Kartallar (video oyunu)

Kartallar
Geliştirici Robert raymond
Editör Stratejik Simülasyonlar
Yayın tarihi 1983
Tür Savaş oyunu
Oyun modu Bir oyuncu , iki oyuncu
Platform Apple II , Atari 8 bit , C64

Eagles bir olduğunu wargame- tipivideo oyunRobert Raymond tarafından oluşturulan ve yayınladığı Stratejik Simulations içinde1983tarihindeApple II,Atari 8-bitveCommodore 64. Oyun,Birinci Dünya SavaşısırasındaAlman hava kuvvetleri ileFransa'dakiMüttefiklerinhava savaşınısimüleediyor. Oyun, oyuncununFokker Dr.I'inkontrolündeAlman pilotWerner Vossolarak oynayabileceği üç ayrı senaryo sunuyor.. Ayrıca oyuncunun bir dizi mini oyunun yanı sıra, düşen uçakların sayısına göre karakterinin geliştiği bir kampanya oynamasına izin verir. Oyun, 50  yarda mesafeyi temsil eden kutulara bölünmüş yatay bir düzlemden oluşan ve her bir seviyesi 25 ayağı temsil eden üçüncü bir boyut olan irtifa eklenmiş bir harita üzerinde gerçekleşir . Oyuncu, biri yatay düzlem ve diğeri rakım için olmak üzere iki görüntüleme ekranı sayesinde haritanın üç boyutunu görselleştirir. Oyuncu, klavyeyi kullanarak, uçaklarını, örneğin ilerleme, kontra veya irtifa kazanma emri vererek yönlendirmesine izin veren komutlar girer. Oyun piyasaya çıktığında uzman basında paylaşılan eleştiri konusu oldu. Bazı gazeteciler, onu yeni başlayanlar için bile erişilebilir kılan basitliğini ve uzun vadede ilginç bir oyun haline getiren taktik boyutunu övüyor. Diğer eleştirmenler, tersine, arayüzünün ve oyun sisteminin, oynanışını bazen çileden çıkaran ve ilgisini ciddi şekilde azaltan çok fazla eksiklikten muzdarip olduğunu düşünüyor.

Oyun sistemi

Kartallar , Birinci Dünya Savaşı'nın son iki yılında Alman hava kuvvetlerine karşı Alman hava kuvvetlerine karşı hava muharebesini takliteden bir savaş oyunudur . Oyun üç ayrı senaryo sunuyor. İlkinde , oyuncubir Fokker Dr.I'yı uçuranAlman pilot Werner Voss'u oynuyor. Tehlikedeki bir Fransız uçağını takip ettikten sonra, James Mc Cudden tarafından komuta edilen yedi İngiliz uçağından oluşan bir filo ile yüzleşmek zorundadır. Bu üç göreve ek olarak, oyun aynı zamanda bir dizi mini oyun, daha ayrıntılı ve düşürülen uçak sayısına bağlı olarak, savaşlar ilerledikçe oyuncu karakterinin geliştiği eksiksiz bir sefer sunuyor. Oyun moduna bağlı olarak, oyuncu Alman veya Müttefik hava kuvvetlerini kontrol edebilir ve bilgisayara veya başka bir oyuncuya bakabilir. Oyunda, balonlar ve keşif uçakları da dahil olmak üzere on sekiz tür uçak bulunuyor. Savaşlar yirmi adede kadar uçak içerebilir. Müttefik kuvvetler yalnızca tek tip uçaktan oluşabilirken, Alman kuvvetleri farklı tipler içerebilir. Oyun, uçakların özelliklerinin yanı sıra pilotlarının yeteneklerini de hesaba katıyor.

Oyun, üç boyutlu bir harita üzerinde geçiyor. Yatay düzlem, her yönde 50 yarda'yı temsil eden kutulara bölünmüştür. Buna, her seviyesi 25 fiti temsil eden üçüncü bir boyut, yükseklik eklenir. Oyuncu, sırasıyla yatay ve dikey düzlemleri temsil eden iki ekran aracılığıyla her bir uçağı çevreleyen alanı dört kare mesafeye kadar gözlemleyebilir. Bu iki ekranın sağında, kontrol ettiği farklı düzlemler, irtifaları ve erişilebilir kontrollerin listesi listelenir. Oyuncu klavyeyi kullanarak her bir uçağına emir verir. Kontroller, uçağını bir kare ileri hareket ettirmesine, iki kare ilerletmesine, bir yöne çevirmesine veya irtifa kazanmasına veya kaybetmesine izin verir.

Geliştirme ve yayın

Eagles Robert Raymond tarafından geliştirilen ve tarafından yayınlanan Stratejik Simulations Ağustos ayında 1983 tarihinde Apple II . Daha sonrasonbaharda Commodore 64'e , ardındanyıl sonunda 8 bit Atari'ye taşınır.

Ev

Elde edilen notlara genel bakış
Kartallar
Medya Nat. Notlar
CGW Bize 2/5
Eğim FR 4/6

İçeri çıktığında 1983 , Kartallar ilk gelen Orman Johnson, bir çok olumlu eleştiri aldı Softline dergisi basit bile yeterince acemi öyle eklerken yararlanmak ki, bu tip bir oyun için, olduğunu hissettim, hala strateji gerektiriyor ve bu yüzden türün bir emektarının bile takdir etmesi muhtemel. Softalk dergisi muhabiri daha karışık. Onun teması vaat eğer Ona göre, onun oyun bazen "çileden" bu kusurları olmasına rağmen, bunun bir oluşturduğunu değerlendirir. Çünkü kendi arayüzü ve oyun sistemindeki birçok eksiklikler "muhteşem" , . "Hızlı" oyun " ve acemiler için türe mükemmel bir giriş sağlayacak kadar karmaşık. Öte yandan, eksiklikleri nedeniyle deneyimli oyuncuları hayal kırıklığına uğratma riskiyle karşı karşıya olduğuna inanıyor. Analog Computing dergisinde Edward Bever çok daha serttir. Oyunun, özellikle çeşitli durumlar ve sunulan uçaklar, oyun sisteminin basitliği ve grafiklerinin kalitesi gibi belirli alanlarda oldukça iyi olduğunu düşünürse, birçok hatadan muzdarip olduğunu düşünür. İlgiyi ciddi şekilde azaltın. . Oyunun başlamasının çok uzun sürdüğüne, çok yavaş olduğuna, gerçekçilikten yoksun olduğuna ve dövüşlerin üç boyutunu temsil etmek için iki ekran kullanımının kafa karıştırıcı ve çoğu zaman yararsız olduğuna inanıyor. Ona göre, tasarımcısı bu nedenle, iyi bir oyun sunmadan gerçekçi ve basit olmayan otantik bir sonuç için Basic'te programlanmış bir bilgisayarda bir hava savaşı oyunu yaratmaya çalışarak pratik olmayan bir görevin üstesinden geldi . Bu nedenle, Stratejik Simülasyonlar genellikle mükemmel savaş oyunları üretirken , bunun durumdan uzak olduğu sonucuna varır . Electronic Games dergisinden Neil Shapiro ise tam tersine, oyun sistemine bir saatten daha kısa sürede hakim olabilen, tatmin edici bir simülasyon olarak nitelendirdiği oyunun çok olumlu bir incelemesini verirken, taktiksel bir savaş sistemi sunuyor. Uzun vadede ilginç, bu yüzden onu uzun saatler meşgul tutarken, yine de nispeten kolay olan bir oyun arayan herkes için iyi bir seçim olduğunu düşünüyor. Ayında piyasaya sürülmesinin ardından Fransa'da , Eagles test edildi 1986 tarafından Eğim dergisi için ayrılmış bir dosyada wargamers . Testin yazarı, yalnızca hava savaşına odaklanan türünün birkaç oyunundan biri olduğunu belirtiyor . Başta , özellikle belirli figürlerin gerçekçilik eksikliğinden dolayı "kafa karıştırıcı" buluyor , ancak bunun "oyuncuyu büyülediğini" düşünüyor . Bu nedenle, onu " klasik savaş oyunlarını değiştiren eğlenceli bir oyun" olarak tanımlıyor .

Referanslar

  1. (in) Dave Albert, Eagles  " , Softalk , cilt.  4, n o  3, Kasım 1983, s.  183-184 ( ISSN  0274-9629 ).
  2. (inç) Evan Brooks, Brooks'un Savaş Oyunları Kitabı: 1900-1950 PA  " , Bilgisayar Oyun Dünyası , n o  110, Eylül 1993, s.  123-124 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. Laurent Schwartz, "  Dosya: Savaşın Delileri - Kartallar  ", Tilt , n o  37, Aralık 1986, s.  127-128.
  4. (in) Neil Shapiro, Articles of War Eagles  " , Electronic Games , Cilt.  2, n o  14, Eylül 1984, s.  40-42 ( ISSN  0730-6687 ).
  5. (in) Hobi ve Endüstri Haberleri  " , Bilgisayar Oyun Dünyası , Cilt.  3, n O  , 4, Temmuz-Ağustos 1983, s.  5 ( ISSN  0744-6667 ).
  6. (in) , Carl Lund SSI Games Tarihi - Commodore 64 Oyunları  " üzerine Google.com .
  7. (in) , Carl Lund SSI Games Tarihi - Atari 8-bit ailesi Oyunları  " üzerine Google.com .
  8. (in) A History of SSI Games  " , Computer Gaming World , n o  45, Mart 1988, s.  37 ( ISSN  0744-6667 ).
  9. Laurent Schwartz, "  32 tiltoscope savaş oyunları yazılımı  ", Tilt , n o  37, Aralık 1986, s.  146.
  10. (inç) Forrest Johnson, Gameline: Eagles  " , Softline , cilt.  3, n o  2 Kasım-Aralık 1983, s.  24 ( ISSN  0745-4988 ).
  11. (in) , Edward Bever Eagles  " , analog Hesaplama , n O  , 15, Ocak 1984, s.  48-49 ( ISSN  0744-9917 ).