Forgotten Realms tanrılar Forgotten Realms, bir evreninde mevcut ilahi varlıklardır hayali dünyaya bağlı Dungeons and Dragons , rol yapma oyunu ve çeşitli kaynağı fantezi yayınlar .
Unutulmuş Diyarlar dünyasında, tanrıların varlığı bir şüphe veya sorgulama konusu değildir. Rahipler tanrılarıyla iletişim halindedir ve güçlerini ondan alırlar. Tanrılar, sürekli olarak ölümlülerin yaşamlarına müdahale ediyor ve çoğu zaman birbirleriyle çatışıyorlar. Çok azı, durumlarına bağlı olarak en azından zaman zaman bir tanrıya veya tanrıçaya adak sunmadan hayatlarını sürdürür.
Unutulmuş Diyarlar'ın pek çok sakini, özel ibadetlerini adadıkları bir koruyucu tanrı seçer. Bununla birlikte, bir tanrı seçimi, bu dindar fanilerin ihtiyaçlarına göre diğer tanrılara dua etmeye devam etmelerini engellemez. Onlar sadece bu tanrının temsil ettiği felsefeye ve yaşam tarzına bağlı kalıyorlar.
Unutulmuş Diyarlar'daki tüm tanrılar eşit değildir. Güç sırasına göre 4 statüye göre sıralanırlar: üstün, orta, küçük ve yarı ilahilik; bir tanrı veya tanrıçanın statüsünün, ona saygı duyan rahibin gücünü etkilemediğini bilmek. Bir tanrının gücü, sayı ile orantılıdır ve sıkıntıların (ya da gelişinin) zamanından, takipçilerinin inancıyla orantılıdır , bir tanrının statüsü bu nedenle uyandırdığı coşkuya göre değişebilir.
Unutulmuş Diyarlar evreninin kökeninde ( Abeir-Toril Toril olarak kısaltılır) büyük bir yaratıcı olduğuna inanılıyor : Lord Ao. Tanrıların kendisinden üstün olan bu varlık, tanrıları, onları cezalandırmak için güçlerinden yoksun ölümlülerin dünyasına gönderme planlarından, genel olarak kibirlerini ve özellikle Kader Tabletlerinin çalınması . Görünüşe göre Ao tanrıları belirli bir amaç için yaratmış ve tanrılar arasındaki ebedi prestij ve ego savaşları onu yıpratmıştır.
En yaygın fikir, Ao'nun evreni bir kez yarattıktan sonra dengesini tek başına sağlayamayacağıdır; Kanun ve Kaos, İyi ve Kötü, bunların hepsi sadece onun tarafından yönetilemezdi. Bu nedenle Ao, iyi ve kötü, her biri evrende oynayacak bir role sahip, her biri güçlerin dengesini korumak için korumak ve geliştirmek için bir yaratılış yönüne sahip tanrılar yarattı.
Sadece tanrılar kendilerini rolleriyle sınırlamadılar, daha güçlü olmak, daha çok korkulmak veya diğerlerinden daha fazla sevilmek istediler. Tanrıların iktidar savaşı bugün de devam ediyor. Bununla birlikte, tek bir değişkenle: Ao'nun Times of Troubles'dan beri kararnamesine göre, bir tanrının gücü, takipçilerinin inancıyla doğru orantılıdır ve efendilerini onlara dikkat etmeye zorlar.
Hizalama, tanrının iyi / kötü ekseni ve hukuk / kaos eksenine göre konumunu tanımlar.
Sadık Mal (LB) | Nötr İyi (NB) | Kaotik İyi (CB) |
Sadık Tarafsız (LN) | Katı nötr (N) | Kaotik Tarafsız (CN) |
Sadık Kötü (LM) | Tarafsız Kötü (NM) | Kaotik Kötü (CM) |
Alanlar, tanrının rahiplerinin seçebileceği büyü alanlarıdır.
Hizalama parantez içindedir .
Nitelikler: Hava Elementleri, hareket, hız, uçan yaratıklar
Etki Alanları: Hava, İllüzyon, Seyahat, Aldatma
Atıflar: Nefret, tiranlık, korku
Alanlar: Yıkım, Kötülük, Nefret, Hukuk, Zorbalık
Sorumluluklar: Tarım, insanlar tarafından yetiştirilen bitkiler, çiftçiler, bahçıvanlar, yaz
Alanları: Fauna, Toprak, İyi, Koruma, Flora, Yenileme
Nitelikler: Cinayetler, yalanlar, entrika, aldatma, yanılsama, çatışma, delilik
Etki Alanları: Kaos, Yıkım, Kötülük, İllüzyon, Aldatma
Nitelikler: Dünyanın Elementleri, sağlamlık, değişmezlik, yeminler
Etki Alanları: Mağaralar, Toprak, Metal, Zaman
Görevler: Su elementleri, arınma, tevazu
Alanlar: Yıkım, Okyanus, Fırtına, Seyahat, Su
Sorumluluklar: Ölüm, Ölü
Alanlar: Ölüm, Kader, Hukuk, Koruma, Seyahat
Atıflar: Yangın Elementleri, Yangın Arıtma
Alanları: İmha, Yangın, Yenileme, Acı Çekme
Atıflar: İlkbahar, şafak, doğum, yaratıcılık, canlılık, atletizm, yenilenme, gençlik, bedensel mükemmellik
Alanlar: İyi, Asalet, Koruma, Yenileme, Güç, Güneş, Şan, Rekabet.
Atıflar: Büyü, büyüler, Web
Etki Alanları: İyi, Yanılsama, Bilgi, Büyü, Rün, Büyüler.
Atıflar: Bilgi, icat, ilham, ozanlar
Etki Alanları: Cazibe, Bilgi, Şans, Seyahat, Aldatma
Atıflar: Karanlık, gece, dikkat dağıtma, unutulma, açıklanmayan sırlar, tüneller, zindanlar, Dış
Alanlar: Mağara, Karanlık, Kötülük, Bilgi
Atıflar: Güzellik, aşk, tutku
Alanlar: Kaos, Cazibe, İyi, Koruma
Sorumluluklar: Vahşi doğa, druidler
Alanlar: Fauna, Flora, Koruma, Yenileme, Su
Sorumluluklar: Fırtınalar, yıkım, isyan, yangınlar, depremler, girdap
Alanları: Kaos, Yıkım, Kötülük, Ateş, Fırtına
Sorumluluklar: Savaş, savaşlar, savaşçılar
Alanlar: Kaos, Koruma, Güç, Savaş
Sorumluluklar: Adalet
Alanları: İyi, Bilgi, Hukuk, Adalet, Savaş
Sorumluluklar: Yaratılış, ormanlar, Chult , dinozorlar
Etki Alanları: Denge, Flora, Organizasyon, Koruma, Sürüngenler
Atıflar: Doğaçlama saçmalık, kötü şans, kötü şans, kazalar
Alanlar: Kaos, Kötülük, Kader, Şans, Aldatma
Atıflar: Ustalık, zanaat, inşaat, dövme
Alanlar: Zanaatkarlık, Toprak, Ateş, Bilgi, Metal, Organizasyon
Sorumluluklar: Muhafızlar, koruma, koruyucular
Alanlar: Hukuk, Organizasyon, Koruma, Kuvvet
Atıflar: Dayanıklılık, acı, şehitlik, sebat
Alanlar: İyi, Şifa, Hukuk, Güç, Acı
Sorumluluklar: Ormanlar, orman canlıları, haydutlar, ormanlık alanlar, sonbahar
Alanlar: Fauna, Good, Flora, Travel
Görevler: Ay, kehanet, yıldızlar, navigasyon, gezginler, serseriler, arayanlar, iyiliksever ve tarafsız likantroplar
Alanlar: Kaos, İyi, Ay, Koruma, Seyahat
Nitelikler: İyi şans, beceri, zafer, maceracılar
Alanlar: Kaos, İyi, Şans, Koruma, Seyahat
Sorumluluklar: Okyanuslar, akıntılar, dalgalar, deniz rüzgarları
Alanlar: Kaos, Yıkım, Kötülük, Okyanus, Su, Fırtına
İlişkilendirmeler: Soğuk, Kış
Bölgeleri: Hava, Kötülük, Fırtına, Su
Sorumluluklar: Genel olarak sihirbazlar, büyücüler, yazımcılar
Alanlar: İllüzyon, Büyü, Bilgi, Hukuk, Büyüler
Sorumluluklar: Hayırsever Ejderhalar, Felldrake, Dragon Şövalye
Alanları: İyi, Ejderha, Koruma, Kuvvet, Hava
Atıflar: Glifler, resimler, edebiyat, yazarlar, haritacılık
Alanları: İyi, Bilgi, Koruma, Rünler
Sorumluluklar: Sessiz yerler, kaynaklar, su kütleleri, huzur, şelaleler
Alanlar: Aile, Mülk, Bitki, Koruma, Su
Atıflar: Sevinç, mutluluk, dans, festivaller, özgürlük, bağımsızlık
Alanlar: Kaos, Cazibe, Aile, İyi, Seyahat
Atıflar: Ağrı, ızdırap, yaralanma, işkence, alçaltmalar, işkence
Alanlar: Kötülük, Hukuk, Adalet, Güç, Acı
Görevler: Avcılar, Takip Etme, Kan Tutkusu, Kötü Niyetli Likantroplar, Gezici Canavarlar ve Canavarlar
Alanları: Fauna, Kaos, Kötülük, Ay, Güç
Atıflar: Hırsızlar, hırsızlık, gölgeler
Etki Alanları: Karanlık, Kötülük, Şans, Aldatma
Atıflar: Şiir, şarkı, belagat
Alanları: Cazibe, İyi, Bilgi, Asalet
Sorumluluklar: Seyahatler, keşifler, uzun mesafeli tüccarlar, karavanlar, portallar
Alanlar: Hava, Kaos, Portallar, Koruma, Seyahat, Ticaret
Sorumluluklar: Hastalık, Zehirli
Alanlar: Kaos, Yıkım, Kötülük, Acı Çekme
Görevler: Kötücül Ejderhalar, Kötü Sürüngenler, Açgözlülük, Chessenta
Etki Alanları: Kötülük, Hukuk, Sürüngenler,
Zorbalık
Sorumluluklar: Görev, sadakat, itaat, paladinler
Alanlar: İyi, İyileştirici, Hukuk, Koruma, Güç
Sorumluluklar: Ticaret, para birimi, servet
Alanlar: Bilgi, Koruma, Seyahat, Ticaret
Genellikle bölgesel tanrılar, hayvan tanrılar veya güçlü ruhlardır.
Sorumluluklar: Strateji, organizasyon, taktik
Alanlar: Hukuk, Asalet, Organizasyon, Savaş
Sorumluluklar: Yüzleşme, savaş uzmanlığı, yıkım, yağma
Alanlar: Kaos, Yıkım, Kuvvet, Savaş
Sorumluluklar: Vatana ihanet, zulüm, siyasi yozlaşma, gücünü veya gücünü kötüye kullanan kişiler
Alanlar: Cazibe, Kötülük, Hukuk, Aldatma
Sorumluluklar: İzleme, Kuzey
Bölgelerinin Korucuları: Fauna, İyi, Bilgi, Flora, Seyahat
Atıflar: İntikam, Ceza, Şiirsel adalet
Alanlar: Kader, Hukuk, Adalet, Seyahat
Görevler: Kadercilik, cenaze töreni, mezarların muhafızları
Alanlar: Ölüm, Kader, Hukuk, Rün, Acı
Görevler: Konuşan Canavarlar, İnsansı Olmayan Canlılar
Alanları: Fauna, Kaos, İyi, Şifa
Görevler: Kraliyet, aslanlar ve kedi yaratıklar, hayırsever yaratıklar
Alanlar: Fauna, İyi, Hukuk, Asalet
Atıflar: Kehanet, kader, hakikat
Alanlar: Kader, Bilgi, Hukuk, Büyü, Büyüler
İlişkilendirmeler: Hazcılık, duyuların mutluluğu, parti yerleri, kediler, duygusallık, şehvet
Alanları: Kaos, Cazibe, İyi, Seyahat, Aldatma
Sorumluluklar: Orman sırları, orman büyümesi, Haute-Forêt, kış ormanı
Alanlar: Fauna, Mülk, Flora, Yenileme
Görevler: Asiller, asalet hakkı, insan hakları
Alanlar: Bilgi, Hukuk, Asalet, Organizasyon
Atıflar
: Yaşam döngüsü, sanatın dönüşümü, su samurları Etki Alanları: Kaos, Tılsım, Yenileme, Sürüngenler
Sorumluluklar: Buzullar, kutup bölgeleri, arktik bölge sakinleri
Alanlar: Fauna, Hukuk, Okyanus, Koruma, Güç
Görevler: Uthgardt barbar kabileleri, fiziksel güç
Alanlar: Fauna, Kaos, Adalet, Güç, Savaş
Sorumluluklar: Denizciler, gemiler, elverişli rüzgarlar, deniz muharebe
Alanları: Hava, Kaos, İyi, Okyanus, Koruma
Görevler: Büyücülük, büyücüler, kötü adamlar,
ölümsüz Alanlar: Ölüm, Kötülük, Büyü,
Ölümsüzlük
Alemlerin diğer birkaç zeki türünün kendi panteonları ve kendi tanrıları vardır, ancak bu, bir ırkın, bu dinin dogmalarına saygı duyduğu sürece başka türlerin tanrılarına tapınmasını engellemez. Faerunian panteonunun tanrılarına da her türden düzinelerce tür tarafından tapılmaktadır.
Seldarine'nin tüm tanrıları ve tanrıçaları Arvandor'da ikamet eder , bu düzlemin kendisi bir veya daha fazla tanrıya adanmış alemlere bölünmüştür. Bununla birlikte, Arvandor'da her tanrının alemleri pek farklı değildir ve aralarında gerçek bir sınır yoktur.
Başlıca güçlerSeldarine'de olduğu gibi, tüm cüce panteon Foyer des Dwarves'da ikamet ediyor , her tanrı bu devasa dağda kendi yüksekliğinde kendi krallığına sahip, Moradin ve Berronar birlikte tepede ikamet ediyor. Morndinsamman kötü tanrılar için Moradin tarafından sürgün edildiğini kaydetti olabilir Uğursuz Hammer duergar tanrıların ikamet planı oldu.
Başlıca güçBuçukluk Pantheon veya Yondalla'nın Çocukları , bazen Yeşil Alanlar olarak adlandırılan Yeşil Arpentleri işgal eder . Yondalla ve üç ara tanrının orada ortak bir krallığı vardır, Brandobaris ise gezgin bir yaşam sürmekte ve Urogalan bir yeraltı mağarasında kalmaktadır.
Başlıca güçCüce gibi panteonu, Garl Brilledor liderliğindeki Altın Hills, ya Lordları, tamamen ikamet Altın Hills amansızca toprağını kazar Urdlen önemli hariç, ile, uğursuz Hammer . Altın Tepeler, her biri cüce tanrılardan birinin krallığı olan yedi tepeden oluşur.
Başlıca güçOrk panteonu , büyük bir savaş alanı olan Nishrek'te yaşıyor . Gruumsh, Ilneval ve Bahgtru Demir Kale'yi işgal ederken, Luthic ve Shargaas mağaralarda saklanır ve Yurtrus uzak bir tepede kalır.
Başlıca güçKüçük güçlerGoblin panteonunda goblinoidler, yani goblin, hobgoblin ve bugbear bulunur .
Başlıca güçBütün Drow panteon bulunduğu Şeytani Çukurları yaşamak tercih orada ama nadiren ziyaret bir krallık vardır Eilistraee hariç, Arvandor .
Ara güçBu tanrılar yalnızca belirli bir yaratık ırkı ile ilgilenir. Özellikle Nobanion ve Lurue'yu aynı zamanda yarı tanrı olarak görüyoruz .
Başlıca güçBu tanrılar sadece ibadet edilir Mulhorand , Gunther ve Thay . Bu panteon, Mısır mitolojisinden büyük ölçüde esinlenmiştir .
Başlıca güçBunlar Baine, Bhaal ve Myrkul ilahiliğe erişmeye yemin etmişlerdir.
Eski zamanlarda Jergal yok oluşu, ölümü ve ölüleri temsil ediyordu. Yüzyıllar boyunca, ölüleri (kendi adanmışlarının sık sık kendilerini öldürdükleri) karanlık diyarına ( Hades veya Gaste Grise ) kabul etti. Jergal'e sadece ölümlüler değil, diğer tanrılar da saygı duyuyordu. Ancak yıllar geçtikçe, görevlerinden ve yükümlülüklerinin rutininden bıktı. Bu dönemde Baine, Bhaal ve Myrkul, Jergal'in yerini korumak için bir ittifak anlaşması yaptı. Üç ölü, felaketler tanrısının yerine koşacak güce sahip olabilmek için küçük bir tanrıyı öldürüp ilahi özünü toplayıp kendi aralarında paylaştılar. Jergal krallığında, üç yoldaş sayısız ölümsüz orduyla yüzleşmek zorunda kaldı. Sonunda Jergal'ın evi olan "Castle of Bones" a vardılar.