Bilginizi geliştirerek paylaşabilirsiniz ( nasıl? ) ( Yazma yardımına bakın ).
beatmania IIDXtür | ritim oyunu |
---|---|
geliştirici | Konami |
Editör | Konami |
İlk oyun | 1999 : Beatmania IIDX |
---|---|
Son Oyun | 2020 : Beatmania IIDX 28: Bistrover |
Platformu | PlayStation 2 , Oyun Salonu , PC |
İnternet sitesi | http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/ |
---|
Beatmania IIDX (ビートマニアツーディーエックス, Bītomania Tsūdiekkusu ) Ya da kısaltma IIDX (telaffuz 2DX) bir dizi ritim oyunları üzerine çarşı makineleri tarafından oluşturulan ve sürdürülen, BEMANI , bir bölümü Konami . İlk arcade versiyonu 26 Şubat 1999'da ve en sonuncusu 7 Kasım 2018'de yayınlandı.
Serinin şu anda arcade versiyonunda yayınlanan 26 oyunu, ev konsolunda 14 uyarlaması ve PC'de 1 uyarlaması var .
beatmania IIDX ,bir vinil plak replikasıve piyano düzenini andıracak şekilde düzenlenmiş 7 ana düğmekullanılarakbir DJ simülasyon oyunu olarak tasarlanmıştır. Oyuncu, oyun alanında yukarıdan aşağıya kayan notalar , alanın altındaki "karar çubuğu" nu ( Yargı çizgisi olarak bilinir)geçtiğinde çeşitli düğmelere basmalı ve diski çevirmelidir. Notaları doğru zamanda çalmak, oyuncunun yaşam çubuğunu artıracak( Groove göstergesi olarak bilinir) ve tersi ise onu azaltacaktır. Bir oyunda başarılı olmak için, müzik bittiğinde oyuncunun sağlık çubuğunun belirli bir eşiği aşması gerekir.
Bir veya iki oyuncu makineye kredi koyabilir. Kredi başlangıç ekranında iki oyuncu kendilerine atanan başlangıç düğmesine basarsa, iki oyuncu birbirine karşı oynayabilir. Makineye sadece bir oyuncu kredi koyarsa, oyuncu 1 vinil plak ve 7 düğme ( oyun tarafından SINGLE PLAY veya SP olarak adlandırılan mod) kullanarak mı yoksa 2 vinil plak kullanarak mı oynamak istediğine karar vermelidir ve 14 düğme ( DOUBLE PLAY ) böylece oyuncu 1 ve oyuncu 2'ye atanan düğmeleri aynı anda kullanır.
Bir değiştirici (genellikle İngilizce eşdeğer değiştiricisi olarak adlandırılır , bkz. mod ), çoğu ritim oyununda, kullanıcının açıp kapatabileceği veya ayarlayabildiği bir mekaniktir. Bunlar genellikle kaydırma hızını, oyun alanının boyutunu, yaşam çubuğunun davranışını veya tuş sayısını değiştiren mekanizmalardır.
Soyadı | özet |
---|---|
STİL | |
rasgele | Sütunların sırası müziğin başlangıcında rastgele değiştirilir (disk sütunu hariç)
Örneğin, tuş 1'e atanan notalar, yalnızca müzik sırasında tuş 3'e atanacaktır. |
R-RANDOM | Her derecelendirme rastgele bir sütuna atanır, yani aynı sütunda olması gereken iki derecelendirme iki farklı sütunda sonlanabilir. Çizik değişmez. |
S-RANDOM | RANDOM'a benzer, ancak çizik de değiştirilir. |
AYNA | Sütunların sırası, çizik dışında tersine çevrilir. |
GÖSTERGE | |
KOLAY | Hata yapıldığında sağlık çubuğu daha yavaş azalır. Oyuncu müziği geçerse, oyun zaferi NORMAL TEMİZ olarak adlandırılan normal bir zafer gibi KOLAY TEMİZLE olarak sayacaktır . |
ZOR | Hata yapıldığında sağlık çubuğu daha hızlı azalır. %0'a ulaşabilir ve müzik daha sonra sona ulaşmadan doğrudan bitirilecektir. Ancak oyuncunun kazanmak için bir eşiği aşması gerekmez, müziğin sonuna %0'a ulaşmadan ulaşması yeterlidir. Oyuncu müziği geçerse, oyun zaferi NORMAL TEMİZ olarak adlandırılan normal bir zafer gibi SERT TEMİZ olarak sayacaktır . |
ESKİ ZOR | Hata yapıldığında sağlık çubuğunun daha da hızlı düşmesi dışında HARD'a benzer . Oyuncu müziği geçerse, oyun zaferi NORMAL CLEAR adı verilen normal bir zafer gibi EX HARD CLEAR olarak sayacaktır . |
YARDIM | |
OTOMATİK ÇİZİK | Plak kaydına atanan notalar oyun tarafından otomatik olarak çalınır.Eğer oyuncu müziği geçerse, oyun zaferi NORMAL CLEAR adı verilen normal bir zafer gibi bir YARDIM TEMİZLE olarak sayacaktır . |
5 TUŞ | Oyun benzer olan beatmania oyuncu müzikte başarılı olursa, her zaman bir vinil rekor ama bu kez kullanmalısınız 5 düğme yerine 7. oyunu bir şekilde zafer sayılır ASSIST AÇIK olarak bilinen normal bir zafer gibi NORMAL AÇIK . |
ESKİ NOT | Uzun notlar, tek notlarla değiştirilir. Oyuncu müziği geçerse, oyun zaferi NORMAL TEMİZLE olarak adlandırılan normal bir zafer gibi bir YARDIM TEMİZLEME olarak sayacaktır . |
DÜZENLİ | |
ANİ + | Oyun alanının üst kısmında boyutu ayarlanabilen bir önbellek belirir ve nota kaydırma alanını küçültmeyi mümkün kılar. Genellikle hıza ince ayar yapmak ve notları daha okunaklı hale getirmek için kullanılır. |
GİZLİ + | Oyun alanının alt kısmında boyutu ayarlanabilen bir önbellek belirir, böylece Yargı çizgisinin üzerinde belirli bir miktar boşluk saklar ve notaların yargı çizgisini ne zaman geçtiğini görmeyi imkansız hale getirir. |
KALDIRMA + | Oyun alanının alt kısmında boyutu ayarlanabilen bir önbellek görünür, ancak HIDDEN + 'dan farklı olarak , yargı çizgisi de önbellek ile aynı seviyeye getirilecek şekilde değiştirilir. Böylece SUDDEN + ile aynı şekilde çalışır, ancak üst değil alt kapaklıdır . |
Arcade sürümleri:
PlayStation 2 sürümleri :
bilgisayar sürümü:
Mobil versiyon: