Tarih 1 st edition | XVIII inci ? |
---|---|
mekanizmalar |
çarpışma yakalama |
Oyuncu(lar) | 2 |
Yaş | 6 yaşından itibaren |
Açıklanan süre |
30 dakikadan birkaç saate kadar |
fiziksel yetenek Hayır |
yansıma kararı evet |
şans üreteci Hayır |
bilgi. karmaşık ve mükemmel Evet |
Bayanlar veya dama bir olan masa oyunu soyut kombinasyon iki oyuncu için. Terim aslında uluslararası dama oyunu veya İngiliz dama oyunu gibi çeşitli oyunları belirtir .
Geçerli bayanlar oyunu sek sek oniki transferinden (veya Alquerque icat bir oyun antik Mısır -1500 için M.Ö.. ) Bir Gemide 64 kareler halinde XIV inci Avrupa'da yüzyıl. Aristoteles, Politika adlı eserinde, yalnız yaşamı nedeniyle başkalarına düşman olan bir insanı temsil etmek için dama oyunundan bahseder. Daha sonra "dama oyununda izole edilmiş bir piyon gibi" olur (Kitap I, bölüm 2).
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damaların ilk konumu |
Rakibinizin taşlarını yakalayın veya hareketsiz hale getirin.
Bu oyunun bazı varyasyonları 64 kare ( 8 üzerinden 8 ) ve 144 kare ( 12 üzerinden 12 ) dama tahtası kullanır .
Dama tahtası, sol alt kutunun rengi koyu olacak şekilde düzenlenmiştir.
Her oyuncu piyonlarını koyu renkli karelere yerleştirir. Bir oyun başlamadan önce, bu nedenle, tahtanın ortasında boş olan ve iki kampı ayıran iki çizgi vardır.
Beyaz, satrançta olduğu gibi ve Othello'nun veya go oyununun aksine başlar .
Oynanan hamleleri temsil etmek ve böylece bir oyunu not etmek için, dama tahtasında kullanılan kareler 1'den 50'ye kadar numaralandırılmıştır. Siyah taraftan başlayarak, soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru numaralandırıyoruz.
Kısa çizgi "-" tek bir hareketi temsil eder ve çarpı "x" veya "×" bir tutuşu temsil eder. Siyahın hareketleri parantez içinde gösterilir. Örnek: Beyaz 26-21 oynar, Siyah alır (17x26). Satrançta olduğu gibi, iyi bir hamle ünlem işaretiyle ve kötü bir hamle soru işaretiyle işaretlenebilir .
Hareket
|
|
Paydaşın olası fedakarlığı karşılığında oyunculara almama olasılığını bırakan "vurmak oynamak değildir" kuralının, iki Fransız dama federasyonu arasındaki onlarca yıllık mücadeleden sonra kaldırıldığı belirtilmelidir. bu kuralı tanıyan, diğeri değil. Son olarak, birleşme bu ilkeden kesin olarak vazgeçilmesi lehine 1923 yılında gerçekleşmiştir.
Bayana terfiTerfi, bir piyon son sıraya ulaştığında gerçekleşir: daha sonra otomatik olarak vezir olur. Bir veziri temsil etmek için iki piyon üst üste bindirmek gelenekseldir.
Bununla birlikte, eğer bir piyon, çoklu alım sırasında son sıranın üzerinden geçerse, sadece bir terfi karesinde toplamayı bitirirse vezir olur.
Oyun bittiOyuncu, oyunda daha fazla taşı kalmadığında veya oynama sırası kendisine geldiğinde, tüm taşları bloke edildiğinde, yani alamaz veya hareket edemez hale geldiğinde oyunu kaybetmiştir.
Bir oyuncu, kazanma şansının olmadığını, hatta berabere kalmadığını hissederse oyunu bırakabilir.
çizilmiş oyunOyunculardan biri rakibine teklif ettiğinde ve rakibi kabul ettiğinde, oyuncular arasında beraberlik veya erteleme, yani beraberlik olur.
Resmi oyunlarda hakem ayrıca aşağıdaki kuralları da uygular: Beraberlik vardır:
Eskiden Lehçe olarak bilinen sözde Fransız taslak oyunu , bugün daha çok uluslararası taslak olarak adlandırılıyor .
Almanlar | ingilizce | İspanyol | Fransızca / Lehçe / Uluslararası | Fransızca / Büyükanneler
(Çift taraflı dama) |
Fransızca / Frank
(ortadaki bayanlar) |
İtalyan | Brezilya | Ruslar | Kanadalılar | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dama tahtası biçimi | 8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 10 × 10 | 10x10
(3x3'ten herhangi bir yüzeyin yanı sıra ...) |
11x11
yanı sıra 5x5; 7x7; 9x9; 13x13; 17x17; vb. (çapraz tip baskıda) |
8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 12 × 12 |
Başlangıçtaki piyon sayısı | 24 | 24 | 24 | 40 | 40 (veya alana orantılı piyon sayısı. 3x3 alanı için üç piyon).
(piyonların iki farklı yüzü vardır: bir taraf açık kareler için bir taraf ve bir taraf karanlık kareler için) |
11x11 tahta için 60 (veya yüzeyle orantılı parça sayısı). | 24 | 24 | 24 | 60 |
Kullanılan kutular | Beyaz | Siyah | Beyaz | Siyah | Beyaz ve siyah | Orta (Siyah ve Beyaz arasında) | Siyah | Siyah | Siyah | Siyah |
Oyuncunun sağına yerleştirilen kutu | Beyaz | Beyaz | Beyaz | Beyaz | Beyaz | Orta (dört köşede ve tahtanın ortasında) | Siyah | Beyaz | Beyaz | Beyaz |
İlk oyuncu | Beyazlar | Beyazlar | Beyazlar | Beyazlar | Beyazlar | Beyazlar | Beyazlar | Beyazlar | ||
Piyonlar için arka kavrama | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Evet | Evet | Hayır | Evet | Evet | Evet |
Hanımefendinin uzun hareketleri | Evet | Hayır | Evet | Evet | Hayır | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet |
Bir piyon bir vezir alabilir | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet |
Geçerken bir bayan yapma imkanı | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Evet | Hayır |
Vadesi gelen yakalamak | Evet | |||||||||
Miktar (maksimum sayı) | Hayır | Hayır | Evet | Evet | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır |
Kalite (maksimum bayan sayısı) | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır |
Sipariş (en erken bayanın yakalanması) | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır |
Tercih (piyon yerine vezir ile alın) | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır |
Fiş ile uyumsuzluk durumunda olasılıklar | ||||||||||
Darbe | Evet | Hayır | Evet | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır |
Güç | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet |
Bırak olsun | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet | Evet |
Bir vezir piyonunun iki katına çıkmadan kaybedilen oyun | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır |
Değerlendirme | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Storian (Ass. Jolympik) 1'den 121'e, merkezden (1). |
Manoury | satrançta olduğu gibi | satrançta olduğu gibi | 1'den 72'ye Manory |
Çek bayanlar gibi diğer varyantlar hala bu tabloda gösterilenlere benzer özelliklere sahiptir. Öte yandan, ana özelliği piyonların köşegenler boyunca değil satırlar ve sütunlar boyunca hareket etmesi olan Türk daması ve piyonların ortogonal olarak alınmasına izin veren Frizce daması gibi bazıları özellikle farklıdır .
100 meydanlarda programları bayanlar ilk seti ilk turnuva 1993 yılında 1987 yılında düzenlenen programlar arasında 1970'lerin ortalarında yazılmıştır, Truus programı 40 sırada yer almıştır th dünyada.
Senegalli uluslararası büyük usta N'Diaga Samb, dünyanın onbirinci (o zaman sekizinci) oyuncusu ile 1999 Fransız şampiyonu Nicolas Guibert tarafından geliştirilen Buggy yazılımı arasında iki resmi insan-makine maçı düzenlendi . Ağustos 2001'deki ilk çatışma, dar adamın makineye karşı zaferini gördü, ancak Mart 2003'te Buggy rövanşı üç galibiyet ve üç beraberlik ile kazandı.
14 Nisan 2012'de, 1998, 2007 ve 2009 dünya şampiyonu Alexander Schwarzman , 2011 Bilgisayar Düşüncesi Spor Olimpiyatını yeni kazanan Hollandalı Jan Jaap van Horssen'in Maximus programına karşı bir maç kazandı. altı oyun ve diğer beşini iptal eder. Maximus , iki gigabaytlık veriyi alan altı parçalı bir oyunsonu veritabanı kullandı. Bilgisayar, 3.2 GHz Intel core i7-3930K, hiper iş parçacıklı altı çekirdek ve 32 gigabayt belleğe sahipti. Arama derinliği 24.5 kat idi. Makine her saniye 23.357.000 pozisyonu değerlendirdi ve strok başına ortalama dört dakika sürdü.
Dama yazılımının geliştirilmesiyle birlikte, taşların dama tahtasındaki olası konumlarının sonucunun belirlenmesi, kazanılması, çekilmesi veya kaybedilmesi hedefleniyor. 2010 yılında, oyun sonlarına uygun dokuz ve daha az parçalı tüm pozisyonların veri tabanı oluşturuldu.Uluslararası dama oyununun ( 100 karelik oyun) tam çözümü , yani hepsinin sonucunun bilinmesi gerçeğini söylüyor. olası pozisyonlar, satrançta olduğu gibi, henüz teknolojinin ulaşabileceği bir yerde değil.
En iyi programların listesi64 karede oynanan ve vezirin uzun hareketler yapmadığı "dama" adı verilen bu versiyon daha fazla ilerlemeye izin veriyordu. 1951 gibi erken bir tarihte, Christopher Strachey'in dama programı, Turing-complete bir bilgisayarda çalışıyordu . Bunu 1952'de Arthur Samuel'in bayanlar programı izledi .
Bir Alberta Üniversitesi programı olan Chinook , 1992'de hüküm süren dünya şampiyonu Marion Tinsley'e yenildi. 1994 yılı için yeni bir karşılaşma planlandıancak insan oyuncunun sağlık sorunları nedeniyle tamamlanamadı. O zamandan beri, başka hiçbir insan yazılımı yenemedi. In 2007 , programın iyileştirilmesi mümkün kanıtlamak için yapılmış bir beraberlik için her iki tarafta da “mükemmel” oyun mutlaka sebep olduğu anlamına. İngiliz taslakları oyunu ayrıca şimdiye kadar çözülmüş en karmaşık oyundur.
Edgar Allan Poe , onları Auguste Dupin tarafından rue Morgue'deki Double Assassination adlı kısa öyküde oyunların kralı olarak tanımlamıştır ; burada taslak oyununun satranç oyunuyla ilişkili olarak karşılaştırıldığı ve değerlendiği yer alır.
Louis-Léopold Boilly 1824 civarında boyandı Palais-Royal'daki Café Lamblin'de The Ladies' Party olarak da bilinen bir kafenin içi .
Henri Matisse , 1911'de oğulları Aile Portresi'nde ve ilham perisinin erkek kardeşlerini 1924'te Pianiste et Players de Dames'da dama oynayarak çizdi .
In Unicode , semboller şunlardır:
Yarışmalar: