Kirby'nin Rüya Ülkesi

Kirby'nin Rüya Ülkesi Kirby's-Dream-Land-Logo.png Oyun logosu.
Geliştirici HAL Laboratuvarı
Editör Nintendo
Yönetmen Masahiro sakurai
Besteci Jun Ishikawa
Üretici Satoru Iwata
Yayın tarihi Oyun çocuğu JAP  :27 Nisan 1992
AN / EUR  :1 st Ağustos 1992
FRA  :5 Kasım 1992
Nintendo 3DS ( Nintendo eShop ) JAP  :7 Haziran 2011
AN / EUR  :30 Haziran 2011
Tür Platform oyunu
Oyun modu Oyuncu
Platform Game Boy , Nintendo 3DS
Değerlendirme PEGI 3 ( d )

Kirby's Dream Land , HAL Laboratuvarı tarafından geliştirilenve1992 yılında Game Boy içinNintendotarafından yayınlananbirplatform oyunudur.27 nisan Japonya'da veAğustosBatı'da aynı yılın . Kirby serisinin ilk bölümü ve adını taşıyan karakterin ilk görünümü, "herkese hitap edebilecek bir oyun" isteyen Nintendo'nun isteği üzerine Masahiro Sakurai tarafından tasarlandı . Küçük kanatlı yuvarlak karakter başlangıçta geçici bir sprite , ancak ekip ona bağlanıyor ve onu koruyor. Düşmanların özlemi kavramı, Kirby'nin uçup gitmek için havayı yuttuğu uçuş kavramından türemiştir.

Kirby's Dream Land , uzman basın tarafından piyasaya sürüldüğünde oldukça iyi karşılandı. Eleştirmenler oyunun kalitesini ve yenilikçi yönlerini övüyorlar, ancak hepsi çok düşük bir oyun zorluğuna dikkat çekiyor. Bu oyun üzerinde yeniden serbest bırakıldı 2011 yılında üzerinde 5 milyon kopya sattı Nintendo eShop için Nintendo 3DS 2011'de Kirby Rüyası Land bir ilk de olduğu video oyunları serisi birçok devam filmi ile. Ve yan ürün gibi Kirby'nın Adventure , serbest NES 1993 yılında, ya da iki direkt sekeller, Kirby Dream Land 2 ve 3 .

Atkı

Kirby's Dream Land ,Popstar adlı uzak bir gezegende bulunan Dream Land adlı krallıkta geçer. Ana karaktere Kirby denir. Yüzünü temsil eden çizgiler çizen bir top şeklindeki küçük bir varlıktır. Antagonistleri olan Kral dedede ( Kral dedede ve onun kölelerinin serinin geri kalanı). Oyunun Waddle Dee veyaserinin ikonik düşmanları haline gelen ağaç şeklindekiilk patron Whispy Woodsgibi birçok düşmanı var.

Kral Dedede ve uşaklarının bölge ve Dreamland barışçıl cennete ve sihirli parlayan yıldızlardan yağma gıdaya onların dağdan inmesi. Ortaya çıkan kıtlığı sona erdirmek için Kirby, çalınan malları geri almak için harekete geçer. Dedede Dağı'na varmadan önce Kirby, düşmanlar tarafından istila edilen Land of Dreams'i geçmek zorundadır.

Oyun sistemi

Kirby Rüyası Kara bir olan bir platform oyunu içinde yatay kaydırma , tam fazlar Shoot 'Em up . Oyuncu, beş ışıltılı yıldızı toplamak için tüm oyundan geçmek zorundadır. Oyun beş seviyeden oluşuyor:Yeşil Çayırlar, Lololo Kalesi, Yüzen Adalar, Köpüklü Bulutlar, sonuncusu ise aynı adı taşıyan dağda bulunan Kral Dedede'nin Kalesi. Seviyeler dışarıda gerçekleşir veya farklı odaların ardıllarıdır. Bu içerir çözgü alan ler yıldızlar ve gizli odalar ikramiye tarafından hayata. Her seviyenin bir patronu vardır . Kirby son seviyede hepsiyle tekrar yüzleşmek zorundadır. Bunlardan birine karşı her zafer, Kirby'nin gezegenin sakinlerine geri dönmesi gereken parlak bir yıldız elde etmesine izin verir. Bazı seviyelerinortasındamini patronlar vardır .

Kirby yürüyebilir ve zıplayabilir ve silahsızdır. Ancak düşmanları ve nesneleri yutabilir ve onları silah olarak kullanmak için fırlatabilir ve böylece düşmanlarını öldürebilir. Bazı düşmanlar ve patronlar emilemez. Bununla birlikte, oyun hala bu düşmanların yakınında mermi görevi gören nesneler sunuyor. Nefes alabilmek için karakter yerde olmalı ve havada çekilmiş olmamalıdır. Nitekim, Kirby havayı yutarak büyür ve uçup gidebilir ve nesnelere ve erişilemeyen yerlere ulaşabilir. Oyuncu herhangi bir zamanda yere hava atabilir. Bu hava çıkışı temel düşmanları yaralayabilir veya blokları yok edebilir. Kirby ayrıca düşmanlarla da karşılaşabilir.

Oyuncu, çeşitli efektlere sahip, seviyelere dağılmış birçok öğeyi alabilir. Örneğin, Kirby baharatlı yemeği yutarsa, düşmanlarına ağzından çıkan alevlerle saldırabilir. Bir arpa şeker Kirby düşmanlarını ezmek için izin verir. Bir mikrofon , Kirby'nin düşmanlarına eşlik etmesine ve düşmanlarını sesle öldürmesine izin verirken, bir nane yaprağı düşmanlarını öldürmek için çok sayıda hava kabarcığı atmasına izin verir. Bir içecek veya yemek torbası gibi yiyecekleri yutabilir ve hayatının bir kısmını veya tamamını geri kazanabilir . Yakındaki her şeyi patlatan bombaları yutabilir ve tükürebilir. Oyuncu ayrıca ek canlar da kazanabilir.

Oyun herhangi bir tasarruf sistemini entegre etmiyor. Oyuncu oyunu bitirdiğinde, Ekstra Oyun  " adı verilen zor modda yeniden başlamasına izin veren bir kod alır .

1980'lerin çoğu platform oyununda olduğu gibi, oyuncu puan biriktirebilir ve belirli eşiklerde ek canlar elde edebilir. Oyunun kaydetme sistemi olmadığı için bu puanlar kaydedilmiyor. Kirby bir düşmana, patrona veya mermiye her vurduğunda, altı yaşam puanından birini kaybeder. Hepsini kaybederse bir can kaybeder ve seyahat ettiği bölgenin başında yeniden başlar. Tüm hayatını kaybederse oyun biter.

Geliştirme

Kirby's Dream Land , HAL Laboratuvarı tarafından geliştirilmiştir. O sırada, iflasın eşiğinde olduğu için şirket büyük aksamalar yaşıyordu . Aynızamanda bir sanatçı olarak da görev yapan Masahiro Sakurai tarafından üretildi ve tasarlandı. Satoru Iwata programcılardan biridir. Oyunun müziği Jun Ishikawa tarafından besteleniyor.

Oyun , "herkesin keyif alabileceği bir oyun" isteyen Nintendo'nun isteği ile başlıyor . Bu, Sakurai'nin "herkesin seveceği sevimli bir ana karakter" yaratmak için aklında tuttuğu fikirdir . Biri, Kirby's Dream Land olacak ve proje başlatılırken işe alınan oyunun projesini sunuyor . Prototip, prototipi programlamak için klavye kullanılmadan Sakurai tarafından oluşturuldu. Oyunu, klavye desteği olmayan bir Twin Famicon geliştirme kitinde , karakterleri tek tek seçen bir trackball ile kodladı . Bununla birlikte, programlama zorlukları, oyun verilerinin işlenmesini rasyonelleştirmeyi ve böylece çok akıcı animasyonlar elde etmeyi mümkün kıldı.

Peri Kirby yuvarlak bir kolay etkinleştirmek karakter elemanı kesinleşmiş değil gibi çizmek geçicidir. Ancak, Sakurai ve ekibi gittikçe daha çok sevdikleri için bu yönü korumaya karar verirler. Ekip, insanların sevdikleri karakterleri çizebilmeyi sevdiklerine inandığı için basit dairesel şekil fikri de korunuyor. Başlangıçta Sakurai onu pembe olarak hayal ediyor, ancak Game Boy'un monokrom ekranı bu detayı göstermiyor. Ayrıca, Sakurai bundan bahsetmiyor. Daha sonra Amerikan kutusunun resminin kendisini beyazla temsil ettiğini keşfettiğinde şaşırır. Shigeru Miyamoto (oyunun devam filminin yapımcılarından biri), başlangıçta sarı olduğunu düşünmesine rağmen pembeden hoşlanıyor. Başlangıçta Kirby'yeTwinkle Popopo  " denir , ancak Nintendo adı değiştirmenizi ister. Ekip, oyunun ABD'de çalışmasını istediğinden, "Gasper" ve Sakurai'nin dikkatini çeken "Kirby " gibi birkaç isimden oluşan bir liste gönderen Nintendo of America'ya soruyorlar . Bazı söylentiler, Kirby adının, Kirby'de baskın bir kalite olan elektrikli süpürgeler satan Kirby Company (in) şirketinden geldiğini gösteriyor . Diğerleri bunun bir övgü olduğunu iddia avukat işadamı John Kirby ait Nintendo Amerika , kazanmasına yardım eden avukat hakkında Universal City Studio ve Nintendo arasındaki dava Eşek Kong ve King-Kong .  

Düşmanların özlemi fikri, basit kontroller yapma arzusundan doğar. Sakurai başlangıçta düşmanla oynayabildiğini hayal eder, çünkü bir topla yapmak, onu yönlendirmek ve tekmelemek mümkündür. Iwata, ekibin birçok fikri olduğunu ortaya koyuyor. Ama geriye kalan hırsızlıktır. Karakterin hava ile şişip büyüdüğünü ve uçup gittiğini hayal ediyor. Aynı şekilde düşmanların özlemleri de hırsızlıktan kaynaklanır. Bir video oyunu karakterinin bir deliğe düşüp ölmesinden hoşlanmadığı için, hırsızlık fikri Sakurai tarafından önerilmiştir.

Çok düşük zorluk seviyesi takımın seçimidir, çünkü amaç küçük çocukların oyunu tamamlamasına izin vermektir.

Pazarlama

Kirby's Dream Land , Game Boy için yayınlandı27 Nisan 1992Japonya'da星 の カ ー ビ ィ( Hoshi no Kābī )1 st Ağustos 1992Kuzey Amerika ve Avrupa'da. Çıkarır5 Kasım 1992içinde Fransa .

Oyun, Nintendo 3DS için Nintendo eShop'ta yeniden yayınlandı .7 Haziran 2011 Japonya'da 30 Haziran Avrupa ve Kuzey Amerika'da.

Ev

Orijinal versiyonun incelemeleri

Alınan notlara genel bakış Pano
Medya Not
Konsollar + ( FR ) % 85
Famitsu ( JP ) 22/40
GamePro ( ABD ) 4.5 / 5
Joypad ( FR ) % 96
Kumanda Kolu ( FR ) % 96
Nintendo Power ( ABD ) 3.57 / 5
Birinci Oyuncu ( FR ) % 96
Süper Güç ( FR ) 95/100
Banzzai ( Fransa ) % 91
Hobi Konsolları ( ES ) % 55
Bilgisayar + Videogiochi ( IT ) % 86
Güç Çalma ( DE ) % 72
Video Oyunları ( DE ) % 70
ASM ( DE ) 10/12
Elektrikli Oyun Alanı ( ABD ) 7/10

Kirby's Dream Land , ticari basın tarafından piyasaya sürüldüğünde iyi karşılandı. Eleştirmenler oyunun kalitesini ve yenilikçi yönlerini övüyorlar, ancak hepsi çok düşük bir oyun zorluğuna dikkat çekiyor. Oyun, ortalama olarak% 62.22 puan aldı.Şubat 2019üzerinde GameRankings 9 yoruma göre.

Consoles + , oyunun basitliğinin "mükemmel çalıştığına" inanıyor. Dünyalar "[oyuncuyu] bir süre parmak uçlarında tutacak kadar büyük" ve gizli odalar "çok sayıda" olarak kabul edilir . Grafikler düzgün olarak tanımlanıyor ve karakterleroyunun rüya gibi evrenini "mükemmel bir şekilde sunuyor" . Dergi yalnızca bir olumsuz noktaya dikkat çekiyor, "çok büyük kolaylık" , ancak bu "oyunun ilginç olmasını engellemiyor ve yüksek bir değeri hak ediyor" işareti ” . Nintendo Güç oyun mekaniği çeşitli raporlar. GamePro nitelendirir Kirby ait "karşı konulmaz sevimli" ve ayrıntılı grafikleri. Dergi, kavramını "tazeleme" olarak adlandırıyor . Joypad , orijinal ve eğlenceli bir savaş sistemiyle "düşmanlarla ve özgünlükle dolu çılgın bir platform oyunu" nu ortaya çıkarıyor. Bununla birlikte, site, oyunu bitirmenin mümkün olduğu rahatsız edici kolaylığa dikkat çekiyor.Oyuncu One , Game Boy'un monokrom ekranındaki grafiklerin kalitesini övüyor. İçin Banzzaï , oyun vardır "iyi grafikler, orijinal bir fikir ve çılgın animasyon" , ama onun zorluk çok düşük kalmaktadır. Super Power , oyunun yenilikçi olduğunu düşünüyorve Batı'da aynı anda piyasaya sürülen Super Mario Land 2: 6 Golden Coins gibi bir oyunu yüksek tuttuğunu düşünüyor. Joystick oyunu, oyununzorluğunun oldukça düşük olmasına rağmen, platform türününbir "incisi" olarak tanımlıyor. Dergisi, animasyon göre, grafik ve müzik vardır "şirin" ve "sevimli . " Consoles + ve GamePro , aksiyonu yeterince desteklemek için film müziğini dikkate alır.

Birkaç retrospektif sırasında, Kirby's Dream Land , aynı zamanda kaliteli bir oyuna dikkat çeken, ancak çok düşük zorlukta olan uzman basın tarafından test edilir.

Nintendo 3DS sürüm incelemeleri

Üzerine yeniden ödeme Nintendo 3DS oldukça iyi seride yana yapılan iyileştirmelere rağmen, sadeliği notları uzman basın tarafından alınır. IGN , oyunun çok kısa olduğunu, "sadece beş seviye" olduğunu düşünüyor ve Kirby'nin, bir sonraki oyunda görünen bir düşmanın gücünün kopyası gibi, karakterin ayırt edici özelliği haline gelen belirli yeteneklere sahip olmadığını belirtiyor. Kirby'nin Macerası . Nintendo Life , oyunun "yürüme" olarak nitelendirilen düşük zorluk seviyesini belirlerken bu yönleri de yükseltiyor .

Satış

28 Mayıs 1995, Kirby Rüyası Kara satılan 1,3 milyon kopya toplamları ve dördüncü en çok satan temsil Gameboy oyunu . Gamasutra girişiMayıs 2010ve Jeuxvideo.com içindeNisan 20115 milyondan fazla satış bildirdi ve oyunu 1990'larda HAL Laboratuvarı'nın en çok satan oyunu olarak belirledi.

Gelecek nesil

Kirby's Dream Land ,çok sayıda devam filmi ve spin-off içerenbir dizi video oyununun ilk taksitidir. Eğer Kirby aynı şekilde lider imtiyaz değildir Mario , Zelda , Metroid , bu Nintendo için önemli bir değer olarak kalır. Retro Gamer dergisi,bu kötü şöhrete ilişkin farklılıkları sorguluyor ve bunların devamı olarak oyunun basitliğinden, NES veya Super Nintendo'dan ziyade Game Boy'daki görünümünden, film müziğinden veya iptal edilen birçokoyunundan kaynaklanabileceğini vurguluyor. GameSpy'ye göreoyun, platform türüne başka bir taraf getirmeye yardımcı oldu. Wendy Despain, Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG adlı kitabında, ilk platform oyunlarının senaryolarının hepsinin aynı modeli izlediğini, yani kötü adama ulaşması gereken bir ana karakterin Kirby's Dream Land'i kullanıyor. bir hatayı düzeltin. IGN sitesi, Kirby's Dream Land'i Nintendo DSi'de görmek istediği oyunlar listesine yerleştiriyor.

Bu nedenle oyunda , 1993'te NES'te yayınlanan Kirby's Adventure ve iki doğrudan devam filmi, Kirby's Dream Land 2 ve 3 gibi sayısız devam filmi var . Seri aynı zamanda yarış oyunu Kirby Air Ride veya langırt oyunu Kirby's Pinball Land gibi çeşitli yan oyunların da konusudur . Kirby's Dream Land ayrıca Kirby's Fun Pak derlemesine , revize edilmiş grafikler ve oynanışla "Spring Breeze" adlı basitleştirilmiş bir yeniden yapım olarak dahil edilmiştir. Örneğin, Kirby artık düşmanlarının güçlerini taklit etme yeteneğine sahip. Ek olarak, bu uyumluluk, 2008 yılında Nintendo DS'de Kirby Super Star Ultra adıyla piyasaya sürülen bir yeniden yapımın konusudur . Dizi, bir animasyon televizyon dizisine uyarlanacak kadar başarılıydı .

In Süper Smash Bros , Super Smash Bros. Yakın Dövüş ve Super Smash Bros. Mevcut aşamalardan biri olan Dream Land  " olarak adlandırılan Ultimate , Kirby's Dream Land oyunundan alınan unsurlara sahiptir .

Referanslar

Mülakatlar

  1. (ja) Geliştirici Röportajı  " , Kirby's Aventure Strateji Kılavuzu ,1993.
  2. (ja)株式会社 イ ン プ レ ス, "  「 星 の カ ー ビ ィ 25 周年 記念 オ ー ケ ス ト ラコ ン サ ー ト」東京 公演 が 開 催 初 代「 星 の カ ービ ィ 」は ツ イ ン フ ァ ミ コン で 開 発 さ れ た! 桜 井 政 博 氏 が 開 発秘 話 も 披露 " , Game Watch'da ,17 Nisan 2017.
  3. (ja) " 桜 井 政 博 氏 が 語 る, 初 代「 星 の カ ー ビ ィ 」開 発 秘 話. 当時 の 企 画 書 に, あ の ゲ ー ム の 原点 があ っ た?  " Açık Famitsu ,17 Mayıs 2107, s.  1-2.

İkincil kaynaklar

  1. “  Kirby Rüyası  Kara, ” üzerinde Gamekult .
  2. lilico08, "  İlk başlık: Kirby'nin Rüyası Ülkesi - Özellik: Kirby Serisi  " , Jeuxvideo.com'da ,29 Nisan 2011.
  3. (in) "  The Complete History of Kirby  " , Retro Gamer , n o  109,Kasım 2012, s.  80-85.
  4. Kirby's Dream Land  ", Nintendo Player , n o  9,Mart-Nisan 1993, s.  136-137.
  5. Kirby's Dream Land  " Joystick , n o  33,Aralık 1992, s.  162.
  6. lilico08, "  Kirby'nin düşmanları: Kral Dedede, düşman mı yoksa müttefik mi?" - Özellik: The Kirby Series  ” , Jeuxvideo.com'da ,29 Nisan 2011.
  7. (en) "  Kirby's Dream Land  " , Nintendo Power , n o  39,Ağustos 1992, s.  46-53.
  8. Kirby'nın rüya Land  ", Joypad , n O  , 14,Kasım 1992, s.  155.
  9. Kirby'nın rüya Land  " Çalar Bir , n O  27,Ocak 1993, s.  72-75.
  10. (en) "  Kirby's Dream Land  " , GamePro , n o  41,Aralık 1992, s.  172.
  11. "  Kirby  ", Banzzaï , n o  8,Mart 1993, s.  35.
  12. Kirby's Dream Land  ", Konsollar + , n o  17,Şubat 1993, s.  130-131.
  13. Kirby's Dream Land  ", Super Power , n o  5,Ocak 1993, s.  142.
  14. (en) "  Kirby's Dream Land  " (25 Ocak 1997 tarihli İnternet Arşivi ) , Electric Playground üzerine ,6 Kasım 1996.
  15. (in) "  Kirby's Rainbow Resort'a Hoş Geldiniz! - Creation  ” (26 Ocak 2008 tarihli İnternet Arşivi ) .
  16. lilico08, "  Müzik - Özellik : Kirby Serisi  " , Jeuxvideo.com adresinde ,29 Nisan 2011.
  17. (in) Brett Elston, "  günün Oyun müziği: Kirby Rüyası Land  " ile ilgili GamesRadar + ,22 Haziran 2010.
  18. "  Masahiro Sakurai ve programlama Kirby  " Canard PC , n o  360,15 Mayıs 2017, s.  10.
  19. (in) IGN Nintendo Takımı , "  Kirby karşılaştırıldığında  " üzerine IGN ,26 Eylül 2008.
  20. (in) Kirby Rüyası Kara  " üzerine IGN .
  21. "  E3 2016 - E3 2011> eShop 3DS, ilk tarihli oyunlar  " , Gamekult'da ,7 Haziran 2011.
  22. Kirby's Dream Land , Jeuxvideo.com'da 3DS'de bir tur atıyor  " ,27 Haziran 2011.
  23. (in) Brendan Sinclair ve Eddie Makuch, "  Nintendo Mağaza Güncelleme: Final Fantasy III  " ile ilgili GameSpot ,30 Haziran 2011.
  24. (ja) " 星 の カ ー ビ ィ " , Famitsu , n o  178,1992( çevrimiçi okuyun ).
  25. (en) "  Super Power Club: The Year in Review - Game Boy  " , Nintendo Power , n o  44,Ocak 1993, s.  8.
  26. (es) Kirby's Dream Land  " , Hobi Konsolları , n o  14,Kasım 1992, s.  124-125.
  27. (o) Kirby Dreamland  " , Bilgisayar + videogiochi , n o  23,Şubat 1993, s.  68.
  28. (itibaren) Kirby's Dream Land  " , Power Play ,Aralık 1992.
  29. (itibaren) Kirby's Dream-Land  " , Video Oyunları ,Kasım 1992, s.  119.
  30. (de) “  Gut geschlürft, Kirby!  " , ASM ,Ağustos 1993.
  31. (in) "  Gameboy için Kirby Rüyası Land  " , üzerinde GameRankings ,Şubat 2019.
  32. (in) Nadia Oxford, "  Complete History of Kirby  " (25 Haziran 2012 tarihli İnternet Arşivi ) , 1UP .com adresinde ,23 Eylül 2008.
  33. (tr) Gerald Villoria Brian ALTANO ve Ryan Scott, "  Game Boy 20. Yıldönümü Kutlama, 1. Gün: O zaman ve şimdi  " üzerine, GameSpy ,29 Temmuz 2009.
  34. (in) Lucas M. Thomas ve Craig Harris, "  DSİ Sanal Konsol İstek  " üzerine IGN ,17 Ağu 2009.
  35. (in) Lucas M. Thomas, "  Kirby Dream Land İnceleme  " üzerine IGN ,30 Haziran 2011.
  36. (in) Jon Wahlgren, "  Kirby Dream Land İnceleme (3DS eVitrin / GB)  " üzerine Nintendo Hayat ,1 st Temmuz 2011.
  37. (in) Torrie Tiernan, "  Çocuklar için Kişisel Teknoloji Teknolojisi: Siber Uzay Dünyası - Siber uzay nedir?  " , The Atlanta Journal-Constitution ,28 Mayıs 1995.
  38. (in) Osamu Inoue, "  Iwata and Miyamoto: Business Ascetics - An Excerpt from Nintendo Magic  " on Gamasutra ,14 Mayıs 2010.
  39. (in) Travis Fahs, "  IGN Sunar Gameboy Tarihçesi - Sayfa 3  " üzerine IGN ,27 Temmuz 2009.
  40. (in) Wendy Despain, Video Oyunu Türleri için Yazma: FPS'den RPG'ye , Taylor ve Francis'e,2009, 288  s. ( ISBN  9781568814179 , çevrimiçi okuyun ).
  41. Kirby'nin Macerası  " Oyuncu Bir , n o  35,Ekim 1993, s.  118–119.
  42. Kirby's Dream Land 2  ", Konsollar + , n o  51,Şubat 1996, s.  158.
  43. (in) Lucas M. Thomas, "  Kirby Dream Land 3 İnceleme  " üzerine IGN ,5 Ocak 2009.
  44. (in) Steve Averett, "  Kirby Pinball Kara  " üzerine IGN ,15 Haziran 1999.
  45. (in) Matt Casamassina, "  Kirby Air Ride  " ile ilgili IGN ,13 Ekim 2003.
  46. (in) "  Kirby Superstar: Return of the Touch Puff  " (20 Kasım 1997 tarihli İnternet Arşivi'nde yayınlandı ) , Game Informer'da ,Ekim 1996.
  47. (in) Matt Helgeson, "  Kirby Süper Star Ultra - Nintendo'nun Pembe Puff ile Saygıdeğer platform  " üzerinde Game Informer ,22 Eylül 2009.
  48. (inç) "  Super Smash Bros. Yakın Dövüş Çözüm Yolu ve Strateji Kılavuzu  ” , GameSpy'da ,20 Ocak 2002.