Yazar | Jervis Johnson |
---|---|
Aralık Düzenleyicisi |
Oyun Atölyesi Uzman Aralığı |
Tarih 1 st edition | 1987 |
Biçim | oyun planı, zar ve figürinler |
mekanizmalar |
fantezi spor simülasyonu minyatür oyunu strateji oyunu |
Temalar |
Amerikan futbolu , ragbi Fantastik evren |
Yaş | 14 yaşından itibaren |
Açıklanan süre | Oyuncuların deneyimine bağlı olarak 1 saat ila 3 saat |
fiziksel yetenek Hayır |
yansıma kararı evet |
şans üreteci Evet |
bilgi. karmaşık ve mükemmel Evet |
Kan Bowl bir olan fantezi Amerikan futbolu oyunu, minyatürler ve yarattığı masa oyunları, her iki Jervis Johnson içinde 1987 . Aksiyon, Games Workshop şirketi tarafından hayal edilen bir ortaçağ fantezi dünyası olan Warhammer Fantasy Battle evreninde geçiyor .
Oyun, gözden geçirilmiş oyun kuralları ile ayırt edilen üç ticari sürümden geçti. İnternette aktif bir topluluk var ve tasarımcılar düzenli olarak oyunun kurallarını iyileştiren güncellemeler yayınlıyor.
Blood Bowl , tamamı Warhammer dünyasına özgü fantastik bağlamda sahnelenen, Amerikan futbolu ve ragbi arasında bir tür karışım olan bir spor oyunu oynamak için bir oyun planı sunuyor . Gibi birçok ekipleri Orklar , Elflerin ve Amazon Warriors puanlama amacı ile sahada rekabet touchdown karşıt işgücü decimating ederken. Bu nedenle bölüm, taktiksel yönetim ve kör vahşetin zekice bir karışımından oluşur.
Oyun, 15 kare genişliğinde ve 13 derinliğinde iki yarıya bölünmüş bir araziyi temsil eden bir oyun tahtası üzerinde oynanır. Şablonlar, belirli büyülerin etkilerinin yanı sıra geçişlerin mesafesini ölçmeyi mümkün kılar. Oyuncular tarafından gerçekleştirilen eylemlerin başarısını belirlemek için 6 taraflı zarlar kullanılır ve başarılı bir stratejinin anahtarı iyi bir risk yönetimidir.
İlgili kuvvetler, her biri koç (koç) rolünü oynayan bir oyuncu tarafından seçilen iki takımdan oluşur. Oyun, her takım için 8 tura bölünmüş iki yarıdan oluşan bir maçtır. Amaç, oyun sırasında mümkün olduğu kadar çok touchdown yapmaktır .
Takımlar yaklaşık yirmi yarıştan seçilir. Her takımın 11'i başlama vuruşu sırasında sahada sıraya girebilecek 16 oyuncudan oluşan bir kadrosu vardır. Her oyuncu bir figürle temsil edilir ; bir oyun oynamak için gereken nispeten sınırlı sayıda minyatür, Blood Bowl'u diğer birçok minyatür oyunundan çok daha erişilebilir kılıyor.
Oyun, bir sergi oyunu veya bir lig maçı şeklinde oynanabilir.
“ Sergi oyunu ” formatı basitçe iki takımı sıraya koymaktan ve onları karşı karşıya getirmekten ibarettir. Bu format, oyuncuların istediği takımlarla oynamayı ve oyunun tüm kurallarından yararlanmayı mümkün kılar.
Öte yandan, art arda birkaç maç oynamayı teklif eden bir lig formatında, oyuncular her oyunun sonunda deneyim puanı kazanabilirler . Maçtaki performanslarına bağlı olarak, her oyuncu yeni beceriler kazanmalarına izin veren puanlar kazanır. Oyun ayrıca koçun grubunu yönetmesine izin veren bir parasal sistem içerir. Başlangıçta ekibi oluşturmak için sabit bir bütçesi var. Daha sonra, her oyundan sonra kendisine bir gelir verilir ve takıma oyuncu veya diğer ek takviyeler eklemesine izin verilir. Son olarak, koçların hakeme rüşvet vermek veya takımlarını desteklemek için rakiplerine maç öncesi birkaç düşük darbe başlatmak için rüşvet fonu olacak.
Takımınızın gelişimini yönetmek oyuna ek bir derinlik kazandıran bir unsurdur.Böylece ilk takımın kompozisyon seçimi oyuncularınıza vermek istediğiniz ilerlemeye göre yapılabilir. Ek olarak, bir maç sırasında, her oyuncu, risk almayı arttırmak anlamına gelse bile, deneyim puanları kazanmalarına izin vermek için belirli kilit oyuncuların eylemlerini tercih etmeyi seçebilir ... Son olarak, birleştirme becerileri çok özelleşmiş yaratmaya izin verebilir. bir etki alanındaki oyuncular, oyun sırasında yararlanılabilecek pek çok yeni potansiyel var.Örnek olarak alıntı yapalım:
Oyun, her koçun belirli bir ırktan oyunculardan oluşan bir takıma liderlik etmesini sağlar. Her biri kendi özelliklerine sahip yaklaşık yirmi takım mevcuttur. Takımlar genellikle üç ila altı oyuncu tipine sahiptir ve bunlardan biri ilk takımını oluşturmak için işe alımını gerçekleştirir. Genel olarak, takımlar şu beş pozisyonun varyasyonlarıdır: engelleyiciler, koşucular, atıcılar, yıldırımcılar ve standart oyuncular (dörtte üç).
Bazen "Balaises" olarak bilinen daha büyük oyuncuların da takıma katıldığı olur. Bunlar Minotorlar , Ogre'ler , Treemen , Troller birkaç isim.
Ek olarak, takıma gerçek bir destek vermek için bir maç süresince Blood Bowl yıldızları alınabilir. Böylece oyunun kuralları, Reikland Reavers'ın yetenekli blitzcisi, Griff Oberwald veya efsanevi Ogre of Chaos All Stars Morg'n'Thorg gibi efsanelerin başarılarını tanımlar ve bir ücret karşılığında onların hizmetine katılmak mümkündür. bir oyunun alanı.
Son olarak, antrenör , maçın gidişatını etkileyecek bir eczacı (şifacı), amigo kızlar , asistanlar ve / veya bir sihirbazın hizmetlerini alabilir.
Blood Bowl, türlerin bir karışımıdır. Warhammer'ın fantastik evreninin eğlenceli bir temeli üzerine inşa edilmiştir. Bu bağlamda, bu yaratıkları bir tür Amerikan futbolu oyunu olan bu dünya için özellikle beklenmedik bir durumda sahnelemeyi teklif ediyor.
Tam kurallarla, Blood Bowl, bir top oyununun ve temasın (paslar, taşmalar, bloklar, başlama vuruşları, fauller ...) bölümlerinin çoğunu bulduğumuz bir oyun oynamanıza izin verir. Kuralları gerçek stratejilerin uygulanmasına izin veriyorsa, rastgele yönün tanıtılması ve ustalaşması, yozlaşmış hakemler gibi dış unsurların etkisi, nesnelerin ve silahların kullanılmasının bu sporla hiçbir ilgisi olmadığı ve hatta periyodik müdahalenin bile olmadığı açıktır. adaletsiz bir halk , birçok yönden bu oyunu saf bir spor simülasyonundan uzaklaştırıyor. Böylece Blood Bowl, kendisini ciddiye almayan bir tür oyuncu ürüne benziyor.
Blood Bowl, belirli bir mizahı olan bir oyundur. Eski oyun kitapları da türün hayranları için farklı ırklar arasındaki karşılaşmalar sırasında ortaya çıkan komik durumların anlatıldığı kurgusal anekdotlarla doluydu. Bu, ne yazık ki, kuralların en son sürümünde artık böyle değil.
Blood Bowl'da sportmenlik bir seçenek değil, her şey olur. Oyuncular ölümsüz değildir ve çok zorlu bir oyundan sonra sık sık değiştirilmeleri gerekir. Bir koçun stratejisi, yedek kulübesinin yönetimine ve ön safların muhalefetine, iyi tanımlanmış bir oyun taktiğinin uygulanmasına ve biraz da zar şansına dayanır. Bu nedenle oyun, temas aşamalarına gururla yer verirken, takımların touchdown elde etmek için ayrıntılı manevralar uygulayacağı yerleştirme dizilerini korur.
Oyun teorisine göre Blood Bowl tam ve kusurlu bir bilgi oyunudur . Koçun harekete geçmesi gerektiğinde, her oyuncu için tüm karar verme unsurlarına sahiptir: tüm bilgilere kendisi erişebilir. Bu, oyuna tam bir karakter verir.Öte yandan, her antrenörün kapalı olduğu oyun kartlarını tanıtan belirli marjinal isteğe bağlı kurallar kullanıldığında bu doğru değildir. Oyun sırası sırasında, belirli bir rastgele faktör mevcut olduğu sürece, koç tüm eylemlerinin sonucunu önceden tahmin edemez. Gerçekten de, tüm blokajlar, paslar ve tehlikeli hareketler, zar atışlarına tabidir.
Bu teorik değerlendirmelerin ötesinde, bu oyunda stratejik yön hakimdir.Takımların başlama vuruşunda ilk düzenlemeleri dikkatlice incelenir. Bir nişan sırasında, bir takım topu alır ve bu nedenle kendisini bir hücum durumunda bulur. Ya pas alabilen izole bir oyuncu ya da zorunlu bir pas ile bir atılım yaparken topu arka hatlarında korumaya çalışacak. Tersine, başlayan takım savunma durumundadır ve rakibin ilerlemesine izin vermemek için hatlarını sıkması ve onu çalmak ve saldırıyı tersine çevirmek için top taşıyıcıya doğru erimesi gerekir.
Taraftar siteleri , sıralanan takımların ve oyuncuların türlerine ve ilgili güç dengesine bağlı olarak farklı katılım eğitimlerini tartışır ve sunar.
Son olarak, eğer bir strateji uzmanı oyunu tamamen mümkünse, risk almak çok daha fazla kaldırılmış parça verebilir. Antrenörler, hücumun ortasından geçmek, çok çevik olmayan bir oyuncudan art arda kaçmak, hatta daha düşük bir kuvvet bloğu gibi istatistiksel olarak elverişsiz eylemlere girişebilir. Riskli eylemleri çoğaltarak başarısızlık olasıdır, ancak yapılan manevralar tehlikeli olduğu için başarıların hepsi daha fazla yankılanır. Bu, Blood Bowl oyununa tüm anlamını, rastgele bir faktörün varlığının durumun tersine çevrilmesine izin verdiği stratejik bir oyun anlamını verir.
Risk yönetiminde kumarın ilgisi yeniden teyit edilir ; her eylemin başarı şansı belirli bir şekilde bilinir ve başarı şansını mümkün olduğunca en üst düzeye çıkarmak için her antrenör için oyun kriterleri mevcuttur. Böylece, bir koç mükemmel bir risk yönetimi sergileyebilir ve minimum eylemde yalnızca çok düşük bir başarısızlık olasılığına sahip olabilir, böylece stratejisinin doğru bir şekilde uygulanmasının güvencesine sahip olur.
Herhangi bir eylem yalnızca bir kez tekrarlanabilir.
Böylece oyun, dikkatli bir oyunun en aza indirebileceği olasılıklı bir taraf sunar ve bu da oyunların stratejik yönüne tutarlılık kazandırır.
Uzun bir süre boyunca Blood Bowl çılgınlığını sürdüren oyun topluluğu tarafından yönlendirilen hiçbir ticari sürüm yayınlanmamasına rağmen, Games Workshop Yaşayan Kural Kitabı (veya genellikle "canlı kural kitabı" olarak bilinen) olarak bilinen bir kural güncelleme etkinliğini sürdürdü . LRB , bazen yanlış olarak “temel kural kitabı” olarak tercüme edilir).
Oyunla ilgili oyuncu geri bildirimlerini inceledikten sonra, yaratıcının liderliğindeki tasarım ekibi, oyunun durumunu açıklayan ve mevcut kurallarda bazı değişiklikler öneren yıllık bir Oyunun Durumu incelemesi yayınlar. Bu analize dayanarak, oyuncular kuralları iyileştirmek ve oyunu daha da çekici hale getirmek için önerilerde bulunmaya davet edilir. Bir doğrulama sürecinden sonra, bu yaklaşım, kuralların bir güncellemesini içeren ve yeni oyun standardı haline gelen yeni bir LRB'nin yayınlanmasıyla hayata geçirilir .
Ticari kutusu (mevcut ekipman ile Oynanabilir 3 inci Edition'da), yeni kurallar bazı olasılıksal tarafını tesviye, oyun geliştirmek ve önceki sürümleri sapmaları düzeltmek. Oyunun yenilenmesini sürdürüyorlar ve kısmen günümüzdeki düşük mevcudiyetine rağmen kalıcı bir oyuncu topluluğunun nedenidir (Blood Bowl pratikte yalnızca yayıncıdan ve nadir satıcılardan posta siparişi ile satın alınabilir. uzman). Ek olarak, bu yeni kurallar, kullanıcıların internette oynamalarına izin veren yazılıma entegre edilmiştir, bu da topluluğun gerçek bir şekilde izlenmesinin bir başka kanıtıdır.
Mevcut kurallar bir dönüş mekanizmasına dayanmaktadır. Bir yarı, her oyuncu için 8 denemeden oluşur. Bir oyuncunun sırası sırasında bir kesinti olursa, oyun sırası sona erer ve oynamak rakibe kalmıştır. Sırası geldiğinde, koç sahadaki her bir oyuncusu için bir işlem yapabilir. Bu eylemler yer değiştirmeler, engellemeler, yıldırım, iletim, saldırganlık veya geçiştir.
Son olarak, bir touchdown yapıldığında, tüm oyuncular harekete geçtiğinde veya bir kesinti olduğunda takımın sırası sona erer. Sıklıkla görülen bu son durum, koçları akıllı bir risk yönetimi ile eylemlerini gerçekleştirmeye zorlar. Bir kesinti, bir oyuncunun istemeden takımdan düşmesi (bir blok veya hareket sırasında), herhangi bir top kaybı veya bir oyuncunun hakem tarafından oyun dışı bırakılması olabilir.
Oyuncu özellikleriMevcut kurallarda oyuncular sadece 4 özellik ile tanımlanır. Daha önce daha fazla parametre vardı, ancak Blood Bowl oyununu basitleştirmek ve geliştirmek için azaltıldılar. Bu özellikler şunlardır:
Bu özelliklere ek olarak, yaklaşık kırk farklı beceri vardır. Bazı oyuncular işe alınır alınmaz bir veya ikisinde ustalaşır, ancak çoğu maçlar ve deneyim kazanımları yoluyla öğrenilir. Bu çok çeşitli beceriler, bir oyuncuyu bir alanda güçlendirmeyi veya uzmanlaşmayı mümkün kılar. Birkaç alıntı yapalım:
Tahsil edilebilir kart oyunları tarzında , Blood Bowl oyun ortamının sık sık değiştiğini gördü. Bu oyunun tarihinin gösterdiği gibi, kurallar ilk baskısından bu yana büyük ölçüde gelişmiştir. Blood Bowl gerçekten de oyunun sürümlerinin sayısı ile LRB'nin farklı sürümleri arasında en az 8 tür farklı resmi kural biliyor .
Uyarlanabilir bir kural sistemiOyun sistemi, bir temel kural tabanına ek olarak, ilk versiyonlarından itibaren isteğe bağlı kurallar (oynandıkları ana kadar gizli tutulabilecek özel kartlardan oluşan) ve kural uzantıları sunarak kendisini esnek hale getirdi.
Böyle bir sistemle karşı karşıya kalan oyuncular, doğal olarak, oyunlarında yürürlükte görmek istedikleri kurallar dizisini seçme eğilimindeydiler. Buna ek olarak, hiçbiri oyundaki bazı bariz dengesizlikleri "ev kuralları" ile düzeltme fırsatını kullanmadı.
Öte yandan, mevcut takım türleri tükenmez tartışma konularıdır ve her oyuncu, iyileştirme veya yeni bir ırk yaratma önerisiyle oraya gider. Bu tekliflerden bazıları toplulukta çok başarılı oldu ve tüm resmi olmayan ekiplerde bir araya getirildi.
Son olarak, yeni kuralları denemeye adanmış bazı oyuncu forumları, yeni mekanizmalar ve yeni ekipler için yüksek yoğunlukta teklifler gördü. Bu forumlar, yeni LRB gelişmeleri için üreme alanları , Blood Bowl'u bir tür açık topluluk projesine yakın bir durumda tutuyor, biraz Açık Kaynak projeleri gibi .
Kuralların sık sık evrimi oyun tarafından varsayılmak içindir, bu da oyun kılavuzundan geçen birkaç alıntıda bununla dalga geçmektedir.Bunlardan biri, örneğin, iki takımın her birinin oynadığı ve kazandığı bir maçı bildirir. , her biri kendi kural sistemine göre.
Blood Bowl, Warhammer evreninde geliştirilen mitolojiden, hayali yaratıklardan oluşan takımları oynamayı teklif ediyor .
Her biri aynı ırktan veya ortak bir özelliği olan oyunculardan oluşan bir seçki sunan yaklaşık yirmi takım var. Bir koç, kadrosunu oluşturmak için oyuncu satın aldığı bir takım seçer. Aşağıdaki liste, oyunun şu anki sürümünde oynaması mümkün olan resmi takımları göstermektedir. Kural kitabında bulunan 21 resmi takıma ek olarak, Oyun Atölyesi tarafından resmileştirilmemiş 3 tane daha var: Pakt of Chaos, Slanns ve Lowlands ( Goblins ve Skaven ittifakı ).
Amazonlar | Ana yetenekleri vuruşları atlatmak olan kabile oyuncularından oluşan takım, bu onların saldırılarını engellemeyi daha da zorlaştırıyor. |
Kaos | Warhammer evreninin kötü tanrılarına tapan ırk , Kaos Savaşçılarının ve Minotaurlarının çok acımasız oyunu, Canavaradamların hücum potansiyeliyle güçlendiriliyor, bunu oyundaki en şiddetli oluşumlardan biri yapıyor. |
profesyonel elfler | Elf takımlarının Blood Bowl turnuvalarındaki başarısı, onları güzel oyunda uzmanlaşmış profesyonel takımlar kurmaya teşvik etti. |
kara elfler | Ormanlık kuzenlerinin havadar ve zarif sekanslar kullandığı yerde, Dark Elfler hızlı ve kısır bir oyuna sahiptir. Saflarında, özellikle zorlu suikastçılar (Blood Bowl'da tüm atışlara izin verilir) ve hatta elf cadı öfkeleri bulunur . |
Orman Elfleri | Wood elfler çevik ve hızlı oyunculardır ve hızlı bir şekilde meydan okunacakları temas oyunu yerine hareket oyununu tercih ederler. Çok hızlı olmayan, özellikle güçlü ağaç adamlarının hizmetlerini alabilirler. |
Goblinler | Goblinler, düşük zekalarıyla tanınan, korkunç küçük yaratıklardır. İlk bakışta tehlikeli olmaktan çok eğlenceli olan bir oluşum için, daha aptal Trollerle bile birlikte bulunurlar.Goblinler, bu küçük adamları eğlendiren şeyleri elde etmek için hileyi kullanırlar. |
Buçukluklar | Yüzüklerin Efendisi Hobbitlerinin Warhammer dünyasındaki muadilleri olan bu kıllı ayaklı küçük insanlar her şeyden önce iştahlarıyla tanınırlar. Blood Bowl oynamak için fiziksel olarak dezavantajlı olduklarından, bu dezavantajı kısmen telafi etmek için şeflerinin tariflerinden faydalanabilecekler. |
yüksek elfler | Diğer Elf takımlarının aksine, Yüce Elfler temas oyununu geliştiren çok eksiksiz oyunculardır. Gerçek bir zayıflığı olmayan bir takım, oyununu nasıl adapte edeceğini bilecek ve rakiplerine birçok zorluk çıkaracaktır. |
insanlar | İnsanlar, hızlı koşucuların güçlü (ama hızlı) yıldırımların yanında sıralandığı çok yönlü oyunculardır. Oyunun tüm pozisyonlarında takımı tamamlayın, saflarına korkunç bir Ogre alarak yanıt verebilecek. |
Khemris | Mısır krallarının esinlenerek, Khemri çok sayıda mumyalar saflarında önemli vurucu gücü olan bu takımı sağlarlar. Sihirli kephrenlerin büyülediği iskeletlerle tamamlanır . |
Ölü yaşayan | Bu oluşum ölüden dönen yaratıklar, mumyalar , iskeletler ve zombilerden oluşmaktadır. Hepsi, ağır yaralanmalara rağmen düzenli olarak ayağa kalktıklarını gören yenilenme yeteneğine sahiptir. |
cüceler | Cüceler, Blood Bowl oynamak için gereken tüm güce sahiptir; çok hızlı değiller, vurmalı güçlerine güveniyorlar ve rakiplerini sarsmak için blunderbuss veya ölü tekerlek gibi icatlarına güvenebilirler. |
Kaos Cüceleri | Cücelerin yozlaşmış bir çeşidi, düşman hatlarına yıkıcı hücumlar yapabilen güçlü centaurlarından korkulur. Oyundaki en iyi oluşumlardan biri oldukları biliniyor. |
nekromantik | Undead ekibine yakın bir varyasyon olan necromantics, kurt adamlar ve hayaletler gibi fantastik yaratıkları zombilerle birleştirir . |
İskandinav | İskandinav Mitolojisinde tasvir edilenlere oldukça benzeyen bu kuzeyli savaşçılar, kendilerine zırh yüklememeyi tercih eden şiddetli savaşçılardır. Saldırıda çok eksiksiz ve zorlu, kırılganlıkları en büyük dezavantajıdır. |
Ogreler | Bu ekip, Ogreler olan bu olağanüstü ve güçlü oyuncuları bir araya getiriyor. Neyse ki Blood Bowl oynamakta isteksiz oldukları için, onların eşsiz fiziksel güçleri, onları biraz şaşırtacak olan zayıf bir oyun duygusuyla yumuşatılır. |
Katil balinalar | Orklar, onları nakavt etmeyi çok zorlaştıran güçlü bir dayanıklılığa sahip olan daha sert oyunculardan bazılarıdır. Bu takım, insanlar gibi, tüm pozisyonlarda tam oyunculara sahip olan ve saflarına aldatıcı Goblinleri ve güçlü ve çok zeki olmayan bir Troll'ü de dahil edebilen, en fazla çeşitliliği sunan takımdır. |
Çürük Nurgül | Kaos takımlarının bir çeşidi olan Nurgle oyuncuları, onları daha kırılgan ama aynı zamanda daha bulaşıcı yapan vebalarıyla karakterize edilir. Rakip bir oyuncuyu saflarına katılan bir Nurgle savaşçısına dönüştürmek için bir Nurgle Canavarı ile birlikte oynayacaklar. |
Skaven | Her şeyden önce, sıçanadamlar, Orman Elflerinin kendilerinin eşleştirmeyi zor bulduğu etkileyici hızlarıyla karakterize edilir. Deneyim kazanarak, lağım koşucuları kolayca bir turda gol atabilen oyunculara dönüşebilir, böylece oyunun gidişatını nihai yakalamada değiştirebilirler. |
Kertenkele Adam | Bu çok basit takım, ön saflarını korumak için güçlü Saurianlara sahipken, küçük, çelimsiz ve hızlı Kertenkeleadamlar olan Skinkler, doğrudan rakip kaleye gitmek için topu ele geçirmeye çalışırlar. |
vampirler | Vampirler fiziksel güç ve çevikliği birleştirir. Kan için çılgınca bir susuzluğa düzenli olarak boyun eğmeseler, şüphesiz istisnai oyuncular olacaklardı. Bunun için ekipleri, oyun sırasında efendilerinin susuzluklarını gidermelerine izin veren kölelerin yarısından oluşur. |
Son baskısının yayınlanmasından çok sonra, Blood Bowl çeşitli nedenlerle yaşayan bir oyun olarak kaldı. Bir yandan, internette bir araya gelen aktif bir oyuncu topluluğundan yararlanır. Öte yandan yayıncı , bugün posta yoluyla artık satılmayan oyunun versiyonlarını basmaya ve farklı türdeki takımların oyuncularını aslına uygun olarak temsil eden figürinler pazarlamaya devam ediyor. Bu uzun ömürlülüğün bir başka nedeni de gönüllüler tarafından yürütülen ve bölgesel turnuva duyurularının yanı sıra ücretsiz yazılım araçlarına dayalı sanal ligleri bir araya getiren sitelerin varlığıdır . Son olarak, oyunun yaratıcısı projesini asla bırakmadı ve kuralların ardışık yükseltmeleri, sistemi zenginleştirdi ve yıllar içinde geliştirdi.
Sanal topluluk mesafeleri kırar ve daha fazla sayıda oyuncuyu bir araya getirir. Dijital çağın ortaya çıkmasından önce, özel bir oyunun sürdürülebilirliği, oyuncularının coğrafi yakınlığını gerektiriyordu. Bu olmadan, bu oyunun pratik eksikliği, düşüşe neden oldu (birçok tahsil kart oyununda olduğu gibi). Bugün topluluk coğrafi olarak farklı olabilir, ancak internette buluşma noktaları vardır ve zaman zaman gösteriler sırasında çok sayıda toplanabilir.
Topluluk, ister oyuncu sayımında olsun, ister dünyanın her yerindeki turnuvaları bir araya getiren bir takvimin oluşturulmasında, isterse yazılım aracılığıyla sanal oyunların organizasyonunda etkinliklerin düzenlenmesi için destek sunar.
Oyunun pratik yönü, sanal topluluğunun katkılarından da yararlanır. Bir yandan, belirli gruplara üyelik, blok zarları veya promosyon figürinleri gibi nadir oyun materyallerini elde etmeyi mümkün kılar . Öte yandan, mevcut oyun yazılımı, oyunun tüm kurallarını otomatik olarak sentezler ve kullanımı kolay bir arayüz sağlar. Masa oyununda, kuralların hesaplanması ve uygulanması ile zarların yuvarlanması belirli bir zaman alırken ve bir oyun birkaç saat sürebilirken, bu yeni teknik olanaklar oyunları oynamayı daha kolay ve önemli ölçüde daha hızlı hale getiriyor. Gerçekten de, JavaBBowl'daki bir oyun yaklaşık bir saat sürer.
Bugün, bir oyuncular derneği olan NAF , dünyanın her yerindeki turnuvaların organizasyonunu birleştirir ve üyelerine , Oyunun yalnızca son baskısında mevcut olan temel bir oyun aksesuarı olan, çok aranan blok zarlarına sahip olmalarını sağlar .
fumbbl.comfumbbl.com'da her gün yüzlerce oyun oynanıyor. Fransızca konuşulan tarafta , francebloodbowl.com sadece Fransızca ligleri bir araya getiriyor ve en büyük Fransız oyuncu veri tabanına sahipken, Armagueddon Fumbbl.com içinde Molière dilinde bir lig . Uluslararası francophone topluluğunun Blood Bowl Quebec de dahil olmak üzere başka ligleri vardır.
The Rule Vault , yayıncının sitesinin İngilizce dilinde, meraklıların oyunla ilgili deneyimlerini, geliştirme önerilerini paylaştığı ve bu girişimleri birleştiren tasarımcısının gözetimi altında oyunun geleceğini inşa ettiği bir bölümüdür.
PC versiyonundan bu yana birçok lig ortaya çıktı. Böylece, sezondan sezona, Franco Bowl'a sunulan çeşitli yarışmalara katılan sabit sayıda oyuncu ile bir seçim yeri verildi.
Belçika Kan Kasesi Federasyonuİlk Blood Bowl ligleri 90'lı yıllarda Belçika'da ortaya çıktı (Oostende, Ghent, Antwerp, Louvain, Turnhout, ...). İlk resmi turnuva 2003 yılında Oostende Brassbowl'da gerçekleşti . Belçika Kan Kasesi Federasyonu - BBBF - sonraki yıllarda Belçika Kan Kasesi topluluğundan oyuncuları bir araya getirmek için kuruldu.