Referans ekleyerek veya yayınlanmamış içeriği kaldırarak yardımcı olabilirsiniz. Daha fazla ayrıntı için tartışma sayfasına bakın.
Hazine Haritası | ||||||||
![]() 2018'den beri logo. | ||||||||
Diğer francophone başlığı | Hazine Haritası (2009) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Uyarlanmış program | hazine avı | |||||||
tür | macera oyunu | |||||||
periyodiklik | Haftalık (dönem başına) | |||||||
oluşturma |
Olivier Chiabodo Christophe Cossé |
|||||||
Üretim | Francis Côté Carlos Simoes Vincent Françoise Jérôme Sitoleux Antony Ricart Thomas Sussfeld Julien Guitard Frédéric Pelle Olivier Martin François Saplairoles Christophe COSSE Dominique LENGLART Yves Maillard Sandrine Dumas Roy Christophe Tissot Benjamin Fontana Grégoire Aziz Pierre Marc Hamard Bruno Cusa |
|||||||
Sunum |
Cyril Féraud (2018'den beri) |
|||||||
Eski sunum |
Sylvain Augier (1996-2005) Marc Bessou (2006) Nathalie Simon (2007-2009) |
|||||||
katılımcılar | 2 aday (1996-2008 ve 2018'den beri) 3 çift (2009) |
|||||||
Müzik | Jean-Marc Benaïs (1996-2006, 2018) Olivier Perrot (2007-2009) Philippe Pelet (2007-2009) Davy Bernagoult (2018'den beri) Yoann Bernagoult (2018'den beri) |
|||||||
ülke | Fransa | |||||||
Dil | Fransa | |||||||
sezon sayısı | 17 | |||||||
Sorun sayısı | 153 (en12 Mayıs 2021) | |||||||
benzer program | hazine avı | |||||||
Üretim | ||||||||
yer | Fransa , Fas , İsviçre , İtalya | |||||||
Süre | 90 ila 120 dakika | |||||||
Görüntü formatı |
16/9 (2009'dan beri) HD (2018'den beri) 4/3 (1996-2008) |
|||||||
Ses formatı | Müzik seti | |||||||
Üretim | Pierre-Antoine Boucly (2018'den beri) | |||||||
İdari üretim | %99 Medya (2018'den beri) | |||||||
Üretim şirketi | Macera Hattı Prodüksiyonları | |||||||
difüzyon | ||||||||
difüzyon | Fransa 3 | |||||||
İlk yayın yeri | Fransa | |||||||
İlk yayın tarihi | 6 Ağu 1996 | |||||||
Durum | Devam etmekte | |||||||
Tavsiye edilen kitle | Hepsi için | |||||||
İnternet sitesi | http://www.france.tv/france-3/la-carte-aux-tresors/ | |||||||
kronoloji | ||||||||
| ||||||||
Harita Hazine ( Hazine Harita 2009 yılında) bir olan yarışma programı özgün Fransız tarafından üretilen Macera Hattı Productions üzerinde (2018 yılından bu yana% 99 Media ile ilişkili) ve yayın Fransa 3 'ler6 Ağu 1996 de 31 Ağustos 2009 sonra, neredeyse dokuz yıllık bir aradan sonra, 25 Nisan 2018.
Her bölüm bir mirasını ve kültürünü öne bölüm içinde Fransa'da veya yurtdışında bir yoluyla, hazine avı farklı adaylar arasında.
Şov tarafından barındırılan Sylvain Augier kadar 2005 sezonunda , Marc Bessou içinde 2006 , Nathalie Simon dan 2007 kadar 2009 , daha sonra Cyril Féraud yıllardaki geri dönüşünün 2018 .
Ayrıca yıl boyunca TV5 Monde , TV5 Québec Kanada , TSR1 ve France 4'te .
Gösterinin izleyicilerden kalmasıyla Les Tresors du monde üzerine Fransa'da 2 , 1994 yılında, şirket Macera Hattı Productions kopyasının revize ve yeni modernize varyant sundu La Chasse Tresors yardımcı girişe kayboldu muhabir tarafından 1981 ve 1984 arasında animasyonlu Philippe de Dieuleveult . Hazine Haritası , 1996 yılında Olivier Chiabodo ve Christophe Cossé tarafından oluşturuldu .
1996'dan itibaren, gösteri yaz tatillerinde her hafta (Pazartesi, Salı veya Çarşamba) akşamın ilk bölümünde Fort Boyard tarzında planlanıyor .
1996'dan 2005'e kadar Sylvain Augier tarafından ev sahipliği yaptı . Kanal tarafından atılan , 2006'da onun yerini , programın kültürel seviyesini yükseltmek için bilgisi ve bilgisi için seçilen Marc Bessou aldı. Seyirciler keskin bir şekilde düşüyor ve ertesi yıl Nathalie Simon'ın dümende olduğu gibi yükseliyor .
2009 sezonu, yapımda ve aşağıda ayrıntıları verilen gösteri kurallarında birçok değişiklikle işaretlendi. İzleyiciler, sezon sonunda "kesinlikle" durdurulacağı açıklanan programdan kaçınıyor.
Programın sadık izleyicisi Cyril Féraud , 2018'de Sylvain Augier'in sunduğu versiyona daha yakın bir formülle programı yeniden başlattı. Gösteri daha sonra kısa okul tatillerinde iki ila dört bölümlük bir seri halinde yayınlanır. Adventure Line Productions zaten meşgul olduğundan, yönetici prodüksiyonu %99 Medias şirketine devrediyor .
İki aday (veya 2009'da üç çift), yerel mirası keşfetmek için ziyaret edilen bölgelerin kültürü, coğrafyası, tarihi, gelenekleri veya toponimi ile ilgili bilmeceleri olan bir hazine avında yarışıyor . Yarışmacılar , ilerlemek için oyun alanındaki çeşitli kasabalara seyahat etmek için çoğunlukla helikopteri bir ulaşım aracı olarak kullanırlar .
Adayların (veya çiftlerin) amacı, yıllar içinde değişen sembolik değeri olan bir hazineyi kazanmaktır. Katılan adaylar, iki önemli istisna dışında, her program için farklıdır. 2005 ve 2006'da sezon boyunca en başarılı adaylar bir dernek için oynadıkları final için seçilirler. 2009'da, Hazine Haritasına el koyan çift, hazineyi kazanmayı başarsalar da başaramasalar da bir sonraki sayıya geri döndüler.
Gösteri esas olarak dört farklı versiyon gördü.
Oyunun prensibi, ayrılan 70 dakikalık sürenin bitiminden önce 30.000 frank toplamını kazanmak için programın başlangıç noktasına bir Pusula Gülü getirmektir.
Pusula Gülünü bulmak için iki aday üç bulmacayı çözmek için yarışırlar. Genel oyun zamanlayıcısı, adaylar kendi helikopterlerindeki bilgisayarları aracılığıyla bir muammanın başlığını okur okumaz başlar ve içlerinden biri ipucunu bulur bulmaz durur.
Bu ipucu aslında üzerinde çarpı işareti olan bir harita parçası içeren bir kapsüldür. Beraber üç parçalarını koymak ve üç haçı bağladığınızda, bir formu üçgen içinde merkezin hangi Pusula Rose.
Her bilmece arasında, gerekirse, bilmecenin temasıyla ilgili bir raporun yayınlanmasıyla her adayla durum değerlendirmesi yapmak için bir zaman aşımı gerçekleşir. Ek olarak, kolaylaştırıcı yerel mirası tartışmak ve ek bilgi sağlamak için muammaya dahil olan kişilerden biriyle görüşebilir.
Pusula55 dakikalık oyun sonunda kartın üçüncü ucu bulunamazsa, ev sahibi daha sonra Pusula Gülü arayışının başladığını duyurur, adaylar dilerlerse kartın son ucuna gidebilirler veya aramaya başlayabilirler. Pusula Gülü için yeni bir bilmece ve daha önce buldukları kart parçalarının yardımıyla.
Bir aday haritanın üç parçasına da sahipse, Pusula Gülünün nerede olduğunu hemen öğrenebilecektir. Ancak, adayın üç karttan ikisine sahip olması durumunda, yerini tahmin etmek için bilgisayarı aracılığıyla bir simülasyon yoluyla deneyebilir.
Rose des Vents'i kim ele geçirirse, 30.000 frank için tek yarışmacı o olacak ve imrenilen hazineyi içeren konteyneri açmak için Rose des Vents'i gösterinin başlangıç noktasına geri getirmek zorunda kalacak.
Adaylar, kursun sonunda helikopterlerinin ve Pusula Gülünün asıldığı bir direğin bulunduğu fiziksel bir meydan okuma ile karşı karşıya gelirler. Rose des Vents'e elini koyan ilk aday, Rose des Vents yarışı için kullanılacak bir "uzman" bonusu kazanır.
Bilmeceler (2007-2008 İpuçları)Yarışmacılar, her biri Pusula Gülü bulmacasında yararlı bir ipucuna yol açan üç bulmacayı çözmelidir. Bu, içinde Rose des Vents'e (1997'den 1999'a) doğru yarış için kullanılacak bir ipucu fotoğrafının doğrudan gizlendiği bir pişmiş toprak top şeklinde veya mini bir Rose des Vents.Rüzgarlar (2000'den) şeklinde gerçekleştirilmiştir. 2008'e kadar). Adaylar muammanın başlığını bir seyir defteri (1997 ile 2006 arasında, her zaman bir ipucu fotoğrafı eşliğinde) veya bir uydu telefonu (2007 ve 2008'de) aracılığıyla okuduklarında, oyun zamanlayıcısı tetiklenir.
Bir aday eline bir ipucu geçtiğinde, kronometre durdurulur ve sahibi Rose des Winds'i aramak için bir miktar para ("Kazanımlar" bölümüne bakın) ve ayrıca görsel (ve / veya metinsel) bir ipucu kazanır. 2005 yılında, ipuçları iki yönlüydü (bir görsel ve bir metinsel). 2006'da, galip aday Pusula Gülünü kurtarmak için hazineye giden yarış için ek 10 saniye kazandı.
Her bilmece arasında, gerekirse, bilmecenin teması hakkında bir raporun yayınlanmasıyla her adayla durum değerlendirmesi yapmak için bir zaman aşımı gerçekleşir. Ek olarak, kolaylaştırıcı yerel mirası tartışmak ve ek bilgi sağlamak için muammaya dahil olan kişilerden biriyle görüşebilir.
1997 ve 2005 yılları arasında, üç bulmacayı çözmek için altmış dakikalık küresel bir kronometre etkinleştirildi. 2006'da, her bir muamma diğerlerinden bağımsız olarak zamanlandı: ilki için on beş dakika, ikincisi için yirmi dakika, sonra üçüncüsü için otuz dakika. Son olarak, 2007 ve 2008'de, yalnızca üçüncü bilmecenin yirmi dakika süren bir kronometresi vardı. Süre dolmadan bir ipucu bulunmazsa, kalıcı olarak kaybolur.
2002 ve 2003 yıllarında 2005 ve 2006 yıllarında adaylar ilk bilmece sırasında oyunda ilerlemek için helikoptere sahip değillerdi, adaylar sadece ikinci bilmeceden oyunun sonuna kadar kullanabilirlerdi. Adaylar, ikincisini çözmeye başlamadan önce ilk bilmecenin başında kendi helikopterlerini bulmak zorunda kaldılar. 2005 ve 2006'da, adaylar tüm oyun için on helikopter inişiyle sınırlıydı ve onlara "toplu kağıt" (mesajlarla işaretlenmiş bulmacalar) sunulabilirdi.
2007 ve 2008 sezonları boyunca kültürel yönler ve toplantılar yarışmanın kalbine entegre edilmiştir. Önceki sezonların aksine, oyun artık gerçek zamanlı olarak yayınlanmıyor.
Bonus Etkinlik (2005)Bu test, üç bulmacadan sonra ve Pusula Gülünden hemen önce yapıldı. Adaylar aynı anda (veya hafif bir gecikmeyle) fiziksel bir mücadeleyi 1 dakika 30 ile sınırlı bir sürede tamamlamalıdır. Adaylar testi tamamladığında, kalan süreleri hazineye giden yarış sırasındaki ek süreye eşittir. Bu ek süre her adaya özeldir: Pusula Gülünü eline alan kişi yalnızca kendi bonus süresine hak kazanacaktır.
PusulaAdaylar, üç bulmaca sırasında elde edilen ipuçlarını not eder ve ardından onları Pusula Gülüne götürecek bulmacanın başlığını keşfeder. Adayların onu bulmak için 20 dakikaları vardır (testin zamanlanmadığı 2007 ve 2008 hariç); sadece Pusula Gülünü eline alanlar hazine testini deneyebilecek.
2007 ve 2008 sezonları boyunca, prologun başarılı adayı, etkinlik sırasında herhangi bir zamanda uydu telefonu aracılığıyla bir “uzman” ile iletişim kurma imkanına sahip olacak. Bağlantı kurulduğunda, uzmanın yalnızca evet veya hayır yanıtını vereceğini bilerek adayın kendisine istediği tüm soruları sormak için bir dakikası vardır. Soru yeterince açık değilse, uzman ondan soruyu yeniden ifade etmesini isteyebilir.
hazineHazine testinin iki farklı versiyonu vardır.
1997'de adaya, onu hazinenin saklandığı yere götürecek bir mini bilmece sunulur. Aday yarışa doğrudan helikopterinden başlar ve rotasında hazineye ulaşabilmek için fiziksel bir meydan okuma (binicilik, kano, tırmanma, bisiklete binme) yapması gerekir.
1998'den 2008'e kadar, hazinenin çilesi artık bir muammanın arkasına saklanmıyor ve sonunda hazinenin bulunduğu adaya sadece fiziksel meydan okuma sunuluyor. Aday artık helikopterinden değil, fiziksel mücadelenin başlangıcında başlar.
Testi tamamlamak için ayrılan süre, 1997 ile 2006 arasında, adayın eline herhangi bir bonusun eklendiği Compass Rose'u aldığında kronometrede kalan süredir. 2007 ve 2008'de bu etkinliğin sabit süresi üç dakikadır.
Aday Pusula Gülünü kutunun kapağına koyup açtığında kronometre durdurulur (ve test geçer). Aday bu amaç için sağlanan sembolik tutarı sadece kutunun açılışında kazanır (“Kazançlar” bölümüne bakınız).
İlk turda, üç çift oyun alanında saklanmış olan iki helikopteri bulmaları gerekir.Bunun için kendilerine altı deneme sunulur ve bu aynı alana dağılır. Altı etkinlikten üçü, helikopter aramaya başlayabilmeniz için zorunludur (oyun alanı haritasında kırmızı ile, diğerleri sarı ile gösterilmiştir).
Her test için bir başlık, çift tarafından yapılacak görevi belirtir ve ikili test yerine vardığında adaylar istenen görevi tamamlamak zorundadır. Başarılı olurlarsa, ya bir "helikopter zum" (helikopterlerin bulunduğu oyun alanını daraltan) ya da bir "hazine bonusu" (yarışta ek bir dakikadan yararlanmayı sağlayan) bir bonus kazanırlar. hazine için, eğer çift finale hak kazanırsa).
Bir çift, üç zorunlu testi geçtiğinde, helikopterleri aramaya gidebilirler. Yalnızca dört "helikopter yakınlaştırmasına" sahip bir ekip, helikopterlerin tam olarak nerede olduğunu bilir; diğerleri işaretleyebildikleri alana bakmalıdır. Onları bulan ilk iki çift oyuna devam ederken, son çift kalıcı olarak oyundan çıkarılır.
2 E Kanalİkinci tur, bu sefer Hazine Haritasını bulmaktan ibaret olması dışında birinciyle aynıdır. Adaylar, ilk turdakinden on kat daha büyük bir oyun çevresinde ilerleyecek ve artık ilerlemek için helikopterlerini kullanabilecekler.
Her başarılı test için adaylar ya yeniden bir "hazine bonusu" ya da Hazine Haritasının bulunduğu oyun alanını küçülten bir "harita yakınlaştırma" alırlar.
Bir kez daha, bir takım hazine haritasını aramaya başlamadan önce üç zorunlu testini tamamlamış olmalı ve yalnızca onu ele geçiren takım hazine testine erişebilecek. Başarılı olan çift şampiyon takım olur ve unvanlarını korumak için bir sonraki gösteriye geri döner.
hazineAdaylar bir kursu 10 dakika içinde (+ herhangi bir "hazine bonusu") tamamlamalı ve bu süre boyunca fiziksel nitelikteki dört adede kadar mücadeleyi tamamlamalıdır. Her mücadelenin sonunda adaylar, toplam dört potansiyel anahtar için renkli bir anahtar toplar.
Tahsis edilen süre dolduğunda veya dördüncü anahtara sahip olduklarında, adaylar hazineyi içeren kutuya bakacaklardır. Bu, beş düğmeden ve aralarında bir cazibenin gizlendiği beş farklı renkli kilitten oluşur. Başlangıç olarak, adaylar kursun gerçekleştirilmesi sırasında kazandıkları anahtarları takarlar, bu anahtarların her biri, kutunun açılması için gerekli olan dört kilitten birini açar. Adaylar dört anahtarı da kazandıysa, kutunun kilidini otomatik olarak açabilecek ve sembolik değeri 10.000 € olan bir kupa şeklinde gerçekleşen hazineyi kazanabilecekler .
Ancak, dört anahtarın tamamı kazanılmazsa, takımın sandığı açmak için henüz açılmamış kilitleri açmak için kalan renklere karşılık gelen düğmelere rastgele basması gerekecektir. Ancak takım, yemle ilgili bir rengin düğmesine basarsa, kutu bloke edilir ve ilgili miktar kalıcı olarak kaybolur.
Gösteri geri dönüyor 25 Nisan 2018üzerine Fransa'da 3 gerçekleşir birinci bölüm ile Montpellier . Oyun şimdi Cyril Féraud tarafından barındırılıyor .
Bu yeni sürüm genel olarak 2006 yılına kadar yürürlükte olan kuralları içermektedir. Genel olarak GPS, cep telefonu ve internet kullanımı yasaktır. Her gösteri üç bölüme ayrılmıştır: bulmacalar, Pusula Gülü ve Hazine.
BulmacalarHer üç bulmaca için de helikopter mevcuttur ve adayların bir kapsül bulmak için bulmacanın mesafesine ve zorluğuna bağlı olarak 20 ila 35 dakikaları vardır. Her kapsül, Pusula Gülü bilmecesi için bir fotoğraf ipucu veya öğe içerir. Adayların bölge, gelenekleri ve ilgi alanları hakkında bilgi veren bir seyir defteri vardır. Belirli bulmacaların açığa çıkması sırasında, kolaylaştırıcı tarafından verilen fotoğraf ve/veya ipucu nesneleri adaylara yardımcı olabilir. Adaylardan biri verilen sürenin bitiminden önce kapsülü yakaladığında kronometreyi bitirir.
PusulaRose des Vents için, adayların artık kayıt defterine erişimi olmaması ve artık bir kronometre olmaması dışında üç bulmaca ile aynı ilkeler uygulanır. Bu nedenle test, bir adayın Pusula Gülü'nü eline alması ve hazine testinde şansını denemesine izin vermesiyle sona erer.
hazineRose des Vents'i geri alan aday şansını 5.000 € değerindeki hazineyi kazanmak için dener . Bu bölümde, zamanla sınırlı, 2 dakika 30 ila 3 dakika 30 arasında değişen (veya çok nadiren 2 dakika süren, 'olmayan') fiziksel veya entelektüel bir meydan okuma (labirent, tırmanma, kano ...) hakkındadır. 29 Nisan 2020 şovunda yalnızca bir kez). Aday 5.000 €' yu kazanmak için Pusula Gülü ile hazine sandığını açmalıdır . Başarısızlık durumunda, adayın Rose des Vents'i kazandığı için 1.000 € ile ayrılma garantisi devam etmektedir .
1996 ve 2006 yılları arasında, gösteride duyulan müzik Jean-Marc Benaïs tarafından bestelendi ve seslendirildi.
2007 yılında bu ses jeneriğe paralel olarak gelişir.
2018'den beri, ilk müzik (1996-2006) ve en yeni (2007-2009) karışımı kullanılmaktadır. Özellikle Fort Boyard üzerinde çalışmış olan Davy ve Yoann Bernagoult'u buluyoruz . Krediler, 2006'dan öncekinin bir yeniden bileşimidir.
Bazı temaların bir derlemesi 1997'de piyasaya sürülen bir albümde yayınlandı.
1997 : Hazine Haritasının En Güzel Temaları
|
1996'dan 2005'e kadar logo.
2006 logosu.
2009 logosu (2007-2008'deki çoğul olarak benzer) .
2018'den beri logo.
Sylvain Augier'in ayrılışı , gösterinin izleyicileri üzerinde önemli yankı uyandırdı. 1996 ve 2005 yılları arasında her yaz ortalama 3,5 ila 4 milyon izleyiciyi bir araya getiren (%19,1 ila %23,9 pazar payı), izleyiciler 2006'da ortalama 2,93 milyon izleyiciyle Marc Bessou (% 14,4'e) düştü . Seyirci, 2007'de Nathalie Simon ile oyunun sunumuna geri dönerken , 2009'da ortalama 1.8 milyon izleyiciyle tekrar %8.5'e düşerek gösterinin iptal edilmesine neden oldu.
2018 yılında Cyril Féraud ile dönüşünde yeni bir çalışma şekli benimsendi. Gösteri yıl boyunca (artık sadece yaz aylarında değil) çekilir ve yayınlanır, ancak okul tatil dönemlerine (Ekim sonu, Şubat, Nisan) vurgu yapılır. Arka arkaya iki ila dört bölüm (haftada bir) yayınlanır ve bu yayınlar arasında birkaç hafta ara verilir. Gösteri, bölüm başına yaklaşık 2 milyon izleyici çekiyor.
Aşağıdaki rakamlar dikkatle yorumlanmalıdır: kanalların çoğalması ve izleyicilerin alışkanlıklarındaki değişiklik (mobil cihazlarda izleme veya tekrar oynatma dikkate alınmaz), 1996'daki izleyicilerin 2020'deki izleyicilerle karşılaştırılamayacağı anlamına gelir.
Mevsim | Sunum | Sayı konuların |
yayın başlangıcı | yayın sonu | Kitle (izleyiciler ve kitle payında ) | Kaynak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Başlatmak | Başlatmak | son | son | Ortalama | Ortalama | Evrim. | ||||||
1 | Sylvain Augier | 6 + 2 | 6 Ağu 1996 | 3 Aralık 1996 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | 4.200.000 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | %18.6 | Kuzey Kore | |
2 | 9 + 2 | 1 st Temmuz 1997 tarihli | 9 Eylül 1997 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | |
3 | 8 | 14 Temmuz 1998 | 1 st Eylül 1998 tarihli | 3.612.840 | %22,5 | 4.712.400 | %24.9 | 3.927.000 | %23,5 | Kuzey Kore | ||
4 | 9 | 6 Temmuz 1999 | 7 Eylül 1999 | 4.207.000 | %22.9 | 3.891.660 | %19,5 | 3.839.070 | %22.9 | ![]() |
||
5 | 9 | 4 Temmuz 2000 | 29 Ağu 2000 | 4 858 520 | %24.1 | 4.488.850 | %22.8 | 4.171.990 | %22.8 | ![]() |
||
6 | 9 | 10 Temmuz 2001 | 04 Eylül 2001 | 4.017.360 | %19.7 | 4 334 520 | %20,0 | 4 228 800 | %23.0 | ![]() |
||
7 | 10 | 2 Temmuz 2002 | 3 Eylül 2002 | 5.141.000 | %24.3 | 4.240.000 | %20,2 | 4,505,000 | %23,9 | ![]() |
||
8 | 10 | 1 st Temmuz 2003 | 2 Eylül 2003 | 4 798 800 | %23.1 | 4.425.560 | %20,2 | 4.105.640 | %23.3 | ![]() |
||
9 | 10 | 29 Haziran 2004 | 7 Eylül 2004 | 3 936 160 | %19.7 | 3.558.720 | %16.5 | 3.720.480 | %19,1 | ![]() |
||
10 | 10 | 28 Haziran 2005 | 30 Ağustos 2005 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | 3.730.000 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | |
11 | Marc Bessou | 10 | 4 Temmuz 2006 | 5 Eylül 2006 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | 2.970.000 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | ![]() |
Kuzey Kore |
12 | Nathalie Simon | 9 | 4 Temmuz 2007 | 29 Ağu 2007 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | 3.000.000 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | ![]() |
Kuzey Kore |
13 | 10 | 2 Temmuz 2008 | 3 Eylül 2008 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | 2.700.000 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | ![]() |
Kuzey Kore | |
14 | 10 | 29 Haziran 2009 | 31 Ağustos 2009 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | 1.863.000 | %7,8 | 1.800.000 | %8,9 | ![]() |
||
15 | Cyril Feraud | 8 | 25 Nisan 2018 | 24 Nisan 2019 | 2.530.000 | %10,8 | 1.980.000 | %9,4 | 2 249 125 | %10,5 | ![]() |
|
16 | 8 | 9 Ekim 2019 | 15 Temmuz 2020 | 1.836.000 | %9.1 | 2.141.000 | %11,5 | 2.147.000 | %9,9 | ![]() |
||
17 | ? | 21 Ekim 2020 | 2021 | 1.804.000 | %8.5 | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore | Kuzey Kore |
2002 yılında Druon tarafından bir masa oyunu "The Treasure Map" yayınlandı .
26 Haziran 2009Mindscape tarafından yayınlanan resmi bir "Treasure Map" video oyunu Nintendo DS için yayınlandı .