geliştirici | Westwood Ortakları |
---|---|
Editör | Stratejik Simülasyonlar, Inc. |
Besteci | Yuzo Koshiro |
Yayın tarihi | 1991 |
---|
tür | zindan tarayıcısı |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
platformu | DOS , Amiga , Mega CD , Süper Nintendo , Lynx |
Seyirci Göz bir olan zindan crawler- tipivideo oyunWestwood Associates (daha sonra geliştirdiğiWestwood Studios) tarafından yayınlananStratejik Simulations, Inc.içinde1991. BaşlangıçtaPC'deyayınlananoyun,Amiga,Mega-CD,Super NintendoveLynxtaşınabilir konsoliçin uyarlanmıştır.
Oyun , ilerlemesi daha derin ve daha derin zindanları keşfetmeye dayanan bir rol yapma oyunu olan Dungeon Master'a çok benzer , ancak Dungeons and Dragons kurallarını kullanır . Oyun, gerçek zamanlı savaş ve birinci şahıs görüşü ile karakterizedir.
Karakterlerin geliştiği yer, yolunuzu bulmak için bazen kendiniz bir harita çizmeniz gereken büyük bir labirenttir (çünkü oyun bu olasılığı içermez).
Oyunun çekiciliği muhtemelen bulmacaların bolluğundan geliyor. Böylece oyun çok uzun bir ömre sahip ve labirentlerin sadece bir kısmını keşfederek bitirebiliyorsunuz.
Deepwater şehri, kötü yaratıkların istila ettiği lağımlarla sorun yaşıyor. Şehrin prensi, bu gizemi araştırmak için dört cesur kahramanı çağırır. Zar zor girildi, ekip kapana kısıldı.
Bu senaryo çok az önemli, oyun daha çok canavar-hazine taşıyıcı tipinde .
Tarafından geliştirilen Westwood Studios , oyun tarafından serbest bırakıldı Stratejik Simulations içinde 1990 tarihinde PC . Daha sonra Amiga , Mega-CD ve Super Nintendo'ya taşınır .
Seyircinin gözü | ||
PC'de (1991) | ||
Bilgisayar ve Video Oyunları | BİZE | %96 |
Ejderha | BİZE | 5/5 |
4. nesil | FR | %94 |
Oyun kolu | FR | %90 |
Retroarchives.fr | FR | 16.5 / 20 |
eğim | FR | 18/20 |
Amiga'da (1991) | ||
Amiga Bilişim | BİZE | %90 |
Amiga Formatı | BİZE | %92 |
Amiga Gücü | BİZE | %88 |
Bir | BİZE | %92 |
Stratejik Simülasyonlar tarafından oyunun toplam 129.234 kopyası satılmaktadır .
Geriye dönüp bakıldığında, gazeteci Scorpia dergisi Computer Gaming World, ilk olarak Eye of the Beholder'dan Dungeon Master'a ilham veren "tamamen yeni" oyun motoruna vurgu yapıyor . Grafik ve ses efektlerinin kullanımını "mükemmel" olarak değerlendiriyor ve "oyuncuya bir zindanda olma hissi verdiğini" açıklıyor . Ayrıca, Gold Box serisinden farklı olan oyun sistemini övüyor, savaştan ziyade bulmaca çözmeye odaklanıyor. Tek pişmanlığı, ona göre, altı karaktere kadar gerçek zamanlı olarak kontrol etmek bazen "karmaşık" olduğu için geliştirilebilecek olan savaş sistemiyle ilgilidir . Buna rağmen, onu “etkileyici” ve gelecek vaat eden bir ilk oyun olarak görüyor . In Video Oyunları Kılavuzu , Matt Fox notlar ile o seyirci ile Eye , Stratejik Simülasyonlar başarısı üzerine inşa devam Altın Kutusu serisinin ilk defa, çeviri tarafından resmi Dungeons and Dragons lisansı bir içine üç boyutlu oyun. . Aynı zamanda , birinci şahıs görüşünü paylaştığı Dungeon Master'ın etkisine de dikkat çekiyor ve ikincisi gibi, endişe verici bir bağımlılık yarattığını kanıtlayan olağanüstü kalitede bir oyun oluşturduğunu düşünüyor.
Eye of the Beholder'ın iki devamı vardır: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon ( 1992 ) ve Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor ( 1993 ).