Üç boyutlu , üç boyutlu veya 3 boyutlu karakterize ifadelerdir boşluk bizim algılandığı gibi, çevremizdeki görme açısından, genişlik , yükseklik ve derinlik.
"3D" terimi , sentetik (dijital) görüntülerde gösterimi , stereoskopik görüntülerin veya diğer rölyef görüntülerinin rahatlamasını ve hatta bazen basit stereofonik etkiyi belirtmek için de (ve yanlış bir şekilde) kullanılır (özellikle İngilizce'de ) . sadece 2D renderleme ile yapılabilir (bu nedenle sadece perspektif projeksiyonlarının , gölgelendirmelerin, malzeme görünümlerinin hesaplanması meselesidir ).
Matematikte bu kavram uzaydaki Öklid geometrisine karşılık gelir ; boşluk olan işaretlenmiş üç eksen tarafından ortogonal farklı olarak, düzlem ile iki boyutta .
Üç geometrik boyut:
Matematikte boyut kavramı daha kapsamlıdır ve Öklid geometrisiyle sınırlı değildir. Örneğin makale 3 çeşitliliğine bakın .
Gelen bilgisayar bilimleri , üç boyutlu modelleri (rakamlar veya sentetik görüntüler ) belirli karmaşıklık olmadan hesaplamalar, ama son derece çok sayıda gerektirir.
Bunlar, iki boyutlu bir ekranda ("3D" terimini uygunsuz kılan, yalnızca iki boyuta sahip bir ekran) çeşitli yönlerden perspektiflerle veya kabartmalı film veya gözlük gibi cihazlarda gösterilebilir . Sıvı kristal görmenizi sağlar. her gözle farklı bir görüntü .
1990'ların sonundan bu yana, bilgisayarların büyük bir kısmında bu tür bir hesaplamaya ( grafik işlemcisi veya GPU ) ayrılmış yardımcı bir işlem birimi bulunmaktadır . Bu 3B modelleri geleneksel bilgisayarlarla oluşturmak için Blender dahil çeşitli yazılımlar ; bu daha sonra 3D görüntü sentezi olarak nitelendirilir .
Derinlik izlenimi verebilecek görüntüleri yazdırmak için çeşitli teknikler kullanılır:
Diğer teknikler, özel gözlükler olmadan yapılmasına izin verir veya izin verir:
Kökenlerinden ve renklerin ortaya çıkmasından çok önce, sinema stereoskopiden yararlandı , özellikle de anagliflerin süreçleri sayesinde . 1950'lerde Hollywood stüdyoları polarize filtre sistemini kullandılar, ardından 2000'li yıllardan itibaren dijital formatların benimsenmesiyle birlikte , tiyatrolar da elektronik prensibi ("aktif" camlar olarak adlandırılan) alternatif deklanşörle benimsedi.
1930'lardan ve 1950'lerden beri bazı anaglifik deneyimlere rağmen, 3D televizyonun ticari başarısı , 1990'ların sonundan itibaren 2000'lerden gerçek endüstriyel gelişmeyi deneyimlemek için bir gerçeklik haline geldi. Stereoskopik etkileri yeniden üretmek için iki ilke ve cihaz pazarlanıyor: Elektronik camlı “aktif” tip veya polarize filtreli gözlüklü “pasif” tip. Daha karmaşık ve sanayileştirilmesi daha pahalı, özellikle büyük ekranlar söz konusu olduğunda, otostereoskopi (çerçevesiz rölyef etkisi), özellikle lentiküler prensibiyle 1990'ların sonundan itibaren alioskopi ile tanıtıldı .
Genel halk için amaçlanan stereoskopik video projeksiyonu , polarize filtreli "pasif" camlarla ilişkili "aktif" elektronik gözlükler veya özel bir ekran (metalize veya belirli bir ışık kırılması sağlayan) gerektirir.