Famicom

Aile bilgisayarı Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.png
Yapıcı Nintendo
Tür Ev konsolu
Nesil Üçüncü
Yayın tarihi JAP  :15 Temmuz 1983
Üretim sonu JAP  :25 Eylül 2003
Medya Kartuş
Kontrolörler Oyun kolu
Satılan birimler

Japon sayıları, Famicom:

JAP  : 19.35 milyon NES dahil küresel rakamlar  :
INT  : 61.91 milyon

Famicom (ファミコン, Famikon ) , Kısa Aile Computer (ファミリーコンピュータ, Famirī Konpyūta ) , Bir mi video oyunu yarattığı Nintendo içinde 1983 .

Avrupa, Kanada ve Amerika Birleşik Devletleri'nde konsol tamamen yeniden tasarlandı. Yeni bir tasarıma ve biraz farklı özelliklere sahiptir. Nintendo Entertainment System veya NES olarak yeniden adlandırıldı .

Hindistan'da Famicom , Tata Famicom ve Güney Kore'de Hyundai Comboy adını alıyor .

Tarihi

Japonya'da piyasaya sürüldüğünde , Aile Bilgisayarı iki ayda 500.000 kopya sattı. Başarısı rekabette teknik üstünlük ve Nintendo taklit Ancak 14.800 yen, 1983 yılında Japon piyasadaki diğer konsollar ortalama yarısı fiyat fiyatı, gelir, Sega Sega Mark III (serbest Usta Sistemi içinde Avrupa ve ABD ).

Nintendo, 1985 yılında konsolu Amerika Birleşik Devletleri'ne ihraç ederek müşteri tabanını genişletti ve Nintendo Entertainment System olarak yeniden adlandırıldı . Nintendo ve patronu Hiroshi Yamauchi , iyi bir oyun kataloğunun ana satış noktası olduğuna inanıyorlar .

Nintendo'nun 62 milyon sattığını tahmin eden bu konsol ticari bir başarı. 1980'lerin sonunda Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde her üç haneden biri Famicom ile donatılmıştı. O zamanlar Nintendo, Toyota'nın önünde en karlı Japon şirketiydi . Bu konsol için 1.200'ün üzerinde oyun geliştirildi.

Konsolun birkaç versiyonu vardır: Japonya'daki Aile Bilgisayarı, Avrupa, Kanada, Amerika Birleşik Devletleri ve Avustralya'daki Nintendo Eğlence Sistemi, yenilenmiş bir versiyon olan Famicom AV ve konsol ve Famicom Disk Sistemini içeren Twin Famicom tek makinede.

Teknik özellikler

İşlemci (6502), Apple Computer tarafından Apple 2 için kullanılan Amerikan'dır . Tanım: 256 × 240 piksel şu an için çok büyük. Famicom ve NES sürümleri arasındaki fark, mimaride değil, esas olarak tasarımdadır, neredeyse aynıdır.

Kartuşlar

Famicom, depolama kapasitesi açısından farklılık gösteren 6 kartuş modelinden yararlandı, ancak sadece bu değil. Çip ayrıca geliştirme tekniklerindeki değişikliklere göre de gelişir. İlk nesil, özellikle The Legend of Zelda için kullanılan MMC1 kartuşudur . Tüm yedekleri gibi birkaç anı arasında gidip gelmenize olanak tanıyan banka anahtarı olarak bilinen tekniği kullanır . Yedeklemeler için RAM belleği ve toplam 8 × 16 kbit bellek içerir  . İkinci nesil, 32 × 16 kbit belleğe sahip MMC2'dir ve daha büyük sprite'lara izin verir. MMC3, Super Mario Bros.'da olduğu gibi iki ayrı ekranın görüntülenmesine izin verir. 3 . MMC4 daha zararsızdır. MMC5 ise hafızayı 1 Mbit'e çıkarıyor, yedekleme sistemini geliştiriyor ve daha iyi grafikler sunuyor. Konami , sesi iyileştiren çipi LSI'yi de geliştirdi.

Aksesuarlar

Birincisi, o zaman için devrim niteliğinde bir icat olan Famicom Disk System . Bu, 3 inçlik, silinebilir ve yeniden yazılabilir disketleri kullanmak için kartuş bağlantı noktasına takılır. Japonya'da çok başarılıydı. Buna ek olarak Nintendo , disketlere düşük fiyatlarla oyun kaydetmek için Disk Writer terminallerini oyunculara sundu.

Daha şaşırtıcı bir şekilde, TV'nin yaydığı ışığa göre hareket eden bir robot olan Gunpei Yokoi ve ekibi tarafından geliştirilen Robotik Operasyon Arkadaşı (genellikle ROB olarak bilinir) . Daha klasik, Zapper, optik bir tabanca. Bu, TV tarafından gönderilen renklere tepki verir.

Konsol, Satellite pad sayesinde dört denetleyiciyle donatılabildiği gibi , Power Glove'dan bahsetmeye bile gerek yok, kablosuz bir Double Play Acclaim denetleyicisi olan Miracle adlı bir klavye ile donatılabilir .

Nintendo tarafından geliştirilen diğer aksesuarlar, yalnızca Japonya'da gün ışığını gördü ve bir klavye ve yedeklemeye izin veren bir kartuşla sağlanan Family BASIC gibi konsolun işlevselliğinin genişletilmesine izin verdi ve hatta Famicom Modem, tescilli bir ağa bağlantıya izin verir. temel bilgi hizmetleri sunmak (borsa, hava durumu tahmini, binicilik bahisleri vb.).

En anekdotsal aksesuarlar: Aile Eğlencesi Fitness (elektronik oyun matı), U-Force (el hareketlerinin kızılötesi tespiti) ve hepsinden önemlisi telefon hattı üzerinden ağ oyunları (iki kişilik) için Teleplay Sistemi.

Diğer medya

Famicom, Japon filmi Super Mario Bros. : Şeftali-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! Mario'nun birkaç saat oyun oynadığı yerde joystick ve konsolu televizyonun altında görebiliriz.

Notlar ve referanslar

  1. The History of Nintendo , cilt 3, s. 113 (ed. Pix'n Love, 2011)
  2. (in) "  Bölge (PDF) tarafından Consilated Geçiş Satış  " üzerine Nintendo Japonya

Kaynakça

Ayrıca görün

İlgili Makaleler