Geliştirici | Daniel Remar |
---|
Yayın tarihi | 2008 |
---|
Tür | Metroidvania |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
Platform | pencereler |
Versiyon | 1.6 |
---|
İnternet sitesi | www.remar.se/daniel/iji.php |
---|
Iji , Daniel Remar tarafından2004 ile 2008 yılları arasında Game Maker içingeliştirilmiş, platform oluşturma ve çekim unsurlarını içeren ücretsiz bir video oyunudur .
2008'de piyasaya sürülen, 2017'de 1.7 sürümüyle büyük bir revizyondan geçirildi ve teknik bir güncelleme ve arsa, arayüz ve grafiklerde iyileştirmeler getirdi.
Iji , yazarı tarafından " 2D Sistem Şoku 2 " olarak tanımlanmaktadır. Oyuncular , Tasen adlı uzaylı bir tür tarafından Dünya'nın işgalinin ardından nanoteknoloji ile geliştirilmiş genç bir kadın olan isimsiz karaktere rehberlik ediyor . Kardeşi Dan'in sesinin rehberliğinde bir araştırma tesisini keşfeder ve onu Dünya'dan ayrılmaya ikna etmek için Tasen'in lideriyle buluşmaya çalışır. Maceraları boyunca Iji, başka bir uzaylı ırk olan Komato ile çatışmalı ilişkileri de dahil olmak üzere Tasen'in sırlarını ortaya çıkaracak. Konu doğrusal olsa da, oyuncu olmayan karakterlerle etkileşimler , kahramanın barışçıl veya şiddetli eylemlerine bağlı olarak gelişir ve bu da farklı sonuçlara yol açabilir.
Iji bir güç alanı tarafından korunur ve oyuna bir pompalı tüfekle başlar . Oyunda makineli tüfek , roketatar ve hatta uzaylı silahlar gibi yedi başka silah bulunabilir . Iji, mevcut silahları özel atölyelerde birleştirerek sekiz yeni silah da üretebilir. Mavi toplarla gerçekleştirilen deneyim, karakterin seviyesini yükseltmeye ve bu da yedi becerisinden birini geliştirmeyi mümkün kılıyor. Zıplama yüksekliği ve kuvvet alanı, güçlendirmelerle iyileştirilebilir .
Iji'nin becerileri:
Iji , özellikle tekrar oynanabilirliği için olumlu eleştirilerin çoğunu aldı . PopMatters'tan LB Jeffries, şiddet ve pasifizm arasındaki seçimin ve bu seçimin sonuçlarının Iji'yi diğer oyunlardan ayırdığına dikkat çekiyor . Play This Thing'den Greg Costikyan , oyunu “… başka hiçbir şeye benzemeyen büyüleyici ve nostaljik bir oyun…” olarak tanımlıyor ve bir kişi tarafından Game Maker'daki gelişiminden etkilendi.
Destructoid'den Anthony Burch o kadar olumlu değil, özellikle karakterin becerilerinin nasıl çalıştığına dikkat çekiyor.