Satranç sarkaç

Bir satranç saati , satranç , go game , shōgi , xiangqi , Scrabble veya Othello gibi düşünme oyunlarında her oyuncuya ayrılan düşünme süresini geri saymaya izin veren iki bağlı saat sistemidir .

Düşünme süresini aşan bir oyuncu oyunu hemen kaybeder: "Zamanla kaybettiği" söylenir. Ancak oyunlara bağlı olarak bazı ayarlamalar yapılmıştır. Böylece, örneğin Satrançta, bir oyuncunun süresi tükendiğinde, rakibi yeterli malzemeyi için (adet) olması gerekir şah mat  ; aksi takdirde oyun " geçersiz  " ilan edilir  .

Mekanik sarkaçlar

En yaygın mekanik sistem , aynı kasaya yerleştirilmiş , her biri kendi kadranına sahip iki otonom saat şeklini alır . Saat normal saat yönünde döner. Kilitleme genellikle saatin üst yüzündeki bir düğme vasıtasıyla yapılır . Bir saatin bloke edilmesi diğer saati tetikler ve bunun tersi de geçerlidir.

Zamanın geçişi, kadranda 11'e ulaştığında (periyodun son beş dakikası) dakika ibresinin kaldırdığı ve el on ikiye ulaştığında düşen küçük renkli bir gösterge olan "bayrağın düşmesi" ile kendini gösterir. Başlangıç ​​zamanı, her oyuncuya ayrılan süre bayrak düştüğünde bitecek şekilde ayarlanır. Örneğin, her oyuncunun on beş dakikalık süresi varsa, başlangıçta her bir büyük eli dokuza ayarlarız. Süre bir saati aşarsa, her iki saati de aynı anda başlatmayı kabul ederiz. Her oyuncuya, örneğin bir handikap oyunu durumunda, aynı zamanı vermemek mümkündür.

Elektronik sarkaçlar

Elektronik saatler aynı engelleme sistemine sahiptir ve geri sayım gibi çalışır . Görünüşleri daha karmaşık sayıların ortaya çıkmasına izin verdi ve yazarlarına göre oyuna daha uygun: Fischer kadansı, Bronstein kadansı, ama aynı zamanda sadece en iyi bilineni adlandırmak için byo yomi . Elektronik saatler, pratik olarak her tür geri sayımı programlamayı mümkün kılar: şu anda piyasadaki en verimli olanlar, dokuz farklı periyod içeren dizilerin ayarlanmasına izin verir.

Tarih

Başlangıçta, satranç oyunları bir zaman sınırı olmaksızın gerçekleşti. Bazı oyuncular, ya mizaçlarına uygun olduğu için ya da tehlikeye atılmış bir durumla karşı karşıya kaldıklarında, oynamaya ya da pes etmeye boyun eğmeyeceklerdi. 1858'de Louis Paulsen'e karşı çıkan Paul Morphy'nin , rakibinin aldığı zamana bıkmış gözyaşlarına boğulduğu söylenir .

Başarısızlıklar sarkacın sistematik kullanımı rekabetin her düzeyde kendini kabul ettirdi ettiği ilk oyun oldu. İlk girişim kum saati kullanmaktı, ancak her hareket için ayrı ayrı süre sayımı yapıldı, bu da oyunun hızı göz önünde bulundurulduğunda ilgisizdi.

Saat, 1862'de Londra'daki ikinci uluslararası turnuvada ortaya çıktı. Bu formül, Adolf Anderssen'in 1866'da Wilhelm Steinitz'e karşı oynadığı maçta , ardından 1876'da Paris'teki turnuvada onaylandı . 1894'te Leipzig turnuvasındaydı. mekanik bağlantılı çift sarkaç benimsendi.

Bugün Uluslararası Satranç Federasyonu , resmi turnuvalarda kullanılan saatlerin (mekanik veya elektronik) saygı duyması gereken özellikleri çok kesin bir şekilde şart koşmaktadır. Sarkacın kullanımı, oyun başına toplam süre veya belirli bir süre için belirli sayıda vuruş şeklinde olmak üzere iki ana form alır. Benimsenen ilke, önceden tanımlanan bir süre içinde belirli sayıda vuruşun yapılması gerektiğini varsayar.

Farklı kadanslar

Bir ritim bir veya daha fazla dönem oluşur. Bir periyot , belirli bir sürede oynanacak minimum hamle sayısı ile tanımlanır. Bir dönemin sonuna zaman kontrolü denir .

Uzun oyunlar, hızlı oyunlar ve yıldırım

Rekabetçi oyunlar için normal hız, 40 hamle için 1 saat 30 dakika, ardından ilk hamleden itibaren 30 saniyelik artışlarla oyunun sonu için 30 dakikadır. Elektronik saatlerin genelleştirilmesinden önce, normal oran 2 saatte 40 vuruş, ardından 1 saat "KO" idi.

Her oyuncuya ayrılan süre, oyunların birkaç sınıfa bölünmesine izin verir. Her birinin kendine özgü kuralları vardır.

O karar verirken kravat , bazı bombardımanına "özel adlandırılan  ani ölüm  nerede" "Armageddon" düzenlenmiştir. Siyahların 5 dakikaları ve Beyazların altı dakikası var; Beraberlik durumunda, Siyah kazanan ilan edilir.

Artışlar

Eski Amerikan dünya satranç şampiyonu Bobby Fischer , Zeitnot'tan (zaman eksikliği) kaçınmak için oynanan her hamle için fazladan zaman eklemeyi hayal etti (bu, yıldırım oyunları için birkaç saniyeden yavaş bölümler için birkaç dakikaya kadar uzanır). Bu zaman artışı, genellikle oyunun son aşamasında turnuvalarda benimsenir.

İki tür kadans vardır:

Satranç saatiyle ilgili bazı kurallar

Uzun oyunlar veya hızlı oyun için bu kural, bir oyuncunun bayrağı düşerse ve rakibi veya hakem bunu fark etmezse, bayrak düşene veya oyun sona erene kadar oyunun devam edebileceği anlamına gelir. Jeremy Silman , satrançta stili nasıl olgunlaştırılır kitabında , Ruth Haring'e karşı zorlu bir oyunda, bayrağı "uzun zaman önce" düştüğünde, Haring'in bildirimleri olmadan ilk kırk hamlenin kontrolünde yeterince uzun oynadığını anlatıyor. o. Kırkıncı hamle geçtikten sonra, oyunu "sadece işaret parmağını göstererek" kazanabileceğini öğrendiğinde şok oldu. Silman, bu haberden mahvolduğunu ve zaferi elde etmesine yardımcı olan önemli bir psikolojik avantaj sağladığını yazıyor.

Diğer Oyunlar

Git ve shōgi oyunu

Yarışmadaki bir go veya shōgi oyununun zaman sınırı iki aşamaya bölünmüştür: oyun için genel bir süre, daha sonra, bu aşama bittiğinde, oyuncunun hamlelerinin her birini n saniyeden daha az oynama yükümlülüğü vardır. ( n oyundan önce düzeltiliyor). Oyuncu daha sonra düşünme süresini aşarsa, "zamanında" kaybeder. Bu ikinci aşamaya byo yomi denir ( Japonca'da saniyelerin okunması ). Elektronik saatlerde, şimdi bu zamanı sayma yöntemini buluyoruz; onların yokluğunda, örneğin "Canadian byo yomi" kullanabiliriz: Her atış için sabit bir süre yerine, az sayıda atış için belirli bir süre veririz, örneğin, her atış için otuz saniye yerine 5 dakikada 10 atış inme. Sarkaç (manuel) daha sonra bu vuruş dizilerinin her birinin sonunda ayarlanmalıdır.

Scrabble

Satranç saatleri, Klasik Scrabble turnuvalarında da kullanılır . Tipik olarak, her oyuncunun tüm harflerini yerleştirmek için 25 dakikası vardır. In Scrabble Fransızca konuşan oyuncu zaman tükendi izin verirse, o artık yer kelimelerin hakkına sahiptir ve oyunun sonuna kadar sırasını atlamak gerekir. İki oyuncunun zamanı tükenirse, her oyuncu harflerinin değerini birikiminden çıkarır ve oyun ilan edilir. In Scrabble İngilizce konuşan , başka bir sistem kullanılır: Her ek dakika için dakikada ilk ikinci gelen, oyuncu on puan kaybeder. Ek 15 dakika sonra, oyuncu otomatik olarak zaman kaybeder. Bu nedenle, 25 dakika geçtikten sonra harcanan zamanı saymak gerekir.

Elektronik saatler her iki tür saymaya da izin verir.

Notlar ve referanslar

  1. Yarışma Kuralları Madde 6.9, FIDE Satranç Kuralları, Hakem Kitapçığı Eylül 2009 versiyonu
  2. Dünya Satranç Şampiyonları Gedeon Barcza , Laszlo Alfody ve Jeno Kapu'yu görün . Cilt 1: De Morphy à Alekhine , Paris, Éditions Grasset ve Europe Échecs ,1959( yeniden baskı  1984) ( ISBN  224633411X ) , s.  97
  3. Bu kurallar, Yarışma Kuralları , Satranç FIDE yasalarında , özellikle Madde 6: Satranç saatinde ayrıntılı olarak açıklanmıştır .
  4. (in) Satranç Kuralları: 1 Temmuz 2014 ile 30 Haziran 2017 tarihleri ​​arasında başlayan yarışmalar için  " , FIDE ( 6 Ocak 2019'da erişildi )
  5. (in) Fide Laws of Chess 1 Ocak 2018'den itibaren yürürlüğe girecek  " , FIDE ( 6 Ocak 2019'da erişildi )
  6. (in) FIDE Derecelendirme Düzenlemeleri (Yeterlilik Komisyonu) - Oyun Oranı  " , FIDE ( 29 Aralık 2009'da erişildi )
  7. Yarışma Kurallarının 6.4. Maddesi, FIDE Satranç Kuralları, Hakem Kitapçığı Eylül 2009 versiyonu
  8. Madde 6.5
  9. Madde 6.7 b
  10. Madde 6.7 a
  11. Madde 6.11 d
  12. Madde 6.8
  13. İngilizce versiyonun Madde 15.4 di veya Ek A 4d i)
  14. Jeremy Silman Satranç Stilinizi Olgunlaştırıyor Kısım 12, Bölüm 3, Satranç ve Matematik Baskıları, 2001
  15. Madde 10.2
  16. Madde 10.2 d
  17. İngilizce versiyonun 16.3 b maddesi veya ek B 3b'si

Dış bağlantılar