Halruaa

Halruaa Özellikler
yer Peri
Nüfus 1.675.000 nüfuslu
Başkent Halarahh
Yönetici Kral Zalathorn
Irklar İnsanlar, cüceler, buçukluklar, elfler ve yarı elfler.

Halruaa , Dungeons and Dragons rol yapma oyunu için Forgotten Realms kampanya dünyasına ait kurgusal bir Faerune ülkesidir .

Zengin ve huzurlu bir sihirbaz ülkesi, harikalarla dolu bir ülke. Yıkılışını tahmin archmages tarafından düzenlendi Netheril bu topraklar barış ve uyumu birleştiren Cormyr büyülü güce sahip, Thay .

Her üç kişiden ikisi sihir biliyor ve uyguluyor.

Coğrafya

Halruaa, neredeyse tamamen , doğudan batıya uzanan ve kuzeyden geçen bir sıradağ olan Halruaa Surları ile çevrilidir . Halruaa Surlarının üç tarafına Nathaghal (kuzey duvarı), Muaraghal ( doğu duvarı) ve Lhairghal (batı duvarı) denir . Büyük Deniz kıyısı güneydeki sınırı oluşturur. Halruaa doğudan batıya yaklaşık 700 kilometre ve kuzeyde yan ve tepeler arasında 450'den fazla uzanıyor. Ülkenin büyük çoğunluğu, serpantin nehirlerin aktığı düz, rüzgârlı ovalardan oluşur.

Sıcak ve nemli bir ülke. Dağlar genellikle büyük fırtınaların kurbanlarıdır. Ovalar rüzgar sayesinde daha serin ve misafirperverdir. En yüksek dağların tepeleri genellikle karla kaplıdır ve kış genellikle yamaçlarda küçük kar fırtınaları getirir, ancak iç kesimlerde asla. Bu küçük iklim rahatsızlıklarının dışında Halruaa küçük bir cennettir. Ülkelerine gerçekten aşık olan sakinler, çok nadiren topraklarını terk ederler çünkü bunu yapmak için hiçbir nedenleri yoktur.

Ulus, ülkenin merkezinde Halruaa Gölü'nü oluşturan nehirlerle ayrılmış üç bölüme ayrılmıştır. Kuzey kıyısında başkent, küçük Halarahh kasabası (8.000 nüfuslu). Ülkenin% 90'ı insan olan yaklaşık 100.000 nüfusu vardır. Kalan% 10, çoğunlukla küçük cücelerden ve buçukluk tüccarlarından oluşur.

Barışçıl bir millet olan Halruaa tehlikesiz değildir. O sürekli tehdit altında Crinti akıncıları arasında Dambrath .

Tarih

Halruaa ait mageler tarafından yüzyıllar önce kurulmuş Anauroch kaçan Phaerimms . İlki, Netheril'den uçan teknelerle geldi ve sadece çobanların yaşadığı bu zengin topraklara yerleşti.

Bir süreliğine güney Halruaa Gölü'nü işgal etmeyi başaran Dambrath'daki komşuları tarafından hızla saldırıya uğradılar. Archmage Mycontil, barbar reisini öldürdü ve işgalcileri püskürttü. 40.000 barbar saldırdı ve 200'ü can veren 500 Halruan büyücüsü tarafından durduruldu. Lapaliiya kralı, başarısızlıkla Talath Geçidi üzerinden asker ve haydutlar gönderdi.

Halruaa ayrıca 5 yüzyıl önce kara büyü kullanan büyücülerin neden olduğu bir iç savaştan muzdaripti. Hainler sürüldü ve bazıları Thay'e kaçtı .

O zamandan beri, Halruaa birkaç korsan saldırısı veya Dambraii haydutlarının baskınları dışında barışı biliyor. Bu baskınlar Halruans'ı savunmaya geçirdi.

Devlet

Halruaa, işleri doğru anlayan bir grup bağımsız düşünür olan Büyükler Konseyi tarafından yönetiliyor. Ülkenin şefi ve kralı, Lv29'un yüz yaşındaki kehanetçisi Zalathorm'dur. Büyülü varlıklar tarafından korunan Halarahh'daki kulesinden yönetiyor.

Yaklaşık 400 Yaşlı vardır, ancak genellikle Kralın çağrısına yarısı yanıt verir. Büyükler buluştuğunda, bir yasa çıkarmak için 39 yeterlidir.

Bir Yaşlı olmak için bir büyücü Lv16'ya ulaşmalıdır. Ancak tüm adaylar siyasete aldırış etmedikleri için işi kabul etmiyor. Kral öldüğünde, halefi, genellikle en güçlüsü olan Konsey'den seçilir.

Son üç kral Diviners'dı ve bu okulun en güçlü olduğu söyleniyor.

Mystra rahiplerinin eyalet yargıçları rolleri vardır. En güçlü olanı, Talath Dağı'ndaki Mystra tapınağını korur.

Bir rahip veya büyücünün eşlik ettiği muhafız devriyeleri ülke çapında güvenliği sağlar. Adalet hızlıdır (sihir sayesinde) ve bazen serttir. Bir günden az bir sürede bir katil bulunabilir, mahkum edilebilir ve parçalanabilir.

Önemli şehirler

Nüfus çoğunlukla kırsal, 500 kişilik küçük köylerde yaşıyor, bir milis tarafından savunuluyor ve bazen orada yaşayan bir Yaşlı.

Dil

Yerliler, Netheril'den karmaşık bir lehçe olan Halruaan'ı konuşuyorlar.

Gümrük

Bu ülkenin vatandaşları nazik, kibar ama aynı zamanda çok meraklı, hatta sihir konusunda paranoyak. Bir misafir kendini tanıtmalı ve sihir saklamadıklarını kanıtlamalıdır.

Çocuklar 13 yaşına kadar eğitim görürler. Yaklaşık 5 yaşlarında sihirli bir teste tabi tutulurlar. Pozitif iseler, onlara küçük numaralar öğretilir.

Din

Ulusal olarak saygı duyulan iki tanrı Mystra ve Azouth'dur ve bunlardan batı dağlarında büyük bir müstahkem tapınak buluyoruz. Mystra için, her okula adanmış 8 tapınak da dağlarda mevcuttur.

Değişiklik

Kayak, elektrum madeni para her yeni papazla birlikte vurulur.