Katot ışınlı tüp eğlence cihazı

Katot ışınlı tüp eğlence cihazı
yönetmen Yapım:
DuMont Laboratories
Tasarımcı:
Thomas T. Goldsmith Jr.
Estle Ray Mann
Yayın tarihi 1947
tür Topçu ateşi simülasyonu
Oyun modu Solo
platformu Katot ışın tüpü ve osiloskop ile analog oyun

Katot ışını tüpü eğlence cihazı bir olan interaktif elektronik oyun icat 1947 fizikçiler tarafından Thomas T. Goldsmith Jr ve Estle Ray Mann. Bir osiloskop ekranına yerleştirilmiş plastik bir film üzerine çizilen hedeflere karşı bir topçu ateşini simüle eder . Oyuncu, butonlar ve anahtarlar aracılığıyla , katot ışın tüpü sayesinde ucunda kıvrılan atışın yörüngesini etkiler . İki mucit , Goldsmith'in II . Dünya Savaşı sırasında üzerinde çalıştığı radarların çalışmasından ilham alarak analog elektronik ekipmanlı Katot ışın tüplü eğlence cihazını inşa etti . 1948'de patentini alarak elektronik oyun için açılan ilk patent oldu. Ancak, sadece bir prototip üretilir ve duyurulmaz, bu da buluşun video oyun endüstrisi üzerindeki etkisinin eksikliğini açıklar . Uzmanlar, onu bilinen en eski elektronik oyun ve elektronik ekranlı grafikler sunan ilk oyun olarak görüyorlar. Bu nedenle, video oyunlarının oluşumunda ve tarihinde bir öncü olarak kabul edilir . Bununla birlikte, tamamen analogdur ve bir bilgisayarda çalışmaz, bu da onu bir video oyununun çoğu tanımından hariç tutar .

Operasyon

Katot ışını tüpü cihazı eğlence bir oluşmaktadır katod ışını tüpünün bir bağlı osiloskop . Ayrıca bir dizi düğme ve anahtarla donatılmıştır. Yalnızca analog elektronik bileşenlerden oluşur  : bir program çalıştırmaz ve herhangi bir dijital aygıt veya bellek kullanmaz . Bu içermektedir elektronik tüpleri altı da dahil olmak üzere, 6Q5 triodların altı 6V6 tetrodes . Katot ışını tüpü, oynatıcı bir anahtarı etkinleştirirse parabolik bir yay oluşturan, görüntüleme ekranında bir noktayı yansıtır. Bu ince ışın , topçu mermisinin yörüngesini temsil ediyor . Ekrana, üzerinde uçaklar gibi nesnelerin temsil edildiği şeffaf bir plastik film yerleştirilir . Işın yolunun sonunda, oyuncu bir düğmeye basar ve eğer uçakların bilinen konumuyla eşleşirse, nokta kaybolur ve ardından daha büyük ve bulanık olarak yeniden görünür, bu da bir patlamayı ve hedefin saçılmasını temsil eder. Bu aynı zamanda bir zaman gecikmesiyle tetiklenmiş gibi bir bombanın patlamasını da temsil eder. Bu nedenle oyunun amacı, ışının bir hedefin içinde kaybolmasını sağlamaktır. Kiriş bükülmeye başlamadan önce, oyuncu yolunu yönlendirmek ve bomba gecikme süresini ayarlamak için düğmeleri çevirebilir. Makine, oyuncunun ayarlayabileceği düzenli aralıklarla bir veya birden çok kez ateş edecek şekilde ayarlanabilir. Oyuncu, en sonunda, "daha fazla kontrol ve konsantrasyon gerektiren" , doğrusal çizgilerden uzak yörüngeleri kullanarak, sınırlı bir süre içinde bir patlama ile şeffaf film üzerine çizilen bir hedefi vurmalıdır .

Geliştirme geçmişi

Katot ışını tüpü eğlence aygıtı fizikçiler tarafından icat edilmiştir Thomas T. Goldsmith Jr ve Estle Ray Mann. İkili, o sırada DuMont Laboratories için televizyon tasarımcıları olarak çalıştı ve bir sinyali televizyon ekranına yansıtmak için elektronik çıkış sinyallerini kullanan katot ışın tüplerinin geliştirilmesinde uzmanlaştı . Doktora derecesini 1936 yılında Cornell Üniversitesi'nden doktora araştırması sırasında bir osiloskop üreterek alan Goldsmith, aynı zamanda New Jersey'deki DuMont'ta araştırma direktörüdür . İki mucit, Goldsmith'in II . Dünya Savaşı sırasında üzerinde çalıştığı radar görüntüleme sisteminden ilham aldı . Cihazlarına patent başvurusu yapıyorlar25 Ocak 1947 Ve al onu 14 Aralık 1948, bu da onu bir elektronik oyun için açılan ilk patent yapıyor. Ancak, mucitleri veya DuMont Laboratuvarları tarafından hiçbir zaman kullanılmamış ve sadece bir prototip üretilmiştir. Patent başvurusu yapılanOcak 1947, cihaz muhtemelen 1946'dan tasarlanmıştır.

gelecek kuşak

Patentin tesadüfi yeniden keşfi

Katot ışınlı tüp eğlence cihazının hiçbir kopyası, herhangi bir çalışma modeli veya niyet notu bulunamadı. Video oyunları tarihindeki bu temel bağlantı, her yerde ortaya çıkan ve daha fazla Spacewar'ı ortaya çıkaran müzelerde veya video oyunu sergilerinde de yoktur ! veya İki Kişilik Tenis , oldukça sadık rekreasyonlar sayesinde öne çıkar.

2000'lerin başına kadar, Katot ışın tüplü eğlence cihazı halk tarafından bilinmiyordu ve hatta tüm video oyunu tarihçileri tarafından bilinmiyordu. Uzun bir süredir , Brown Box sayesinde "video oyunlarının babası" olarak adlandırılan Ralph Baer'e 1974 yılında verilen patent sayılabilecek tek patenttir. Gerçekten de, cihazın patenti şu ana kadar bulunamadı.Haziran 2002, bir Fransız koleksiyoncu ve 1970'lerin teknolojisi uzmanı olan Ralph Baer ve David Winter'ın izniyle, Magnavox arşiv depolama depolarında Odyssey prototiplerini araştırırken . David Winter daha sonra Magnavox davasıyla ilgili belgelerle dolu bir kutu ve patenti içeren bir klasör keşfeder . Paradoksal bir şekilde, Baer tarafından video oyunu yazarlığının kanıtını bulmaya çalışmak üzere görevlendirilen Winter, daha da eski bir patenti ortaya çıkarır. Bu Kış 2005 kendi web sitesinde patent yayınlanan ve bu andan itibaren oldu Katot ışını tüpü eğlence cihazı üzerinde, özellikle de hayata başladı İngilizce Wikipedia makale nerede video oyunları Tarihi  " adlı bir paragraf aşılı olduğu " başlangıç" (ocak 2006), 1947 cihazına adanmıştır. Daha sonra, bilgiler yavaş yavaş İnternet'te dağıtılır ve Mark Wolf veya Tristan Donovan gibi video oyunu tarihçilerinin çalışmaları tarafından alınır.

Sınırlı etki

Elektrik ve Elektronik Mühendisleri Enstitüsü'nden tarihçi Alex Magoun'a göre Goldsmith, prototipi DuMont için ticari bir fırsat örneği olarak tasarladı ve üretti, ancak asla üretime geçmeyi amaçlamadı. Goldsmith'i tanıyan ve icatlarının birçoğunu fotoğraflayan DuMont tarihinde bir bilgin olan Donald Patterson, DuMont'ta hiç video oyunu görmediğini ve hiçbir oyunun üretime alınmadığını söylüyor. Patentin kesinlikle koruma amaçlı güvenlik amacıyla yapıldığını, ancak Goldsmith'in ana faaliyetinin, tıpkı çalıştığı, televizyon araştırmalarına odaklanan departman gibi, yalnızca televizyon geliştirme ile sınırlı olduğunu ekliyor. , yayın ekipmanı ve televizyon ağı. Video oyunu tarihçisi David Winter'a göre, Katot ışını tüplü eğlence cihazı , onu kitlesel bir piyasa fiyatından satabilmek için üretilemeyecek kadar pahalı olurdu. Aksi takdirde, savaş sonrası dönemde televizyonların çok düşük penetrasyon hızından dolayı olası ticari faydalar asgari düzeydeydi (1948'de Amerikan nüfusunun sadece %0,4'ü). Son olarak, 1960'larda öğretim arkadaşı olan fizik profesörü William Brantley'e göre, Thomas Goldsmith , özellikle büyük hacmi, üretilen ısı ve yüksek kısa devre riski nedeniyle buluşunun "uygun" olmadığını düşündü .

Bu cihazı icat ettikten sonra, Goldsmith görünüşe göre başka bir oyun üzerinde çalışmadı. 1953'te DuMont'un başkan yardımcılığına terfi etti ve satılınca şirketten ayrıldı. 1966'da Furman Üniversitesi'ne fizik profesörü olarak atandı . Üretiminden bu yana sakladığı Katot ışını tüplü eğlence cihazının prototipini geri getirdi . 2016 yılında yayınlanan bir röportajda Bill Brantley, üniversitede onun bir meslektaşım, Goldsmith ona oyun sergilediğini belirtti. Gazete , Le Monde de uyumsuz bilgileri raporlarocak 2017, Goldsmith'in prototipi Brantley'e sunduğunu ve sadece nasıl çalıştığını göstermeden açıkladığını belirten bir makalede.

Uzmanlar, Katot ışın tüplü eğlence cihazını bilinen en eski elektronik oyun ve elektronik ekranlı grafiklere sahip ilk oyun olarak görüyor . Bu nedenle, video oyunlarının doğuşunda ve tarihinde bir öncü olarak kabul edilir ve bazen, yapılan tanıma bağlı olarak tarihteki ilk video oyunu unvanını talep edebilir. Katot ışını tüpü eğlence cihazı Ancak tamamen analog ve hangi bir çoğu tanımlamalardan dışlayan bunu bir bilgisayar üzerinde çalışmıyor video oyunu bir grafik ekran sunar olmasına rağmen. Ayrıca, Katot ışınlı tüp eğlence cihazının sadece bir prototipi üretildi ve duyurulmadı. Alanında bir öncü olarak kabul edilse de, bu nedenle diğer oyunlara ilham vermedi veya video oyun endüstrisi üzerinde bir etkisi olmadı . Eğer Katot ışını tüpü eğlence cihazı tarih ve video oyun endüstrisi üzerinde etkisi yoktur, bazı oyunlar var oyun onu yaklaşan ve bazı medya gibi oyunlar alıntı çekinmeden Worms , diğerlerini Füze Komutanlığı dan Atari Mark Kurt, video gibi bazı oyun tarihçisi, Atari 2600'deki Fight 1977 oyununa daha yakın olduğunu hissedin .

Katot ışını tüpü eğlence cihazı da oyun bakımından bir öncüdür. O varolan oyunun bir adaptasyon değil, teklifler yenilikçi oyun sistemi gibi selefine ederken Nimatron adapte Nim oyununu veya El Ajedrecista sağlar son kral satranç oynayın ve tek başına krala karşı dönün veya tekrar Nim oyununu, taslakları veya tic-tac-toe'yu , sırasıyla Nimrod'u , Christopher Strachey'in taslak programını ve Bertie the Brain'i alan diğer öncülere ve OXO , masa oyunlarından ilham almıştır.

Referanslar

  1. (en) DS Cohen , “  Katot ışını tüpü eğlence aygıtı,  ” en Tech hakkında .
  2. Victor Kennedy Michelle Gadpaille , Ondördüncü Bölüm - Oyunun Bir Parçası Olarak Bilgisayar Oyunu Müzikleri ve Sözleri , s.  154.
  3. Kevin Baker , 3- Elektronik Oyunun Evrimi , s.  2.
  4. Arie Kaplan , En Erken Öncüler , s.  7.
  5. (içinde) Thomas T. Goldsmith Jr. - Estle Ray Mann, "  US2455992 (A) - Katot ışınlı tüp eğlence cihazı  " .
  6. (tr) Mark Blitz , "  İlk Video Oyununun Beklenmedik Hikayesi  " , Popular Mechanics hakkında ,28 Mart 2016.
  7. (tr) "  3 DuMont tarafından tanıtılmıştır; Laboratuvar Görevlileri Başkan Yardımcısı Yapılıyor  ” , The New York Times ,23 Kasım 1953.
  8. (in) "  IEEE Tarih Merkezi: Thomas Goldsmith Özeti  " , Institute of Electrical and Electronics Engineers ,14 Mayıs 1973.
  9. (in) Gregory P. Silberman , "  Patentler Video Oyunlarında Çok Önemli Oluyor  " , The National Law Journal ,30 Ağustos 2006( ISSN  0162-7325 ).
  10. Mark JP Wolf , Bölüm: Giriş, s.  1-2.
  11. Tristan Donovan , s.  1-9.
  12. William Audureau , "  Belirsiz ve gizemli, ilk video oyunu patenti 70 yaşına bastı  " , Le Monde.fr ,25 Ocak 2017.
  13. William Audureau , "  En eski video oyunu patentinin inanılmaz yeniden keşfi  " , Le Monde.fr ,27 Ocak 2017.
  14. Julian Alvarez ve Damien Djaouti , "  Arcade: The Pioneers of the video game  " ( Mook ), Pix'n Love , Éditions Pix'n Love , n o  11,2010, s.  32-43 ( ISBN  9782918272106 ).
  15. William Audureau , "  Video oyunlarının başlangıcında 1947'ye dalın  " , Le Monde.fr ,26 Ocak 2017.
  16. Mark JP Wolf , Bölüm I: Video Oyunlarının Kısa Tarihi - Video oyunlarının Yakınsak Ataları , s.  3.
  17. Mark JP Wolf , Bölüm: Giriş, s.  XV-7.

bibliyografya

Makale yazmak için kullanılan belge : Bu makale için kaynak olarak kullanılan belge.

Dış bağlantılar