Ogre (video oyunu)

Ogre
Geliştirici Origin Sistemleri
Editör Origin Sistemleri
MicroProse
Yönetmen Steve Jackson
Steve Meuse
Yayın tarihi 1986
Tür Savaş oyunu
Oyun modu Bir oyuncu , iki oyuncu
Platform Apple II - Atari 8 bit , Atari ST , Amiga , C64 , IBM PC , Mac

Ogre bir olduğunu wargame- tipi video oyun geliştirilmiş ve yayınladığı Origin Systems içinde 1986 tarihinde Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , IBM PC ve Macintosh . Oyun dayanmaktadır savaş oyunu masanın Ogre tarafından oluşturulan Steve Jackson ve yayınladığı Metagaming Kavram O bir dünyada gerçekleşir 1977'de bilim kurgu , XXI inci  yüzyılın nerede oyuncu yüzleşir bir tankı amaçları oyuncunun yok etmek sibernetik komuta merkezi. Kendini savunmak için, ikincisinin beş tür birimi vardır: tanklar, füze tankları, mermi fırlatıcılar, nakliye araçları ve piyade. Tankın ağır zırhı ve birçok silahı var. Oyun, oyuncunun yatay olarak kaydırabileceği ve tüm birimlerin başlangıçtan itibaren her iki oyuncu tarafından da görülebildiği altıgen karelere bölünmüş bir harita üzerinde gerçekleşir.

Oyun sistemi

Ogre ,Ogre, sibernetik bir tank ve geleneksel bir ordu arasındaki çatışmayı simüleedenfütüristik bir savaş oyunudur . Oyun bilgisayara karşı tek başına veya başka bir oyuncuya karşı oynanabilir. İlk durumda, bilgisayar, oyuncunun komuta merkezini yok etmek amacıyla ağır silahlı ve zırhlıbir taarruz tankını kontrol eder. Kendini savunmak için, ikincisinin piyade birimleri, tankları, füze tankları, mermi fırlatıcıları ve personel taşıyıcıları var. Oyun iki farklı zorluk seviyesi sunuyor. Oyuncu, birinci ve 30 piyade biriminde 20 piyade birimi ve 12 zırh birimine ve ikincide 20 zırh birimine komuta ediyor.

Oyun, oyuncunun dikey olarak kaydırabileceği 15x21 altıgen karelerden oluşan bir harita üzerinde gerçekleşir. Ogre başlangıçta haritanın altında konumlandırılır ve birimleri haritanın etrafına dağılmış olan oyuncunun komuta merkezine doğru yukarı doğru hareket eder. Başlangıçtan itibaren tüm birimler her iki taraftan da görülebilir. Oyun sıra tabanlı oynanır . Her turda Ogre, menzil içindeki düşman birimlerine ateş etmeden önce hareket eder. Oyuncu daha sonra birliklerini hareket ettirebilir, misilleme yapmaya ve olası birlik taşımalarını hareket ettirmeye çalışabilir. Oyuncu , klavye , fare veya joystick ile ekranın sağ tarafında bulunan menüler aracılığıyla oyun sıralarını kontrol eder ve doğrudan harita üzerinde birimlerine emir verir. Birimler saldırı güçleri (ateşin doğruluğunu belirler) ve savunma, menzil ve hareket kapasitesi ile karakterize edilir. Örneğin tankların iyi saldırı ve savunması vardır, ancak menzilleri sınırlıdır. Aksine, füze tankları geniş bir menzilden yararlanıyor ancak hassasiyet ve hızdan yoksunlar. Mermi fırlatıcıların daha geniş bir menzili vardır (Ogre'nin menzilini aşar) ve çok daha hassastırlar, ancak durağan ve neredeyse savunmasızdırlar. Birlik nakilleri çok hızlıdır - her turda iki kez hareket ederler - ancak bunun dışında zayıftır. Piyade birimleri tahtada vasattır ve zaman kazanmak için öncelikle Ogre'yi yavaşlatmaya hizmet eder. Ogre'nin birkaç silah sistemi ve ağır zırhı vardır ve başlangıçta tur başına üç kare hareket eder. Oyuncu ona saldırarak sistemlerine zarar verebilir ve böylece ateş gücünü azaltabilir ve yavaşlatabilir, hatta hareketsiz hale getirebilir.

Geliştirme ve yayın

Ogre , Steve Jackson tarafından yaratılanve 1977'de Metagaming Concept tarafından piyasaya sürülen Ogre masaüstü savaş oyununun bir uyarlamasıdır. Video oyun Steve Jackson ve Steve Meuse tarafından tasarlanmış ve tarafından serbest bırakıldı Kökeni Sistemleri içinde 1986 tarihinde Apple II taşıdık önce Atari 8-bit , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , IBM PC ve Macintosh .

Referanslar

  1. (in) Evan Brooks, Ogre  " , Computer Gaming World , n o  36, Mart 1987, s.  46-47 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (in) Andy Smith, Ogre: Origin Systems go to war  " , ACE , n o  3, Aralık 1987, s.  52-53 ( ISSN  0954-8076 ).
  3. Laurent Schwartz, "  Dosya: Savaşın delileri - Ogre  ", Tilt , n o  37, Aralık 1986, s.  142.
  4. Ogre  " Eğimi , n o  HS 9, Haziran 1988, s.  102-103.
  5. (inç) Ogre  " , Zzap! 64 , n o  33, Ocak 1987, s.  117 ( ISSN  0954-867X ).
  6. (in) Neal Roger Tringham, Bilim Kurgu Video Oyunları , CRC Press , 2014, 536  p. ( ISBN  978-1-4822-0389-9 , çevrimiçi okuyun ) , "  Ogre  " , s.  353-354.