemesi Mists of Pandaria'nın piyasaya sürülmesinden bu yana, yeni bir örnek türü tanıtıldı: Senaryolar. Üçlü olarak oynanabilen senaryolar, büyük bir zorluğu temsil etmez, ancak oynamanıza ve tarihin önemli olaylarına katılmanıza izin verir (ilk senaryo, "Theramore'un düşüşü" gibi). Senaryolar nadir, ancak yine de ilginç ödüller sunar.
arenalarOyuncular, Oyuncuya Karşı Oyuncu (PvP) modunun bir yönü olan bu arenalarda birbirleriyle rekabet edebilirler. Oyuncular 2'ye 2, 3'e 3 veya 5'e karşı 5'te oynamak için takımlar oluşturabilirler. belirli ekipman parçalarının kilidini açmak mümkündür. Kazanılan veya kaybedilen maçlara göre değişen ve her Çarşamba dağıtılacak arena puanlarının sayısını belirleyen takım reytingi. Aynı seviyedeki oyuncuları bir araya getirmek için takımın gerçek değerine eşdeğer olan sözde hala gizli uyum derecesi veya mmr .
Farklı geçmişlere ve benimsenecek stratejilere sahip bir dizi arena vardır:
Her sezonun sonunda en iyi oyuncuları ödüllendiren başlıklar verilir:
Bir lonca, amacı, özellikle özel bir tartışma kanalı ve bir lonca takviminin varlığı sayesinde, bir veya daha fazla ortak etkinlik düzenlemek olan bir oyuncular birliğidir. In World of Warcraft , bir dernek üyesi onun (zorunlu) lonca ve / veya karakter göğsünde (opsiyonel) üzerine taktığı cüppe adının, onun takma adıyla, yazıt tarafından tanınabilir. Herhangi bir lonca türü oluşturulabilir, ancak en önemlilerinin genellikle bir lonca tüzüğünde tanımlanan bir ana amacı vardır (PVE HL Oyuncuya Karşı Ortam Yüksek Seviye , PVP Oyuncuya Karşı Oyuncu veya diğer). İkincil hedefler de (üyeler arasında karşılıklı yardımlaşma gibi) tanımlanabilir.
Bu tüzük ayrıca davranış kurallarını (lonca üyelerine ve diğer oyunculara karşı) ve bazen ihlal durumunda bir yaptırım ölçeğini tanımlar. Bu tüzük genellikle internette (bir lonca forumunda) yayınlanır ve üyeler ve başvuru sahipleri tarafından açıkça kabul edilmelidir.
Bir lonca genellikle belirli değerleri veya ilgi alanlarını paylaşan bir oyuncu topluluğudur. Birçok lonca, grup uyumunu teşvik etmek ve oyun dışındaki etkinlikleri paylaşmak için IRL ( Gerçek Hayatta ) etkinlikleri düzenler .
Ancak bir loncada olmak sadece ödev yapmak anlamına gelmez. Üyelerin ayrıca ganimet , servet veya faaliyetlerde yer alma hakları vardır . Bir lonca bankası oluşturulur, burada ilginç eşyalar depolanır ve daha sonra belirli bir limit dahilinde lonca üyelerine erişilebilir.
Bir IG ( Oyun İçi ) loncası oluşturmak için bir oyuncunun bir dizi kriteri karşılaması gerekir. Her şeyden önce, açıkça mevcut herhangi bir yapıya ait olmamalıdır. Ardından, loncalar oluşturmaktan sorumlu NPC'ye belirli bir sanal meblağ avans vermelidir. Son olarak, loncası olmayan oyunculardan 4 (Cataclysm yamasından beri) imza toplaması gerekir. Tüm bu koşullar yerine getirildiğinde, oyuncu otomatik olarak bu yeni topluluğun lonca ustası olacak, lonca tüzüğünü imzalamayı kabul eden lonca dışı oyuncular ise yeni loncanın kurucu üyeleri olacak.
Bir loncanın gün ışığını görmesi için 5 üyeye ihtiyacı varsa, belirli toplulukların birkaç yüz oyuncuyu bir araya getirdiğini veya yalnızca bir oyuncunun olduğu belirli loncaları görmek nadir değildir. Loncada ana karakterinize ek olarak alternatif karakterler de eklemek mümkündür. Lonca lideri, loncanın birincil otoritesidir. Ancak, bir dizi ayrıcalık atayabilir ve belirli görevleri birkaç lonca üyesine devredebilir. Bu oyunculara daha sonra subay denir ve görevleri, özellikle lonca yöneticisinin bağlantısı kesildiğinde topluluğun sorunsuz çalışmasını sağlayarak lonca yöneticisini desteklemektir.
In World of Warcraft , varlık nedenidir Bir loncanın biri baskınlar planlamadır. Gerçekten de, farklı loncalardan oyuncularla - veya loncası olmayan oyuncularla - bir baskın oluşturmak mümkünse, aynı loncadan üyeler birbirlerine karşı daha hoşgörülü olduğu sürece, oyuncular sıklıkla düzenli olarak ziyaret ettikleri kişilerle ilişki kurmayı tercih ederler. diğer ve birbirlerinin oynama yollarını öğrenin. Bu hedefler topluluğu genellikle daha iyi verim elde etmeyi ve hedefe daha çabuk ulaşmayı mümkün kılar.
Tersine, oyuncular zaman zaman bir zindan veya baskın için gereken insan gücünü tamamlamak üzere alınabilir (" alıcılar veya PU" lakaplı ).
Bazı loncalar anında oyuncu alırken, diğerleri bir başvuru gerektirir. Bu, özellikle, koşulların yerine getirilmesi az ya da çok zor olan baskınlara yönelik loncalar için geçerlidir. Genel olarak kriterler, oyuncunun oynama süresi, düzenliliği, dakikliği, yaşı, "Yüksek Seviye" baskınlar (HL, Yüksek Seviye ) deneyimi, yatırım yapma yeteneği, loncasının oyuncu topluluğu için kısıtlamaları etrafında döner . karakterlerinin ekipmanındaki ilerlemesinden.
Cataclysm genişlemesi , lonca işleyişine daha fazla şey kattı, lonca ilerlemesi ve loncaya özgü başarılar yarattı. Bu ilerleme 25 seviye ile sınırlıdır ve her seviyenin kilidi sadece lonca üyelerine ayrılmış ek bir avantaj sağlar. Bu yenilik aynı zamanda üyeleri loncalarında tutmaya yardımcı olur, çünkü loncadaki itibarlarını artırarak, üyeler başka yollarla erişilemeyen ek öğeler elde edebilirler.
Daha sonra, lonca seviyesi kaldırıldı, ancak bazı avantajlar (Lonca Sandığını çağırmak gibi) tüm loncalar için doğuştan geldi.
World of Warcraft'ın her biri ayda 11 ila 13 dolar arasında ödeme yapan yaklaşık 10 milyon abonesi var . 2011 yılından bu yana, bir deneme sürümü oynamaya izin vermek yerine koymak olmuştur serbest up için World of Warcraft için düzeyinde 20 . Blizzard ayrıca oyun dünyasından alınan bir dizi türev ürünü de satışa çıkardı: çizgi romanlar , masa oyunları, figürinler, kupalar , kart oyunu ... ikincisi ( uzantılara ayrılmış paragrafa bakın ). Blizzard ile rekabet eden şirketler, benzer MMORPG'ler (örneğin Dungeons and Dragons Online: Stormreach , Aion: The Tower of Eternity , The Lord of the Rings Online veya Runes of Magic ) sayesinde bu hareketli pazardan pay almaya çalışıyorlar .
World of Warcraft'taki sanal zenginlik , bu hesapta bir veya daha fazla nesne elde etmek için tüm hesapların gerçek parayla satın alınması gibi suistimallerin kaynağındadır. Bu uygulama, söz konusu nesnelerin bazen hesaba bağlı olması ve dolayısıyla sanal servetle değiştirilememesi gerçeğinden kaynaklanmaktadır. World of Warcraft'ın resmi sunucularından birinde , doğru Azzinoth Warglaive'e sahip bir savaşçının hesabının 9.500 dolara satıldığını gördük . Bir hesap satın alma, bir kişi oyunda ilerlemek istemediğinde ve doğrudan maksimum seviyede bir karaktere sahip olduğunda da gerçekleşebilir. Ancak, Legion genişlemesinin piyasaya sürülmesinden bu yana, oyunda bir karakterin 100. seviyeye yükselmesini satın almak mümkün hale geldi .
World of Warcraft'ın popülaritesi ve oyuncuların belirli zenginlikleri elde etmedeki zorluk, çiftçilerin ortaya çıkmasına neden oldu . Çiftçiler nesneler, zanaat öğeleri,: oyunda pazarlanabilir olduğunu toplamak oyuncular vs. , ancak bazen diğer oyuncuların hesaplarına hileli bir şekilde giren ve gerçek parayla takas etmek için oyunun altınını kendi karakterlerinden birine yönlendirmek için oyuncunun sahip olduğu her şeyi yeniden satan bilgisayar korsanları tarafından da yapılır.
Bu ticari sitelerin kullanımı Blizzard tarafından yasaklanmıştır ve oyuncuların büyük çoğunluğu tarafından hoş karşılanmamaktadır.
6.1.2.19793 güncellemesinden bu yana, oyuncuların sanal paralarını WoW jetonları ile değiştirmeleri mümkündür. Bunlar daha sonra oyunda ek süre için harcanabilir.WoW jetonu 10 defadan fazla saklanamaz ve fiyatı arz ve talebe göre değişir. Jetonları gerçek parayla satın almak ve sanal parayla yeniden satmak da mümkündür.
World of Warcraft'ın başarısı, halka açık olması ve oyuncuları oyun süresine yaptıkları yatırıma göre ödüllendiren oyun sistemi, birçok oyuncu arasında bir bağımlılık olgusuna neden oldu . Ancak, bu politika World of Warcraft'ın başlangıcından bu yana yavaş yavaş gelişti ve artık en sıradan oyuncuların bile neredeyse içinde çok zaman harcayan oyuncular kadar güçlü bir karaktere sahip olabileceği bir seviyeye geldi. Ayrıca, her gün yalnızca belirli bir süre oyun oynamasına izin vererek tüketimi düzenleyen bir ebeveyn kontrol sistemi de vardır, ancak bu sistemin etkisi, yasal vasileri tarafından yapılandırma zahmetine giren gençlerle sınırlıdır.
Lonca baskın türü aktiviteler en çok bağımlılık yapan aktivitelerdir, oyuncunun kendi partisinde belirli bir rolü olduğundan, genellikle loncaları için vazgeçilmez ve yeri doldurulamaz, bu da omuzlarına ekstra ağırlık katar. Ayrıca, baskınlar genellikle 2 saatten fazla sürer. Oyuncu ayrıca, diğer karakterlere veya oyunun patronlarına (ana canavarlara) karşı giderek daha güçlü hale gelen karakterinin farklı yetenekleriyle ilgili olarak savaş / hareket refleksleri geliştirir . bağlandı.
2009'da Alman sanatçı Aram Bartholl (tr) , California , Laguna Beach'teki Laguna Sanat Müzesi'nde (tr) gerçekleştirilen katılımcı bir atölye çalışması sonucunda kentsel performansı “WoW”u üretti . Sanatçı, kalıcı dünyalarda avatarların kullanıcı adlarını taşıma şeklini kullanır . Gösteriye katılanlar isimlerinin harflerini kesip uzun saplardan asarlar. Performans, internette yaygın olarak kullanıldığı gibi adını başının üstünde yazarak Laguna Plajı'nda dolaşmaktan oluşuyor . Gerçeğin aksine, video oyunlarında kimlik birbirinin yerine kullanılabilir. Sanalın gerçekle ilişkisi, Aram Bartholl'un sanatsal pratiğinin temel sorularından biridir.
2012'den beri Amerikalı sanatçı Angela Washko , World of Warcraft'ta performanslar yaratıyor , doğrudan oyun içinde feminizm üzerine tartışmalar başlatıyor . Sanatçı projesini yaratmadan önce çok oynadı, yaklaşımını şu şekilde açıklıyor: “2006'dan beri birkaç yıl oynadım ve tecrübemin bu erkeklerle aynı olmadığını görünce hayal kırıklığına uğradım. Kadın olduğumu anladıkları anda agresif bir şekilde benden seks istemeleri beni inanılmaz rahatsız etti. Ve erkek oyunculara sandviç hazırlamak için mutfağıma gitmemin söylenmesinden bıkmıştım” . Angela Washko cinsiyet duyarlılığı ve davranış hassasiyet konusunda kurucusu Konseyi olduğunu World of Warcraft ( Cinsiyet Duyarlılık ve Davranış Bilinci Konseyi World of Warcraft ) dikkatini çekmek için ve oyuncuların cinsiyetçi dili protesto etmek.
medya | Not |
---|---|
Eurogamer ( İngiltere ) | 8/10 (02/05) 10/10 (03/08) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( ABD ) | 9,5 / 10 |
IGN ( ABD ) | 9.1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
medya | Not |
---|---|
metakritik | %93 (57 test) |
Oyun, Hayatınızda Oynamış Olmanız Gereken 1001 Video Oyununda yer almaktadır .
Yeni bir genişlemenin piyasaya sürülmesi, genellikle eskilerini ücretsiz ve doğrudan etkinleştirir veya en azından paketler halinde indirimli hale getirir.
28 Ekim 2005Sırasında gerçekleşen bir konferans sırasında BlizzCon , Blizzard için bir genişleme hazırlandığını duyurdu World of Warcraft denilen Burning Crusade . Birçok oyuncuya açık bir beta test aşamasından sonra, genişleme16 Ocak 2007. Oyuna bu uzantının başlıca yeni özellikleri:
İkinci genişleme, BlizzCon 2007'nin açılış oturumunda duyurulan Lich King'in Gazabı olarak adlandırılır ve13 Kasım 2008 Amerika ve Avrupa'da.
Yenilikler arasında şunları not ediyoruz:
Üçüncü genişleme, BlizzCon 2009'un açılış oturumunda duyurulan World of Warcraft: Cataclysm olarak adlandırılıyor . çıkış tarihi,7 Aralık 2010, resmen açıklandı 4 Ekim 2010.
Yenilikler arasında şunları not ediyoruz:
Dördüncü genişleme, BlizzCon 2011'de gün ışığını görmek için duyurulan Mists of Pandaria olarak adlandırılıyor .25 Eylül 2012 gece yarısında.
Yenilikler arasında şunları not ediyoruz:
Warlords of Draenor (" Warlords of Draenor") adlı beşinci genişleme paketi , Blizzard tarafından geçtiğimiz günlerde duyuruldu.8 Kasım 2013 ve dışarı çıktı 13 Kasım 2014 ; bu genişleme, Burning Legion tarafından yok edilmeden önce Orkların (Draenor) orijinal dünyasında gerçekleşir.
Yenilikler arasında şunları not ediyoruz:
Altıncı genişleme, Gamescom'un açılış oturumunda duyurulan Legion olarak adlandırılıyor .6 Ağu 2015. Burning Legion'ın dönüşünün izini sürüyor. o dışarı çıktı30 Ağustos 2016 gece yarısında.
Yenilikler arasında şunları not ediyoruz:
Battle for Azeroth , oyunun yedinci genişleme paketidir ve duyurusu Blizzcon sırasında yapılmıştır.3 Kasım 2017 ve dışarı çıktı 14 Ağustos 2018.
Yenilikler arasında şunları not ediyoruz:
Shadowlands , oyunun sekizinci genişleme paketidir ve duyurusu BlizzCon sırasında yapılmıştır .1 st Kasım 2019 ve başlangıçta piyasaya sürülmesi planlanıyordu 27 Ekim 2020. Çıkış tarihine ertelendi24 Kasım 2020.
Yenilikler arasında şunları not ediyoruz:
İçinde Eylül 2005, bir güncelleme yanlışlıkla sanal bir salgına, bayat kan olayına neden olur ve çok sayıda düşük seviyeli oyuncuları öldürür. Bir hafta sonra geliştiriciler, olayı durdurmak için bir yama uygular.
Oyun çok oyunculu olarak faturalandırılsa da , Metaverse'de (veya sanal dünyada) bir karakterle aynı anda oynayabilecek oyuncu sayısında sınırlamalar vardır . Bu nedenle Blizzard, oyun topluluğunu "sunuculara" (bilgi işlem terimi) veya "bölgelere" ayırır. Her sunucu, konuşulan dil, oyuncuya karşı oyuncu modu veya normal mod ve “rol oynama” tüzüğü ile karakterize edilir.
Desteklenen her dilde dört tür sunucu vardır:
Sunucunun türünden bağımsız olarak, bir karakter düşman bölgesine girdiği anda herhangi bir rakip ona saldırabilir.
Bu ayrımın, Battle for Azeroth genişlemesinin piyasaya sürülmesinden bu yana, istendiğinde etkinleştirilebilen veya devre dışı bırakılabilen, oyuncuyu rakip fraksiyonun oyuncuları tarafından saldırıya açık veya saldırıya açık hale getiren bir Savaş modu lehine yapılmadığını unutmayın. sunucudan bağımsız olarak.
İlk Fransızca konuşan sunucular, Avrupa sürümünden birkaç gün sonra oluşturuldu: Archimonde, Cho'Gall, Illidan, Elune, Kirin Tor, Ner'zhul, Hyjal, Kael'Thas ve Sargeras. Diğer Fransızca konuşan sunucular sonradan oluşturuldu. Şu anda otuz yedi (en28 Şubat 2013).
Resmi olmayan ve genellikle ücretsiz olan özel sunucular da vardır. Özel alanlar yasa dışıdır ve bu tür sitelerin ev sahiplerine karşı defalarca dava açan ve davalar kazanan Blizzard'ın kendisi tarafından yasaklanmıştır. Bununla birlikte, Blizzard genellikle bunlara göz yumar çünkü özel sunuculara ait bazı oyuncular resmi bir krallığa kaydolurlar (çoğu özel sunucu, toleransını kanıtlayan Blizzard'ın basit talebiyle kapanacaklarını belirtir).
Blizzard üzerinde sattığını açıkladı eBay'de üzerinde17 Ekim 2011, lansman sırasında oyunu destekleyen 2.000 sunucu. Blizzard, satıştan elde edilen geliri ciddi ve ölümcül çocukluk hastalıklarıyla mücadeleye yardımcı olmak için St. Jude Çocuk Araştırma Hastanesi'ne bağışlayacak.
Blizzard, oyuncuya World of Warcraft'ın arayüzünü değiştirmesine izin veren bir destek sunar . Oyunun gerçek bir varlığı olan bu modifikasyon, dünya topluluğu tarafından üretilen eklentiler , programlar üzerine kuruludur . Biz üç ana yönelimleri ayırt edebilir addons grafik arayüzü olumsuz yönde etkileyen oyun kolaylaştıran hangi otomatikleştirmek ve olanlar ve bilgi sağlamak olanlar:.
Tüm eklentiler Lua ve XML programlama dilleri kullanılarak oluşturulur ve herhangi bir değişiklik için kullanılan görüntüler TGA (Targa) ve BLP formatlarında oluşturulur .
Blizzard Entertainment ,örneğin 2009'un ilk yarısında bu yolla herhangi bir ücretlendirme veya reklam sistemini yasaklamak için eklentilerin oluşturulmasıyla ilgili yönetmeliği değiştirmiştir.
Düzenleme keşif ait World of Warcraft bir deneme sürümü ücretsiz ve üzerinde kurulduğundan beri seviyesine 20'ye zaman sınırı kadar olmaksızın oynamaktır18 Eylül 2011 10 günlük ücretsiz deneme kartları almanıza izin veren oyunun eski keşif sürümü sisteminin yerini alır.
Oyunun ilk deneme sürümü, 2004-2012 döneminde mağazalarda bulunan deneme kartlarına kadar uzanıyor. Bunlar, World of Warcraft'ın 14 gün boyunca ücretsiz oynanmasına izin verdi ve süre sınırı sona erdiğinde sona erdi. 18 Eylül 2011, Blizzard, Discovery Edition'ın yaratıldığını duyurarak yenilikler yapıyor. tarihli bir yazıda11 Kasım 2011Gazete Le Monde aynı anda World of Warcraft güçlerinin Blizzard abone düşüş stratejisini gözden geçirmeye hatırlatır: " World of Warcraft erişimi ücretsizdir "oynamak için ücretsiz, ayrıca ekonomik modeli kullanılarak birçok oyun bakmalıdır", ancak ek içerik ücretlidir”. Daha sonra, Blizzard'ın bu sefer "veteran sürümü" olarak adlandırılan yeni bir keşif sürümü modelinin çıkışını duyurması için 2015'in başlarında 6.1 yamasının yayınlanmasını beklememiz gerekecek. Bu, abone olan eski oyuncuların ücretli hesaplarını ücretsiz bir hesaba geçirmelerine olanak tanır, böylece oynamaya devam edebilirler, ancak keşif sürümünün sınırlarını korurlar. ∎Sadece bir loncaya katılma olasılığı, standart keşif sürümü, forumlar, siteler, turnuvalar ve deneme sürümüyle ilgili haberlerin sınırlarının bir istisnasıdır.
World of Warcraft'ın Discovery Edition'ı deneme sürümü olarak çeşitli oyun özelliklerini sınırlar.Bu kısıtlamalar, oyuncuyu deneme sürümünden sıkılırsa bir abonelik almaya teşvik etmeyi amaçlar. Bilinen kısıtlamaların listesi:
Discovery Edition'ın sunduğu sınırsız oyun süresinin, oyuncuların oyunda istedikleri kadar kalmalarına ve bu nedenle zaman içinde seviyelerinde mevcut olan en iyi eşyaları edinmelerine olanak tanıdığını belirtmek gerekir. . Bu oyun yöntemine F2P twink ( ücretsiz twink oynamak ) adı verilmiştir, çünkü twink, World of Warcraft'ta kendi seviyesinde mevcut olan en iyi eşyaları elde etmek için engellenen deneyiminden yararlanan oyuncuyu ifade eder. yılında yayınlanan bir makaledeMayıs 2009, Judgehype sitesi, World of Warcraft'ın yayıncısı olan Blizzard'ın oyundaki twink'in varlığını kendisinin tanıdığını hatırlatıyor: “Blizzard'ın twink'in varlığını bildiğini ve inkar etmediğini belirtmek gerekiyor. Zamanla twink dünyası bir metagame (oyun içi oyun) haline geldi ve birçok oyuncuyu bir araya getiriyor” dedi.
Deneme sürümü olarak World of Warcraft'ın Discovery Sürümü, “ücretsiz oynamak” (İngilizce oynamak ücretsiz, ayrıca F2P olarak da kısaltılır) olarak bilinen bir model sunar. Bu oyun sistemi, deneme sürümünün kısıtlamalarını kaldırmak için daha sonra bir abonelik satın alma seçeneğine sahipken, herkesin World of Warcraft'ı ücretsiz oynamasına izin verir. Bu bağlamda, ücretli bir hesaba geçmek isteyenlere "Savaş Sandığı Yükseltmesi" adı verilen bir indirim sunulmaktadır (İngilizce olarak öde, ayrıca P2P olarak da kısaltılır). Bu teklif, oyunun (Battle Chest olarak adlandırılır) satın alınması için bir satın alma indiriminden yararlanmanızı sağlar ve yalnızca bir kez geçerlidir. Ardından, sonuncusu hariç, oyunun önceki tüm uzantılarının içeriğine erişime izin verir.
Başka bir deyişle, Discovery Edition bir dene ve satın al sürümüdür .
"En popüler MMORPG oyunu (sic) Çevrimiçi abone sayısı bakımından World of Warcraft , Ocak 2008 itibariyle 10 milyon abonesiyle en popüler Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu (MMORPG)'dir."
“ Blizzard'dan Mike Morhaime ve Paul Sams, sırasıyla En Popüler MMORPG ve En Çok Satan PC Strateji Oyunu kazanan World Of Warcraft ve Starcraft ödüllerine layık görüldü . "