Geliştirici | Ölüyü oyna |
---|---|
Editör |
Microsoft Game Studios (XBLA) Playdead (PSN, Windows, OS X, iOS, Android) |
Yönetmen | Amt Jensen |
Besteci | Martin Stig Andersen |
Yayın tarihi |
INT : 21 Temmuz 2010 Diğer medya: 20 Temmuz 2011(PS3) 2 Ağu 2011(PC) 21 Aralık 2011(Mac) 5 Haziran 2013(Vita) Temmuz 3 , 2013(iPhone) Temmuz 3 , 2013(iPad) Temmuz 3 , 2014(Linux) |
---|
Tür | Platformlar , Yansıma |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
Platform | Wii U , Anahtar , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , PC , OS X , iOS , Linux |
Dil | ingilizce |
---|
Değerlendirme |
ESRB : T ? PEGI : 18 ? USK : 16 mı? |
---|---|
İnternet sitesi | playdead.com/games/limbo |
Limbo (İngilizce: "limbes" veya "unutulma"),platformlarvedüşüncelerdenoluşanbirvideo oyunudur. DanimarkalıPlaydeadstüdyosu tarafından geliştirilen ilk oyun. Çıktı21 Temmuz 2010üzerinde Xbox Live Arcade ,20 Temmuz 2011PlayStation Store indirme platformu üzerinden PlayStation 3'te ,2 Ağu 2011PC'de Steam üzerinden ve21 Aralık 2011üzerinde OS X üzerinden App Store . Oyun ayrıca Linux'a da taşındı .Temmuz 2014.
Oyun 2D yandan kaydırmalı ve ana karakterin yanı sıra çevredeki nesneleri yöneten fiziği de hesaba katıyor. Oyuncu, sessiz ve isimsiz bir genç çocuğa tehlikeli ortamlarda rehberlik eder ve karanlıktaki birçok tuzaktan kaçınmalıdır.
Limbo yalnızca siyah beyaz grafikler kullanır, genellikle korku türüyle ilişkilendirilen estetik ve korkutucu bir atmosfer yaratan gren efektine ve minimalist ve ortam seslerine başvurur.
Senaryo Limbo karanlık ve düşmanca bir dünyada gelişen, anonim bir çocuğun cildi oyuncu yerleştirir, bir tür Araf bir ıssız ve muhalif dünya gibi yaşam ve ölüm arasındaki: Biri orman, a gibi bir görünüm göründüğü gibi defalarca tanır fabrika veya hatta bir şehir. Oyun boyunca karşılaştığı karakterler, ölü olmadıkları sürece ya onu öldürmeye çalışır ya da ondan kaçar. Macera, oyuncuyu kasabada, fabrikada ve ormanda, tek renkli ve üzücü bir evrende baştan sona götürür, hedef oyunda belirli bir noktaya kadar bilinmeyen kalır.
Limbo , eski usul bir oyun olarak kabul edilir. Oyuncu, denemeleri çoğaltarak ilerlemelidir ve özellikle iyi gizlenmiş tuzaklardan genellikle kaçınmalıdır. Bu tuzaklar çok fazla refleks gerektirir. Bazı seviyelerde, oyuncu karakterini zıplatmak zorundadır, bu da düşmemeyi zar zor başarır. Bazı seviyeler zamanlanmıştır, bu da oyunun zorluğunu artırır.Bazen oyuncu, bazen çok zor olabilen, genellikle fiziğe dayalı bulmacaları çözmek zorunda kalır.
Oynatıcı kontrolleri oyun boyunca çocuk. Oynanış ait Limbo oldukça basittir: Oyuncunun kumanda kolunun sopayla karakterini taşır (veya klavyedeki ok tuşları), bir düğme, sıçramaya kadar etkileştiği için bir saniye kullanılır onları. seviye nesneleri.
Playdead stüdyosunun kurucu ortağı Dino Patti'ye göre Limbo , 2004'ten gerçekleşene kadar oyun üzerinde çalışan Arnt Jensen tarafından orijinal bir fikirden tasarlandı. Baş tasarımcı Jeppe Carlsen'e göre, ilk fragman 2006'da oyunun konseptini ortaya çıkardı.
Araf "kazandı Görsel Sanatlar Mükemmellik " ( "Excellence Görsel Sanat" Fransızca) ve " Teknik Mükemmellik at" (Fransızca "Teknik mükemmelliği") 13 inci baskılarını Bağımsız Oyunlar Festivali . Ayrıca Milthon 2010'da"En İyi Görsel Tasarım", "En İyi Bağımsız Oyun" ve "Yılın Oyunu" ödüllerini kazandı .
Oyunun estetik şarkıcı grafik evreni ilham Stromae sırasında senografisi için özellikle Racine carrée Turu ve video için Quand c'est? .