geliştirici | ÇKP |
---|---|
Editör |
SGK (süresi dolmuş) CCP Atari Inc. (2008) ? '"` UNIQ - nowiki-00000001-QINU` "'? 1 ? '"` UNIQ - nowiki-00000002-QINU` "'? |
Distribütör | ÇKP |
senarist | ÇKP |
Yayın tarihi | Avrupa için 23 Mayıs 2003 |
---|
Tür | Uzay Uçuş Simülatörü (Video Oyunu ) , Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu |
---|---|
Oyun modu | çok oyunculu |
platformu | Windows , Macintosh (Intel), Android |
Dil | Fransızca, İngilizce, Almanca, Japonca, Rusça, Korece, Çince |
---|---|
Sürüm | İstila bölüm 3 |
Değerlendirme |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
İnternet sitesi | www.eveonline.com/fr |
Eve Online ,İzlandalışirketCCPtarafından geliştirilen,uzayda geçenkalıcı birçok oyunculu çevrimiçi oyundur(MMORPG). Eve Online oyuncuları,madencilik, korsanlık veya küresel uzay endüstrisi, ticaret (tamamen uzay istasyonundaki oyuncular tarafından yürütülür), keşif ve savaş (oyuncuya karşı çevreyeveoyuncuya karşı oyuncu) dahil olmak üzere çeşitli meslek ve faaliyetlerde oyuna dahil edilebilir.). Oyun,oyuncuların keşfedebileceğitoplam 7.800 gezegen sistemine sahiptir.
Eşsiz ve paylaşılan bir oyun dünyasında, oyuncu etkileşimleri söz konusu olduğunda genişliği ve karmaşıklığı ile tanınan oyun, diğer oyuncularla ve diğer oyunculara karşı planlanmamış ekonomik rekabet, savaşlar ve siyasi manevralara katılım sunuyor. M2-XFE katliamı , sonaralık 2020 ve 2021'in başlarında, üç yıldız sistemi etrafında 13.000'den fazla oyuncunun yer aldığı iki yakın savaş, oyun tarihindeki en büyük ve en pahalı savaştır.
Eve Online , MoMA'da tarihi olayları ve oyuncu başarılarını içeren bir video aracılığıylaortaya çıktı.
Şubat 2013'te Eve Online 500.000'den fazla aboneye ulaştı .11 Kasım 2016, oyun Alpha Free Limited adlı bir sürüm ekledi . Tam erişim sürümüne Omega denir .
Eve Online , Windows ve Mac OS X'te ( Intel işlemci), İngilizce, Almanca, Fransızca, Rusça, Japonca, Korece ve Çince (ikinci dil için ayrı bir sunucuda) mevcuttur. Fransızca çeviri beri mevcuttur30 Eylül 2014.
21.000 yıldan fazla bir gelecekte geçen Eve Online'ın arka planı, yüzyıllarca süren patlayıcı nüfus artışıyla Dünya kaynaklarının çoğunu tüketen insanlığın Samanyolu'nun geri kalanını kolonileştirmeye başladığını açıklıyor .
Dünya'da olduğu gibi, bu genişleme de kaynaklara erişim için rekabete ve çatışmalara yol açmıştır. Daha sonra Yeni Cennet olarak adlandırılan keşfedilmemiş bir galaksiye giden doğal bir solucan deliğinin keşfiyle . Düzinelerce yerleşim kuruldu ve Yeni Cennet yerleşimlerini insan uygarlığının geri kalanına bağlayan solucan deliğini stabilize etmek için bir yapı, bir tür kapı (Yeni Cennet tarafında "EVE" yazısını gösteren) inşa edildi.
Bununla birlikte, solucan deliği aniden çöktüğünde, geçidi ve Yeni Cennet kolonileri ile Samanyolu arasındaki bağlantıyı yok etti. İnsanlığın geri kalanından ve Dünya'nın erzaklarından kesilen Yeni Cennet kolonileri aç bırakıldı ve birbirlerinden koptular; birçok koloni öldü.
Binlerce yıl boyunca, hayatta kalan yerleşimcilerin torunları kendi toplumlarını yeniden inşa etmeyi başardılar, ancak bu süre zarfında, insanlığın, Dünya'nın ve Samanyolu'nun kökenlerinin yanı sıra New Eden'in kolonizasyonunun tarihi hakkında hatıralar ve bilgiler. , kaybolduk. Nesiller boyu miras kalan küçük bilgiler yanlış anlaşılmış, tercümelerde kaybolmuş veya mitolojide kaydedilmiştir.
Hayatta kalan bu kolonilerden beş ayrı büyük toplum öne çıktı ve hepsi uzayda uçabilen yıldızlararası medeniyetler haline geldi.
Bu şirketlere dayanan eyaletler, Eve Online'ın beş ana grubunu oluşturuyor: Amarr İmparatorluğu, Caldari Eyaleti, Gallente Federasyonu, Minmatar Cumhuriyeti ve Jove Liderliği (ikincisi bir NPC ırkıdır ).
Militan bir teokratik imparatorluk olan Amarr, süperluminal seyahati yeniden keşfeden oynanabilir ırkların ilkiydi. Yakınlık açısından, bu etnik grubun işgal ettiği alan, yıkılan EVE kapısının yakınında yer almaktadır. Bu yeni teknoloji ve tanrılarına olan inançlarının gücüyle donanan Amarr, diğer gezegenleri kolonileştirmeye yeni başlayan Minmatar ırkı da dahil olmak üzere birçok ırkı fethedip köleleştirerek imparatorluklarını genişletti.
Nesiller sonra, Gallente Federasyonu ile tanışmanın yoğun kültür şokundan ve Jovian alanını istila etmek için feci bir girişimin ardından, birçok Minmatar isyan etme fırsatını yakaladı ve köle tacirlerini devirmeyi başardı, böylece kendi hükümetlerini kurdu.
Ancak, nüfuslarının büyük bir kısmı Amarr'ın kölesi olmaya devam ediyor. Amarria dinini benimseyen ve devrim sırasında efendilerinin yanında yer alan bazıları kölelikten kurtuldu ve daha sonra Ammatar mandası altında halk olarak İmparatorluğa dahil edildi. Gallente Federasyonu'nun ideallerinden ve uygulamalarından ilham alan ve güçlü bir askeri-ekonomik güç haline gelen Özgür Minmatar Cumhuriyeti, aktif olarak kardeşlerinin ve diğer tüm kölelerin kurtuluşuna girişiyor.
Orijinal dünyalar Gallente ve Caldari aynı yıldız sisteminde bulunur. Gallente'nin anavatanı başlangıçta Tau Ceti'den Fransız yerleşimcilerin torunları tarafından sömürgeleştirildi .
Bu arada Caldari Prime, onu dünyalaştırmaya başlayan çok uluslu bir mega şirket tarafından satın alındı. Ancak, EVE solucan deliği çöktüğünde Caldari Prime'ın terraforming'i tamamlanmamıştı. Gezegenin çevresi binlerce yıldır yaşanmaz olarak kaldı.
Gallente, Caldari'den birkaç yüz yıl önce kendilerini teknolojik açıdan verimli bir ulus olarak kurdu ve Gallente Federasyonu şeklinde ilk kalıcı Demokratik Yeni Cennet Cumhuriyeti'ni kurdu. Başlangıçta, Caldari, Federasyon içindeki bir üye etnik gruptan oluşuyordu, ancak iki halk arasındaki kültürel düşmanlık, Caldari'nin kendi devletlerini kurmak için Federasyondan ayrıldığı bir savaşa dönüştü. Savaş 93 yıl sürdü, hiçbir ulus diğerini kazanamadı.
Caldari Prime gezegeni, savaş sırasında orijinal olarak Gallente Federasyonu'na aitti ve bu nedenle yeni Caldari Eyaletinin bir parçası değildi. Ancak, çok daha yakın bir zamanda, bir Caldari saldırısı, kaybettikleri anavatanlarını yeniden ele geçirmeyi başardı. Bu gerçek, Caldari'nin büyük filosunun gezegendeki varlığını büyük bir rehin alma olarak gören Gallente tarafından dehşetle karşılanır.
Gallente Federasyonu ve Caldari Eyaleti hem ekonomik hem de ticari olarak yönlendirilmiş uluslardır. Ancak Gallente liberal ekonomik politikaları tercih eder, bireysel girişimciliği ve sosyal demokrasiyi teşvik eder . Onlar korumak ilerici yaklaşımını Caldari devlet olarak kendini organize ederken, sosyal refah devletçi şirket-devletlerde . Caldari Devleti'nin kendisi aittir ve bazı megakonglomeratların güveninin yararına sömürülmektedir. Gallente Federasyonu'nun çok kültürlülük ve çeşitliliğin teşviki konusundaki resmi politikaları, birçok göçmeni Gallente alanına çekiyor.
Tüm etnik Minmatarların üçte biri orada vatandaş olarak ikamet ediyor. Caldari, Gallente ile çeşitlilik için bu coşkuyu paylaşmadığı için, Caldari Devleti kurulduğu sırada, rakibi Gallente'ye kıyasla kendisini göreceli bir demografik açıkta buldu. Eyalet içinde kitlesel göçü ve çeşitliliği teşvik etmek yerine, bu nüfus kıtlığı ülke çapında bir yapay üreme programı ile dolduruldu ve cihaz tarafından yetiştirilen sözde "tüp çocuk" neslini üretti. devleti yöneten mega şirketler.
Jovianlar (oynanamaz bir ırk) da yerleşimcilerden geliyordu. Eve Online'ın diğer ırklarından farklı olarak, EVE solucan deliğinin çöküşünden sonra nispeten başarılı bir teknolojik toplum sürdürdüler ve diğerleri gibi eski toplumsal gelişmeleri yeniden keşfetmek için bin yıl harcamak zorunda kalmadılar. Diğer dört büyük ırk hala geride kalırken, Jovian tarihi uzay imparatorluğunun iki büyük dönemini gördü. Derin uzayda ve uzun mesafeli yıldızlararası keşiflerde yaşama daha uygun bir türe dönüşmek için dışa doğru büyüdüler ve genetik mühendisliğine döndüler. Bununla birlikte, genetik deney ve manipülasyon dezavantajsız değildi.
Oyuncuların Eve Online evrenine girdiği süre boyunca, binlerce yıllık insan genetik manipülasyonu, Jovianları insan olarak zar zor tanınabilir hale getirdi. Daha da kötüsü, Jovian genetik manipülasyonu ölümcül “Jovian hastalığı”nı geliştirdi. Jovianların onu tersine çevirmek için en iyi çabalarına rağmen, Jovian ırkının her bireyini etkilemiş ve sonuç olarak medeniyetlerini sakat bırakan kalıtsal bir psikolojik bozukluk. Felaket bir demografik düşüş yaşayan Jovian'lar (Jovya'nın toplumsal yapısı, son derece gelişmiş teknolojik sistemleri tarafından pek sürdürülemezdi), Jovianlar, uzayın yabancıların erişemeyeceği bir bölgede yaşamak için fiilen emekli oldular.
Farklı geçmişlere ve geçmişlere ek olarak, ırkların gemi tasarımlarına özgü felsefeleri vardır. Minmatar gemileri oldukça hızlı, ancak kırılgan olma eğilimindedir ve daha ağır silah takip sistemlerinden kaçmak için yüksek hızlarına ve manevra kabiliyetlerine güvenirken, topçu veya otomatik toplar gibi mermi silahlarını kullanmaya devam eder; günümüzün en gelişmiş mühimmat teknolojisi.
Amarr gemileri ağırdır, yoğun zırhlıdır ve lazerle çalışan güçlü silahların pillerini içerir. Gallente gemileri zariftir ve zırh kaplamayı tercih edecek şekilde tasarlanmıştır. Kütleyi yüksek hızlı hedeflere ( Elektrikli Top ) doğru hızlandırmak için süper iletken mıknatıslar kullanarak çalışan hibrit silahlar monte ederken robotik dron filolarını dağıtma konusunda uzmandırlar . Son olarak, Caldari gemileri genellikle zayıf zırhlıdır ve özellikle hızlı değildir. Kendilerini güçlü enerji kalkanlarıyla korurlar ve torpido fırlatıcıları, füzeler ve hibrit silahları yoğun şekilde kullanırlar ve önemli mesafelerde çarpışmayı desteklerler.
Ancak, her cinste bu genel kuralların istisnaları vardır.
Diğerinden çok farklı MMORPG , Eve Online ölçüde esinlenmiş Elite , Kanat Komutanı: Privateer , Freelancer ve ekipmanları yönetiminde bazı yönlerini hatırlatır SunDog (in) (1984) ya da Nexus: Jüpiter Olayı gibi (2004), ya da işlemler Darkstar One (2006).
Somut olarak, oyun mekaniği önce uzayda hareket etme ve onu kullanma yeteneğinden geçer (asteroitlerin madenciliği , aylar, gezegenlerin çıkarılması, "fareler" olarak adlandırılan korsanlara karşı savaşlar, mal taşımacılığı).
Kavramsal olarak, oyun ekonomiyi (satın almalar, satışlar, sözleşmeler), şirketleri ve ittifakları (katılımcı veya devralmalar), haraçları (dolandırıcılık, çatışmalar, savaşlar, saldırmazlık paktları) bütünleştirir ...
Basitlik adına, oyunun "simülasyonu", fizik yasalarına uzaktan saygı gösterirken, "arcade" moduna daha yakın olma eğilimindedir . İşaretle ve tıkla , yani fare ve klavye kısayollarıyla oynanır . Uzayda oyuncu, istasyonlar, gezegenler, asteroit kuşakları, görev yapıları (yaşam alanları, hangarlar, vb.), yıldızlar, gemiler veya enkazları arasındaki portallar, gaz bulutları, solucan deliği gibi güneş sistemi nesneleri için görüntüleme penceresini kullanır .
Gemiler, AU / s (veya saniyede astronomik birimler ) cinsinden ifade edilen hızlarda hareket eder . Bu gezinme moduna atlama veya çarpıtma denir . Aynı şekilde, oyuncu gemiler veya yapılar ile üzerlerine tıklayarak etkileşim kurabilir. Sonuç olarak, oyuncu belirli navigasyon sorunlarından ( hızlanma , vücutların çekiciliği , bir istasyonun girişine bakan hizalama ...) oldukça rahatlar ve dikkatini savaş, hızlı hareket, ticaret vb.
EVE Online'ın evreni, 64 bölgede gruplanmış 8000'den fazla güneş sistemini içerir. Oyuncu, yıldız portalları veya yıldız kapıları aracılığıyla bir sistemden diğerine geçer . Her güneş sistemi, 1 (en güvenli) ile -1 (en tehlikeli) arasında değişen bir güvenlik durumuna sahiptir . Güvenli alanlarda ( yüksek sn veya imparatorluk , 1 ile 0,5 arası), şirketler veya düellolar arasında ilan edilen savaşlar dışında, bir oyuncu polis tarafından desteklenmeden (oynanamaz, oyunun yapay zekası tarafından kontrol edilir) birine saldıramaz. Daha sonra düşük sn bölgeleri hakkında konuşuruz ( 0,4 ile 0,1 arasında güvenlik durumu ), ardından her şeyin mümkün olduğu boş sn bölgeleri (0'dan -1'e kadar): Nadir mineraller ve büyük servetler, aynı zamanda tehlikeli NPC korsanları ve birçok paralı oyuncu vardır. Farklı sistemlerde genellikle gezegenler ve aylar, oyuncunun park edebileceği istasyonlar ve asteroit kuşakları bulunur. Oyuncu şirketler, komşu uyduları ve asteroit kuşaklarını araştırmak, üretmek veya madencilik yapmak amacıyla üsler kurabilirler.
savaşBilgisayar tarafından yönetilen korsanlara karşı ( Oyuncuya Karşı Ortam: PvE ) veya gerçek oyunculara ( Oyuncuya Karşı Oyuncu: PvP ) karşı mücadele mümkündür . Oyuncular arasındaki çatışma sınırlı değildir: her şirket tek taraflı olarak savaş ilan edebilir. Savaş, doğrudan çatışmada veya korsanlıkla tek başına da yapılabilir.
Oyuncular, örneğin nedensiz saldırıların kurbanı olduklarında, bir oyuncuyla sözleşme yapma seçeneğine sahiptir. Aynı oyuncudaki ödüller birikimlidir ve onu yenene otomatik olarak gider.
EVE Online, belirli alanlardaki çatışmaları sınırlamak için her güneş sistemine bir güvenlik göstergesi atayan bir sistem tanıttı. Bir oyuncu, kolluk kuvvetleri tarafından korunan (oyunun yapay zekası tarafından yönetilen) yüksek güvenlikli bir alana saldırdığında, hayatta kalma şansının olmadığı büyük bir misilleme beklemelidir. Öte yandan, çoğu alan düşük güvenliklidir ve oyun tarafından korunmaz.O zaman, savaş alayı ile hüküm süren en güçlünün yasasıdır.
Basitlik için :
EVE Online'da ticaret çok önemli bir yer tutuyor, neredeyse her şey değiş tokuş edilebiliyor. Malların fiyatları, satış istasyonuna veya satıcının seçimine bağlıdır ve çeşitli güneş sistemleri arasında bir dinamik yaratarak galaksideki iki nokta arasında büyük farklılıklar gösterebilir. Arz ve talep, aynı zamanda oyunun politik yönleri (örneğin bir şirketin bir cevherin ana kaynakları üzerindeki hakimiyeti), bir bölgenin ekonomisini büyük ölçüde etkileyebilir. Böylece, oyuncular ticaret sistemindeki hammaddelerin hasat edilmesinden mal üretimine, malların taşınmasına ve hatta spekülasyona kadar çeşitli faaliyetler arasından seçim yapabilirler . Oyuncular arasındaki ticari işlemleri kolaylaştırmak için bir sözleşme sistemi mevcuttur.
Kaynak çıkarma, endüstriNeredeyse tüm nesneler ve yapılar oyuncular tarafından üretilmelidir. Asteroit madenciliği lazerleri veya emme gazı ile donatılmış bir gemiye ihtiyacı olacak veya oyuncu uzay üsleri (POS) için malzeme üretmek için gezegen yapıları geliştirecek ve üste enerji sağlamak için tonlarca buz çıkaracak. Bir yörünge istasyonu fabrikasının nesneyi üretmesine izin vermek için malzemeleri ve bir plan kopyasını (BPc) sağlaması gerekecek.
Eve Online'ın temel taşı uzay gemisidir. Bir oyuncu başladığında, karakteri (klon ), kendisi bir gemiye dahil edilmiş bir kapsül (bir " pod " ) içinde olacaktır. Eğitim, bu karakteri bir korvette alıyor, ardından fırkateyn, muhrip, kruvazör ve savaş modeline ve son olarak zırhlı sınıfı gemiye pilotluk yapacak.
Oyuncu uzaydaki çakıl taşlarının göreceli sakinliğini arıyorsa, bir mavnaya, hatta en üst model olan “ Exhume ”a (Hulk) sahip olana kadar, madencilik lazerleriyle donatılmış yukarıdaki gemilerden birine pilotluk yapabilecektir. , Mackinaw veya Skiff). Ayrıca, bütün bir madenci filosuna çeşitli bonuslar sağlayacak bir endüstriyel komuta gemisine (Porpoise veya Orca gibi) pilotluk yapabilecek.
Oyuncu madencilik yaptığında veya ticaret yaptığında, cevherlerini veya satın alımlarını yüksek satış yerlerine (Jita veya Amarr sistemleri gibi) taşımak zorunda kalacak ve becerileri en hızlıdan her türlü nakliye yönetimine getirilecektir ( Görünmezlik ile, örneğin bir Gallente gelişmiş endüstriyel nakliye gemisi olan Viator), en fazla heybetli (Dikilitaş gibi, yine Gallente ırkından bir yük nakliye gemisi).
Daha sonra, karakter gelişmiş becerilere ulaştığında, iki gemi kategorisine daha erişebilecek:
Basit tüccar, diğer oyuncuların yerine getirebileceği nakliye sözleşmeleri aracılığıyla alım satım emirleri vererek istasyonda kalabilir veya savaşçılarını koordine etmek için 3D görüntüsünü bir holobarda yansıtarak kalabilir.
Oyuncular, önceden oluşturulmuş bir karakter seçerek veya yeni bir karakter oluşturarak oyun başlatıcısını başlatır. Bir karakterin yaratılması, evrenin bu bölümünün ilk insan kolonilerinden kaynaklanan dört oynanabilir ırktan birinin seçimiyle başlar: Amarr, Gallente, Minmatar veya Caldari. Oyuncular için erişilemeyen beşinci bir Joviens var. Bir ırk seçmek, radikal olarak farklı gemi tarzlarına ilk erişim dışında (bir ırk füzelerde, diğeri lazerlerde, vb.) Üç açıklama, temel gemi türleri, silahlara ve ırk politikalarına yaklaşım (başka bir oynanabilir ve oynanamaz ırka tepki) hakkında bilgi sağlar. Sonra üç çizgiden birini ve cinsiyetini seçiyoruz. Önceden tanımlanmış görünüm daha sonra hemen değiştirilebilir. Adlandırma, üniversite ders seçimi, daha sonra doğrudan uzayda ele alma kısmına gelir. NS
Fiziksel yönün oluşturulması, yalnızca karakterin portresini görüntülerken faydalı olacaktır. Gerçekten de, bir hayatta kalma kapsülünde kalacaktır. Bu kapsül tüm uçabilen gemilere sığacak. Yalnız, kırılgan, silahsız ve teçhizatsız, hareket edebilecek.
Hesap başına üç karakter oluşturabilirsiniz ve bir seferde bu üç karakterden sadece bir beceri öğrenilebilir.
Her hesap, bir alt (alternatif karakter, bir oyuncunun sahip olduğu başka bir karakter) için üç yuva içerir. Hesapta diğer 2 alt karakterin her biri için bir veya iki EPP (Çoklu Karakter Eğitimi) yoksa ve belirli koşullar altında, yalnızca tek bir karakter için beceri kuyruğunu etkinleştirebilirsiniz.
Bu beceri edinme sırası aşağıda detaylandırılmıştır.
Beceriler ve ilerlemeÇoğu MMORPG'de , bir karakterin yeteneklerini artırmak, genellikle düşmanları öldürerek, seviye atlamak için deneyim puanları kazanarak yapılır. Eve Online'da karakterler, gerçek zamanlı pasif bir süreç olan becerilerini geliştirerek ilerler. Oyuncu oturum açmasa bile öğrenme devam eder. Bu mesleki eğitim için sıra 50 beceriye kadar tutabilir, eğitim programı on yıla kadar olabilir. Bu imkanlar, Alpha abonelerinden iki kat daha hızlı oluşan Omega abonelerine ayrılmıştır.
Alfa sürümü altındaki bir karakter, yalnızca 24 saate kadar bir sıra ile antrenman yapabilir, ancak yalnızca son beceri bu süre sınırını aşabilir ve bu, maksimum beş milyon beceri puanı sınırının altındadır. Alfa pek çok beceride antrenman yapamayacak.
Beceri oluşumunun süresi yalnızca implantlar ve şu özelliklerden ikisi tarafından belirlenir: zeka, algı, karizma, irade, hafıza. Hesap Omega versiyonunda ise iki kat daha kısa olacaktır.
“Sinirsel yeniden programlama” sayesinde, bir karakter oluşturulduğunda, karakteristikleri üzerinden dağıtılan 14 noktayı yeniden atayabilir. Bunu en fazla üç kez, ardından yılda bir kez yapabilir.
Bir oyuncu, özelliklerin ve implant seçiminin optimal yeniden dağıtımını da planlayacak olan EveMon gibi bir yazılımı kullanabilir. On implant bölgesinden beşi özelliklere ve diğer beşi çeşitli iyileştirmelere (pilot, tahrik, kullanılabilir güç, vb.) atfedilir.
Karakter, belirli istasyonlardan veya yetenek yöneticisindeki ekran aracılığıyla edinilmeyen becerileri elde edebilecektir (ücretin + %30'u ile).
Tüm beceriler, seviye I'den V'ye kadar değişir. Seviye 5'e ulaşmak, Titan gibi büyük gemiler için günler, haftalar, bazen aylar gerektirir. Bu tür bir cihaz, çok sayıda üst düzey beceri gerektirecektir. Bu nedenle, cihazın maliyetine ek olarak bu yüksek becerilerin satın alınması yakın gelecekte erişilebilir olmayacaktır. ISK'nın "üretimine" (madencilik, satış veya satın alma pazarlaması vb. ) hakim olmak gerekli olacaktır .
Karakter, kalkan savunması ile füze saldırısı (Caldari yarışı) gibi bir alanda ne kadar uzmanlaşırsa, yeni bir yeteneğe erişmeden önce temel becerileri o kadar fazla artırmak zorunda kalacaktır (örnekler: bir teknoloji füze fırlatıcı seviye 2 veya çoğu teknoloji 1 veya 2 mühimmat) ve eğitim süresi o kadar uzun olacaktır.
Bir akıllı telefon uygulaması olan Eve Portal, yetenekler de dahil olmak üzere karakter yönetimi verilerini oyuncu tarafından erişilebilir hale getirir.
Oyunun ücretsiz versiyonu Alpha, yeni oyuncuyu, hatta bir süre oyunun tüm özelliklerini istemeyen eski oyuncuları bile tanımayı mümkün kılıyor; hatta topluluklarıyla iletişim halinde kalabilecekler.
Oyunun tüm becerilerinin öğrenilmesi, iyi implantlar ve yıllık nöronal yeniden programlama (özelliklerin yeniden dağıtımı) kullanılarak yaklaşık 40 yaşlarında değerlendirilir. Oyundaki en güçlü gemi olan Titan'a pilotluk yapmayı öğrenmek, 240 günden fazla sürer ve ayrıca bu ana geminin etkinliği için gerekli modüllerde ve diğer becerilerde ustalaşmak, erişilebilir dört yarıştan birinde. Seçilen bir ırkın gemilerinde uzmanlaşma böylece zamandan tasarruf sağlar.
9 Şubat 2016 güncellemesinden bu yana oyunda yeni bir alım satım sistemi devreye giriyor : beceri enjektörleri . Beceriler veya beceri puanları (SP), o zamandan beri , becerileri çıkarmak ve bir karaktere enjekte etmek için sırasıyla beceri çıkarıcılar ve beceri enjektörleri kullanılarak istasyonlarda erişilebilir piyasada satılabilir ve satın alınabilir , böylece öğrenmede zaman tasarrufu sağlanır. İki büyük beceri enjektörü (yani iki kez 500.000 beceri puanı), ISK'da bir aylık aboneliğe eşdeğerdir (2021'in başındaki fiyat). Günlük alfa enjektörleri (günde maksimum 50.000 puan) ve 100.000 puanlık küçük beceri enjektörleri de satılmaktadır. Bir beceri çıkarıcı, 5.5 milyondan az beceri puanına sahip bir karakterden beceri ememez.
Beceri geçmişi ve çoklu beceri beklentisiPhoebe genişletmesinin 4 Kasım 2014'te yayınlanmasından önce , eğitim kuyruğu onların 24 saate kadar programlanmasına izin veriyordu.
Odyssey genişlemesine kadar aynı anda hesap başına birden fazla karakter eğitmek mümkün değildi. Odyssey , oyunculara bir PLEX harcama seçeneği sunan Çift Karakter Eğitimini tanıttı (aşağıdaki Hesaplar ve Abonelikler bölümüne bakın), bu hesabın ikinci bir karakteri 30 gün boyunca eğitmesine olanak tanır; bu, başka bir hesapta 30 günlük abonelik ödemeye eşdeğerdir. tek karakter. Odyssey 1.2 , oyuncuların hesaptaki üçüncü karakterin bu özelliğini etkinleştirmek için başka bir PLEX harcamasına izin veren daha genelleştirilmiş Çoklu Karakter Eğitimini tanıttı .
Şu anda oyunun en yüksek SP'sine sahip olan ve sadece iki gün sonra 400 milyon SP'ye ulaşan karakterin durumunu aktaralım. Sahibi , karakterini tam olarak eğitmek için yalnızca büyük beceri enjektörlerinde 28.000 dolarlık rekor bir miktar harcadı . Şubat 2021'de ihtiyaç duyulan SP sayısı, 2.240'tan fazla beceri için 533 milyon beceri puanının üzerindedir.
Meslekler ve diğer faaliyetlerEVE Online bir sandbox oyunu olduğu için belirli bir hedef dayatmaz. Olağan olası tüm faaliyetler yine de "Öğretici"ye ek olarak "Acenteler ve görevler, toplantılar, keşif, kaynakların toplanması" başlıkları altında "Ajans" penceresi aracılığıyla sunulmaktadır. Bir "Filo arama" sekmesi, oyuncuların, filo lideri olan bir oyuncu tarafından belirlenen bir etkinlik için yeniden gruplanmasına olanak tanır.
Tüm sistemlere dağılmış bu binlerce ajan, görevler sunar:
Her görev, ISK'ler, Modlar, İmplantlar ve tabii ki çeşitli gruplar, şirketler ve acenteler ile bir itibar kazanır; neredeyse her zaman diğer grupların itibarını düşürebilir ve bir bölgeye erişimi engelleyebilir.
"Toplantılar" bölümü, dört tür yoğun karşılaşmaya erişim sağlar. Gruplandırılmak esas olacaktır:
"Keşif" bölümü, oyuncuyu keşfedilmemiş siteleri ve dolayısıyla çok değerli hazineleri keşfetmek veya SSA'nın ISK bankalarını keşfetmek için sinyal arayışına götürür.
"Kaynak toplama" bölümü, kaynakları toplamak ve onları oyuncuların uzay üsleri için yararlı bir unsur haline getirmek için bir gezegen çıkarma yapısı kurmanın yanı sıra madencilik yapmak için (buz asteroitleri veya değil) yerler sunar. Ekstraksiyonun süresi, hasada geri dönmeden ve tesislerin yeniden başlatılmasından önce 14 güne kadar çıkabilir.
Diğer olası faaliyetler / meslekler:
Her bir oyuncu veya oyuncu şirketi, uyumlu eylemler yoluyla, evrenin dört bir köşesindeki ekonomiyi veya mekan siyasetini etkileyebilir.
Evren çok geniş, oyuncuların hayal gücü de. Bir oyuncu listelenmemiş bir etkinlik veya daha iyisi bir başarı gerçekleştiriyor olabilir.
Casusluk, hırsızlık ve ikili oyunEVE'nin başlangıcından bu yana çok sayıda casusluk vakası meydana geldi ve bunlar zamanla daha da önemli hale geldi.
2009 ve 2013 yıllarında iki büyük örnek yaşandı. Her iki durumda da süreç aynıdır: Bir ittifakta uzun süredir gizli görev yapan bir casus herkesin güvenini kazanır ve sonunda ittifakı dağıtma gücüne sahip bir konuma gelir veya ittifakı ikna etmeyi başarır. bu güce sahip bir kişi.
5 Şubat 2009'da Band Of Brothers ittifakı, Goonswarm düşman ittifakının casuslarından birinin hedefi oldu. Güneş sistemleri üzerindeki donanım veya egemenliği saymazsak, yaklaşık 85 milyar ISK kayboldu veya çalındı.
NS 1 st 2013 TemmuzS2N Citizens ittifakına sızan bir casus, birkaç yıl sonra bir oylamanın ardından cumhurbaşkanı olmayı başardı. Tam yetkiye sahip olarak, ittifakın parasını (400 milyar ISK) çalmaya ve feshetmeye karar verir. Bu çözülme, çeşitli egemenlik savaşlarının gidişatını sorgulamaktadır.
Hayal kırıklıkları yaratan davranışOyun içi özgürlük, yansımalar ve kendine güvenme vurgusu nedeniyle, diğer MMO'ların çoğunda sinir bozucu veya üzücü olarak kabul edilen birçok davranışa Eve Online'da izin verilir . Buna " dolandırıcılık " ve diğer karakterlerin büyük NPC grupları ( " istismar " ) tarafından öldürülmesi de dahildir .
Oyun geliştiricileri tarafından yalnızca kötü niyetli, uzun süreli ve yoğun taciz ve ayrıca birkaç başka eylem, oyun geliştiricileri tarafından yasa dışı demoralizasyon olarak kabul edilir. CONCORD kasıtlı olarak oyun mekaniği tarafından durdurulamaz olacak şekilde tasarlandığından, suç eylemleri için sistemler) de yasaktır.
Herhangi olduğu gibi tek başına oynamak mümkün olsa MMORPG , bir oyuncu bir oluşturabilir şirket . Kaynakların ve yeteneklerin bir araya getirilmesine izin verir ve kendi yörünge istasyonlarına sahip olabilir. Birkaç şirket bir ittifak kurarak veya bir ittifaka katılarak bir araya gelebilir.
Bu iki varlığın çıkarı, üyelerin kesintisiz mevcudiyetine izin vermektir. Başka bir yardımcı program, düşük güvenlikli alanlarda egemenliği elde etmek ve korumaktır. Bunlar, uzay istasyonlarını kullanarak neredeyse kesintisiz koruma gerektiren, aylarca inşaat ve değerli kaynaklar gerektiren sermaye gemilerini göreceli olarak sakin bir şekilde inşa ederken zenginliğini kullanmayı amaçlıyor.
En önemli zenginlik her zaman tehlikeli bölgelerde bulunur.
Çoğu çok oyunculu oyunda olduğu gibi, güncellemeler düzenli olarak yapılır. Ayrıca, ücretsiz genişletmeler yılda yaklaşık iki oranında çıkıyor ve daha büyük değişiklikler yapıyor.
Oyunun piyasaya sürüldüğü 2003 ile 2021 arasında 29 genişletme yayınlandı:
18 Ağustos 2009'da ÇKP , EVE Online evrenine dayalı bir FPS / RTS olan Dust 514'ün geliştirildiğini duyurdu . İki oyun etkileşime girebilmelidir.
E3 2011'de, CCP CEO'su Hilmar Veigar Pétursson, Dust 514'ün Sony'nin konsolu PS3'e özel olduğunu ve 2012 yazında piyasaya sürüleceğini duyurdu.
10 Ocak 2013'te Dust 514 sunucuları , ana EVE Online "Tranquility" sunucusuna entegre edildi.
Dust 514 sunucuları 31 Mayıs 2016'dan beri kapalıdır.
Oyuncu karakteri için mahallelerin entegrasyonu, Haziran 2011'de Incarna genişlemesi ile uygulandı.
Kaptan kamarası 2017'de kaldırıldı. Ayrıca bu mahallerin kullanımına bakınız.
Eve Online'ın felsefesi oyuncuları bölümlere ayırmak değildir. Böylece tüm oyuncular tek bir sunucuda oynuyor ve birbirleriyle tanışabiliyor. Ancak oyun Çin'de piyasaya sürüldüğünde Çinli oyuncular için ikinci bir sunucu eklendi. Ayrıca, hem geliştiriciler hem de oyuncular için oyunun yeni sürümlerini denemeleri için yararlı olan bir test sunucusu da bulunmaktadır.
Temmuz 2008 itibariyle, EVE Online'ın toplam 230.000'den fazla aktif hesabı vardı. Mayıs 2009'da bu sayı 300.000'i aşmış ve Aralık 2012'de 450.000'e ulaşmıştır.
Şubat 2013'te EVE Online, 500.000 kapsül (oyuncu) kilometre taşını geçti.
Aynı anda en çok pilotun bağlanma rekoru 65.303'tür. 63.170 ile önceki rekor 2011 yılına ait.
Oyunun kalıcı evreninin birçok kopyasının aynı anda birçok sunucu grubunda çalıştığı MMO'ların çoğundan farklı olarak Eve Online, tüm topluluğun geliştiği tek bir evren oluşturur. Teknik olarak, evrenin beş kopyası dönüyor:
Aşağıdaki savaşlar, bir sistemi çalıştıran tek bir sunucuya bağlı oyuncuların yükünde bir artış olduğunu gösteriyor. 2021'in başında, maksimum yük, tek bir sistemde 6.700'ün biraz üzerinde oyuncudur.
On ikiden fazla diğer savaş, zararda trilyon ISK'yı aştı.
Bu oyun 2009 MMORPG.com ödüllerine aday gösterildi ve aşağıdaki ödülleri aldı:
2004'ten bu yana hem EVE Online hem de CCP için en yenilikçi şirketten en iyi topluluğa kadar birçok başka ödül verildi .
6 Mayıs 2003'te piyasaya sürüldüğünde, oyun Simon & Schuster Interactive tarafından yayınlandı ve kutu şeklinde satıldı. Aralık 2003 itibariyle, ÇKP dağıtım haklarını satın aldı ve oyunu web sitesinde indirmeye sunuyor . 2008'in başından beri oyun Steam'de de mevcut . 10 Mart 2009'dan bu yana, oyun yine Atari tarafından yayınlanan bazı ülkelerde kutulu olarak önerilmiştir .
15 Kasım 2016'dan beri oyunun iki versiyonu mevcuttur (İngilizce nota bakınız). "Alpha" versiyonu, savaş kruvazörlerine, gemi modüllerine kadar fırkateynlere erişim sağlar; 5 milyona kadar beceri puanı gibi bazı işlevler sınırlıdır. “Omega” versiyonu, tüm işlevlere erişim sağlar ve beceriler iki kat daha hızlı edinilir.
PLEX ( pilot lisansı uzantısı ) adı verilen bir nesnenin oyun dışında veya oyun içi pazarda nakit değeri vardır.
2015 ve 2020 yılları arasında ortalama (sabit) bağlı oyuncu hesabı sayısı 36.000'dir.