Geliştirici | Ubisoft Şangay |
---|---|
Editör | Ubisoft |
Projenin başlangıcı | 3 Eylül 2006 |
---|---|
Yayın tarihi |
Xbox 360 INT : 7 Mart 2012 Playstation 3 INT : 4 Nisan 2012 Pc INT : 13 Eylül 2012 |
Tür | Aksiyon macera |
---|---|
Oyun modu | Solo |
Platform | PlayStation 3 , Xbox 360 , PC |
Dil | Çok dilli |
---|---|
Motor | LEAD ( ağır şekilde değiştirilmiş Unreal Engine 2.5 ) veya Unreal Engine 3 |
Değerlendirme | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
İnternet sitesi | www.iamalivegame.com |
I Am Alive ,önce Darkworks tarafından daha sonraUbisoft ShanghaitarafındangeliştirilenveUbisofttarafından yayınlananbirFransız-Çinvideo oyunudur. 2012'depiyasaya sürülenbiraksiyon-macera oyunudur. GeliştirilmesiUbisoft Shanghai'ye aktarılmadan önceilk olarakDarkworkstarafındangeliştirildi. Oyunun aksiyonukıyamet sonrasıHaventon'da geçiyor.
Oyunun hikayesi kıyamet sonrası bir ortamda geçiyor ve karısını ve kızını bulmaya çalışırken bir felaketten sağ çıkması gereken bir adamı takip ediyor.
Oyun üçüncü şahıs olarak oynanır ve oyuncuya uygulanan gerilim üzerine oynayan farklı aşamalar sunar:
Oyuncu macera boyunca sizden yardım isteyip istemeyen sivilleri kurtarmayı seçebilir, bu onun son puanını etkiler ve karakter öldüğünde son kurtarışla yeniden başlamaya izin veren bir "yeniden deneme" hakkı verir. sınırlıdır.
Oyunun gelişimi, özellikle Cold Fear ve Alone in the Dark: The New Nightmare'a borçlu olduğumuz Fransız stüdyo Darkworks tarafından başlatıldı . Ubisoft Başkanı Yves Guillemot , 2010 yılında verdiği bir röportajda , Ubisoft Shanghai'ın konsepti ve geçmişi de dahil olmak üzere "oyunu sıfırda ele aldığını" söyledi . Şirketin bir temsilcisi, Ubisoft daha sonra bu değişikliğin "bu iddialı başlık için olağanüstü kaliteyi korurken aynı zamanda son teslim tarihlerimizi karşılamak için" gerekli olduğunu açıklayacak . Ubisoft yine belirttiğinde Darkworks edilecektir "Oyunun başarısı ile ilişkili."
Oyun tarihinde yayınlandı Mart 7, 2012 Xbox Live'da, 4 Nisan Playstation Store'da (PSN) ve 13 Eylül 2012 PC'de.