Hayattayım

Hayattayım Ben Yaşıyorum Logo.png
Geliştirici Ubisoft Şangay
Editör Ubisoft
Projenin başlangıcı 3 Eylül 2006
Yayın tarihi Xbox 360
INT  : 7 Mart 2012
Playstation 3
INT  : 4 Nisan 2012
Pc INT  : 13 Eylül 2012
Tür Aksiyon macera
Oyun modu Solo
Platform PlayStation 3 , Xbox 360 , PC
Dil Çok dilli
Motor LEAD ( ağır şekilde değiştirilmiş Unreal Engine 2.5 ) veya Unreal Engine 3
Değerlendirme PEGI 18 ( d )
İnternet sitesi www.iamalivegame.com

I Am Alive ,önce Darkworks tarafından daha sonraUbisoft ShanghaitarafındangeliştirilenveUbisofttarafından yayınlananbirFransız-Çinvideo oyunudur. 2012'depiyasaya sürülenbiraksiyon-macera oyunudur. GeliştirilmesiUbisoft Shanghai'ye aktarılmadan önceilk olarakDarkworkstarafındangeliştirildi. Oyunun aksiyonukıyamet sonrasıHaventon'da geçiyor.

Özet

Oyunun hikayesi kıyamet sonrası bir ortamda geçiyor ve karısını ve kızını bulmaya çalışırken bir felaketten sağ çıkması gereken bir adamı takip ediyor.

Oyun sistemi

Oyun üçüncü şahıs olarak oynanır ve oyuncuya uygulanan gerilim üzerine oynayan farklı aşamalar sunar:

Oyuncu macera boyunca sizden yardım isteyip istemeyen sivilleri kurtarmayı seçebilir, bu onun son puanını etkiler ve karakter öldüğünde son kurtarışla yeniden başlamaya izin veren bir "yeniden deneme" hakkı verir. sınırlıdır.

Geliştirme

Oyunun gelişimi, özellikle Cold Fear ve Alone in the Dark: The New Nightmare'a borçlu olduğumuz Fransız stüdyo Darkworks tarafından başlatıldı . Ubisoft Başkanı Yves Guillemot , 2010 yılında verdiği bir röportajda , Ubisoft Shanghai'ın konsepti ve geçmişi de dahil olmak üzere "oyunu sıfırda ele aldığını" söyledi . Şirketin bir temsilcisi, Ubisoft daha sonra bu değişikliğin "bu iddialı başlık için olağanüstü kaliteyi korurken aynı zamanda son teslim tarihlerimizi karşılamak için" gerekli olduğunu açıklayacak . Ubisoft yine belirttiğinde Darkworks edilecektir "Oyunun başarısı ile ilişkili."

Oyun tarihinde yayınlandı Mart 7, 2012 Xbox Live'da, 4 Nisan Playstation Store'da (PSN) ve 13 Eylül 2012 PC'de.

Ev

Notlar ve referanslar

  1. (in) Doreen Carvajal, Video oyunlarının kadınsı yanı  " , The New York Times , 3 Eylül 2006
  2. kaynaklar çelişkili: Splinter Cell Unreal Engine 2.5 için bir motor değişikliği talep ve onu Unreal Engine 3 olacağını Clue ispatı
  3. (tr) Thomas CUSSEAU, Ben Am Alive  : Proje Darkworks kaldırıldı  " , Gamekult , 4 Mart 2009
  4. (in) Philip Kollar, Ubisoft'un I Am Alive'daki ilk yapı ortaya çıkarıldı  " , 1UP.com , 6 Ocak 2009
  5. "  E3 2016 - E3> Ubisoft'un Açıkladı ı Am Alive  " , üzerinde gamekult.com ,16 Temmuz 2008(erişim tarihi 3 Eylül 2020 ) .
  6. (in) Mike Rose , "  Rapor: Yaşıyorum , 2011'de Dijital Bir İndirme Olarak Yayınlanacak  " , Gamasutra,1 st Şubat 2011(üzerinde erişilen 1 st 2011 Şubat )
  7. "  I Am Alive: Project Retired from Darkworks  " , gamekult.com'da ,4 Mart 2009(erişim tarihi 3 Eylül 2020 ) .
  8. "  I Am Alive / Darkworks: Ubi tepki veriyor  " , gamekult.com'da ,5 Mart 2009(erişim tarihi 3 Eylül 2020 ) .
  9. (inç) Brendan Sinclair, "  I Am Alive, XBLA House Party March 7'yi vurdu  " , GameSpot ,23 Ocak 2012(erişim tarihi 26 Mayıs 2019 )
  10. (inç) Eddie Makuch, "  I Am Alive on PSN April 3  " , GameSpot ,21 Mart 2012(erişim tarihi 26 Mayıs 2019 )
  11. (inç) Eddie Makuch, "  13 Eylül PC'de Yaşıyorum  " , GameSpot ,23 Ağu 2012(erişim tarihi 26 Mayıs 2019 )

Dış bağlantı