Oyun küpü

Nintendo Oyun Küpü GameCube-Konsol-Set.png
yapıcı Nintendo
Kod adı Yunus Projesi
Tür Ev konsolu
nesil Altıncı
Yayın tarihi Japonya14 Eylül 2001
Amerika Birleşik Devletleri18 Kasım 2001
Avrupa3
AvustralyaMayıs 2002 17 Mayıs 2002
Brezilya23 Ağustos 2002
Üretimin sonu dünya 30 Kasım 2007
İşlemci geko
Grafik işlemcisi ATI Flipper ( d )
medya Nintendo Game Disc 1.5  GB
GameCube hafıza kartı Game Boy , Game Boy Color ve Game Boy Advance
kartuşları ( Game Boy Player aracılığıyla )
Kontrolörler Oyun kumandası , Wavebird
Çevrimiçi servis Çevrimiçi olarak oynanabilen yalnızca iki oyun ( Japonya'da üç )
Satılan birimler 30 Haziran 2008 rakamları:
dünya 21,74 milyon
dahil: 12,94 milyon 4,77 milyon 4,04 milyon
Amerika Birleşik Devletleri Kanada
Avrupa
Japonya
En Çok Satan Oyun Süper Smash Bros. Yakın dövüş (7.07 milyon adet satıldı)

The (veya) Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ, Nintendo Gēmukyūbu , İngilizce olarak telaffuz edilir  :  [ɡeɪm.kjuːb] ) , 2001 yılında piyasaya sürülen bir video oyun salonu Japon üreticisi Nintendo'dur ( 2002 yılında Avrupa ), IBM , NEC ve ATI ile birlikte geliştirildi . O rekabet ediyordu PlayStation 2 den Sony , Xbox gelen Microsoft ve Dreamcast ait Sega beraber oluşturdukları video oyun konsolları altıncı nesil .

Tarihi

Genesis: Proje Yunus

O oldu 1998 ilk kez GameCube duydum söyledi. Zamanda, yeni bir video oyunu geliştiricisi, Retro Studios merkezli Austin , Texas , ile özel bir sözleşme imzaladığını açıkladı Nintendo ürünleri oyunlara (gelecek Metroid Prime değil) Nintendo 64 ama onu başarılı olmak için konsolda.

At E3 1999 , Howard Lincoln , Amerika Nintendo başkanı açıkladı Nintendo ile işbirliği içinde bir konsol geliştiriyordu ATI ve IBM . Daha sonra Project Dolphin adı altında projeden bahsetti ve 2000 yılının sonunda dünya çapında bir sürümden bahsetti. 2000 yılı sadece ertelemelerden ve Nintendo'nun çelişkili açıklamalarından oluşuyordu (örneğin DVD oynatma veya İnternet bağlantısı konusunda ) . E3 2000 sırasında , makinenin Ağustos ayında geleneksel Nintendo Space World gösterisi sırasında sunulacağını öğreniyoruz . Bu nedenle, 24 Ağustos 2000'de makine, yeni adı GameCube'un yanı sıra bazıları daha sonra efsane olacak çeşitli demolar ve videolar ( Super Mario 128 veya "fotogerçekçi" versiyonu gibi) ile resmi olarak sunuldu . Zelda Efsanesi ).

GameCube'un sunumu, özellikle ünlü franchise'ların (Mario, Zelda, Metroid ...) geri dönüşünün duyurusu ve bugüne kadar tüm Nintendo ev konsollarını donatan kartuş desteğinin terk edilmesinin duyurulması göz önüne alındığında, firmanın tüm hayranları arasında birçok umut uyandırdı. sonra.

İlk oyunlar oynanabilir versiyonları ile ilk kez E3 2001'de sunuluyor .

Konsol çıkışı

Ağustos 2000'deki Nintendo Space World sırasında Nintendo, GameCube'un Temmuz 2001'de Japonya'da ve aynı yılın Ekim ayında Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldüğünü duyurdu . Son olarak, konsol sadece serbest bırakıldı Eylül 14 , 2001 yılında Japonya'nın Amerika Birleşik Devletleri ve 3 Mayıs içinde, 18 Kasım 2001 2002 yılında Avrupa'da .

Nintendo, Avrupa'da piyasaya sürülmesi için 249 avroluk bir fiyat açıklamıştı, ancak Xbox'ın fiyatındaki son düşüşle rekabet edebilmek için piyasaya sürülmesinden birkaç gün önce 199 avroya düşürüldü. Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldüğünde Gamecube 199 $ fiyatla satılıyor  .

E3 2002 sırasında , Nintendo halkı " Game Giants  " ile ( Süper Mario Sunshine , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Star Fox Adventures ve Metroid Prime ), ilk yılında konsolu destekleme potansiyeli olan dört oyunla tanıştırdı  . hayat; Ne yazık ki, Games Giants bir damla damla geldi ve bazıları firmanın hayranları için hayal kırıklığı yarattı. Noel 2002'ye kadar konsol, tek güçlü oyunu olarak Star Fox Adventures ile kaldı ve bu, bir Nintendo ev konsolu için son Nadir Yazılım oyunu olduğunu kanıtladı . Bu dönemden itibaren, genel halk Nintendo 64 sendromunun (bir damlacıkta yayınlanan oyunlar) yeniden ortaya çıkma olasılığının olduğunu fark etti ve konsolu terk etmeye başladı.

Konsolun ilk çevrimiçi oynanabilir oyunu olan Phantasy Star Online'ın 2003'ün başlarında piyasaya sürülmesi .

E3 2003 sırasında , Nintendo tüm politikasını GameCube ve Game Boy Advance arasındaki bağlantı üzerine koydu ve yeni oyunların geliştirilmesi için Namco şimdi Bandai Namco, Konami ve Sega ile ortaklıklar duyurdu .

Noel 2003 için konsolun fiyatı, giderek zayıflayan satışları artırmak amacıyla Avrupa'da 99 Euro'ya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde 99 dolara düşürüldü.

E3 2004 sırasında Nintendo, konsolu için The Legend of Zelda: Twilight Princess dahil olmak üzere yeni bir güçlü oyun serisi tanıttı . Bir mesih olarak beklenen bu oyun aslında Noel 2005 için piyasaya sürülecekti, ne yazık ki yayınlanmasından birkaç ay önce, Nintendo onu 2006 dalgasına ertelemeye ve buna paralel olarak yeni konsolunda bir sürüm geliştirmeye karar verdi: Wii . 2007 yılı konsolun ömrünün sonunu getirdi, bu ortamda çok az oyun yayınlandı ve Nintendo , The Legend of Zelda: Twilight Princess (her iki destekte de yayınlanacak) dışında Wii'de onları erteleme planlarından vazgeçti. .

Konsolun sonu

Mükemmel oyunlarına rağmen GameCube, oyun konsolu pazarındaki 5 yılı ile seleflerinin başarısını yakalayamıyor, toplamda sadece 22 milyon adetlik puan topluyor. Fransa'da, pazarlamanın ilk yılında 150 oyun (3 Mayıs 2002'den 2 Mayıs 2003'e kadar), ikinci yılda 111, üçüncü yılda 80, dördüncü yılda 63 oyun çıktı. Bu konsol için geliştirilen son büyük oyunlardan biri de Fransa'da piyasaya sürülen The Legend of Zelda: Twilight Princess oldu .15 Aralık 2006, ayrıca GameCube'un halefi olan Wii'de de mevcuttur .

Wii oyunlarını okuma ve denetleyicileri ve hafıza kartlarını alabilirler. Öte yandan Game Boy / Color ve GBA oyunlarını televizyonda oynamanıza olanak sağlayan Game Boy Player , bu yeni konsolla uyumlu değil.

In Şubat 2007'de , Amerika Nintendo konsol üretiminin nihai durdurulması açıkladı .

Tasarım

Fiziksel olarak taşıma kolaylığı sağlamak için kulplu bir kübe benzeyen konsol, Nintendo Game Cube Optical Disc adı verilen benzersiz bir depolama ortamı kullanır . Matsushita ile işbirliği içinde oluşturulan disk, kopyalamayı önlemek için özel bir değişiklikle DVD'den büyük ölçüde ilham aldı. Nintendo, neslinin rakip konsollarının oyunlarında bulunan uzun yükleme sürelerinden kaçınmak için bu 8 santimetrelik mini formatı seçti.

GameCube, 15 cm genişlik, 10  cm yükseklik ve 15  cm derinlik boyutlarıyla neslinin en küçük konsoludur  . Bu tasarımı ona vererek kompakt ve yenilikçi bir nesne yaratmak isteyen Kenishiro Ashida tarafından tasarlandı .

GameCube'un temel rengi mor mavidir. Satışa çıktığında, siyah ve gümüş (platin) veya kristal beyazı ( Final Fantasy: Crystal Chronicles için ), Mint Green ( Tales of Symphonia için ), bakır ( Char Aznable için) gibi sınırlı sayıda renklerde de piyasaya sürüldü. Gundam ) metalik gri ve siyah (için Yerleşik Evil 4 ) ve siyah çizgiler (beyaz Osaka kaplanlar bir olarak satılan oyun bağlı olarak) ya da diğer renkleri demeti gibi Mario şut futbol . Bir Spice (turuncu renk) ve Gold (Toys R us Japan özel) versiyonu da piyasaya sürüldü.

Ayrıca konsola yeni bir tarz kazandırmak için NGC'nin yan boyutlarında satışta olan çıkartmalar da vardı. Geliştirme sırasında yazılımı test etmek için iki tür GameCube kullanılır: yalnızca geliştirme stüdyolarından Mini DVD'leri oynatan (ve ticari olarak piyasaya sürülmeyen oyunları) turkuaz yeşili sürüm ve önceki gibi yalnızca yeniden yazılabilir tescilli kartuş biçimini oynatan bordo kırmızı sürüm Nintendo konsolları (Mini DVD'leri yüklemek yerine karton kapaklı bir kitap boyutundaki kartuşları yüklemek yapılır).

Panasonic Q

Konsolun DVD oynatabilen özel bir versiyonu var . Q adı verilen bu makine Panasonic tarafından sadece Japon pazarı için geliştirildi . Orijinal DVD destesi ayrıca bölgelere ayrılmıştır ve Japonya'ya karşılık gelen bölgelerden başka bölgelerdeki DVD'lerin oynatılmasına izin vermez. Uzaktan kumanda ile geldi ve boyutları Nintendo'nun GameCube'undan biraz daha büyüktü. Game Boy Player'ın bir sürümü, bu konsolun biçimine uyum sağlamak için özel olarak tasarlanmıştır. Gümüş renginde, ayrıca DVD'ler veya CD'ler hakkında çeşitli bilgileri gösteren küçük bir LCD ekrana sahipti. Birlikte verilen kontrolör, her zamanki "Nintendo Gamecube" logosu yerine Panasonic damgasını taşıyordu. Piyasaya sürüldüğünde fiyatı 39.800 ¥ idi ve daha sonra 34.800 ¥'ye düşürüldü.

Konsol malzemesi

Uzaktan kumanda

GameCube denetleyicisi, Shigeru Miyamoto tarafından onu mümkün olduğunca çok insan için çekici hale getirme ruhuyla tasarlandı . Ana yeniliği, her düğmenin farklı bir şekle sahip olmasıydı, böylece oyuncu onları bakmadan sadece dokunarak tanıyabilirdi.

GameCube denetleyicisinde 2 analog çubuk (gri ve C), 1 ana işlem düğmesi (A) ve 3 ikincil (B, X ve Y), 2 analog tetikleyici (L ve Sağ) ve üzerine basıldığında ek bir "klik" bulunur. bitiş, tetikleyici R (Z) ve Nintendo tarafından icat edilen geleneksel yönlü çaprazın yanı sıra başlat düğmesinin üzerine yerleştirilmiş bir yardımcı düğme.

GameCube denetleyicisi artık ihtiyacı Rumble Pak için titreşim . Nintendo 64'ün aksine doğrudan kontrolöre entegre edilmiştir .

Bu kontrolörler çeşitli renklerde mevcuttur: çivit mavisi, çivit mavisi ve şeffaf, siyah, turuncu, platin ( Mario Kart sürümü : Double Dash!! ), zümrüt mavisi ve inci (inci beyazı Super Mario Strikers sürümü). 2008'de Japonya'da Wii'nin rengine uygun beyaz bir denetleyici piyasaya sürüldü .

2014 yılında , bir siyah denetleyici ve bir beyaz denetleyici, Super Smash Bros. Wii U'da kendi adını taşıyan oyunun piyasaya sürülmesi vesilesiyle pazarlanmaktadır  ; özel bir adaptör kullanarak çalışırlar.

Japon Kulübü Nintendo aracılığıyla yalnızca sınırlı sayıda mevcut olan çeşitli koleksiyoncu sürümleri Japonya'da yayınlandı : bir "Mario" denetleyicisi (GameCube logosu yerine "M" ile kırmızı ve mavi), bir "Luigi" denetleyicisi (yeşil ve mavi, "L" ile), bir "Wario" denetleyicisi (sarı ve mor, "W" ile) ve son olarak GameCube logosu konumunda Club Nintendo logosu (Mario'nun kırmızı şapkası) bulunan beyaz ve turkuaz bir denetleyici .

In 2002 , denilen kumandanın bir kablosuz versiyonu Wavebird çıktı. Her zamanki kızılötesi bağlantılar yerine konsolla iletişim kurmak için radyo dalgalarını kullanma özelliğine sahipti ve bir titreşim modülünün olmamasıyla mümkün kılınan iki AA pil tüketimi için yaklaşık 50 saatlik bir özerkliğe sahipti. Avrupa'da gri iken Japonya'da platin (Gümüş) olarak pazarlandı. Amerika Birleşik Devletleri'nde her ikisi de mevcuttu. Bir Club Nintendo koleksiyoncu versiyonu Japonya'da, beyaz ve turkuaz, GameCube logosu yerine Club Nintendo logosu (Mario'nun kırmızı şapkası) ile mevcuttur. Ayrıca Gundam'ın bordo renginde bir koleksiyoncu versiyonu da var ve sadece Japonya'da mevcut. Diğer kablosuz denetleyiciler MadCatz tarafından oluşturulmuştur.

Game Boy Advance'e Bağlanma

Özel bir kablo kullanarak çeşitli bilgi alışverişi yapmak için Game Boy Advance taşınabilir konsolunuzu GameCube konsoluna bağlayabilirsiniz . Bu durumda GBA, ek bir ekran veya kontrolör olarak hizmet verebilir. Ardından, rakibiniz görmeden bir strateji geliştirmek veya doğrudan Game Boy Advance'inde bir karakter oluşturmak ve ardından onu GameCube'a göndermek, bir seviyenin planını görüntülemek  vb. mümkün hale gelir.

Bir oyunun her iki versiyonuna da sahipseniz, oyununuzu GameCube'de başlatmak, ardından Game Boy Advance'inize aktarmak ve daha sonra oynamak (veya tam tersi) veya Game Boy Advance'deki GameCube'den bir mini oyun indirmek de mümkündür. .

Aksesuarlar

Teknik özellikler

  • "Flipper" grafik sistemi
    • Yapımcı: ArtX / Nintendo (ArtX tarafından satın alınmıştır ATI içinde 2000 ), dolayısıyla konsolda "Grafik by ATi" logosu ve ikincisi takılan çip
    • Üretim süreci: NEC tarafından üretilen entegre DRAM ile 0.18  µm
    • Temel frekans: 162  MHz
    • Yerleşik çerçeve arabelleği : 6,2 ns gecikme süresiyle  yaklaşık 2 MiB boyutunda  . RAM tipi 1T-SRAM
    • Gömülü doku arabelleği : 6,2 ns gecikmeli  yaklaşık 1  MiB . RAM tipi 1T-SRAM
    • Doku önbellek bant genişliği: 10,4  GB/sn (en yüksek hız)
    • Ana bellek bant genişliği: 2,6  Gb/s (tepe hızı)
    • Piksel derinliği: 24-BIT RGB / RGBA, 24-bit Z-tampon
  • Ses özellikleri
    • Üretici: Macronix
    • Temel frekans: 81  MHz
    • Komut belleği: 8 KB RAM, 8 KB ROM
    • Veri belleği: 8 KB RAM, 4 KB ROM
    • Eşzamanlı kanallar: 48  kHz'de ADPCM'de 64 kanal
  • Sistemin diğer özellikleri

    Grafik efektleri

    Grafik işlemcisi tarafından elde edilebilen farklı grafik efektlerinin bir açıklaması: Flipper.

    Oyunlar

    2007 yılının ortalarında, GameCube'un 644 oyundan oluşan bir oyun kütüphanesi vardır (Avrupa, Japonya, Amerika Birleşik Devletleri) .

    Lansmanda mevcut olan oyunlar

    Konsol farklı bölgelerde piyasaya sürüldüğünde mevcut olan oyunların listesi:

    Japonya: 14 Eylül 2001

    Amerika Birleşik Devletleri: 18 Kasım 2001

    Avrupa: 3 Mayıs 2002

    Daha fazla bilgi

    çevrimiçi oyun

    GameCube döneminde, Nintendo açıkça çevrimiçi oyunlara karşıydı. Firmaya göre, ikincisi kullanmak için çok karmaşıktı ve çok az kullanım kolaylığı sunuyordu. Bu nedenle firma, konsolun piyasaya sürülmesinden itibaren oynanabilir herhangi bir oyunu çevrimiçi yayınlamama arzusunu duyurmuştu. Öte yandan, üçüncü taraf yayıncılar böyle bir başlığı yayınlamak isteseydi, Nintendo onları engellemedi.

    Nintendo, 2003'ün başında konsolu için 2 modem (düşük hız ve yüksek hız) ve bu konsolda çevrimiçi oynamaya izin veren sadece 3 oyun piyasaya sürdü:

    Aralık 2006'da Nintendo, GameCube sunucularının Mart 2007'de kapatıldığını duyurdu.

    Mario Kart: Double Dash gibi LAN oynanabilir oyunlar !! , 1080 ° Avalanche veya Kirby Air Ride , Warp Pipe , XLink Kai  (en) gibi bilgisayarınızdan indirilebilen yazılımlar sayesinde internet üzerinden çevrimiçi olarak da oynanabilir ve ayrıca Wii / Gamecube: Dolphin'in Netplay işlevi sayesinde .

    Linux

    GameCube, bir PowerPC mimarisine dayalı olduğundan, Linux kurmak mümkündür .

    Görüntüle

    GameCube, Avrupa versiyonunda, belirli oyunların daha keskin ve daha az titreşen bir görüntü sağlayan 60 Hz seçeneğini etkinleştirmesine izin verir. Bu seçeneğe sahip olmayan oyunların çoğu genellikle optimize edilmiş 50 Hz moduna sahiptir. Son olarak, Japon ve Amerikan sürümleri, uygun bir kablo kullanılması koşuluyla, daha da iyi bir görüntü elde etmek için çeşitli başlıklarda aşamalı modu (Aşamalı Tarama, 480p) etkinleştirmeye izin verir. Avrupa GameCubes'a böyle bir kablo takılabilmesine rağmen, 480p'yi etkinleştirmek mümkün değildir.

    Notlar ve referanslar

    1. Donanım ve Yazılım Satış Birimleri
    2. (in) "  Konsolide Mali Tablolara - Q1 2008 Mali  " üzerine Nintendo Japonya ,30 Temmuz 2008( 31 Ağustos 2020'de erişildi )
    3. Bu cihazın kullanım talimatlarının yanı sıra oyunların ve cihazın kutuları, GameCube teriminin kadınsı olduğunu gösterir ; ancak, resmi Fransız sitesi , Kuzey Amerika versiyonunun kılavuzunda olduğu gibi, erkekler için GameCube'den bahseder .
    4. Oyun Küpü
    5. [1]
    6. "  Nintendo: Project Dolphin  " , Jeuxvideo.com'da ,12 Mayıs 1999( 28 Mayıs 2015'te erişildi )
    7. (in) "  Proje Dolphin Say Hello  " ile ilgili IGN ,4 Mayıs 1999( 28 Mayıs 2015'te erişildi )
    8. "  Yunus öldü, çok yaşa GameCube!"  » , Jeuxvideo.com'da ,24 Ağu 2000( 28 Mayıs 2015'te erişildi )
    9. (in) Shane Satterfield, "  Nintendo'nun GameCube tanıtılan  " üzerine GameSpot ,24 Ağu 2000( 28 Mayıs 2015'te erişildi )
    10. "  E3 - Gamecube şovunu yapıyor  " , Gamekult'ta ,19 Mayıs 2001( 29 Mayıs 2015'te erişildi )
    11. [2]
    12. (in) "  Japonya'da GameCube lansmanları  " üzerine Ntvmsnbc'nin ,14 Eylül 2001( 30 Mayıs 2015'te erişildi )
    13. (in) David Becker, "  GameCube fırlatma erteleme rekoru  " üzerine cnet.com ,29 Kasım 2001( 30 Mayıs 2015'te erişildi )
    14. (in) "  GameCube gece yarısı lansmanı alır  " üzerine Ntvmsnbc'nin ,2 Mayıs 2002( 30 Mayıs 2015'te erişildi )
    15. Philippe Roose, Ev oyun konsollarının tarihi , Toulouse, Cépaduès ,2011, 120  s. ( ISBN  978-2-85428-965-7 ) , s.  70
    16. Yalnızca resmi GameCube denetleyicileri Wii ile uyumludur.
    17. "  Panasonic'in Q fiyatı düşüyor  " , Gamekult'ta ,2 Temmuz 2002
    18. Hitmen.c02.at sitesinde Bir Başka Gamecube Belgesi (in)
    19. (in) "  : GameCube Lansmanı Hazır Bütçenize  " üzerine uk.cube.ign.com ,16 Ekim 2009( 17 Eylül 2009'da erişildi )
    20. raggal, "  Gamecube indi!"  » , Gamekult'ta ,3 Mayıs 2002
    21. (in) "  Warp Boru Yarışması Gets  " ile ilgili ign.com ,24 Mayıs 2004

    Şuna da bakın:

    İlgili Makaleler

    Dış bağlantılar