Iwo Jima (video oyunu)

Iwo jima
Geliştirici Kişisel Yazılım Hizmetleri
Editör Kişisel Yazılım Hizmetleri
Yönetmen John Bethell
Yayın tarihi 1986
Tür Savaş oyunu
Oyun modu Oyuncu
Platform C64 - ZX Spektrumu , C128

Iwo Jima ,John Bethell tarafından geliştirilen ve Personal Software Services tarafından1986yılındaCommodore 64'teZX Spectrum'ataşınmadan öncepiyasaya sürülenbir savaş oyunu türüvideo oyunudur. Oyun sırasında ayarlanırIwo Jima Savaşı'ndaarasındaİkinci Dünya Savaşı. Oyuncu oradaki Amerikalıları kontrol ediyor ve Japon kara, deniz ve hava birliklerini ortadan kaldırmayı hedefliyor. Yayınlandığında, özel basında karışık bir tepki aldı, kullanım kolaylığını övdü, ancak grafiklerini ve oyun mekanizmalarını eleştirdi.

Atkı

Iwo Jima , II.Dünya Savaşı sırasında Pasifik Okyanusu'nda gerçekleşen ve Amerikan kuvvetlerinin daha sonra Japon İmparatorluk Ordusu tarafından kontrol edilen Iwo Jima adasının kontrolünü ele geçirmeye çalıştığı Iwo Jima Savaşı'nın izini sürüyor .

Oyun sistemi

Iwo Jima , İkinci Dünya Savaşı'ndan kalma Iwo Jima savaşını simüle eden bir savaş oyunudur . Oyuncu oradaki Amerikan kuvvetlerine komuta ediyor ve Japon kuvvetleri tarafından işgal edilen Iwo Jima adasının kontrolünü yeniden ele geçirmeye çalışıyor. Oyun sıra tabanlıdır ve zorluk derecesine bağlı olarak 32 ila 36 tur arası sürer.Oyuncunun amacı, oyunun bitiminden önce adadaki tüm Japon kuvvetlerini ortadan kaldırmaktır. Bunu yapmak için birliklerini dört komuta erişim sağlayan bir menü sistemi aracılığıyla yönlendirir: hareket et, saldır, in ve sırasını atla.

Bir oyunun başlangıcında, oyuncu adadaki altı plajdan birinde bir sahil başı oluşturmak için belirli miktarda birlik tahsis eder. Bu plajların bazıları mayınlarla dolu ve bu da ABD askerlerinin işini zorlaştırabilir. Oyun sırasında Japon kuvvetleri, birimleri yok edilmek üzereyken konumlarını güçlendirebilir, havadan saldırılar düzenleyebilir ve hatta intihar saldırıları düzenleyebilir. Hava koşulları izin verirse, oyuncu hava saldırıları da başlatabilir, ancak yalnızca Amerikan kuvvetleri saldırıya uğrarsa veya düşman birlikleri erişilemez bir konuma yerleştirilirse. Oyuncu ayrıca savaş filosundan takviye talep edebilir. Ancak ikincisini oluşturan gemiler Japon hava kuvvetleri veya bir denizaltı tarafından yok edilebilir. Oyuncunun düşman uçaklarını imha etme şansı var ama denizaltından kurtulma ihtimali yok.

Geliştirme ve yayın

Iwo Jima John Bethell tarafından geliştirilen ve piyasaya sürüldü İngiltere'de tarafından Kişisel Yazılım Hizmetleri in 1986 tarihinde Commodore 64 taşıdık önce, ZX Spectrum . Oyun ile İngiltere'de yeniden hizmete kondu Kişisel Yazılım Hizmetleri in 1987 de dahil olduğu bir derleme içinde Savaşı İçin Midway (1984). Oyun ayrıca yılında yayımlanmıştır ABD tarafından Firebird Yazılım içinde 1986 tarihinde Commodore 64 ve Commodore 128 de dahil bir derleme içinde Falklands '82 (1986).

Ev

Elde edilen notlara genel bakış
Iwo jima
Medya Ülke Notlar
CVG GB 5/10
Crash GB 6/10
Senin içtenliğin GB 6/10
Sinclair Kullanıcısı GB 3/5

Referanslar

  1. (in) , Sean Masterson Iwo yorum  " , kilitlenme , n O  ile 30, Temmuz 1986, s.  55-56 ( ISSN  0954-8661 ).
  2. (in) Iwo Jima incelemesi ve Theatre Europe  " , bilgisayar ve video oyunları , n o  61, Ekim 1986, s.  10 ( ISSN  0261-3697 ).
  3. (in) Mark Reed, "  Iwo Jima yorum  " Bilgisayar Oyun , n o  17, Ağustos 1986, s.  94.
  4. (inç) Gary Rook, Iwo incelemesi  " , Sinclair Kullanıcısı , n o  54, Eylül 1986, s.  47 ( ISSN  0262-5458 ).
  5. (in) Owen ve Jey Bishop, savaş açtı: 1 İhtilafların  " , Kişisel Sinclair , n o  20, Ağustos 1987, s.  74 ( ISSN  0269-6983 ).
  6. (in) Evan Brooks'un Iwo Jima - 1945 / Falkland 82  " , Bilgisayar Oyun Dünyası , n o  34, Ocak-Şubat 1987, s.  40-41 ( ISSN  0744-6667 ).
  7. (inç) Arnie Katz, Iwo Jima 1945 / Falklands 82  ' , Ahoy! , N o  41, Mayıs 1987, s.  48 ( ISSN  8750-4383 ).
  8. (inç) Gwyn Hughes, Iwo Jima incelemesi  " [ arşiv Mart 6, 2016] , Your Sinclair'de ,s.  33.