geliştirici |
Ubisoft Montreal Hem de : Ubisoft Kiev Ubisoft Kızıl Fırtına Ubisoft Şangay Ubisoft Toronto |
---|---|
Editör | Ubisoft |
yönetmen |
Alex Hutchinson (Yaratıcı Yönetmen) Patrik Méthé |
senarist |
Li Kuo Lucien Soulban Mark Thompson |
Besteci | uçurum martinez |
Üretici | Cedric Decelle |
Projenin başlangıcı | 2012 |
---|---|
Yayın tarihi |
bir :18 Kasım 2014 EUR :18 Kasım 2014 ABD :20 Kasım 2014 |
tür |
FPS aksiyon-macera |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu , çok oyunculu |
platformu | Bilgisayar (lar): Microsoft Windows Konsol (lar): Playstation 4 oyun istasyonu 3 Xbox 360 Xbox bir Çevrimiçi hizmetler : Google Stadia |
Dil | Çok dilli |
---|---|
Motor | Dunia Motor 2.0 |
Sürüm | 1.10 |
Değerlendirme |
ACB : MA15 + ? ESRB : M ? PEGI : 18 ? USK : 18 ? |
---|---|
İnternet sitesi | www.ubisoft.com/en-us/game/far-cry-4 |
Far Cry |
---|
|
Far Cry 4 bir olanvideo oyunubirilk çekimbir in setindeaçık bir dünyatarafından yayınlananUbisoft. Bu serbest bırakıldıPlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One,veWindows'unüzerinde18 Kasım 2014 Kuzey Amerika ve Avrupa'da.
Oyun , 2014 Oyun Ödülleri'nde en iyi birinci şahıs nişancı ödülünü kazandı .
Hikayesi Far Cry 4 kurgusal bölgede gerçekleşir Kıratın içinde Himalaya . Oyuncu, annesinin küllerini dağıtmak için anavatanına dönen Ajay Ghale'i temsil ediyor. Kısa süre sonra kendini Altın Yol'un isyancıları ile Pagan Min adında kendi kendini tiran ilan eden bir iç savaşın kalbine dalmış buldu .
Oyun, iki varyasyon da dahil olmak üzere dört son içerir.
alternatif sonOyunun başında, paskalya yumurtası adı verilen alternatif bir son bulmak mümkün . Oyuncu Pagan Min tarafından yakalandıktan sonra onu masasına davet eder. Birkaç dakikalık sohbetten sonra, telefonda bir davayla uğraşırken (aslında, Paul Harmon'ın yardımıyla yeni tutukladığı casusa işkence yapmak için) Ajay'den masada kalmasını ve yengeç mantısını bitirmesini ister. Oyuncu 15 dakika beklerse, Pagan masaya döner, bir beyefendi gibi davrandığı için iltifat eder , ailesine olan bağını ortaya çıkarır ve onu annesinin küllerini dağıtabileceği Lakshmana Dağı'na götürür. Sonra Pagan onu kanatlarının altına alır ve birkaç silahla "gerdirmeye" götürür.
Resmi son (oyunun "iyi sonu" olarak kabul edilir)Nihai görevin sonunda, Ajay yemek odasında Pagan'ı bulur, ikincisi, Ajay'in örgütüne karşı eylemleriyle ilgili yolculuğunu uyandırdığı ve eleştirdiği bir konuşmanın sonunda ona onu şimdi öldürebileceğini söyler (" çok orijinal" ona göre) ya da yiyebilirler ve sonra gidip annesinin küllerini saçabilirler. Oyuncu onu öldürmezse, Pagan sözünü tutar ve Ajay onun istediğini yapabilir. Ancak kısa bir süre sonra, Pagan helikopterle kaçtı ve Ajay'e her seçimin bir sonucu olduğunu söylerken krallığını ve organizasyonunu terk etti. Oyuncu daha sonra helikopterin uzaklaşmasını izler. Antagonist öldürülmemiş olsa da, bu son “iyi” olarak kabul edilir çünkü oyuncu Ajay'in annesinin küllerini dağıtmayı başarmıştır.
Resmi son: "Kral öldü"Oyuncu aynı sahneye tanık olur ve daha sonra Pagan'ın ona onu öldürebileceğini ya da annesinin küllerini serpmede ona katılabileceğini söylediği noktaya gelir. Oyuncu onu öldürürse, ekranda anında "Kral öldü" ifadesi belirir ve oyun sona erer. Bu son "kötü" olarak kabul edilir çünkü oyuncu Pagan'ı öldürürse Ajay'in annesinin küllerini dağıtamayacaktır, çünkü Pagan dışında hiçbir karakter Ajay'in aradığı yeri bilmiyor.
karışık uçBu, iki resmi sonu, iyiyi ve kötüyü karıştıran bir sondur, eğer oyuncu yemek odası ara sahnesinin sonunda Pagan'ı öldürmezse, ilk resmi son tetiklenir. Ancak, helikopterin uçup gittiğini izlemek yerine, oyuncu helikopteri patlatmak ve aynı anda Pagan'ı öldürmek için el bombası fırlatıcı veya roketatar gibi patlayıcı bir silah kullanabilir. "Kral öldü" ifadesi anında ekranda belirir ve oyun sona erer. Düşman öldürüldüğü ve küller Ajay'in annesinin son vasiyetine göre etrafa saçıldığı sürece, bu son iyi bir son olarak görülebilir, en iyisi. Aynı zamanda Mohan'ın günlüğü (Lakshmana'nın mozolesinde) ve altın kalem (Pagan'ın kendisinde) olan iki kupayı toplamanın tek yolu budur.
Oyuncunun Altın Yol'a liderlik etmek için Sabal'ı mı yoksa Amita'yı mı seçtiğine bağlı olarak değişen bir son olarak da hizmet edebilecek iki kampanya sonrası “kredi sonrası” ara sahne vardır (yani, birinin iradesine göre birini öldürmek veya bağışlamak). diğerinin etkisi yoktur). Oyuncu Amita'yı seçtiyse, Thirtha'ya seyahat etmesi gerekecek ve burada, Amita'nın, Pagan'ın hala aktif ordusunun geri kalanıyla savaşmak için insanları Altın Yol'a zorla dahil ettiğini keşfedecek. Ayrıca ona Bhadra'yı gizli bir yere gönderdiğini söyler. Oyuncu Sabal'ı seçtiyse, Sabal'ın ibadet edenleri idam ettiği Altın Yol'un son hükümdarının kim olacağını belirleyecek olan görev sırasında oyuncunun yok etmediği Jalendu Tapınak Adası'na seyahat etmeleri gerekecek. "günahların kanla yıkanması gerektiğini" haklı çıkarmak. Oyuncu daha sonra isterse karakterleri öldürebilir.
Far Cry 4 , Himalayaların yanında bulunan Kyrat adlı kurgusal bir ülkede geçiyor . Ülke, oyuncunun oyunda ilerlerken ziyaret etme ve görevleri yerine getirme fırsatına sahip olduğu iki bölgeden oluşuyor.
Güney bölgesi dokuz bölgeden oluşur: Banapur, Meh Teh Havaalanı, Rochan Tuğla Fabrikası, Naccarapur, Chal Jama Manastırı, Kyra Çay Fabrikası, Tirtha, Uyuyan Azizler ve Kral Köprüsü. Bölgede Noore Najjar ve Paul "De Pleur" Harmon tarafından yönetilen iki kale var. Beş bölgeden oluşan Kuzey bölgesi: Kraliyet Kalesi, Kraliyet Sarayı, Ölüm Vadisi, Jalendu Tapınağı ve Utkarsh. Bölgede ayrıca Pagan Min ve Yuma Lau tarafından yönetilen iki kale var.
Kyrat, iki bölgeye yayılmış birçok hayvan tarafından doldurulur: filler , yaks , gergedanlar , maymunlar , kurtlar , kaplanlar , ayılar , domuzlar , Tibet kurtları , pitonlar , tapir , iblis balığı , kar leoparı , bharal , geyik , yaban domuzu , bal porsuğu , dhole , kara kartallar .
Far Cry 4 , öncekiyle aynı temelleri kullanır. Oyuncu, radyo kulelerinin kilidini açarak haritayı keşfetmeli, karakolları ele geçirerek bölgeleri sakinleştirmeli ve çok sayıda yardımcı etkinlik gerçekleştirmelidir. Bununla birlikte, manzara değişikliğine ek olarak, düşmanları ezmek için fillere binme olasılığı veya araba kullanırken ateş edebilme gibi bazı yeni özellikler ortaya çıktı. Oyunun dikeyliği oyunun merkezinde yer alır ve oyuncuyu hareket etmek için kıskaçlar ve kanat takımları kullanmaya zorlar, hava araçları da mevcuttur. Çok atışlı tatar yayı gibi yeni silahlar mevcuttur. Son olarak, flora ve fauna, bu tür bölgede bulunanlara daha iyi karşılık gelecek şekilde yenilenmiştir. 18 Kasım 2014, oyunun Season Pass'i yayınlandı. Oyuncuya yeni bir kampanya ve görevler, yeni bir çok oyunculu mod ve 5 silah sunuyor.
Khukuri bıçak , Remington 870 av tüfeği , Winchester Model 1887 , Steyr Solothurn MP 34 makineli tüfek , Heckler & Koch MP5 , KRISS Vektör , Maschinengewehr 42 hafif makineli tüfekler , Kalaşnikof makineli tüfek , AK-47 saldırı tüfeği , P416 , M14 (tüfek) , FAMAS'ın (F1) , Sniper tüfekleri SVD Dragunov , Remington 700 , Mauser C96 , S&W Model 29 , M1911 tabancalar , Franchi SPAS 12 yarı otomatik tüfekler , Flamethrower ( LPO-50 Flamethrower ) ve RPG-7 roketatar , Carl Gustav M2 .
Far Cry 4 , iki oyuncunun Kyrat'ta buluşup birlikte savaşmasına olanak tanıyan yeni bir işbirliği modu sunuyor. Önceki bölümden farklı olarak, bölünmüş ekran işbirliği (bölünmüş ekran) mevcut değil.
Ubisoft , Pax Prime 2014 vesilesiyle arena modunu tanıttı. Fil, kaplan ve hatta insanlar gibi farklı düşman türleriyle bariz bir şekilde kapalı bir ortamda savaşmanıza izin verir, hepsine dövüşten önce biraz sahneleme eşlik eder. Bu, oyuncunun ilerledikçe yoğunluk kazanan art arda dalgalarla yüzleşmesi gereken bir hayatta kalma modudur.
Çok oyunculu mod bir tanıtım videosunda tanıtıldı. İki takım, Rebelles du Sentier d'Or ve Rakshasa , üç oyun modunda rekabet ediyor:
Bu klasik modlara ek olarak, bu çok oyunculu modun asıl özgünlüğü, iki karşıt kampın kökten farklı olmasıdır. Altın Yol modern teknolojiyi (otomatik silahlar, araçlar…) kullanırken, Rakshasa daha çok mistik yetenekler kullanır (ışınlanma, görünmezlik, hayvanları çağırma…).
Oyun geliştirme, Far Cry Instincts'in piyasaya sürülmesinden sonra Far Cry serisinin geliştirilmesini devralan Ubisoft Montreal tarafından yönetiliyor .2005. Stüdyoya diğer dört Ubisoft stüdyosu yardımcı oldu: Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai ve Ubisoft Kiev. Montreal stüdyosu oyunun kampanyasında çalıştı, Toronto stüdyosu "Shangri-La" görevlerinde çalıştı, Red Storm Entertainment çok oyunculu oyunun geliştirilmesinden sorumluydu, Şanghay stüdyosu avcılık ve Kiev stüdyosu ile ilgili görevler üzerinde çalıştı. Oyunun PC versiyonu Geliştirme geç başladı2012Assassin's Creed III oyununun piyasaya sürülmesinden sonra . Oyunun yaratıcı yönetmeni ise daha önce Maxis: Spore ve Assassin's Creed III oyunlarında çalışmış olan Alex Hutchinson .
Yeni bir Far Cry için fikirler geliştirmek için beyin fırtınası yaparken , ilk geliştirme ekibi Far Cry 3'ün doğrudan devamını geliştirmeyi planladı . Devam filmi aynı tropik adada geçecek, kahramanın hikayesini genişletecek ve örneğin ikincil düşman olan Vaas'ı geri getirecekti. Ancak, dört gün sonra ekip, bir devam filminin ulaşmak istedikleri hedef olmayacağını anladı. Sonuç olarak, fikirden vazgeçmeye ve yeni ayarlar ve yeni karakterlerle yepyeni bir oyun kurmaya karar verdiler. Ekip, her türlü fikri denemelerine izin verebilecek “Her şeyi istiyoruz” yaklaşımını benimsedi. Takımın bazı üyeleri, oyunun uçma imkanı sunacağını ve böylece belirli bir dikeylik sunacağını umdu. Oyun direktörü ayrıca oyuncuların “egzotik dağlar” ve “benzersiz kültür” ortamında azgın bir file binebilmelerini istedi. Bu, bir dağ ortamına ve oyuna fillerin girmesine yol açtı.
Cliff Martinez oyunun müziklerini besteledi.4 Kasım 2014ve sınırlı sayıda iki CD'ler üzerinde9 Kasım 2014. Başka bir baskı olan 3LP de Ocak 2015'te gün ışığına çıktı . Film müziği toplam 30 parça içerir:
2014 : Far Cry 4 (Orijinal Oyun Müziği) (Ubisoft Müzik)
|
Albüm Nepal enstrüman ve elektronik örneklerin kullanılmasının ardından olumlu eleştiriler aldı .
Müzisyen Ramachandra Borcar , çeşitli bölümlerden parçalar da dahil olmak üzere oyunun müziklerine de katkıda bulundu. Bir Lakshmana baskısı şu adreste kullanıma sunuldu:18 Mayıs 2015. Bu basım 9 başlık içerir:
2015 : Far Cry 4 Lakshmana Sürümü (Orijinal Oyun Müziği) (Ubisoft Müzik)
|
Harita Editörü Far Cry 4'e geri döndü . Bu geliştirildi ve araçlar geliştiricilere göre daha kolay kullanılabilir. Oyuncunun diğer oyuncular tarafından oluşturulan haritaları solo olarak keşfetmesini sağlar.
medya | Not |
---|---|
Eurogamer ( İngiltere ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 6 |
GameSpot ( ABD ) | 7/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Jeuxvideo.fr | 8/10 |
Oyuncu Günlüğü | 8/10 |
Dijital | 4/5 |
medya | Not | ||
---|---|---|---|
metakritik | (PS4) 85/100 | (Xbox One) 82/100 | (PC) 80/100 |
Oyun eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Jeuxvideo.com sitesi , gazeteci Panthaa tarafından oyunu iyi bir tek oyunculu FPS ve öncekinden daha eksiksiz olarak nitelendiren 16/20 puan verdi. On Gamekult testi tarafında , gazeteci Stoon bunu 6/10 bir puan verir. Bu derecelendirme, sorunlardan muaf olmayan ısıtılmış bir Far Cry 3 ile doğrulanır: tekrarlama, titrek yapay zeka , vb. Eleştirmenlerin en büyük hayal kırıklığı, oyunun çeşitli silahlarıyla mücadele eksikliği olmaya devam ediyor, bu da geliştiriciler tarafından çok şiddetli olarak kabul edilen öncekinden daha az zevkli hale getiriyor. Far Cry 3: Hoyt ve hepsinden önemlisi Vaas'ın iki antagonistine eşit olmayan karizmatik Pagan karakteri. Görünüşlerinin "ne oyun sırasında ne de giriş sırasında Vaas'ınkiler kadar akılda kalıcı ve çarpıcı olmadığı" değerlendirildi.
Düzenlenen toplantısında 12 Mayıs 2015 , Yves Guillemot oyunu piyasaya çıktığından beri yedi milyon birim sattığını duyurdu. İçindeMayıs 2020, Ubisoft, oyunun 10 milyondan fazla sattığını bildirdi.