Keita Takahashi

Keita Takahashi Bu görüntünün açıklaması, aşağıda da yorumlanmıştır 2005 yılında Keita Takahashi Anahtar veri
Doğum Japonya
Meslek Oyun tasarımcısı

Keita Takahashi 高橋 慶 太( Takahashi Keita ) 1975 doğumlu Japon bir video oyunu yaratıcısıdır . Asıl fikrini kendisinin kurduğu Katamari Damacy , temelde basit bir alıştırma olarak bilgisayar grafiği öğrencilerine sunduğu bir projeydi.

2010 yılında, İngiltere'nin Woodthorpe kentinde çocuk parklarının oluşturulması da dahil olmak üzere kendisi için daha önemli olan projelere odaklanmak için Namco'dan ayrıldı .

Tiny Speck stüdyosundan Kanadalı bir tarayıcı tabanlı MMO olan Glitch üzerinde çalıştıktan sonra, Wattam ile 2019'da geri dönüyor. üzerine Windows'un ve Playstation 4 .

Namco dönemi

Keita Takahashi , bilgisayar grafiği öğrencilerine bir video oyununun motorunu test etmek için Katamari Damacy kavramını tanıttı . Namco, başlığın potansiyelini anladı ve üretmeye karar verdi.

Japonca bir Katamari, bir hamur tatlısıdır, küçük bir yığın yığın şeydir, her şeyin bir araya toplanmasıdır; Damacy zihin, kalp, ruh demektir.

Konsept basittir: Temas ettiği nesnelere tutunan bir topu yuvarlayın, onu daha büyük hale getirin, böylece daha büyük nesnelere tutunabilir ve sonunda kozmosun kralı tarafından uzaya gönderilecek. gezegenler ve takımyıldızlar. Evrenin kralını mutlu etmek için topunuzu yuvarlamanız ve olabildiğince çok nesneyi asmanız gerekir.

Kediler, insanlar, inekler ve hatta tüm binaların Katamari'nize yapışmasını sağlamak için tatlılar ve kurabiyeler toplayarak bir seviyeye başlayabilirsiniz.

Oyun çıkıyor 18 Mart 2004Japonyada. Başlıktan çarpı işareti konan kavram, oyunun iyi satışlar elde etmesine izin vererek, ona belirli bir ağızdan ağza kelime verir.

Ne yazık ki devam filmi We Love Katamari'nin aksine Avrupa'da hiç yayınlanmadı .

PlayStation Network indirme platformu üzerinden PlayStation 3 için Noby Noby Boy yaptıktan sonra Keita Takahashi, sonunda oyun tasarımından uzaklaştı ve 2010'da Namco'dan ayrıldı.

Namco sonrası dönem

Namco'dan ayrıldıktan sonra Keita, karısıyla birlikte İngiltere'de bir çocuk parkı kurmak gibi video oyun alanından çok uzak faaliyetlere katıldı.

2010'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında, şu anda MMO Glitch'i geliştiren Kanadalı stüdyo Tiny Speck'e katıldığını öğrendik.

Bayan Pacman

Takahashi, PacMan'ın daha sürükleyici hale getirmek için bir odanın duvarlarına ve tavanına yansıttığı yeni bir eğlenceli ve sanatsal video uyarlaması için 2012'de geri döndü.

Oyunlar

Notlar ve referanslar

  1. "  Japan Charts: Where Have The Hits Gone  " (erişim tarihi 5 Ağustos 2012 )
  2. Gent Side'den bir makale

Dış bağlantılar