Geliştirici | Sierra Eğlence |
---|---|
Editör | Sierra Eğlence , Sierra Çevrimiçi ( d ) |
Yönetmen | Roberta Williams |
Yayın tarihi | 1980 |
---|
Tür | Macera oyunu , Etkileşimli kurgu |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
Platform | Apple II , FM-7 , iOS |
Gizemli Ev bir olan macera oyunu tasarlanmış ve yazılmış 1980 tarafından Roberta Williams kocası tarafından programlanan, Ken Williams , Gizemli Ev ilkidir grafiksel macera oyunu tarihinin video oyunları . Ancak sesi, rengi veya animasyonu yoktu, ancak iki boyutlu grafikler bu türde bir devrim yarattı. Daha önce macera oyunları yalnızca metin modundaydı.
Oyun terk edilmiş bir Viktorya konağının yakınında başlıyor . Oyuncu, onu keşfetmekten başka çaresi kalmadan eve kilitlenir. Konakta birkaç oda ve yedi kişi var. Trajik olaylar başlar ve cesetler belirir. Bir katilin çok yaygın olduğu ve oyuncunun bir sonraki kurbanı olmak isteyip istemediğini öğrenmesi gerektiği ortaya çıkıyor. Ev ayrıca oyuncunun bulması gereken gizli bir hazine içerir.
Oyuncu evin içinde dolaşırken, ilerlemesine ve kendini savunmasına izin veren birçok nesneyi alabilir. Özellikle karanlığa karşı kendini çabucak savunmanın bir yolunu bulmalıdır, çünkü düşen gece ekranı kapatır.
Beyaz renk, ortada beyaz üreten ancak kenarlarda diğer iki rengi bulaştıran yeşil ve morun birleştirilmesiyle elde edilir. Çizgi ekranda oldukça yavaş çizildi.
1970'lerin sonlarında, Ken Williams, o zamanlar hakim olan Apple II bilgisayar için profesyonel yazılım oluşturmak için bir iş kurmak istiyordu . Bir muhasebe programı geliştirmek için evinden bir teletype terminali aldı .
Bir katalogda eşi Roberta Williams ile birlikte oynadığı Colossal Cave Adventure adlı metin tabanlı bir macera oyunu programı bulur . Bu oyunla karşılaşmaları, video oyunlarının tarihini büyük ölçüde etkiledi.
Oyun bittiğinde kendisinin de bir oyun çıkarabileceğini düşünüyor. Konsept üzerine düşünmeye başladı, senaryosunu mutfak masasının sonuna yazdı ve Agatha Christie'nin dedektif hikayesi Ten Little Negroes'a dayanan Mystery House oyununu tasarladı .
Başlangıçta proje konusunda pek hevesli olmayan, metin tabanlı oyun pazarı patlama yaşarken, Ken karısı tarafından ikna edilmesine izin verdi; metne grafikler ekleyerek daha ileri gitmeyi önerdi. İlk grafik macera oyunudur .
Ken, oyunu Apple II'sinde geliştirmek için birkaç gece geçirdi . Bu makinenin çok sınırlı hafızası, onu hikaye için gerekli grafikleri yerleştirmek için hile yapmaya zorladı. O zamanlar çizim oluşturmak için bir program yoktu. Kağıda bir çizimi bilgisayarlı bir görüntüye aktarabilen mafsallı kolu olan bir grafik tablet aldı . Daha sonra oyunun kendisi için gereken programı kodladı. Roberta metin ve grafikler üzerinde çalıştı ve kocasına istediği oyunu yapmak için her şeyi nasıl bir araya getireceğini açıkladı. Oyunun kalitesini ve tutarlılığını sağlayacaktır.
Projede üç ay çalıştılar. 5 Mayıs 1980, Gizem Ev satışı için hazırdı. Micro Magazine'e küçük bir reklam koydular , oyunun kopyalarını kendileri çıkardılar ve Ziploc tarzı paketlere koydular . Oyunun kapağı, Roberta'nın iyi bir ressam olan annesi Nova tarafından tasarlandı.
Oyun, 5 ″ formatlı bir disket ve oyunu tanımlayan bir fotokopiden oluşuyordu .
Ken ve Roberta Williams, oyunu Los Angeles County'deki dört dönem bilgisayar programı mağazalarında sattı.
Mystery House 80.000 kopya satıyor.
Oyunun beklenmedik başarısı, Williams'ın hızla ünlü olacak şirketi kurmasına neden oldu: Sierra On-Line. 1982'de yeniden basıldıktan sonra, sonunda Mystery House'un her biri 24.95 dolardan 15.000'den fazla kopya sattı ve 167.000 dolar kar elde etti .
Bu başarı Ken ve Roberta'nın 1980'de On-Line Sistemleri , ardından 1982'de Sierra On-Line'ı yaratmalarına izin verdi .
: Bu makale için kaynak olarak kullanılan belge.