Cry Havoc (oyun)

Cry Havoc , ilk olarak 1981'de Standard Games tarafından yayınlanan, daha sonra Fransızca'ya çevrilen,özellikle grafikler açısından zaman için çok yenilikçi (1 piyon = 1 karakter veya 1 hayvan) alt taktik ölçekte (1 piyon = 1 karakter veya 1 hayvan)birmasa savaşı oyunudur . 1984 Duccio Vitale tarafından yayınlandı vedaha sonra EuroGames ve ardından Jeux Descartes tarafından devralınan Rexton şirketitarafından yayınlandı.

Dizinin sunduğu evrenler

Temel evren Cry Havoc ve uzatma ofisi vardır XIII inci  Avrupa'da yüzyıl veya feodal şövalyeler ve kaleler yüksekliği. Yelpazesi daha sonra Viking istilaları (Vikingler) , haçlı seferleri (Haçlı Seferleri) , ortaçağ Japonya'sı (Samurais) ve son olarak Dragon serisiyle bir ortaçağ fantezi teması (büyülü ve fantastik yaratıklar) ile ilgili oyunlarla zenginleştirildi .

Haçlı Seferleri kutusu aynı zamanda stratejik bir Filistin haritası önererek oyunu basit bir defalık çatışmanın ötesine genişletme ve böylelikle askerleri genel harita üzerinde hareket ettirmeyi, satın alınacak askerleri ve verimliliklerini artırmayı mümkün kılma imkanı veriyor. Mevcut piyonların ve kartların sayısını artırmak için çeşitli genişletmeler de yayınlandı.

2014 yılında , Cry Havoc'un temel kurallarına dayanan ve bazı iyileştirmelerle birlikte bağımsız bir oyun olan Guiscard çıktı . Yayınlayan Les Jeux du Griffon , Guiscard İtalya'nın güney kesiminde Norman dönemi izler.

Oyun materyalinin sunumu

Bazen bazı ara sıra varyasyonlarla, serinin kutularında bulunan oyun malzemesi şu şekildedir:

Rakamlar ve modeller

Bir kart savaş oyunu için orijinal bir özellik olan Cry Havoc , 1986 yılında "Köy" kartına karşılık gelen ev ve bitki modelleriyle sağlandı. Reçineden yapılmış ve oyunun farklı karakterlerini temsil eden kurşun figürinlerle birlikte yapılmıştır.Modellerin ve figürinlerin bu baskısı, orijinal yayıncılar Jeux Descartes tarafından devralındığında devam etmemiştir .

Oyunun amacı

Bu oyun bir ortaçağ (veya ortaçağ-fantezi ) evrenindeki çatışmalarla uğraşırken, senaryosu olmayan bir oyunda sadece iki grubun çatıştığı bir oyunda, oyunun amacı rakibin yenilgisidir. Ancak çoğu zaman, belirli zafer koşulları, kazanan tarafın belirlenmesini mümkün kılan oyuncular tarafından seçilen bir senaryo tarafından belirlenir (önemli karakterlerin ele geçirilmesi, ekipmanın tahrip edilmesi, belirli binaların işgal edilmesi vb.).

In Haçlı , taktik senaryolar bağımsız olabilir, ama aynı zamanda onları bir kampanyada koordine edilmesi için izin stratejik ve / veya rol oynama senaryolar parçası olabilir.

In Karaejder'in , senaryolar kitapçıklar birinde anlatılan bir hikayenin çerçevesini takip ederek kronolojik bağlantılıdır. Başlangıçta bu kampanyanın dört oyun kutusuna karşılık gelen dört büyük bölümü planlanmıştı, ancak gün ışığını hiç görmeyen sonraki iki bölümden ( The Return ve The Conquest ) farklı olarak yalnızca ilk ikisi ( The Exile ve The Test ) yayınlandı .

Oyun sistemi (Temel kurallar)

Bir oyunun seyri, her biri oyuncu olduğu kadar çok aşamaya bölünmüş (ikiden) oyun sıralarının art arda gelmesine dayanır. Her aşama aşağıdaki şekilde yapılandırılmıştır:

Not: Haçlı Seferleri'nin yayınlanmasıyla birlikteoyun dönüşünün içeriği değişti. İki atış aşaması (aşama 1 ve 3), Defansif Şutlar aşamasınınartık rakip oyuncu tarafından gerçekleştirilmesiyleilgili dikkate değer değişikliklesırasıyla Hücum Şutları ve Savunma Şutları olarak yeniden adlandırıldı.

İsteğe bağlı kurallar

Serideki oyunların her bir kural kitabı, simülasyonu temel ilkelerden sapmadan zenginleştirmeyi amaçlayan bazı isteğe bağlı kurallar sunar. Oyun sistemini evrene göre geliştirmeyi amaçlayan belirli kurallardan (aşağıya bakınız) ayırt edilmelidirler.

Belirli kurallar

Bunlar, Cry Havoc'u tamamlamaya gelen serinin oyunlarında geliştirilen belirli evrenlere karşılık gelen kurallardır .

Taktik (veya alt taktik) senaryolar

Her oyun kutusu, belirli bir hikaye etrafında değişen sayıda karakter içeren bir dizi taktik senaryo (genellikle altı) sunuyordu. Rexton tarafından, Standard Games tarafından İngilizce olarak yayınlanan altı senaryoyu birleştiren ve çeviren ve Duccio Vitale tarafından orijinal bir senaryo ekleyen ek bir senaryo kitapçığı yayınlandı . Bazı simülasyon oyunu incelemeleri de (özellikle Casus Belli dahil ) serideki çeşitli oyunlar için bir dizi senaryo yayınladı.

Taktik bir senaryo genellikle şu şekilde yapılandırılır:

Stratejik senaryolar ( Haçlı Seferleri için )

Haçlı Seferleri kitapçığı dört stratejik senaryo sunar:

Stratejik bir senaryo genellikle şunları gösterir:

Rol Yapma Senaryosu ( Haçlı Seferleri için )

Haçlı Seferleri kitapçığının 3. Bölümünde tanımlanan bu genel çerçevede , her oyuncu, bir sınır kalesinin velayetini almış bir şövalye veya kraliyet memelisi ile özdeşleşir. Her oyuncunun amacı, Nil'den Fırat'a kadar tüm Ortadoğu'nun hükümdarı olmaktan başka bir şey değildir. Bu senaryo, stratejik hareketler, taktik çatışmalar ve alt taktik çatışmalara ek olarak diplomasi aşamalarını (ittifaklar, ihanetler, vassalaj) ve oyuncular arasındaki diyalogları sistematikleştirir. Kitapçıkta, oyuncuların Charlemagne'den Önce François Nedelec tarafından yazılan rol yapma oyununu , böylece oluşturulan rol yapma boyutunda daha da ileri gitmek için kullanmakta özgür oldukları bile belirtiliyor .

Notlar ve referanslar

  1. Fransız "Pas de quartier!" ".
  2. 2000'lerin başında, Montpellier, ARES-JDR'de bulunan bir simülasyon oyunları birliği, Cry Havoc'un kurallarını , Avrupalılar gelmeden önce Amerikan veya Kolomb öncesi kabileler arasındaki çatışmalar ve hatta aralarında çatışmalar gibi çeşitli evrenlere uyarlamaya çalıştı. tarih öncesi kabileler, ancak bu versiyonlar hiçbir zaman ilişkisel çerçevenin ötesine geçmedi.
  3. Bunlar orijinal Rexton reklamlarında , örneğin Casus Belli'nin 32. sayısında olduğu gibi 25 mm ile belirtilmiştir , ancak Duccio Vitale , Cry Havoc Fan'a verdiği röportajda 15 mm'de bunları belirtir.
  4. Kitapçık Croisades , Duccio Vitale , Editions Rexton , s 68 .

Dış bağlantılar