Dune (masa oyunu, 1979)

Dune masa
oyunu Anahtar veri
Editör Descartes oyunları
Tarih 1 st edition 1979
Oyuncu (lar) 2 ila 6
Yaş 12 yaşından itibaren
Açıklanan süre 180 dak.
Anahtar veri

fiziksel yetenek

  Hayır
 yansıtma kararı
  evet

şans üreteci

  Evet
bilgi. tamam.
ve mükemmel

  Hayır

Dune dayalı bir tahta oyunudur Eponymous roman ile Frank Herbert . Bu tarafından 1979 yılında yayınlanan Avalon Hill içinde ABD'de iki açılımları tarafından 1984 yılında izledi Baharat Hasat ve düello . 1993'te Jeux Descartes , uzantıları bir araya getiren bir Fransızca sürüm yayınladı.

Oyunun kuralları

Dune 2 ile 6 oyuncu arasında oynanır. Oyun kiti, ağırlıklı olarak sarı ve turuncu bir tahtadan, 6 deste karttan (2 tanesi temel kurallar için kullanılır), baharat işaretleyicilerinden (Dune parası), her ailenin generallerini temsil eden madalyonlardan oluşur; Her oyuncunun parasını ve birliklerini yedekte saklamasına ve söz konusu ailenin varlıklarını, oyun yardım sayfalarını ve bazı ikincil aksesuarları gösteren 6 “kalkan”.

Kurallar çoktur ama ilerici. Önce temel olanları kullanırız ve ardından oyunla birlikte sağlanan ek ve / veya isteğe bağlı kuralları kullanma olanağımız olur.

Temel kurallarla, ana hedef 3 "kale" nin (şehirler ve siyeçler) kontrolünü ele almaktır.

Süreç

Her oyuncu bunun için Dune'un en büyük ailelerinden birine liderlik eder ( Atreides , Harkonnen , Uzay Loncası, İmparator , Fremen , Bene Gesserit ), her ailenin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır.

Başla: Her oyuncu bir oyun yardım kağıdı alır ve evini seçer (oyuncular aynı fikirde değilse, çekiliş). Oyuncular, oyun kalkanlarında yazılı talimatları izler (Not: çelişki durumunda oyuncu güçleri her zaman kuralların önüne geçer). Daha sonra tüm lider diskleri (oyuncuların oynadığı 10 değeri olan liderler hariç) opak bir kutuya yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Her oyuncu daha sonra 4 disk atar ve gizlice çekilen rakip liderlerden birinin ismini daire içine alır (sadece kendi vuruşunu yapmadığı sürece). Harkonnen tarafından çizilen tüm liderler hain.

Son olarak, her oyuncu bir ihanet kartı çeker (Harkonnens için 2). Her birimiz sırayla farklı kısıtlamalara göre oynarız. Oyun, her biri 6 aşamadan oluşan 15 turdan oluşur:

1. Fırtınanın yer değiştirmesi Kullanılan kuralların düzeyine bağlı olarak az çok rastgele bir protokol, Arrakis gezegeninin planisferini temsil eden oyun tahtası etrafında bir Coriolis fırtına işaretini hareket ettirmeyi mümkün kılar . Fırtına, kaleler ve dağlar hariç, dokunduğu “sektörlerdeki” (planisferin bölümleri) her şeyi süpürür. 2. Baharatın patlaması temel kurallarda, bu "baharat" yığınının üst kartını çevirmeyi içerir. Kartların çoğu Arrakis'in bölgelerinden birini ve birkaç baharat birimini temsil ediyor. Söz konusu bölgeye "baharat belirteçleri" sayısını yerleştirin. Baharat oyunun parası olduğundan, kazanma şansınızı artırmak (ve diğerlerininkini azaltmak) için mümkün olduğunca çok toplamanız önerilir. Oyuncular bu nedenle bu baharatı “hasat etmek” için ordularını tahta üzerinde manevra yapmaya çalışırlar. Bir Shai-Hulud (Sandworm) kartı da çekilebilir. Bu durumda, bir bağlantı noktası (ittifakların kurulabileceği ve bozulabileceği bir duraklama) meydana gelir, ardından bağın sonunda solucan, çekilen son baharat kartında belirtilen bölgedeki tüm birimleri yutar. (Hariç Fremenler). 3. Müzayede Karşılık gelen desteden 3 adet “İhanet” kartı çekilir ve açık artırmada açık artırmaya çıkarılır. Oyuncular, ilk oyuncunun müzayedesinde yükselterek bunları satın alabilirler. Bu kartlar genellikle savaşta belirleyici silahlar veya özel varlıklardır. Bazen bunlar gereksiz kartlardır ve bunlara çok para harcayabilirsiniz. Sadece Atreides bu rahatsızlıktan kaçınır. 4. Kayıt, karaya çıkarma, yerinden edilme Her oyuncunun, önceden kaybedilen belirli sayıda orduyu ücretsiz olarak "diriltme" hakkı vardır. Bu sayı 1 ile 3 arasında değişir ve oynadığınız aileye bağlıdır. Bu askere alma. İniş, askerleri uzaydan Arrakis'e taşımaktan ibarettir . Karşılığını verir (birliklerini Arrakis'in uzak tarafından gönderen Fremenler dışında , birlikler Büyük Ova'nın 3 bölgesi içindeki herhangi bir bölgeye ulaşabilir). Yerinden edilme, birlikte oynadığı aileye ve diğer bazı konjonktürel unsurlara bağlı olarak, birliklerimizin gezegendeki tümünün veya bir kısmının bir dizi bölgeye taşınmasını mümkün kılar. 5. Savaş 2 aile aynı bölgede olduğunda, birlikleri çatışır ( Bene Gesserit'in barış içinde bir arada yaşama kuralı etkinleştirilmedikçe). Savaş çözünürlüğü savaş tekerlekleri kullanılarak yapılır. Her oyuncu tekerleğinde savaşa katılmak istediği ordu sayısını oluşturur, çarkın üzerine seçtiği generali temsil eden madalyonu yerleştirir (her ailenin 5 veya daha az güçlü ve tüm ölümlü generalleri vardır) ve ayrıca herhangi bir "ihanet" kartlar (silahlar, savunma, kurtulmak için gereksiz kartlar). Her iki oyuncu da oyunlarını aynı anda ortaya koyuyor ve karşılaştırma böyle yapılıyor. En çok puana sahip olan kazanır. Savaşa girdiği askerleri kaybeder. Kaybeden tüm birliklerini kaybeder. Bir general (veya iki) öldürülürse, kazanan toplamını baharat birimi olarak alır. Ölen birlikler ve generaller, Bene Tleilax'ın (oyun tahtasının sol üst köşesi) tanklarına gider . Bir oyuncunun kullandığı silah lazer, diğerinin kullandığı savunma kalkan ise her şey yok edilir ve kimse baharat kazanmaz. 6. Hasat baharat hasadının olduğu bir bölgede bulunan tüm ordular, bu baharatı her turda ve mevcut ordu başına 2 birim oranında toplar (dolayısıyla bir savaşta çok fazla orduya katılmama avantajı, çünkü her bir ordu kaybedilir ve bu nedenle katılmaz. nihai hasatta).

Oyunun sonu ve kazanan

Yukarıda belirtildiği gibi, temel kuralların amacı, 3 "kale" nin (5'ten) kontrolünü almaktır; bunlar, bir turun sonunda tek başına olarak kontrol edilmesi gereken tahtanın bölümlerine karşılık gelir. Ama bu, kazanma olasılıklarından sadece biri ...

Zaferin koşulları: