Beatmania IIDX

Bu makale video oyunları için bir taslaktır .

Bilginizi geliştirerek paylaşabilirsiniz ( nasıl? ) ( Yazma yardımına bakın ).

beatmania IIDX Beatmania IIDX jenerik makine.jpg
tür ritim oyunu
geliştirici Konami
Editör Konami
İlk oyun 1999  : Beatmania IIDX
Son Oyun 2020  : Beatmania IIDX 28: Bistrover
Platformu PlayStation 2 , Oyun Salonu , PC
İnternet sitesi http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/

Beatmania IIDX (ビートマニアツーディーエックス, Bītomania Tsūdiekkusu ) Ya da kısaltma IIDX (telaffuz 2DX) bir dizi ritim oyunları üzerine çarşı makineleri tarafından oluşturulan ve sürdürülen, BEMANI , bir bölümü Konami . İlk arcade versiyonu 26 Şubat 1999'da ve en sonuncusu 7 Kasım 2018'de yayınlandı.

Serinin şu anda arcade versiyonunda yayınlanan 26 oyunu, ev konsolunda 14 uyarlaması ve PC'de 1 uyarlaması var .

Per

Temel oyun

beatmania IIDX ,bir vinil plak replikasıve piyano düzenini andıracak şekilde düzenlenmiş 7 ana düğmekullanılarakbir DJ simülasyon oyunu olarak tasarlanmıştır. Oyuncu, oyun alanında yukarıdan aşağıya kayan notalar , alanın altındaki "karar çubuğu" nu ( Yargı çizgisi olarak bilinir)geçtiğinde çeşitli düğmelere basmalı ve diski çevirmelidir. Notaları doğru zamanda çalmak, oyuncunun yaşam çubuğunu artıracak( Groove göstergesi olarak bilinir) ve tersi ise onu azaltacaktır. Bir oyunda başarılı olmak için, müzik bittiğinde oyuncunun sağlık çubuğunun belirli bir eşiği aşması gerekir.

Farklı oyun modları (arcade versiyonu)

Bir veya iki oyuncu makineye kredi koyabilir. Kredi başlangıç ​​ekranında iki oyuncu kendilerine atanan başlangıç düğmesine basarsa, iki oyuncu birbirine karşı oynayabilir. Makineye sadece bir oyuncu kredi koyarsa, oyuncu 1 vinil plak ve 7 düğme ( oyun tarafından SINGLE PLAY veya SP olarak adlandırılan mod) kullanarak mı yoksa 2 vinil plak kullanarak mı oynamak istediğine karar vermelidir ve 14 düğme ( DOUBLE PLAY ) böylece oyuncu 1 ve oyuncu 2'ye atanan düğmeleri aynı anda kullanır.

Farklı değiştiriciler (arcade versiyonu)

Bir değiştirici (genellikle İngilizce eşdeğer değiştiricisi olarak adlandırılır , bkz. mod ), çoğu ritim oyununda, kullanıcının açıp kapatabileceği veya ayarlayabildiği bir mekaniktir. Bunlar genellikle kaydırma hızını, oyun alanının boyutunu, yaşam çubuğunun davranışını veya tuş sayısını değiştiren mekanizmalardır.

değiştiricilerin listesi
Soyadı özet
STİL
rasgele Sütunların sırası müziğin başlangıcında rastgele değiştirilir (disk sütunu hariç)

Örneğin, tuş 1'e atanan notalar, yalnızca müzik sırasında tuş 3'e atanacaktır.

R-RANDOM Her derecelendirme rastgele bir sütuna atanır, yani aynı sütunda olması gereken iki derecelendirme iki farklı sütunda sonlanabilir. Çizik değişmez.
S-RANDOM RANDOM'a benzer, ancak çizik de değiştirilir.
AYNA Sütunların sırası, çizik dışında tersine çevrilir.
GÖSTERGE
KOLAY Hata yapıldığında sağlık çubuğu daha yavaş azalır. Oyuncu müziği geçerse, oyun zaferi NORMAL TEMİZ olarak adlandırılan normal bir zafer gibi KOLAY TEMİZLE olarak sayacaktır .
ZOR Hata yapıldığında sağlık çubuğu daha hızlı azalır. %0'a ulaşabilir ve müzik daha sonra sona ulaşmadan doğrudan bitirilecektir. Ancak oyuncunun kazanmak için bir eşiği aşması gerekmez, müziğin sonuna %0'a ulaşmadan ulaşması yeterlidir. Oyuncu müziği geçerse, oyun zaferi NORMAL TEMİZ olarak adlandırılan normal bir zafer gibi SERT TEMİZ olarak sayacaktır .
ESKİ ZOR Hata yapıldığında sağlık çubuğunun daha da hızlı düşmesi dışında HARD'a benzer . Oyuncu müziği geçerse, oyun zaferi NORMAL CLEAR adı verilen normal bir zafer gibi EX HARD CLEAR olarak sayacaktır .
YARDIM
OTOMATİK ÇİZİK Plak kaydına atanan notalar oyun tarafından otomatik olarak çalınır.Eğer oyuncu müziği geçerse, oyun zaferi NORMAL CLEAR adı verilen normal bir zafer gibi bir YARDIM TEMİZLE olarak sayacaktır .
5 TUŞ Oyun benzer olan beatmania oyuncu müzikte başarılı olursa, her zaman bir vinil rekor ama bu kez kullanmalısınız 5 düğme yerine 7. oyunu bir şekilde zafer sayılır ASSIST AÇIK olarak bilinen normal bir zafer gibi NORMAL AÇIK .
ESKİ NOT Uzun notlar, tek notlarla değiştirilir. Oyuncu müziği geçerse, oyun zaferi NORMAL TEMİZLE olarak adlandırılan normal bir zafer gibi bir YARDIM TEMİZLEME olarak sayacaktır .
DÜZENLİ
ANİ + Oyun alanının üst kısmında boyutu ayarlanabilen bir önbellek belirir ve nota kaydırma alanını küçültmeyi mümkün kılar. Genellikle hıza ince ayar yapmak ve notları daha okunaklı hale getirmek için kullanılır.
GİZLİ + Oyun alanının alt kısmında boyutu ayarlanabilen bir önbellek belirir, böylece Yargı çizgisinin üzerinde belirli bir miktar boşluk saklar ve notaların yargı çizgisini ne zaman geçtiğini görmeyi imkansız hale getirir.
KALDIRMA + Oyun alanının alt kısmında boyutu ayarlanabilen bir önbellek görünür, ancak HIDDEN + 'dan farklı olarak , yargı çizgisi de önbellek ile aynı seviyeye getirilecek şekilde değiştirilir. Böylece SUDDEN + ile aynı şekilde çalışır, ancak üst değil alt kapaklıdır .

Notlar

Yayın tarihleri

Arcade sürümleri:

PlayStation 2 sürümleri  :

bilgisayar sürümü:

Mobil versiyon:

Dış bağlantılar