Geliştirici | Taktik Tasarım Grubu |
---|---|
Editör |
Stratejik Simülasyonlar ABD Altını (RU) |
Yönetmen |
Chuck Kroegel David Landrey |
Yayın tarihi |
1983 1985 (PC) |
---|
Tür | Savaş oyunu |
---|---|
Oyun modu | Bir oyuncu , iki oyuncu |
Platform | Apple II , Atari 8 bit , C64 , IBM PC , TRS-80 |
Dil | ingilizce |
---|
Desert Şövalyeleri bir olan wargame tipivideo oyunChuck Kroegel ve David Landrey tarafından oluşturulan ve yayınlanan Stratejik Simulations içinde1983tarihindeApple II,Atari 8-bit,C64veTRS-80daha sonra1985tarihinde, IBM PC. Oyunİkinci Dünya Savaşısırasındageçiyorve Mısır ve Libya'daki 1941-1943 kampanyasını operasyonel düzeyde simüle ediyor. Oyuncu, İngiliz veya Alman kuvvetlerine önderlik eder ve bilgisayarla veya başka bir oyuncuyla yüzleşebilir. İngilizler, Almanlarıikmal üslerindenkopmadan El Agheila'nınötesine geri itmeyeçalışırken, Almanlar, İngilizleriİskenderiye'ninötesine geripüskürtmekiçin güçlü zırhlı birimlerini kullanmak zorunda kaldı. Kazanmak için oyuncular, çatışmanın lojistik yönünü ve özellikle de yakıt tedarikini yönetmelidir; her oyuncu, sırasının başında, stokların dağıtımına ilişkin öncelikleri tanımlayabilmelidir. İngilizlerin sınırsız yakıt stoku varsa, rezervlerini yönetmek zorunda olan Almanlar için durum böyle değildir. Öte yandan, çok güçlü ve hareketli Panzer bölümlerine güvenebilirler. Bir oyun on iki turda oynanır ve her tur iki aşamaya ayrılır: bir lojistik aşama ve bir operasyon aşaması. İlkinde oyuncular yakıt ikmalini ve yakıt stoklarını yönetirler. İkincisinde, sırası gelmeyen oyuncunun karşı birliklerin hareketlerine sadece sınırlı bir şekilde tepki verebileceğini bilerek birimlerinin hareketlerini tanımlarlar.
Desert Şövalyeleri bir olan wargame operasyonel seviyede, bir süre simüle Çöl savaşları arasında Dünya Savaşı . Oyun Müttefikleri , Tobruk dahil düşmanları tarafından kontrol edilen şehirleri ele geçirmek için doğuya ilerlemeye çalışan Mihver kuvvetleriyle karşı karşıya getiriyor . İki oyuncuyu veya bir oyuncuyu veher iki tarafı da kontrol edebilen bilgisayarı çukurlaştırabilir. İkinci durumda, oyuncu dört zorluk seviyesi arasından seçim yapabilir: acemi, orta seviye, tarihi veya uzman. Ayrıca senaryoyu seçebilir, başlangıç pozisyonlarının tarihsel gerçeklikle tutarlı mı yoksa rastgele mi oluşturulduğuna karar verebilir ve Eksen kuvvetlerine iki ek birim deposu dahil edip etmeyeceğine karar verebilir. Ayrıca muharebe, hava desteği veya takviyeler dahil olmak üzere farklı alanlarda her iki tarafın seviyesini de ayarlayabilir.
Oyun , her bir turun oyuncuların farklı eylemler gerçekleştirebileceği birkaç aşamaya bölündüğü sıra tabanlı olarak gerçekleşir. Hareket etmek veya savaşmak gibi her eylem, Tedarik veya Operasyon puanlarının harcanmasını gerektirir. İlk aşamada, mobilizasyonda, oyuncu üsleri tedarik edilir ve yeni birimler alır. Daha sonra birimlere tedarik veya değiştirme noktaları tahsis edebilir, bakım için tedarik noktaları harcayabilir, yeterli arzı olmayan birimleri ortadan kaldırabilir ve bir sonraki tur için hangi oyuncunun inisiyatif alacağını belirleyebilirler. Kim kazanırsa o zaman önce birimlerini hareket ettirmeyi ya da tam tersine rakibinin hareketlerine ikinci oynayarak tepki verme olanağını vermeyi seçebilir. Sırasıyla sonraki iki aşama, her oyuncunun birimlerini hareket ettirmesine izin verir. Orada, oyuncular birimleri için op puanları alırlar ve bunları daha sonra eylemleri gerçekleştirmek için harcayabilirler. Aşaması olan oyuncu daha sonra birimlerini hareket ettirebilir. Bu aşamada, bir birimi bir düşman biriminin yanına hareket ettirirse, rakibi, aynı zamanda operasyon puanları da harcayarak ikincisini tepki verme olanağına sahip olur. Aşaması olan oyuncu tüm birimlerini hareket ettirdiğinde ve rakip oyuncu kendi tepkisini verdiğinde, ikmal edilen birimleri ve birimleri deposundan hareket ettirebilir. Aynı aşama daha sonra iki oyuncuya sunulan olasılıkları tersine çevirerek tekrarlanır. Son aşama olan sonuçlandırmada, program her oyuncunun kazandığı zafer puanlarını belirler ve son rauntsa oyunu hangi oyuncu kazanır. Zafer puanları, düşman birimlerine kayıp vererek, şehirleri işgal ederek ve birimleri üssünden uzağa göndererek elde edilir. Bir oyuncunun üssü bir turun sonunda düşman elindeyse, o oyuncu oyunu hemen kaybeder. Bu aşamanın sonunda, oyuncular ayrıca oyunu kurtarma seçeneğine de sahiptir.
Çatışmayı başlatmak için, bir birimin türüne ve uyruğuna bağlı olarak Operasyon Tedarik Puanlarını harcamalıdır. Savaş, tedarik seviyesi, arazi, hava desteği ve diğer birimlerden gelen destek dahil olmak üzere diğer birçok faktörü de hesaba katar. Böylece, arz eksikliği bir birimin savunma gücünü azaltır. Tersine, tahkimat gibi elverişli arazi, bir birimin savunma gücünü üç katına kadar artırabilir. Hava desteğinin, ister saldırı ister savunmada olsun, bir birimin gücü üzerinde doğrudan etkisi vardır. Son olarak, birimler aynı zamanda muharebe bölgesinde müttefik birimlerin varlığından da yararlanır. Saldıran birim böylece saldırdığı birime bitişik her müttefik birim ve kendisiyle aynı karedeki müttefik birimler için bir bonus kazanır. Tersine, saldırdığı birim olarak aynı karedeki veya bitişik karedeki her düşman birimi için saldırı puanı kaybeder.
Desert Şövalyeleri başlangıçta tarafından serbest bırakıldı Stratejik Simulations içinde 1983 tarihinde Apple II , Atari 8-bit, ve TRS-80 . Daha sonraaynı yılın sonbaharında Commodore 64'te ve ardındanMart 1985'te IBM PC'de yayınlandı. Daha sonra yayınlanan Fransa'da içinde 1984 yılında sonra ve Birleşik Krallık'ta tarafından ABD Altın içinde 1986 . Ayrıca Birleşik Krallık'ta, o da yayımlandı 1987 adlı bir derleme Savaş Oyunu Büyükleri da diğer üç dahil wargames tarafından yayınlanan Stratejik Simülasyonlar : Snow Tigers , Normandiya Savaşı ve Savaş Lideri .
Çöl Şövalyeleri | ||
Medya | Nat. | Notlar |
CGW | Bize | 2/5 |
Oyunlar ve Strateji | FR | 4/5 |
Eğim | FR | 3/6 |
Zzap! 64 | Bize | % 79 |
İçeri çıktığında 1983 , Desert Şövalyeleri ilk John Gleason ve Ed Curtis'ten çok olumlu eleştiriler aldı Bilgisayar Oyun Dünyası dergisinin oyunu bulmak mümkün olduğunu ortaya koymaktadır inanıyoruz, "oynanabilirlik ve gerçekçilik arasında iyi bir uzlaşma” teşekkür düşünceli bir tasarıma ve programlamaya. Tarihsel gerçekliğe makul ölçüde sadık bir savaş çözüm sistemi ile birimlerin kesin bir karakterizasyonunu birleştirirken oyunun "öğrenmenin nispeten kolay" olduğunu düşünüyorlar . Ayrıca , Kuzey Afrika'daki çöl savaşının heyecanını yakalamayı başardığını ve özelliklerinin Çöl Şövalyelerini “ ideal bilgisayar savaş oyununa doğru bir adım daha attığı ” sonucuna vardıklarını belirtiyorlar . Family Computing dergisinden James Delson, aynı zamanda , türe hizmet eden tuzakların çoğundan kaçınırken, geleneksel savaş oyunları tarafından sağlananlara yakın duygular sunan "sadık bir simülasyon" olarak tanımladığı oyunun çok olumlu bir incelemesini de sunuyor . Güç dengesini değiştirmeye izin veren seçeneklerinin, hiç bir savaş oyunu oynamamış olsalar bile, her seviyedeki oyuncular için uygun bir oyun yaptığına inanıyorsa, bunun yeni başlayan oyuncular için gerçek bir zorluk olduğunu açıklıyor. . Ayrıca O yargısına varır oyun "olacak ille faiz herkes" bunun nedeni "sabır ve yansıma gerektirir" ama yeterince ilgi ve yetkin oyuncular için, bu çıkıyor sonucuna varır "kışkırtıcı ve uğurlu deneyim. Yansıması üzerine” . Çöl Şövalyeleri , "iyi uygulanmış" grafiklerini ve oyun sistemini "ne basit ne de basit" olarak vurgulayan Softline dergisinin incelemesinden de övgüyle karşılandı ve backhand manevralarını ustaca birleştiren "akıcı ve heyecan verici" bir oyun oluşturduğu sonucuna varıldı. Bu İkinci Dünya Savaşı tiyatrosunu karakterize eden meydan savaşları .