Yüzüklerin Efendisi: Savaş Oyunu

Yüzüklerin Efendisi
minyatür oyunu Anahtar veri
Editör Oyun Atölyesi
Tarih 1 st edition 2001
Tema Orta Dünya
Oyuncu (lar) 2 veya daha fazla
Açıklanan süre Yaklaşık bir saat
Anahtar veri

Yüzüklerin Efendisi: Savaş Oyunu bir olan minyatürler oyun roman ait arsa esinlenerek Yüzüklerin Efendisi tarafından JRR Tolkien .

Yayınlayan Games Workshop , oyun serbest bırakılması vesilesiyle, 2001 yılında ilk kez yayınlandı birinci taksit ait film uyarlaması ile roman Peter Jackson . İlk karakter setleri, filmlerde bulunan karakterlerle sınırlıydı, ancak piyasaya sürülen diğer versiyonlar, kitapta eksik olan karakterleri ( Tom Bombadil , Glorfindel ) ve JRR Tolkien'in ( The Silmarillion ) diğer eserlerinden karakterleri içeriyor .

Oyunun kuralları

Bu toplanabilir ve boyanabilir minyatür oyunu, farklı oyuncular tarafından kontrol edilen birden fazla orduyu yerleşik bir savaş alanına karşı karşıya getiriyor. Oyunun amacı, rakip ordunun tamamen yok edilmesinden belirli bir yerin ele geçirilmesine kadar senaryoya bağlı olarak değişir.

Başlamadan önce

Oyunun başlangıcında, her oyuncunun elli ( Savaş Şirketi ) ile birkaç yüz ( Savaş Partisi , Puan Maçı ) arasında değişen ve bir ordu oluşturmayı mümkün kılan belirli bir puanı vardır .

Oyuncu, mevcut puan sınırına kadar asker toplayabilir: bir kahraman, bu nedenle, basit bir okçudan daha fazla puana mal olur. Aralarından seçim yapabileceğiniz askerler ve ordular, arazi seçiminin karakteristik özelliğidir. Her birim altı sayısal öğe ile karakterize edilir: Savaş / Şut (iki basamak: bir düşmanı yenme ve uzaktan yaralama şansı), Kuvvet (vurma gücü), Savunma (direnç), Saldırı, Sağlık puanları, Cesaret (derece cesaret ).

Kahramanların üç ek özelliği vardır: Might, Will, Fate. Oyunu bir bütün olarak etkilerler ve sihirli güçleri kullanmanıza veya bir ölümün sonucunu değiştirmenize izin verir. Kahramanlar ayrıca daha hızlı hareket etmek ve istatistiklerini artırmak için binekleri kullanabilir.

Nasıl oynanır ?

Tüm oyuncular aynı anda oynarlar, ancak her turun başında bir oyun sırası belirlenir. Bir oyun dönüşü beş aşamada gerçekleşir: inisiyatif, hareket, atış, savaş ve dönüşün sonu.

İlk adım, inisiyatifin atılmasıdır, oyuncular sırayla zarları atarlar. En yüksek sonucu alan oyuncu oyunun inisiyatifine sahiptir, daha sonra ikinci en yüksek sonuca sahip olan oyuncunun sırası vb.

İkinci aşama harekettir, oyuncular tanımlanan oyun sırasına göre minyatürlerini hareket ettirirler.

Üçüncü adım ateş etmektir, yaylar veya tatar yayları ile donatılmış birimler, görünür düşman birimlerini ortadan kaldırabilir. Bu üçüncü aşamadaki oyun sırası, ilk aşamada tanımlananla aynıdır.

Dördüncü adım savaş, diğer birimler yakın dövüşe girebilir.

Son adım, oyuncuların hedeflerini ve sonuçlarını karşılaştırdıkları turun sonudur.

Oyunun evrimi

İlk olarak 2001 yılında piyasaya sürülen tema kutusu Yüzüklerin Efendisi: Yüzük Kardeşliği filmiyle aynı zamanda kırk sekiz plastik savaşçı (16 Yüce Elf, 8 Númenóreans ve 24 Goblin), set ve kural kitabı kazandı. Aşağıdaki iki filmin ( Yüzüklerin Efendisi: İki Kule ve Yüzüklerin Efendisi: Kralın Dönüşü ) yayınlanması vesilesiyle Games Workshop , yeni plastik figürler ve güncellenmiş kurallar içeren iki benzer kutu yayınladı. Kitabın haklarını aldıktan sonra, Oyunlar Atölyesi , evreni genişletmek ve kitaplarda bulunan ancak filmlerde bir kenara bırakılan karakterleri ve yerleri sunan yeni figürler sunmak için bir dizi ek yayınladı. 2005 yılında Games Workshop , oyunun bugüne kadar yayınlanan tüm kitaplar için güncellenmiş ve derlenmiş kuralları içeren dördüncü bir sürümünü yayınladı.

Gruplar

Her biri farklı kahramanlar tarafından yönetilen "Kötü" ( Sauron , Saruman , vb. Güçleri ) ve "İyi" ( Gondor , Rohan , vb .) Olmak üzere iki ana ordu türü vardır . Her şekil, özel becerilerle veya özel becerilerle, belirli bir maksimum hareket mesafesiyle ve savunma veya saldırı gibi farklı yetenek seviyeleriyle, kesin kurallara göre sabitlenmiş bir dizi noktayı temsil eder.

Oyunda yaratılan minyatürler genellikle filmlere veya kitaplara aittir, ancak JRR Tolkien'in çalışmasının bazı az gelişmiş kısımları , yaratıcıları kahramanları sıfırdan icat etmeye zorlar (özellikle Harad veya Kara Orman'ı içeren senaryolarda ). İlk başta Oyun Atölyesi sadece filmin haklarına sahipken, figürinler sadece sinemada görülen karakterleri temsil ediyordu. Ardından Oyunlar Atölyesi kitabın haklarını aldı ve bu da Tolkien'in çalışmalarından yeni figürinler çıkarmayı mümkün kıldı.

Legions of Middle-earth genişletmesi , coğrafi konuma (Dumanlı Dağlar kategorisi gibi) veya aynı krallığa (Gondor gibi) veya efendiye (Bastions gibi) bağlılığa göre seçilen kategoriler halinde gruplandırılmış aynı hizipten orduların listelerini içeren bir sıralama sağlar. Sauron). Bu kategoriler:

Şeytan

Puslu Dağlar

Isengard

Isengard Çemberi, Trouée du Rohan (son derece stratejik yer) denen bir yeri denetleyen eski bir Gondor kalesidir. Orthanc Kulesi sihirle yok edilemez. Saruman bir süredir oraya yerleşti ve Dun diyarının adamları tarafından desteklenen vahşi bir Uruk-hai ordusu kurdu. Bu bölüm aşağıdakileri içermektedir: Isengard'ın Akıncıları , Beyaz Hand Lejyonları , Dun Diyarı ve Sharkey ve Haydutlar .

Sauron Burcu

Karanlık Lord Sauron'un birçok kalesi vardır ve bunlardan en önemlisi Barad-Dûr'dur. Çoğu, sıradağlarla çevrili dev bir kül çölü olan Mordor'da, ancak birkaçı, elflerin yaşadığı Kuyu Ormanı Ormanı'nda inşa edilen Dol Guldur gibi daha sıra dışı yerlerde. Konumu ne olursa olsun, Sauron'un kölelerinin orada olması, burayı hızla acımasız bir yere dönüştürüyor. Bu bölüm orkların işgal ettiği en büyük kaleleri içerir: Cirith Ungol , Kara Kapı , Dol Guldur , Minas Morgul ve Barad-Dûr .

Doğu Krallıkları

Doğu Krallıkları , Mordor'un kuzeyinde ve doğusunda bulunan bölgeleri temsil eder: Rhûn ve Khand. Bu ülkelerde yaşayan insanlar, Gondor'a karşı oldukça saldırgan olan savaşçı medeniyetlerdir ve bu, çeşitli nedenlerle: Rhûn (veya Doğu), yaşayan bir tanrı olarak Sauron'a tapar. Khand (veya Variags Ülkesi) gelince, Karanlık Lord'la korkudan veya altın ve köle vaadiyle ittifak kurdu. Doğulular sıkı oluşumlarda saldırıyor, devasa falankslar korkusuzca ilerliyor. Varyaglar hızlı ve verimli baskınları tercih eder, düşmanı istikrarsızlaştırır ve mahkumların zahmetsizce alınmasına izin verir.

Bunlar tüm Orta Dünya halkı tarafından aranıyor çünkü zorlu savaşçılar. Bu liste esas olarak diğer birliklerinize kıyasla bir elit olarak hizmet etmek için kullanılacaktır.

Güney toprakları

Kötülüğün Şampiyonları

Bu bölüm, özellikle yukarıda belirtilen bir listeye dahil olmayan ancak müttefik olarak kabul edilebilen tüm minyatürleri içerir, bu da ordunuzu daha da zorlu hale getirir.

İyi

Yüzük kardeşliği

Bu bölüm aynı ada sahip yalnızca bir liste içerir. Yüzük Savaşı sırasında onu oluşturan tüm kahramanları bir araya getirir ve harika bir müttefik seçimine izin verir. Çok yönlü olan liste, belirli karakterlerin farklı versiyonlarını da sunar (Gri Gandalf veya Beyaz Gandalf gibi).

Kuzey Krallığı: Arnor

Elendil, Gondor'u kurduğunda, aynı zamanda başka bir krallık da kuruldu: Arnor. Bölüm üç liste içerir.

Elf Cennetleri

Elfler, İkinci ve Üçüncü Çağlarda Orta Dünya'yı yöneten, insanlardan daha uzun bir yaşam süresine sahip olan ve duyulmamış zanaat ve büyü tekniklerinde ustalaşan bir halktır. Onların çöküşüne neden olan şey sihir hırsıydı, çünkü Karanlık Lord farkında olmadan ve birçok komplonun ardından onları Güç Yüzüklerini oluşturmaya ve en güçlüsü olan Bir'e bağlamaya zorladı. Sauron maskesinden çıkarıldıktan sonra ork ordularını elf şehirlerine fırlattı. Sonra Sauron'un sürgüne gönderilmesi, Bir'in kaybedilmesi ve elflerin ve müttefiklerinin zaferiyle sonuçlanan korkunç bir savaş başladı: Nùmenor adamları. Bununla birlikte, Elfler o kadar zayıflamıştı ki, nüfuslarının büyük bir kısmı anavatanlarına dönmek için topraklarını terk etti. Kalan birkaç kişi, personel yetersizliğine rağmen mücadeleye devam etti.

Sylvester Krallıkları

Üçüncü Çağ'ın sonunda, Orta Dünya'nın batısında yalnızca üç büyük orman kalmıştı: Lothlórien , Fangorn ve Mirkwood . Bu topraklar, hayal edilemeyecek çağın tuhaf yaratıklarını barındırıyordu. Takdirlerine rağmen, bu varlıklar her zaman Sauron'a ve müttefiklerine karşı çıktılar. Bu bölümde üç liste var: Lothlórien, Thranduil Salonları ve Fangorn Ormanı .

Lothlórien, Galadriel'in ülkesini temsil eden bir listedir . Küçük korumalı savaşçıları bir araya getirir, ancak muhalif seçkinlere meydan okuyabilir. Kahramanlara gelince, ordunun iyi sihirbazları, savaşçıları ve okçuluk uzmanı var. Thranduil Salonları listesi , Necromancer'a karşı çıkan Legolas'ın memleketinden güçleri içerir . Ordunun zayıf savunmayla çok az seçeneği var, ancak bu üç birimin ayrıcalığıyla dengeleniyor: sinsi Orman Elf nöbetçileri ve Thranduil'in yanı sıra oyunun " keskin nişancıları  " oğlu Legolas  .

Fangorn Ormanı, Dumanlı Dağların yanında ve Isengard'dan çok uzak olmayan eski bir ormandır . Fantastik varlıklar tarafından korunur: ağaç adamlar veya Entler . Merry ve Pippin onları ikna ettikten sonra Isengard'ı yıkmaya karar verecekler . Bu birlik sadece birkaç seçenek içeriyor. Bununla birlikte, birimleri İyilik içindir, Troller Kötülük içindir: bir kas ve güç konsantresi.

Rohan

Rohan genç ulus ve ilgili olduğu Gondor'a doğumdan beri. Nitekim Doğu tehdidiyle mücadelede sağladığı yardımlardan dolayı bu toprakları bu insanlara minnettarlıkla sunan Gondor'dur . Rohan, Orta Dünya'daki en iyi yetiştiriciler oldukları için Lordlar'ın ülkesidir . Binekleri, Kötülüğün köleleri arasında bile güçleri ve dayanıklılıkları ile bilinir. Aslında, genelde söz konusu olur Orklar kaçırılan atları için baskın yoktur. Ancak Nazgûl için sadece siyah cüppeli canavarları kaçırırlar .

Güney Krallığı: Gondor

Gondorlular disiplinleri ve göğüs göğüse çarpışmadan önce oluşturdukları savaş hatları ile tanınırlar. Her savaşçı, ona önemli bir savunma değeri veren ağır zırhla kaplıdır (5 kalkanı yok, 6'sı ile). Savaşçılar, Minas Tirith'teki her ordunun bel kemiğidir.

Oyundaki en iyi ağır süvarilerden birine sahipler: Minas Tirith Şövalyeleri ve korkunç süvari mızrakları. Başlıca savaşma yolları, birincisi kılıçlı savaşçılardan, ikincisi mızraklı savaşçılardan oluşan iki kademeli bir savaş hattı oluşturmaktan oluşan kalkan duvarıdır. Ecthelion Kulesi I st , Minas Tirith ( çağlar boyunca Gondor orduları ), tımarlar, Ithilien'in korucuları ve Yüce Kral ordusu ( Númenor ) birkaç ev sahibi vardır. Elfler veya cüceler gibi sayıca üstün olacaklar. Gondor'un disiplini , savaş bittiğinde gerçekten önemli hale geliyor.

Gondor'un kaleleri

Gondor'un kaleleri, Minas Tirith'e sadık eyaletleri temsil ediyor . Her bölge belirli bir derecede özerkliğe sahipken, Dol Amroth üstünlüğü elinde tutuyor ve tımarhanelerin efendilerinin çoğu prensleri Imrahil'in tavsiyesini arıyor . En ünlü kalelerden bazıları Dol Amroth , Lamedon klanları , Lossanarch eyaleti ve Morthond vadisindeki okçulardır .

Bir tımar ordusunun başlıca avantajları şunlardır:

Öte yandan, ana hataları şunlardır:

Kutulu haydutlar dışında hepsi blister olarak satılmaktadır. Yani tımarlardan oluşan bir ordu oluşturmak diğerlerinden daha pahalıya mal oluyor; Minas Tirith savaşçılarından faydalanabilmek için onu başka bir Gondor kuvveti ile birleştirmek daha iyidir, örneğin Rangers veya Ecthelion Kulesi (çok pahalı değil ve nispeten güvenilir).

Cüce Kaleler

Cücelerin ana kaleleri Üçüncü Çağ'da Erebor ve İkinci Çağ'da Khazâd-Dûm'dir. İnatçı cüce savaşçılar, Durin'in Halk ordusu listesinde de temsil edilmektedir.

Murin ve Drar, Orta Dünya'nın her yerine seyahat eden arkadaşlar.

Cüce ordularının güçlü yönleri çok iyi savunma (yaklaşık 6/7 ve bekçiler için maksimum 9), iyi bir cesaret ve makul bir güçtür.

Zayıf noktaları süvari eksikliği, mızrak eksikliği ve yavaş bir ordudur.

İyilik Şampiyonları

Orta Dünya'da dolaşan ve Sauron'a karşı savaşlarında İyiliğin savaşçılarına yardım eden maceracılardır. Oldukça nadir savaşçılar. Olası "ordular" arasında Bilbo, Grimbeorn, Druadan'ın vahşi adamları veya Eagle Gwaihir mümkündür.

Serbest bırakılan takviyeler

Games Workshop tarafından yayımlanan her ek , Doğu Krallıkları için Doğu Krallıkları eki veya La Ruine d. 'Arnor örneğinde Arnor ve Angmar gibi Orta Dünya'nın bir bölgesine mini kılavuzdur. (Bu ekler, kural kitabının son baskısından önce mi yoksa sonra mı çıktıklarına göre kategorize edilir)

Hobbit

Yayımlanmasıyla birlikte Peter Jackson'ın filmi Hobbit: Beklenmedik Yolculuk , uyarlanan Hobbit , oyun yeniden adlandırıldı Hobbit Thorin ve diğer cüce gibi oluşturulan tamamlanmış kurallar ve yeni minifigures. Ayrıca figürinlerin filmdeki karakterlere daha çok benzemeleri için yeniden düzenlendiğini de not ediyoruz ( Örneğin Radagast heykelcikinin bir evrimini görebiliriz ).

Ayrıca görün

Dış bağlantılar