geliştirici | Gösterim Oyunları |
---|---|
Editör | sierra |
yönetmen | David Lester |
Besteci | Robert L. Euvino |
Yayın tarihi | 5 Aralık 1998 |
---|
tür | şehir kurucu |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
Platformu | Windows , Mac OS |
Sezar III bir olan video oyunu bir yönetim tipine şehir-oluşturucu tarafından geliştirilen Gösterimler Games tarafından yayınlanan Sierra On-Line Aralık ayında 1998 tarihinde PC ve Macintosh . Oyun, sırasıyla 1992 ve 1995'te piyasaya sürülen Caesar ve Caesar II'yi takip ediyor. Oyuncu, halkını tatmin ederken geliştirmesi gereken bir Roma İmparatorluğu şehrinin valisi rolünü üstlenir.
Sezar III , öncekiler gibi, SimCity geleneğinde , oyuncunun Roma İmparatoru Augustus'u tatmin etmek amacıyla bir şehrin inşasını ve yönetimini denetleyen bir antik Roma valisini temsil ettiği bir şehir kurma tipi yönetim oyunudur . Şehrini zenginleştirmek için evler, atölyeler, pazarlar, okullar, tiyatrolar ve kaplıcalar inşa etmesi gerekiyordu . Ayrıca bir yol ağı geliştirmeli, aynı zamanda şehrin su teminini sağlamak için rezervuarlar ve kanallar da geliştirmelidir. Oyun, yapım ve yönetim boyutlarının yanı sıra askeri bir boyut da içeriyor. Şehri barbar saldırılarına karşı savunmak için, oyuncu , isyanlarını görme cezası altında ödemesi gereken plebleri askere alarak gerçekten bir ordu kurmalıdır. Aynı şekilde isyanlardan kaçınmak için halkın mutluluğunu garanti etmelidir. SimCity'den farklı olarak , oyun, bir önceki yeterince geliştirildiğinde oyuncunun yeni bir şehri yönetmeye terfi ettiğini gören bir ilerleme sistemi içerir. Sezar III , grafik ve arayüz de dahil olmak üzere öncekilere göre önemli teknik iyileştirmelere ek olarak, yoldan geçenlere görevlerini ve hedeflerini yeniden değerlendirmelerini sağlayan belirli bir zeka vererek simülasyona biraz daha hayat veriyor. Ayrıca, oyuncunun festivallere ev sahipliği yaparak ve tapınaklar inşa ederek beş farklı tanrıyı onurlandırmak zorunda kalmasıyla, din yönetimi ile ekstra bir karmaşıklık seviyesi ekler.
Caesar III , oyuncunun şehrini izometrik 3D olarak görüntüler . Alan ve kaynaklar açısından sınırlı bir haritada oyuncu, göçmenleri çekmek ve böylece yeni binalar için iş gücü sağlamak için sakinlerinin refahını artıran belirli evler ve binalar inşa etmelidir.
Caesar III , inşa etmek için çok çeşitli binalar sunar, özellikle:
Kampanya modunda, oyuncu sırayla gelişir ve diğer ihtiyaçlara, diğer iklim koşullarına ve mevcut yeni binalara sahip daha büyük şehirlerin yönetimine emanet edilir. Her başarılı görevden sonra, oyuncu iki seçenek arasından bir sonraki bölgesini seçmelidir; bunlardan biri genellikle askeri aktiviteye sahip bir bölgedir, diğeri ise genellikle daha sessiz, daha yönetim odaklıdır. Düşman askeri faaliyeti olan iller, binalarını yıkarak şehre saldırmaya çalışan düşman birliklerinin düzenli olarak ortaya çıkmasına neden olur. Oyuncu onlara valiler, savunma duvarları ve kuleler ve bir savaş alanında olduğu gibi liderlik edebileceği birlikler yardımıyla karşı koyabilir: lejyonerler, cirit yardımcıları ve süvari yardımcıları.
Oyun, 3 ila 8. seviyeler için iki farklı kart seçeneğiyle (biri barışçıl ve diğeri tehlikeli türden) 10 diğer başlıklı seviyenin izlediği bir öğreticiden oluşur:
3'ten 11'e kadar olan görevler için kariyeri seçmelisiniz: barışçıl veya askeri:
Görevlerin her birinin başarısı, nüfus, refah, kültür, imparatorun yardımseverliği ve barışın beş hedefine ulaşılmasıyla sağlanır:
Sezar III | ||
medya | Nat. | Notlar |
Bilgisayar Oyun Dünyası | Bize | 4,5 / 5 |
Oyun Noktası | Bize | 7,9 / 10 |
4. nesil | FR | 4/6 |
IGN | Bize | 8,7 / 10 |
Oyun kolu | FR | %80 |
Jeuxvideo.com | FR | 15/20 |
bilgisayar bölgesi | Birleşik Krallık | %92 |
Impressions Games'in kurucusu David Lester'a göre , Caesar III 2,5 milyondan fazla kopya sattı.
2019'dan beri bu oyun, yayıncı Sierra tarafından terkedilmiş bir yazılım haline geldi, bu yüzden tolere edilebilir ve ücretsiz bir şekilde indirilebilir.
Caesar III'ün başarısından sonra , Impressions Games oyun motorunu geliştirmeye devam ediyor ve Pharaon ( 1999 ) ve The Master of Olympus: Zeus oyunlarıyla aynı prensipleri takip eden, ancak farklı bir çerçevede iki yeni oyun geliştirmek için onun üzerine inşa ediyor. ( 2000 ), uzman basın tarafından da övgüyle karşılandı. Tilted Mill Entertainment tarafından geliştirilen ve Caesar IV adlı dördüncü bir taksit, 2006 yılında Sierra tarafından piyasaya sürüldü .