Daikatana

John
Romero'dan Daikatana
Geliştirici İyon Fırtınası
İrade (GBC)
Editör Eidos Interactive
Kemco (N64 / GBC)
Yönetmen John romero
Yayın tarihi 2000
Tür Birinci şahıs Nişancı
Oyun modu Tek oyunculu, Çok oyunculu
Platform PC , Nintendo 64 , Game Boy Color (yalnızca Avrupa)
Dil ingilizce
Motor Id Tech 2

Daikatana , Ion Storm tarafından geliştirilenve Windows içinHaziran 2000'de Eidos Interactive tarafından yayınlananbir birinci şahıs nişancı oyunudur .

Özet

Hikaye 2455'te Japonya'da başlıyor. Yıkıcı bir virüs dünyayı kasıp kavuruyor.

Oyuncu, dojosunda eğitim veren genç bir savaşçı olan Hiro Myamoto'yu canlandırıyor: hasta yaşlı bir adam gelir ve ona ataları, kahramanınkiler ve zengin ve despotik iş adamı Kage Mishima hakkında bir hikaye anlatmakta ısrar eder. Uzun zaman önce, atasının bu yıkıcı virüse karşı savaşmak için bir çare bulduğunu, ne yazık ki panzehirin bir adam tarafından çalındığını açıklıyor: Kage Mishima.

Bu adam, diğer iki ailenin yeminli düşmanıdır, kökeni ilk bin yıla kadar uzanır: Geçmişte, Ebihara (yaşlı adamınki) ve Mishima aileleri Japonya'da iktidar mücadelesine karşı çıktılar. Mishima, acımasızca ve acımasızca hüküm sürerken, ancak Ebihara'yı ortadan kaldırmada başarısız olduğu için, ünlü bir kılıç ustası ve demirci olan Hiro'nun atası Usagi Miyamoto'dan Ebihara'yı yenmek için onu nihai silah yapmasını istedi. Usagi, uzay-zamanı etkileme yeteneği de dahil olmak üzere birçok sihirli sır içeren harika bir kılıç olan Daikatana'yı yaratmak için tüm bilimini ve enerjisini kullanır (kullanıcısı yeterli güce sahipse).

Mishima, Ebihara tarafından mağlup edilir, bu acımasız tahakkümün sonu ... Yüzyıllar sonra Ebihara'nın atası, Daikatana'yı bulmakla ilgilendiği için MMV virüsü için çare bulur. Gerçekten de, gücü artık kullanılmasın, çünkü çok güçlü olan Usagi Miyamoto, ortadan kaybolmadan önce onu Fuji Dağı'nın bağırsaklarına attı. Ebihara kılıcın izini çok geç bulur: Kage Mishima olduğu ortaya çıkan asistanı ondan önce gelir. Kaçarak Daikatana'yı çalar ve sihirli güçlerini zamanda yolculuk etmek ve tarihin akışını kendi lehine değiştirmek için kullanır.

Bu masalın sonunda Ebihara, kahramandan Mishima tarafından tutulan Daikatana'yı ve özellikle kılıcı kapmaya çalışırken ortadan kaybolan kendi kızı Mikiko'yu bulmasını ister. Yolculuk farklı dönemlerde Mishima peşinde beklenmedik Corriere della Sera ise (koyu fütüristik Japonya XXII inci  yüzyıl, Antik Yunan, 2047'de Ortaçağı Norveç ve San Francisco). Oyuncuya iki yardımcı yardımcı olur: Mikiko Ebihara ve Superfly Johnson.

Teknik yönler

Quake 2'nin grafik motorunu temel alan oyun, yine de çok uzun süren hamilelik nedeniyle piyasaya sürüldüğünde grafiksel olarak modası geçmiş olarak değerlendiriliyor; Oyun aynı zamanda birçok hataya sahip olan yapay zekayı da yakalayamıyor . Bu oyun , zamanın makineleri (PC) için doğru bir akışkanlıktan yararlanır :

Önerilen yapılandırma Daikatana motorunun teknik özellikleri

Çok oyunculu

Yerel ağ üzerinden 1 ila 16 oyuncu için çok oyunculu mod planlanmıştır .

4 ana oyun modu

Oyun geliştirme

Daikatana , piyasaya sürülmeden önce sonrasına göre çok daha fazla konuştuğumuz bir oyundur ve iyi bir nedenden ötürü: 97 No'lu Noel için duyuruldu, ancak 2000 yazında piyasaya sürüldü, 5 baş programcıyı tam anlamıyla tüketmiş olacak, 20 kişi (3 kez tamamen yenilenmiş) günde 14 saatten fazla ve bir servete mal oldu, isyanlara ve her türlü tahliyeye neden oldu.

Oyun hızlı bir şekilde bir video oyunu hatası olarak ün kazandı (Jeuxvideo.com tarafından tarihteki en hayal kırıklığı yaratan 10 video oyunu arasında yer alan sıralamada en üst sırada yer alıyor) ve mali çünkü John Romero, id Software'den kovulduktan sonra. Eidos tarafından finanse edilen ve oyunun geliştirilmesine 21 milyon dolardan az olmayan yatırım yapan Ion Storm'u yarattı.Sonunda 200.000 kopya satan oyundan programcılar neredeyse hiçbir şey almadılar.

Üç yıllık geliştirme sırasında, oyun çeşitli nedenlerden dolayı defalarca yeniden yapıldı: Romero'nun kaprisleri, takım isyanı (ilk takımın tamamı istifa ederek Romero'yu bir saniye yaratmaya ve yeniden başlamaya zorladı. Oyunu sıfırlamaya), grafik motorunun değiştirilmesi vb.

Son olarak, 2000 yılında piyasaya sürülen oyun teknik olarak modası geçmişti ve Deus Ex veya Half-Life gibi oyunların piyasaya sürülmesiyle o zamandan bu yana yetersiz olduğu varsayılan birkaç yeni özellik sona ermişti .

Oyunu tanıtma kampanyası da bir felaketti, çünkü yalnızca Romero'nun itibarına dayanıyordu: Doom ve Wolfenstein 3D'nin yaratıcılarından biri olan John Romero'nun bir sonraki oyunuydu ve tek argümanla oradaydı. Sloganlar küstahlık ve küfürlü edepsizliğe dayanıyordu ( "John Romero seni orospu yapmak üzere" , kelimenin tam anlamıyla "John Romero seni orospu yapacak" ve aynı posterin ilerleyen kısımlarında başka bir slogan, "aşağı çek" olabilir. yine dosyalanmış bir slogan olan "emmek" ile çevrilebilir.

Ev

Notlar ve referanslar

  1. Dokular çok ince, oyunu okunamaz hale getiriyor.
  2. MournBlade, Gamekult, "  Video oyun testi: Daikatana  " ,29 Ağu 2000( 7 Nisan 2007'de erişildi )
  3. Planet Daikatana, "  Daikatana Information  " ( 7 Nisan 2007'de erişildi )
  4. Tarihin en hayal kırıklığı yaratan 10 oyunu - Jeuxvideo.com
  5. 10 pub en polemik video oyun: 1 st Daikatana
  6. Christian Sonnic (mournblade) Testi Daikatana , 29 Ağustos 2000 Gamekult .

Ayrıca görün

İlgili makale

Dış bağlantılar