Geliştirici | Yazılımdan |
---|---|
Editör |
JPN FromSoftware INT Bandai Namco Oyunları |
Yönetmen | Hidetaka Miyazaki |
Besteci |
Yuka Kitamura Motoi Sakuraba |
Yayın tarihi |
JAP : 24 Mart 2016 YR : 12 Nisan 2016 EUR : 12 Nisan 2016 |
---|
Tür | Aksiyon RPG |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu , çok oyunculu |
Platform | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Dil | Fransızca metinler, İngilizce seslendirme |
---|---|
Motor | Havok |
Değerlendirme |
CERO : D ? ESRB : M ? PEGI : 16 ? |
---|---|
İnternet sitesi | www.darksouls3.com |
Ruhlar |
---|
|
Karanlık Ruhlar III (ダークソウルIII , Daku Soru Suri )Bir mivideo oyunubiraksiyon RPGaitkaranlık fantezitarafından geliştirilenFromSoftware. Bu üçüncü taksit Dark Souls serisininserbest bırakıldıMicrosoft Windows,PlayStation 4veXbox OneMart ayında2016yılındaJaponya'dave Nisan ayındaKuzey AmerikaveAvrupa'da.
İki DLCs , Ariandel ait Küller ve Halkalı Şehir , sonradan oyuna sonuçlandırmak için serbest bırakıldı başlıklı taban oyunu ve iki DLCs içeren tam sürümü. Dark Souls III: Yangın Belirme , içinde serbest bırakıldıNisan 2017.
Dark Souls III , eleştirmenlerin onu seriye layık ve uygun bir sonuç olarak görmeleriyle büyük bir kritik ve ticari başarıydı . Bandai Namco tarihinin en çok satan oyunuydu ve piyasaya sürülmesinin ilk iki ayında dünya çapında üç milyondan fazla kopya gönderildi.
Dark Souls III , serideki önceki oyunlarla ilgili üçüncü şahıs aksiyon rol yapma oyunudur . Dizi yönetmeni ve yaratıcısı Hidetaka Miyazaki'ye göre oyun " Dark Souls II'ye benzer ". Oyuncular düşmanlarıyla savaşmak için kendilerini çok çeşitli silahlarla donatabilirler: tek elle kullanılan, iki elle kullanılan kılıçlar, hançerler, yaylar, ateş bombaları, kalkanlar ...
Her saldırının iki farklı stili vardır, biri standart bir saldırı, diğeri ise From Software'in bir önceki oyunu olan Bloodborne'a benzer şekilde "yüklenebilen" biraz daha güçlü bir saldırıdır . Rakip saldırılar da yuvarlanarak önlenebilir. Oyuncu tarafından gerçekleştirilen eylemlerin çoğu (koşma, yuvarlanma, hücum etme, ...) dayanıklılığı tüketir ve bu da zamanla kendini yeniler. Oyunun oynanışının çok büyük bir kısmı , oyuncu tarafından bu dayanıklılık çubuğunun yönetilmesine dayanıyor.
Kamp ateşleri, önceki oyunlarda olduğu gibi bir kaydetme noktası ve kontrol noktası görevi görür. Közler, ilk Karanlık Ruhlar'daki Beşeri Bilimler'e benzer şekilde oyunda önemli bir rol oynamaktadır ; Ember bir kez kullanıldığında% 30 daha fazla sağlık verir ve hayaletler çağırabilir. Sihir, Demon's Souls'a benzer bir sistemle bu oyunda mevcut ; Büyü yapmak, büyünün belirli bir miktarda kullanılabildiği önceki iki oyundan farklı olarak, büyü puanlarını tüketir.
Oyun sırasında oyuncular, her biri farklı davranış tarzına sahip farklı türde düşmanlarla karşılaşır. Bazıları savaş sırasında tarzlarına göre değişir. Dark Souls III'te , silaha özgü beceriler olan ve odak noktalarına mal olan benzersiz bir saldırı türüne izin veren silah ve kalkan kullanma becerileri de dahil olmak üzere yeni dövüş stilleri tanıtıldı . Oyun, karakter oluşturmayı geliştirerek ve oyuncuya daha taktiksel seçimler vererek rol yapma yönüne daha fazla vurgu yapıyor.
Lothric aleminde, bir zilin çalması, Ateş Çağı'nı sürdürmekten sorumlu olan İlk Alevin ölmekte olduğunu gösterir. Geçmişte birçok kez olduğu gibi, Karanlık Çağların gelişi, ölümlerinden sonra ayağa kalkmaya mahkum olan Karkasların ortaya çıkmasına neden olur. Ateş Çağı, büyük lordların ve kahramanların İlk Alevi sürdürebilmek için ruhlarını feda ettikleri bir ritüel olan Ateş'e bağlanarak uzatılabilir. Ancak, kendisini Ateş'e bağlamak zorunda olduğu belirlenen Prens Lothric, görevinden vazgeçti ve alevlerin ölümünü uzaktan izlemeyi seçti. Çan, Ateş Çağı için son umuttur, eski Kül Lordları'nı (eski çağlarda Ateş'le bağ kuran kahramanlar) İlk Alev'i bir kez daha bağlamaya çalışmak için diriltir, ancak biri hariç tüm Lordlar görevlerinden kaçmaya çalışırlar. Böylece zil, kendilerini Ateş'e bağlayamayan ölümsüz savaşçıları, Deathflame olarak çağırır. Oyuncu, küllerini geri getirmek ve Ateş'e bağlamak için dört Kül Efendisini öldürmek zorunda kalacak olan bu Ölü Alevlerden birini temsil ediyor: Uçurumun Gözcüleri, ruhlarını birleştiren Uçurum-Yürüyüşçü Artorias'ın savaşçı mirasçıları; Ölümsüz Aleve tapan bir insan kentinin kralı olan dev Yhorm; Açlığı onu bir zamanlar Anor Londo'da yaşayan eski Tanrıların ruhlarıyla beslenmeye iten İnsan Yiyen Aldrich. Nihayet Lothric Prensini kalesinde, ağabeyi tarafından korunan, savaşta daha yetenekli ama sakat olarak bulacak.
Lordların Külleri Lige-Feu Mabedi'nde toplandığında, Deadflame, tüm Küllerin ruhlarından doğan Küllerin Ruhuyla yüzleşmek zorunda kalacağı İlk Alev Fırınına giden yolu açar. Bir araya gelen lordlar başarıya ulaştı. Oyuncunun seçimine bağlı olarak dört son mümkündür: Deadflame, Ateşe bağlanmaya çalışabilir, alevi söndürmek için Ateş Muhafızı'nı çağırabilir ve yeni bir karanlık çağ başlatabilir, Muhafızı öldürebilir veya alevi ele geçirip Karanlık Lord of Londor olabilir. .
Deathflame, ona bir tablodan bahseden ve Deathflame'in bir Blaster olup olmadığını soran esrarengiz bir karakter olan Köle Şövalye Gaël ile tanışır. Gaël, diyaloglarının sonunda, çevresi küf tarafından işgal edilen karla kaplı bir dağın tepesindeki bir kale olan Ariandel'in boyalı dünyasında tuvale dokunurken itilen Deathflame'e bir tuval parçası verir. Dead Flame, bu dünyayı korumak için İlk Aleve dokunan herkesi Ariandel'den uzak tutmak için ondan ayrılmasını isteyen Rahibe Friede'yi orada bulur. Bir başka kadın, Ressam, Gaël'in tuvalinden bir dünya çizmeye çalışıyor. Ölü Alev daha sonra İlk Alev'den korkan Peder Ariandel ile yolları kesişir. Friede, boyayı ateşe vermesini önlemek için Ölü Alev'i öldürmeye çalışacak, ancak Ariandel'i kararttığında onu yeniden canlandırıyor ve Ölü Alev'i birlikte öldürmeye çalışıyorlar. Freida bir dönüş 3 inci Elfriede-Siyah Alev olarak zaman. Elfriede kesin olarak öldürüldüğünde, Ressam başka bir kişinin evi olacak yeni bir dünya çizmeye karar verir.
Deathflame, Ateş Çağı'nın sona ermesi nedeniyle dünyanın kendi üzerine çöktüğü, geçmiş ve günümüzün krallıklarının kendi başlarına çöktüğü, medeniyetleri ortak bir hedefe doğru yaklaşmaya zorlayan Sınırların Kefernahumu'na giden yolunu bulur: Kapalı Kent. Lothric Castle kalıntıları, Earth Needle kalıntıları ( Dark Souls II'de görülen bir kule ) ve ilk Dark Souls'un harap olmuş Firewire Sanctuary'sinde dolanan Deadfire, nihayet Kapalı Şehir'e ulaşıyor. Dünya, Kül Lordlarının ölümünden bu yana sürekli tutulmakta.
Şehir, eski Tanrı Gwyn'in İnsanlığın ataları Pigmeler'e yaptığı bir armağandır. Şehre ek olarak, Gwyn Pigmelere en küçük kızını da teklif etti: Filianore, Kara Ruh'u ve şehri koruyan , özellikle erozyonu önleyen ikinci kız . Ölü Alev bu nedenle şehri geçmeli ve Filianore'un bulunduğu kiliseye ulaşmak için tehlikeleri sonsuz bir uykuya dalmalıdır. Oyuncu onu uyandırmak isteyerek gelecekte kendini bulur: Filianore bir leş haline geldi, Kapalı Şehir harabeye döndü ve güneş ışığı şehri aydınlatmayı bıraktı.
Deathflame, yeni bir dünyayı resmetmeye başlamak için bir pigment olarak Ruha ihtiyaç duyan, Ariandel'in Boyalı Dünyası'nın eski tutsağı olan Ressam için Karanlık Ruh'u arayan köle şövalye Gaël'i bu harap bölgede bulur. Gaël'in görevi böylece onu, Pigme lordlarıyla tanıştığı ve kanı Ressam için bir pigment olarak uygun olabilecek Kapalı Şehir'e getirdi. Ne yazık ki onun için Pigmelerin kanı yıllar içinde kurumuş ve artık işe yaramaz. Bu vahiy neticesinde çılgına dönen ve görevini tamamlamaya kararlı olan Gael, Pigmeler'i boğazlarını keserek katletti ve vücudunun mutasyonuna neden olan Karanlık Ruh'u ele geçirmek, büyümesini ve deforme olmasını sağlamak için kanlarını içmeye çalıştı. . Deathflame sonunda Gael ile karşılaştığında, ikincisi Dark Soul tarafından bozulur ve isimsiz bir öfkeyle Deathflame'a saldırır. Sonunda öldürüldü ve Deadfire'ın Kara Ruh'un Kanını almasına ve Ressam'a vermesine izin verdi. Bu armağandan yeni bir dünya doğacak, "soğuk ve barışçıl" ...
Oyunun gelişimi 2013 ortalarında , serinin yaratıcısı Hidetaka Miyazaki'nin yerine Tomohiro Shibuya ve Yui Tanimura tarafından gerçekleştirilen Dark Souls II'nin piyasaya sürülmesinden önce başladı . Oyun Bloodborne ile birlikte geliştirildi ancak iki ayrı ekip tarafından yönetildi. Miyazaki, Dark Souls III'ü yönetmeye geri dönerken, Steel Battalion: Heavy Armor ve Dark Souls II'nin ilgili yönetmenleri Isamu Okano ve Tanimura, Miyazaki oyununun ortak yönetmenleri başlangıçta n ' serisinin pek fazla devam filmi olmayacağına inanıyordu. , Dark Souls III dördüncü taksit Ruhlar dizisi . Miyazaki daha sonra oyunun serideki son oyun olmayacağını, daha çok franchise ve stüdyo için bir "dönüm noktası" olacağını, çünkü Miyazaki'nin serinin başkanı olmadan önceki FromSoftware'in son projesi olduğunu sözlerine ekledi . Electronic Entertainment Expo 2015'teki resmi açıklamasından önce oyunun birkaç ekran görüntüsü sızdırıldı . Oyunun oynanışı ilk kez Ağustos ayında gamescom 2015'te gösterildi.
Miyazaki, Bloodborne'un sınırlamalarının onu Ruhlar serisine geri dönmek istemesine neden olduğunu söyledi . Ona göre, seviye tasarımı konsepti , oyuncunun yüzleşmek zorunda olduğu başka bir "düşmandan" daha fazlası olmak için yaratıldı. Bununla birlikte, eski Souls oyunlarının hikayelerini anlatış biçimine çok benzer şekilde , Dark Souls III , geniş bulanık alanlar bırakarak hikayeyi genişletiyor: oyuncular hikayeyi basitçe oynanamayan karakterlerle (PNJ), sanatsal başarılarla veya sanatsal başarılarla konuşarak anlamaya çalışabilirler. Miyazaki, bu nedenle resmi ve özgün bir hikayesi olmadığını ve oyunun tasarımındaki amacının oyuncuya bakış açısını empoze etmek olmadığını açıklayarak, Konuyu anlar ve oyun dünyası teşvik edilir. Okçuluktaki iyileştirmeler, özellikle atış hızı, Yüzüklerin Efendisi serisindeki Legolas'tan ilham aldı . Oyunun görsel tasarımı, oyun dünyasına dağılmış közler ve közler ile "solmuş güzelliğe" odaklanıyor. Oyunun müzikleri öncelikle Dark Souls II ve Bloodborne besteci Yuka Kitamura tarafından yazılmış ve Tokyo Filarmoni Orkestrası tarafından icra edilmiştir . Ek müzikler, her biri Tsukasa Saitoh ve Nobuyoshi Suzuki tarafından benzersiz bir patron temasıyla Dark Souls bestecisi Motoi Sakuraba tarafından yazılmıştır .
Dark Souls III , PlayStation 4 ve Xbox One için Japonya'da yayınlandı .Mart 24, 2016ve üzerinde, dünya çapında yayımlanan Microsoft Windows ,Nisan 12, 2016. Bir stres testi kumar için üç gün içinde sunulmuştuekim 2015, Bandai Namco tarafından seçilen oyuncuların oyunun ağ işlevselliğini yayınlanmadan önce test etmesine izin verdi.
Oyunun ilk indirilebilir içerik genişlemesi (DLC) başlıklı Ariandel ait külleri , serbest bırakıldıEkim 24, 2016. İkinci ve son DLC olan The Ringed City ,Mart 28, 2017. Her iki DLCs yeni alanlar eklendi patronları oyuna, zırh ve silah üssü oyun ve hem içeren bir tam sürüm. DLCs başlıklı, Dark Souls III: The Fire Belirme Sürümü , serbest bırakıldı21 Nisan 2017.
Medya | Not |
---|---|
Oyun Bilgilendiricisi ( ABD ) | 9.25 / 10 |
Medya | Not |
---|---|
Gameblog ( Fransa ) | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
GameSpot ( ABD ) | 8/10 |
IGN ( ABD ) | 9.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Medya | Not |
---|---|
Metakritik | Bilgisayar: 89/100 Xbox One: 89/100 PS4: 87/100 |
Karanlık Ruhlar III oyuncuları en FromSoftware önceki başlığı ile karşılaştırılması, görseller ve mücadele mekaniği vurgulayarak, genel olumlu kritik resepsiyon aldı Kanla bulaşan . IGN'den Chloi Rad , " Dark Souls 3 gerçekten bildiğimiz serinin sonuncusuysa, o zaman değerli bir sonuç " olduğunu belirterek 9.5 / 10 puan veriyor . Eurogamer'dan Rich Stanton oyunu "gerekli" ve "muhteşem" olarak nitelendiriyor, ayrıca destanı iyi sonuçlandırdığını da düşünüyor. Ars Technica'dan Steven Strom, Dark Souls III'te serinin belirli stilini ve serinin en iyi patron dövüşlerini bulduğunu yazıyor . The Guardian'dan Simon Parkin , oyunun artık ilkinin yenilik faktöründen yoksun olmasına rağmen serideki en iyi oyun olduğunu göz önünde bulundurarak oyuna maksimum puanı veriyor.
Eleştirmenler, kare hızı ve performans sorunlarına, doğrusal bir dünya görüşüne ve Bandai Namco'nun zayıf bir Batı pazarı lansmanına işaret ediyor. Philip Kollar Poligon başlığı kaç sürpriz olduğunu dikkate alarak, bir 7/10 verir. Başlıkla ilgili bazı teknik sorunlar, bir yama ile düzeltildi.Nisan 9, 2016.
İlk DLC, Ashes of Ariandel , bir oyuncudan oyuncuya savaş sisteminin tanıtımı da dahil olmak üzere iyi karşılandı, ancak çoğu içerik eksikliğini ve kısa oyun süresini eleştirdi. İkinci DLC, The Ringed City de iyi karşılandı ve bazıları için üçlemenin tatmin edici bir sonucunu sunarken, diğerleri için serinin tanınan özelliklerinin basit bir yeniden uyarlamasını sundu.
Amerika Birleşik Devletleri'nde, Dark Souls III , çıkış tarihi arasında 504.000 kopya sattı.12 Nisanve ayın sonunda, piyasaya sürüldüğü ayda (ABD'de) en çok satan unvan oldu. 10 Mayıs 2016Bandai Namco , 500.000'i Japonya ve Asya'ya, 1.5 milyonu Kuzey Amerika'ya ve bir milyonu Avrupa'ya olmak üzere dünya çapında üç milyon Dark Souls III sattığını duyurdu . Bandai Namco Entertainment America tarafından piyasaya sürülen en hızlı satan video oyunu olarak piyasaya sürüldü ve şirketin en başarılı lansmanı oldu. 19 Mayıs 2020Bandai Namco, 10 milyonu Dark Souls III dahil olmak üzere, franchise'daki tüm oyunlar için 27 milyon kopya sattığını duyurdu.