Hayalet Cesur

Hayalet Cesur
Geliştirici Nippon Ichi Yazılımı
Editör Koei
Besteci Tenpei Sato ( içinde )
Yayın tarihi 2004 (Japonya)
Şubat 2005 (Fransa)
Tür taktik RPG
Oyun modu Oyuncu
Platform PlayStation 2 , Wii , PlayStation Portable , Windows
Dil Japonca, İngilizce
İnternet sitesi www.nisamerica.com/games/pb

Phantom Cesur bir olan video oyunu içinde taktik RPG yayımlanan 2004 tarihinde PlayStation 2 ve 2011 tarihinde PSP . Oyun, Nippon Ichi Software tarafından geliştirildive ardından Koei tarafından yayınlandı .

Senaryo ve karakterler

Genel hikaye, giriş ara sahnesinde anlatılır.

Hikaye, Fildişi Takvimi'nin 913 yılında başlıyor. Oyunun kahramanı Marona'nın ebeveynleri, Ash ile birlikte ıssız bir ovada şeytanlarla savaşır. Yorgunlar ve kavga birbiriyle bağlantılı; kaçmaya çalışırlar ama etkileyici büyüklükte bir iblisle karşılaşırlar. Bu onları öldürür. Ölmek üzere olan Marona'nın babası, kızını korumasız bırakmayı reddeder ve Ash'i ona emanet etmesi için hayata döndürür. Maalesef Marona'nın babası Ash'i tam olarak hayata döndüremez; o sonra bir hayalet olur. Ash bu nedenle Marona'yı bir hayalet olarak izleyecektir.

Phantom Brave, bu sahneden 8 yıl sonra sahneye çıkıyor. Marona şu anda 13 yaşında ve ücra bir ada olan Phantom Adası'nda yaşıyor. Kendisiyle etkileşim kurabilen tek kişi olduğu ve ebeveynleriyle aynı büyülü yeteneklere sahip olduğu Ash eşlik ediyor. Marona, iblis avcısı anlamına gelen bir Chroma haline geldi . Ünü sadece fildişi dünyasında bir yuvarlak yaptı: denir One sahipti  ; ondan korkuyoruz; bir hayaletle konuştuğu için deli olduğuna inanılıyor.

Herkes Marona'nın itibarını bilir. Onu daha önce hiç görmemiş biri ilk başta normal davranır, ancak bu sevimli küçük kızın ele geçirildiğini öğrenince ilişkiler dramatik bir şekilde bozulur. O düzenli olarak Ash'in bir şekilde sakladığı hakaret mektupları alıyor, Marona'nın çok acı çektiği, Ash'le dışında hiçbir zaman arkadaşlık bilmediği için. İkincisi de bu durumdan muzdarip: Marona'nın hayalet durumundan dolayı mutsuz olduğu söyleniyor.

Marona Adası

Oyun hayaletler aracılığıyla işliyor. Bunlar bir miktar para karşılığında elde edilebilir (dövüşlerin sonunda kazanılan). Oyuncu, özelliklerini "yaşamlarının" başında yönetir (örneğin, gücünü artırarak). Tabii hayalet ne kadar güçlüyse onu yaratmak için o kadar çok para gerekir.

Bazı hayaletler, onları mağlup ettikten sonra kavga sonunda kendi başlarına gelip hizmetlerini sunabilirler.

Hayaletlerin özellikleri Marona adasında da kullanılabilir (ada, tüm hayaletlerin toplandığı biraz kurtarıcı bir yerdir). Örneğin, oyuncu bir şifacı getirmeden kendini iyileştiremez veya bir satıcı getirmeden silah satın alamaz.

Adada bulunan hayalet sayısı 50 ile sınırlıdır. Bu eşik aşıldığında fazla olan hayaletler hayalet dünyaya gönderilir; Marona'nın Summum komutu sayesinde oyuncu istediği zaman onları çağırabildiği için bu hayaletler kaybolmaz .

Savaş sistemi

Confine adlı orijinal bir savaş sistemi uygulamaya kondu. Bir kavgada, oyun sırayla bir tahta, az ya da çok geniş bir oyun alanı üzerinde gerçekleşir.

Bir kavga başladığında, oyun alanında sadece düşmanlar ve Marona bulunur.

Tek başına, büyük zayıflığı nedeniyle tek bir düşmanı ortadan kaldırması neredeyse imkansızdır. Savaş sisteminin ustalığının ortaya çıktığı yer burasıdır. Hayaletlerin savaşması için Marona, onunla birlikte savaşabilmeleri için onları sentezlemeye özen göstermelidir .

Savaş alanı otlardan, taşlardan, ağaçlardan ve diğer aksesuarlardan oluşur. Marona sentezini bu nesnelerden birinde kullanmak, dövüş boyunca devam eden yaşam veya zeka puanlarında bir artış olarak hayalete küçük bir bonus verir. Dolayısıyla bu nesneler sayesinde oyuncunun oyun alanındaki hayaletleri çağırması gerekir.İncelik, elde edilen bonusun nesneye göre farklılık göstermesinde yatmaktadır. Örneğin, bir taş üzerinde zeka ve büyüyü artıran bir bitki üzerinde bir sihirbaz sentezlemek, bu özellikleri azaltan ve saldırı ve sağlık puanlarını artıran (bir sihirbaz için pek işe yaramayan) daha iyidir.

Bu unsurlar oyuncu için olduğu kadar nesneleri ele geçirebilen düşman için de faydalıdır. Oyuncu, hem kendisi hem de rakibi için kullanılamaz hale getirmek için bu nesneleri yok etme olanağına sahiptir.

Çağrılan bir hayalet, sahada yalnızca beş tur kalabilir. Bu nedenle, Marona'yı devasa bir canavarın önüne yalnız bırakmamak için onları yönetmeyi başarmalıyız.

Bir karakter, kendisini dışarı iten bir saldırının ardından oyun alanını terk ettiğinde, otomatik olarak oyundan çıkarılır.

Bir hayalet öldürüldüğünde, silahı savaş alanında kalır ve kurtarılabilir. Böylece, hayaletten daha az gelişmiş bir silaha sahip olan bir karakter, onu hayaletin silahıyla değiştirebilir.

Karanlık Saat

Karanlık Saat ile rastgele, az çok oyun alanında, çok veya az sayıda az veya çok güçlü düşman olarak belirlenen bir dizi kat içeren rastgele bir zindan oluşturmak mümkündür.

PSP sürümü

Orijinal olarak Phantom Brave Portable olarak da bilinen bir PSP sürümü ,9 Mart 2011içinde Avrupa'da . Hermuda Üçgeni alt başlıklı bu sürüm, orijinal oyunu ve bazı eklemeleri (yeni karakterler ve yeni bir kampanya) içerir. Avrupa versiyonu Fransızcaya çevrilmemiştir ve bu nedenle İngilizce metinler ile İngilizce ve Japonca sesler içermektedir. Oyun satın alınabilir Avrupa'da onun içinde kaydi sürümü dan PlayStation Store . PSP sürümü NIS America tarafından yayınlandı

Dış bağlantı

Notlar ve referanslar

  1. Mart 2011'de Phantom Brave Portable, PlayFrance