La-Mulana

La-Mulana
Geliştirici GR3 Projesi (Windows)
Nigoro (WiiWare)
Pygmy Studio (PS Vita)
Editör GR3 Projesi (Windows)
Nicalis (WiiWare)
Yönetmen Takumi Naramura
Yayın tarihi

Microsoft Windows
27 Mayıs 2005 ,
13 Temmuz 2012 (yeniden yapım)

WiiWare
JAP  : 21 Haziran 2011
YR  : 20 Eylül 2012
EUR  : 20 Eylül 2012
Playstation vita
JAP  : 17 Aralık 2014
YR  : 3 Mart 2015
EUR  : 4 Mart 2015
Tür Platformlar
Oyun modu Oyuncu
Platform Windows , Wii , PlayStation Vita
Dil Japonca, İngilizce
Motor Özel
İnternet sitesi la-mulana.com

La-Mulana bir olan video oyunu ve platformlar için yatay kaydırma yayımlanan, 2005 grafik ve oyun esinlenerek bir arayüz ile Windows PC'de MSX . Başlık, Castlevania ve Metroid oyun serilerinden esinlenenbir aksiyon-macera oyunudur ve yüksek zorluk derecesi ile dikkat çekicidir.

Bu oyun başlangıçta yalnızca Japonca olarak mevcuttu, ancak AGTP'den Ian Kelly tarafından bir çeviri yaması tasarlandı. WiiWare sürümü şu tarihten beri mevcuttur:20 Eylül 2012Avrupa'da. Oyun, özellikle formda biraz değiştirildi: grafikler bu sefer "16-bit" olarak yazılmıştır ve zorluk biraz azaltılmıştır.

Elementler

Oyunun ana karakteri, Indiana Jones gibi bir kamçı taşıyan ve La- Mulana'nın yer altı mezarlarını keşfeden bir maceracı olan Lemeza'dır . Sadece bir son varken, bunu başarmanın birçok yolu vardır, çünkü oyun içi ilerleme (güçler kazanma ve yeni alanlara erişim) doğrusal değildir ve diğerlerinden açıkça üstün bir yol yoktur. Yeni alanlara ( Süper Metroid gibi ) ulaşmanızı sağlayacak pek çok güç var , ancak oyun hangi yöne gideceğiniz konusunda herhangi bir gösterge vermiyor.

Bu oyunu 1980'lerin MSX oyunlarına (özellikle Maze of Galious ) bir övgü yapmak isteyen yazarlar, 16 renk paletini ve bu oyunlara özgü düşük çözünürlüğü kullandılar. Ek olarak, açılış sekansı, mevcut video RAM miktarını ve MSX logosunun bir kopyasını gösteren tipik bir MSX yükleme ekranının taklitleridir. Ana karakter ayrıca bir MSX dizüstü bilgisayara sahiptir ve ROM kartuşlarını alabilir veya satın alabilir; Bu kartuşlardan birkaçı, çeşitli efektler oluşturmak için bilgisayarda birleştirilebilir.

Oyun sistemi

Başlangıçta, ana karakter sadece kırbacıyla silahlanmıştır ve sadece az miktarda sağlığı vardır. Oyundaki nesneler hikayeyi ilerletmek için kullanılır. Bazılarının yeni bir alana erişimi açmaktan veya başka bir nesnenin toplanmasına izin vermekten başka bir faydası yoktur; diğer öğeler ise ana karaktere yeni güçler veriyor; bu nesneler yeni alanlara erişmek için de gerekli olabilir.

Bosslar dışındaki çoğu düşman, ana karaktere fazla hasar vermez; Bu, sağlığı iyileştirmenin çok az yolu olduğu gerçeğiyle dengelenir ve birçok durumda yaralanan ana karakteri yere serebilir ve ilerlemesine geri koyabilir. Oyunun başlarında mevcut olan bir öğe, başlangıç ​​alanına (oyundaki tek kaydetme noktasının bulunduğu yer) ve çeşitli işaretlere ışınlanmanıza olanak tanır. Oyun kılavuzu, benimsenmesi gereken genel stratejinin, hayatın düşük olduğu ve ölüm riskinin çok arttığı başlangıç ​​alanına ışınlanmadan önce olabildiğince çok bulmacayı keşfetmek ve çözmek olduğunu açıklıyor. Bununla birlikte, belirli odalarda gerçekleştirilen belirli eylemler, ışınlandıktan sonra o odaya dönmeyi çok zorlaştırabilir, bu nedenle ışınlama her zaman doğru seçim değildir.

Oyun kılavuzunda anlatıldığı gibi oyun tasarımının ilkelerinden biri zorluktur, geliştiriciler dönemin oyunları arasında (2005-2007 yılları) hüküm süren zorluklardan çok hayal kırıklığına uğramış ve bir gerilim atmosferi yaratma arayışı içindedir. oyunda - gerçek hayatta bir arkeolog olsaydınız, karanlık bir uçurumun içine atlamadan önce iki kez düşünürdünüz, oysa birçok video oyununda sadece aksiyonu denemek, bedelini ödemek ve yeniden yüklemek çok kolay. Gerginlik, oyunun birçok öğesinde gizlenmiş çeşitli tuzaklar tarafından yaratılır ve bu da pervasız maceracıların (zindanın etrafına dağılmış etkileyici iskelet sayısının kanıtladığı gibi) ve birkaç çıkmaz sokağın (aralarında meşhur) kolayca kaybına neden olabilir. bilenler) tek çıkış yolu ışınlanma olan. Bu tuzakların varlığı, bu kutsal kalıntıları koruma ihtiyacıyla haklı çıkar.

Karakterler

Ana karakterler

Lemeza Kosugi: An 31 yıllık arkeolog ve Japon 3 inci  nesil. Üniversitede ders veriyor ve antik kalıntıları keşfetmek için büyükbabasının öğrettiği sızma tekniklerini kullanıyor. Büyükbabasıyla gurur duyuyor ve saygı duyuyor, ancak ailesini evde görmek için işinden bir gün bile izin almayan ve hala ona muhalefet eden babasına karşı isyan ediyor. Babasını etkilemek için arkeolog olduğunu iddia ediyor.

Lemeza bir MSX hayranıdır ve her zaman MSX dizüstü bilgisayarını yanında taşır ve aslında oldukça iyi bir bilgisayar bilimcisidir. Özellikle nefret ettiği bir şey yok ama köri sever.

Lemeza Kosugi, Anne'nin yarattığı son ırk olan Sekizinci Çocuklardan biridir. Oyunun sonuna doğru, Bilgelerin, Anne'yi ebedi dinlenmeye bırakması için onu seçtiği ortaya çıkar.

Shorn Kosugi: 62 yaşındaki ikinci nesil Japon tarihçi. Antropoloji ve tarih konusunda bir otoritedir ve ayrıca biyoloji ve astronomi alanlarında da yeteneklidir. İnsanlığın kökenini araştırıyor, insanların maymundan geldiğini iddia ediyor, ancak tek sebep evrim değil. Birkaç yıl önce, eski medeniyetler ve astronomi üzerine yaptığı çalışmalara dayanarak, diğer tüm medeniyetleri doğuran ve sonra yok olan tek bir medeniyet olduğuna dair orijinal bir teori geliştirdi. O Lemeza'nın babası, ancak ikisi sürekli çatışma içindedir. Shorn, onun yaşındaki bir erkekte şaşırtıcı bir dayanıklılık ve çelik fiziğiyle mükemmel bir sağlıktadır.

Oyun boyunca çeşitli yerlerde görülebilir (örneğin, Shu'nun Karışıklık Kapısı'ndaki kurbanlarının uçurumundan çıkmak için merdivene tırmanmak), her zaman oyuncunun bir adım önünde.

Annenin Mezarı ekran C-2, Annenin Mezarı'nda, MSX mesajını Lemeza'ya okuyabilirsiniz. Harabelerin Kalbine ulaşmayı başardığını açıklar, ancak kendisi de Sekizinci Çocuklardan biri olmasına rağmen, Bilgeler tarafından amacına ulaşmak için seçilmedi ve Lemeza'dan Anneye barış getirmesini rica eder.

Yaşlı Xelpud (Elder Xelpud): Yaşı bilinmiyor. La Mulana'nın kalıntılarını koruyan Guardian kabilesinin dekanıdır. Shorn'un eski bir arkadaşıdır ve Lemeza hatırlamak için çok küçük olmasına rağmen, çocukken Lemeza ile tanıştı. Xelpud, klanının harabeleri koruma geleneğine adanmıştır, ancak şaşırtıcı derecede rahattır ve La Mulana'nın kalıntılarını korumaktan daha fazlasını yapar. Aynı zamanda oldukça teknoloji meraklısıdır: Köyün çıkışındaki şelalenin yakınında kendi kişisel kullanımı için bir hidroelektrik jeneratör kurdu. Çabaları sayesinde köyü, ormanın derinliklerinde kaybolan bir köy için oldukça zengin hale geldi. Xelpud, internette MSX uzmanı olarak tanınır.

Xelpud, köyün büyüğü rolünü üstlenir ve oyuncuya takılırsa nereye gideceğine dair ipuçları verir, ancak çoğu zaman MSX oyunlarında şakalar yapmayı ve göz kırpmayı tercih eder. Game Master veya Game Master 2 ROMS, MSX ile donatıldığında, oyunu kaydeder.

Yaşlı Xelpud, kılavuzda ve oyunda adı geçen yolculara eşlik eden Yedinci Çocukların (tıpkı Bilgeler gibi) soyundan gelmektedir.Bu nedenle La-Mulana'nın tarihi hakkında çok şey biliyor ve her şeyi ortaya çıkarıyor. Ona Talisman ve Günlüğü getirdiklerinde Lemeza'yı bilir.

Anne anne tanrıça oyuncusu anlar gibi küçük bir oyun başlangıcında onun hakkında bilinen La-Mulana arasında., Tabletler ve Xelpud ve o olduğunu ya da ne olduğunu bilgelerin, açıklamaları sayesinde. O, olduğu Dünyaya nasıl geldiği ve diğer bilgilerle birlikte, oyunun planının merkezi bir parçası haline geliyor.

Muhafızlar

Harabelerde yaşayan ve annesinin onu uykusunda korumak için çağırdığı 8 Muhafız vardır. Her biri kendi Ankh'lerini keşfederek ve ona ayrı olarak bulunacak bir Ankh Mücevheri yerleştirerek keşfedilebilir.

Amphisbaena: Kılavuz Kapısının Koruyucusu, alevler tükürebilen iki başlı dev bir yılan. Her iki ucunda birer kafa olan karıncaları yiyen mitolojik bir yılan olan Amphisbene'den esinlenilmiştir .

Sakit: Devlerin Mozolesi'nin Muhafızı . Devasa bir heykel, ana saldırıları tavandan düşen kayalar, bir elinden çıkan enerji topları ve diğer eli Lemeza'ya doğru ilerleyebildiği. Sakit, Anneyi cennete geri gönderme planına karşı çıkan dev kardeşlerden biriydi.

Ellmac: Güneş Tapınağının Koruyucusu Ellmac, oyuncunun bir maden arabasıyla Güneş Tapınağı'nda koştururken savaştığı kocaman, fırfırlı bir kertenkele . Japonca'da, Ellmac'ın adı, fırfırlı kertenkelenin Japonca adına atıfta bulunan sözcükler üzerine oynanan bir oyundur.

Bahamut: Göksel Kaynağın Koruyucusu ( Gökyüzünde Bahar ). Bahamut, alevleri soluyabilen yarı su aygırı, yarı balık canavarıdır. Oyuncu, bir yandan diğer yana hareket ettirilerek kontrol edilebilen küçük bir botla manevra yaparak savaşır. Arap mitolojisindeki Bahamut yaratığına dayanmaktadır .

Viy: Cehennem Mağarası Muhafızı . Viy, dünyanın derinliklerinde uykuda yatan bir iblistir, o kadar büyüktür ki, harekete geçmek için hizmetkar iblislere ihtiyaç duyar. İki iblis tek göz kapağını kaldırır ve gözüyle, güçlü bir lazer ışını veya göz kapağından fırlayan küçük mermiler gibi çeşitli saldırılar gerçekleştirir. Nikolai'nin kısa öyküsü Gogol Vij'deki iblisten uyarlanmıştır .

Palenque: Nesli Tükenme Odası Muhafızı . Palenque, Lemeza'nın kendi küçük gemisine pilotluk yaparak savaşması gereken, lazerler ve makineli tüfeklerle donanmış büyük bir uzay gemisini kullanan bir tür uzaylı robottur. Bir teorinin , Uzaylıların Varlığı kitabında eski bir astronotun açıklaması olarak sunduğu bir Maya harabesinde bulunan bir duvar gravürüne dayanmaktadır . Palenque adı bir Maya şehrini ifade eder .

Baphomet: İkiz Labirentlerin Koruyucusu . Baphomet, harabelerde yaşayan cadılar tarafından çağrılır ve alevli bir jet veya şimşek gibi çeşitli saldırılar kullanabilir. Baphomet idolü , Tapınakçıların La-Mulana'daki patronunkine benzer şekilde Sabbatical Goat imajıyla ilişkilendirildiği zamandan kalmadır.

Tiamat: Boyutsal Koridorun Koruyucusu . Yarı yılan, lamia benzeri bir yaratık olan Tiamat o kadar güçlüdür ki, harabelerin kurallarını esnetmeyi başardı ve bölgesinin görünen (Sonsuz Koridor) ve gizli (Boyutsal Koridor) taraflarını tersine çevirdi; sonuç olarak, alanının gizli tarafında bulunan tek Muhafız o. Saçıyla, gözleriyle ve kuyruğuyla saldırır ve her zaman yarasalar çıkarır, ancak ilk iki saldırı, yuvasındaki tüm "sonsuzluk" sembolleri yok edilirse etkisiz hale getirilebilir.

Yıkıntılara dağılmış tabletlerde, Tiamat'ın Anne ve Nu Wa dışında hayat yaratabilen tek varlıktan biri olduğu anlatılıyor ; Boyut Koridorunu koruyan 11 alt-patron, bu nedenle, tıpkı sekiz ırkın Annenin çocukları olması gibi, muhtemelen onun çocuklarıdır.

Geliştirme

Oyunun WiiWare için bir bağlantı noktası, 2007'de kodu sıfırdan sıfırlayarak başlatıldı ve sonunda Nigoro tarafından21 Haziran 2011Japonyada. WiiWare sürümünün orijinalden bazı farklılıkları vardır, kısmen zorluğu azaltmak ve daha geniş bir izleyici kitlesi çekmek için tasarımı geliştirmek, kısmen orijinali zaten bitirmiş olanlar için yeni bir deneyim sağlamak ve kısmen de telif hakkı sorunları nedeniyle. Ek olarak, grafikler ve müzik iyileştirildi.

Önemli değişiklikler arasında:

Kuzey Amerika ve Avrupa'da ilk yayın planı Nicalis tarafından iptal edildi . İçindeHaziran 2012EnjoyUp Games, La-Mulana'nın yayınlanmasına olan ilgisini beyan eder. WiiWare bağlantı noktası nihayet20 Eylül 2012 Avrupa ve Kuzey Amerika'da.

WiiWare sürümüne dayalı olarak Windows için yeniden yapılanma, 13 Temmuz 2012Avrupa ve Kuzey Amerika'da Playism ve içindeEkim 2012üzerinde GOG.COM ve Desura . Ayrıca Steam'de yayınlandı. Ayrıca bu özellik yalnızca Cehennem Tapınağı dahil WiiWare sürümü, bazı ince ayarlar ve eklemeler içeren DLC WiiWare sürümünde ve Time Attack modunda bir yeniden tasarımı.

Resepsiyon

Bir İngilizce çeviri yaması yayınlandıktan sonra oyun 1UP.com ve Joystiq tarafından oynandı . Eğlenceli bir oyun olarak nitelendirildi ve 1UP.com " Metroid ve Castlevania soyunda MSX oyunlarının grafik ve müzikal tarzını sorunsuz bir şekilde yakalayan iyi bir platform keşif oyunu" olarak nitelendirildi . Bununla birlikte, her iki site de oyunun aşırı zorluğuna dikkat çekti.

Sonra

İçinde Ocak 2014La-Mulana 2'nin geliştirilmesi için gerekli fonları toplamak için bir Kickstarter kampanyası başlatıldı . Bu kampanya hedeflerine ulaştı. Oyun tarihinde yayınlandı30 Temmuz 2018.

Referanslar

  1. Ellmac La Mulana Wiki .
  2. La-Mulana Kuzey Amerika, Avrupa için Konserve
  3. Guillaume Verdin, "  TEST: La-Mulana (WiiWare, PC)  " , mo5.com , Le Mag de MO5.COM ,20 Eylül 2012(üzerinde erişilen 1 st Eylül 2020 ) .
  4. http://la-mulana.com/en/blog/the-release-date.html
  5. http://www.playism-games.com/games/lamulana/
  6. http://www.gog.com/en/gamecard/la_mulana/
  7. http://www.desura.com/games/la-mulana/news/la-mulana
  8. http://la-mulana.com/en/blog/i-promise.html
  9. (in) Ücretsiz macera La-Mulana için yayınlanan video kılavuzu  " , Joystiq.
  10. (in) Haftalık Freeplay The Mulana, B-Intruders, Once Upon a Time  " , 1UP.com.
  11. (in) Jorge Jimenez, "  Kickstarter NIGORO Looking La-Mulana 2 Yap  " üzerine dualshockers.com ,21 Ocak 2014(üzerinde erişilen 1 st Eylül 2020 ) .
  12. (in) Dave Cook, "  La-Mulana 2 Kickstarter Lance, ekranlar ve detayları prototip içeride  " üzerine vg247.com ,21 Ocak 2014(üzerinde erişilen 1 st Eylül 2020 ) .
  13. (in) '  La-Mulana 2  " üzerinde Kickstarter (üzerinde erişilen 1 st Eylül 2020 ) .
  14. "  La-Mulana 2 bu gece  " üzerine, gamekult.com ,30 Temmuz 2018(erişim tarihi 21 Ekim 2018 ) .

Dış bağlantılar